War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2442
de 3 óra múlva nyílik a dev szerver, ha lesznek benne tankok akkor az már nagyon jó jel 😄
#2441
A külön fejlesztés szerintem annyiban merül ki, hogy írtak támogatást az új dualshockra meg az ui-t lehet kezelni vele és a motort kicsit ráfaragták a hardverre.

De az, hogy content szinten különbség legyen az számomra elképzelhetetlen így, hogy crossplatform lesz 100%-ban a játék.

Megtudjuk hamarosan 😊
#2440
Az hogy össze eresztik a játékosokat az egy dolog, viszont az hogy a két platformra külön fejlesztenek az a megjelenés szempontjából nem mindegy.
(Mondjuk ha nem is örülök neki megértem hogy most nagyon nyomják a PS4 et)

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

#2439
nem lesz különbség a pc és a ps4 verzió között úgyhogy ez nem lehetõség 😄
#2438
Lehet nekem volt egyértelmû és én értettem félre de én a PC verzióról beszéltem.
Az hogy PS4 re mikor jönnek a tankok az egy másik kérdés 😊

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

#2437
Mondjuk a com helperek szavára szerintem nem sokat kell adni 😊
Rendezgetik a fórumot meg fordítgatnak ezt azt. Gondolom ez lehet a feladatkörük 😊
De Glo úgyis mindjárt kijavít 😛 😄
[NST]Cifu
#2436
Hogy sose mondták, hogy nem jön ki 15.-én, az akkora hazugság, hogy a fal beleremeg.

Alexander Trifonov: By the time the PS4 launches, we’ll have Ground Forces Expansion for our game, so console owners will get playable tanks in addition to planes from the beginning.

Forrás

Szerk.: Melyik topicban írta ezt Helezhelm? Nem találom...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

a.carkey
#2435

A medve nem játék.

a.carkey
#2434
Már megijedtem, hogy mi kell majd ehhez. 😊

A medve nem játék.

#2433
A Community helperek azt mondják, hogy az év végéig kijön a Ground Forces.


Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Helezhelm, on 13 Nov 2013 - 06:10 AM, said:
Uh, no.

Tanks are not at 15th, it's end of year. They NEVER said its coming out at 15th.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#2432
Össze van vágva 😄

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

a.carkey
#2431
Ez tényleg így fog kinézni, vagy picit elszaladtak a PSel a srácok?

A medve nem játék.

#2430
Se elõzetes, se megjelenési dátum? Odébb van ez még szerintem. 😊

Stream minden hétfőn és pénteken 18:00 órától! World of Tanks Random csata magyar kommentárral. Link: www.twitch.tv/mrscheff

patchaou
#2429
:p A könnyebbik fele hamar meglett, a maqsinát viszont nem találtam /eddig/ 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#2428
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
gonosz volt és bele is estem 😄
#2427
így nem nézhet ki...oO 😊
vagy egy túl jól sikerült sshot lett vagy kicsinosították utólag picit de akkor is oO
😄
#2426
😉

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

#2425
köszönöm fiúk!
#2424
Ugyan abban a kliensbe lesznek belepakolva mint a repülõk. (most is van egy "army"? gomb csak persze nem aktív)
Elvileg elõször Arcade szinten jönnek a tankok, késõbb kerül bele a historical szint és a full real? (ez utóbbiról volt szó és a arról is hogy nem lesz szóval ki tudja)
A repülõkkel egyelõre nem lesznek össze eresztve, elvileg egy késõbbi patchben majd erre is sor kerül, de csak akkor ha szintén egy patchel bejönnek a földi légvédelmi egységek, nem minden pályára kerülnek be a tankok és repülõk vegyesen, elvileg a vegyes csatáknak külön részt szánnak)
A Pontos megjelenésrõl nem sokat tudni, pontos dátumot eddig nem mondtak csak annyi hogy még az idén. (ami lehet a PS4 megjelenéssel egy idõben is, de szerintem erre kicsi az esély én inkább decembert látom reálisnak, de ne legyen igazam)

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

#2423
egy kliensben lesz a kettõ meg majd jövõre valamikor a hajók, így ebbõl a szempontból egy játék

késõbb lesznek olyan küldetések mint amit láttunk igromiren
Coral Springs
#2422
Szerintem külön játék lesz ugyan úgy mint a repülõs, de lesznek választható játékmódok, ahol a két fegyvernem együtt megy.

All great things are simple, and many can be expressed in single words: freedom, justice, honor, duty, mercy, hope. Winston Churchill

#2421
Úgy tudom, hogy amíg nem lesznek AA páncélosok, addig nem lesz kevert játékmód se.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#2420
és a repülõk közé fog jönni, mint igomirban volt, vagy egy külön játékban lesz, mint a WG-nél?
#2419
Persze. A fejlesztõk, amikor gondolják, majd elmondják. Sokat mi se tudunk róla. 😄

Elvileg november 15-én, a PS4 kiadásával együtt néne jönni, de eddig semmi hír.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#2418
Sziasztok!

Meg tudja vki mondani hogy a tankok kb mikor jönnek, és hogyan is fog ez az egész megjelenni?
#2417
A döntöttség az idõponttól is függött. A háború elõtt függõleges (90°) lemezekre lõttek. A háborúban 90 és 60°-osakra. A háború végén az amerikaiak és angolok 35°-os (55°-nak szokták írni, mert õk a függõlegestõl számítják és nekik az a 0°) páncélra is lõttek, mert ennyi volt a Párduc homloka és amolyan etalonnak számított. A háború után pedig a leggyakoribb érték a 90° és a 30° (ez a T-54/55/62, M-47/48 homlompáncélja).

Aztán voltak a különbözõ kritