War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1189
"No igen, a repülõssel egybekötöttnél ez is egy potenciális probléma - mert ugye elég nagynak kell lennie hogy a repülõknek legyen játszótér az pedig a tankoknak szimplán túl sok."

Az már az alfa videon látszott, hogy a tankok szinte egy karámba mennek az AF térkép méretéhez képest ugyanazon a mapon.
#1188
"a HP egy kiszámíthatóbb játékmenetet ad."

Ez rossz gondolatmenet, pl ha az AF részben a bombereknek egy generál HP-ja lenne, akkor meg kellene várni amíg az lefogy bárhova lövök és elõre szkriptelve romlanak a menettulajdonságai. Az gáz lenne, akkor nem lehetne csak a motort kilõni vagy a szárnyát letörni, szinte nulla lenne az esély ellene fighterrel.
#1187
"hogy elnéztem a videót, nekem olyan tök véletlenszerû volt hogy ki mikor miért halt meg"

Volt a videoban egy rész, mikor egy találattól lángolva szétvetette magát a "nemismerem típusát" tank. 😊 Ott ammo rack hitet kapott. Itt is lesz HP szerintem, ami nem a komplett tankra vonatkozik, hanem a részelemeknek lesz egy durability-je, az csökken minden találatkor. Szvsz a motornak is azért van RPM-je, mert sebezhetõ lesz vagy túlhajtható.
#1186
Valósághûségre törekszik a játék, szóval szerintem annyiban másak mint ahogy a valóságos gránátjai is eltértek egymástól. Van páncéltörõ, robbanó puha célok ellen és repeszgránát gyalogság ellen. (ami ugye szintén benne van már jelenleg is a játékban, repülõs módban lehet látni gyalogosokat ritkán)

#1185
"Számomra inkább az a német bombázó volt az amit nem szívesen látnék a tankom felett."

Nem ütésálló, a ruszki vadászok pár lövéssel leejtik azt.
#1184
Na látod itt jön az hogy jaj de jó realisztikus lesz na végre....blabla.
Utána meg "miért kell kocsikázni miért nincs instant fight?".
Ettõl az arty behívásról nekem olyan COD fílingem van 😊
Meg ahogy észrevettem magamon ill.a kommenteken nagyon a Wot-ban tapasztaltakhoz viszonyítunk mindent.
Ugye ott 90% utálja a tüzéreket akkor már itt is pedig ez csak egy újabb lehetõsége a csapásmérésnek.
Kiváncsi lennék pl arra is hogy a v ideóban látott Stug különbözõ lövedékei miben másak, sebzés, pen?

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#1183
No igen, a repülõssel egybekötöttnél ez is egy potenciális probléma - mert ugye elég nagynak kell lennie hogy a repülõknek legyen játszótér az pedig a tankoknak szimplán túl sok.

#1182
Én a pályák méretére leszek még kíváncsi, sokan panaszkodnak hogy wotba miért nincs nagyobb realisztikusabb pálya, de egy hatalmas pálya ami van vagy 30x30kmes problémás lehet olyan szempontból hogy nem lenne valami élvezetes 10 percig vezetni a frontig aztán hirtelen oneshottol valami és jöhetsz elölrõl megint.

De rémlik valami hogy azt mondták a a tankok közelebb spawnolnak egymáshoz nem a pálya két szélén hogy ne legyen nagyon ilyen probléma. hát úgy legyen

WoT: Nishizumi77

#1181
Köszi, akkor egy pipa 😊

#1180
mondták hogy lesz csak tank vs tank és közös játékmód is.

WoT: Nishizumi77

Torzonborz
#1179
<#wow3>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#1178
- grafika és az engine egyértelmûen jobb. Mondjuk ez az egy amit tudtuk hogy így lesz 😊

-sniper nézet: igazából csak csalódtam hogy nem került ilyesmi a játékba, de jobban átgondolva végülis nem muszáj hogy legyen.

- sebzés rendszer: nos, nekem - akármennyire is NEM realisztikus - a HP egy kiszámíthatóbb játékmenetet ad. Ahogy elnéztem a videót, nekem olyan tök véletlenszerû volt hogy ki mikor miért halt meg, pl fogalmam sem volt hogy a KV amit a videó készítõje vezetett mikor-milyen állapotban volt, mikor lehetett kockáztatni és mikor kellett volna biztonságosabban játszani.

-repülõk: ugye kikapcsolható lesz a repülõk résztvétele a játékban? Légyszi-légyszi-légyszi! Ha igen, akkor rendben van, ha nem, akkor az én szememben ez egy marha nagy minusz. (körbejártuk a témát, nem kell gyõzködni, én tankos játékos vagyok, nem repülõs 😊)

- üresjárat: ez nálam már a WT repcsis részében is benne volt, egyszerûen nagyon sok idõ telik el amikor alapból nem történik semmi spawn után. Nem összekeverendõ a kempelés miatti potenciális üresjárattal - itt spawn/respawn után mindig "sok" idõ telik el.

#1177
Meg a vadászgépek szerepe is nõ azzal hogy védeni kell a földi egységeket az ellenséges bombázóktól.
Remélem lesznek egybõl légvédelmi tankok is, akarok egy wirbelwindet meg egy ostvindet 😄

WoT: Nishizumi77

#1176
3 nap ingyen prémium, és a szerverek megint tele lesznek 😄

Nem kell nagy kreativitás az egységsugarú játékos elcsábításához... a németek az expon agyonverték egymást egy pólóért, nekünk ingyen 300 forint is elég hogy kockuljunk 😄

#1175
Na tartsál te semmitõl! Majd ezzel a kis aranyossal jól becsüccsenek egy erdõs részre. Én kifejezetten várom, hogy támogató szerepkörben az eget kémleljem.
Különösebben nem kell tartani a levegõbõl jövõ áldástól. Mivel lesznek légvédelmi egységek is. És ahogy a Gaijin hozzáállását nézem, bizakodó vagyok, hogy jól is rakják le az alapokat.

#1174
Számomra inkább az a német bombázó volt az amit nem szívesen látnék a tankom felett.
Tartok tõle hogy s vegyes csaták így fognak zajlani: mindkét csapat kilövi az ellenfél tankjait, majd miután megvolt a free frag lelövöldözik egymást.

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#1173
Viszont abban a 8-10perces videóban több arty killt láttunk mint amennyit szerettünk volna... 😊

Elvileg ma is lesz video, ha a csillagok állása is kedvezõ, még az is elõfordulhat, hogy kapunk egy kis HB gameplayt a készítõl, sokan kíváncsiak lennének rá.
#1172
Remélem lesz ma is pár video gameplayrõl.
Aki egy béta állapotban lévõ jàték 8-10 perces bemutatójából igen éles kritikàkat fogalmaz meg,azzal nem kell komolyan foglalkozni szvsz!
Ebbõl annyit lehetett látni hogy màr most van fizika +1 a grafika+1 nincs belsõ nézet.....hát lehet jobb is.
Be lehet hívni arty-t számomra lehetõség a camperekkel szemben.

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#1171
Ha figyelmesen olvasol akkor még nem lefutott a meccs, külföldi fórumokon, de a magyarokon is van jó pár kritukus hozzászólás és nem alaptalanul. Amiben eddig nagyon jó a GF a grafika, hangok és nagy elõnye, hogy jól optimalizált a motor. Fizika még béna, de azt hamar lehet olrvosolni, már csak finomhangolásra van szükség, a játékmentbõl meg amit láttunk nem volt elsöprõ siker. Arty kérés nagyon meglepõ, fõleg hogy a wot-ban is az arty probléma volt napirenden nagyon hosszú ideig, erre ide is beteszik, ráadásul nem is realisztikus formában. Nincs belsõ, vagy sniper nézet, errõl még nem is nagyon van információ, hogy lesz-e, tervezik-e, vagy csak nem mutatták meg, nem akartak ellõni minden poént az elsõ bemutatón. A korábbi hírkebõl még az jött le, hogy nehéz célozni, a gameplay viszont erre rácáfolt, ehhez képest a wot-ben nehéz a célzás de itt nem tûnik annak. Az eltünõ tankok is furcsák, bár még ez is változhat megjelenésig, errõl is csak találgatni tudnuk. Én inkább úgy mondanám, hogy azoknak jött be igazán, akik már akkor is istenítették a gf-et, mikor még semmit nem láttunk belõle. Kritikusabb szemmel nézve van még vele bõven munka, de mivel még nem kiadott játékrõl van szó, reménykedhetünk a legjobbakban.
#1170
"Gaijin was always open for player criticism and never went over board with bias for any nation."

Random idézet a WT fórumból (nem tõlem), de igaza ez Gazsinál így mûködik 😊

Ha valakinek jobb 5lete van valami mást is szeretne vagy bármi eszébe jut regeljen be. Indítson egy témát, ha kell csináljon szavazást(Poll). Mindezek után náluk egyáltalán nem lehetetlen, hogy meg is valósul a petíciós javaslat. Néha még ennyi sem kell.

Néma gyereknek senki sem érti a szavát!
#1169
Igen, és azoknak a lövege a változatosság kedvéért balra fog állni, hogy ne lehessen vele TD-zni 😄

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#1168
Engem az érdekel, hogy a Wargaming végtelen bölcsességében mit fog a WoT-ba betenni a WT GF indulásának ellensúlyozásaként. Ahogy ismerem õket majd kijön a japán arty ág. <#idiota> <#idiota> <#banplz>

#1167
Akkor jól láttam a roncs eltünését.(nem néztem vissza,gondltam benéztem,de akkor nem) Tényleg hülyeség
#1166
A roncs eltûnésrõl: a játékos kilépett, amikor a T-34-esének a roncsa eltûnt. Ettõl még hülyeség marad, de már érthetõbb.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#1165
Bele olvastam egy kicsit a WT angol fórumába. Megy az ajvékolás ott is. 😊 Hasonló problémákat fogalmaztak meg a GF-el kapcsolatban, mint itt. Sõt szinte ugyanazokat. Kíváncsi vagyok lesz-e foganatja, mert nincs egyértelmûen kitörõ lelkesedés.
#1164
Persze nem szentírás.. lehet, hogy elcsúsznak 😊 De ígéret megvolt aztán max jön a népharag ha csúsznak 😄

És azt nem szeretik ha nagyon nagy a hõbörgés lásd ma is beadták a derekukat 😄
[NST]Cifu
#1163
Korrekt, köszönöm a linket! <#eljen>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#1162
egy másik interjú 😊

http://gamingbolt.com/war-thunder-interview-ps4-version-map-size-plane-customization-and-new-content


Alexander Trifonov:
By the time the PS4 launches, we’ll have Ground Forces Expansion for our game, so console owners will get playable tanks in addition to planes from the beginning. War Thunder for PS4 will be completely free and won’t require PS Plus, but the subscribers will get some bonuses.
#1161
Warthunder oldalán kint van a PS4-es promo video, abban is csak a repülõket mutatják (az viszont jól néz ki).
#1160
gamescom-os interjúban a dev elõször azt mondta, hogy ps4 induláskor 300 repülõgéppel lehet majd menni, aztán gyorsan helyesbített, hogy 300 jármûvel 😊
[NST]Cifu
#1159
A WT a nyitócím, noha volt anno olyan kijelentés, hogy a PS4 indulásakor már a WT(G) is elérhetõ lesz, jelenleg elég nagy kuss van ezzel kapcsolatban.

Bár megjegyzem, hogy ha PS4-en is van már ilyen szinten, akkor simán elképzelhetõ, hogy az elkövetkezõ idõben még egészen elfogadhatóra reszelik.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#1158
Hát skacok, nem tudom sokan mit néztek a videókban,de szerintem grafikában osztályokkal veri a WOT-t,pedig az se csúnya,a hatalmas játszható terület is sokkal jobb mint egy 800*800 méteres kis kocka,a fizika már most se gyenge,elég ha a szétrobbanó sziklákat,a lövéstõl széthulló földet és az egyéb fizikát nézzük a tankoknál,az arty megoldása szerintem tök jónak tûnik,az hogy ha meg együtt játszik a tank meg a repülõ,az meg szerintem igazi háborús érzetet kelthet.
#1157
"Egy szeg miatt sántul meg a ló."

Ahogy szokták mondani 😄


Coral Springs
#1156
Nem, te szeretnél sok fizetõképes embert látni, akik biztosítják a pénzt a WT: A FRB módjának mûködéséhez. <#wink>

All great things are simple, and many can be expressed in single words: freedom, justice, honor, duty, mercy, hope. Winston Churchill

#1155
amit kiír azt is oroszul teszi szóval.. 😄
#1154
Jah stream nagyon szar minõségû egy igazi full HD-nek örülnék ahol látnám hogy milyen kritikusokat ír ki meg hogy mit jelez bal alul a sérülésjelzõ. Mert ezekbõl semmit nem látni.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#1153
De holnap és vasárnap lesz még több tankos live stream, ott még kereshettek bugokat bõven 😊
#1152
Erre nem is gondoltam. Na mindegy, majd kezdenek vele valamit 😄

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#1151
Ha neked az reális, akkor egészségedre, én azért remélem, hogy a megjelenésnél azért sokkal reálisabb lesz.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#1150
"Szó sincs megjelenésrõl, hanem "elérhetõvé válásról"."

PS4 egyik nyitócíme...nézd meg addig hány nap van.
#1149
Na jó, persze, lehet olyan igényeket támasztani, hogy messze a fejlesztés vége elõtt pontosan úgy mûködjön minden, mint a valóságban, hibák nélkül, véletlenül se a konkurensek szintjéhez mérni a "terméket". Persze, itt mindenki fanatikus, kivéve az a pár ember, aki mindenen olyat keres, amit szidni lehet.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#1148
én úgy látom, hogy a repülõs árkád résszel teljesen jól összeillik ez a tankos árkád rész is

ott is annyi van kb, hogy repülsz és rárakod a célkereszted a megfelelõ helyre 😊 az látszik, hogy nem csak téglákat kell azért tologatni vagy legalábbis ez érezhetõ valamennyire a videóból
#1147
Szó sincs megjelenésrõl, hanem "elérhetõvé válásról". Valószínû, hogy elõbb zárt béta lesz (amire aki akar, ugye simán bejuthat).

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

Torzonborz
#1146
" Igen is kicsit mellbevágott, amikor jól induló videó után a Stug szaltót dobott"
és ezen mégis mi vágott mellbe ? nézd meg párszor a videót , a stug elég rendesen begyorsult és a bal oldali lánctalpat dobta meg a szikla , nem tûnik az a "szaltó" irreálisnak számomra.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#1145
És? Objektívan nem szabad véleményt formálni, a másik félhez való hasonlítgatás nélkül? Na jó, hagyjuk, mert látom, hogy ez a fanatikusok barlangja...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#1144
"Még igazán abban sem nagyon. Inkább házon belüli tesztidõszak."

1.5-2 hónap múlva meg kellene jelennie, az nem kifejezetten sok idõ. Engem a tankos rész annyira nem mozgat, de jó lenne egy olyan játék, ahol a GF rész is van olyan jól megalapozott, mint az AF. Szeretnék elégedett arcokat látni. Az a gond, ha a GF alapjai nem lesznek jók, akkor nem tudják olyan szépen lassanként átgondoltan interaktívan felépíteni, mint az AF-et. Egyelõre nem vagyok boldog a látottaktól, ami természetesen változhat, ha rácáfolnak.
#1143
Pofám befogtam. xD Ehez Én hülye vagyok. 😄 Nekem tiszta M1-es volt. Bocsi! A lényeg, hogy bármivel megesik, ha nem jól használják. Szóval az a Stug " reálisan " tette a dolgát.
#1142
a jetset.pro-s srác szerint aki még délelõtt próbálta a grafika mozgásban is teljesen olyan mint amiket kiadtak screenshotokat. Úgyhogy azt a stream számlájára kell írni, hogy nem jön át 😊
#1141
Na ne vicceljünk már. Ez a tank nyilván a meredek hegyoldalról akart leereszkedni. A felborult tankos képeken többnyire valamilyen árokba fördulnak bele... Azért egy stugnak az alacsony súlypontja miatt elég nehéz csak úgy egy kõ miatt felborulni. Na nem vitázok rajta, nyilván javítani fogják.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#1140
"Miért kell minden kritika után a Wottal jönni?"

Mert az az egyetlen játék a piacon, amihez hasonlítani lehet? 😊

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."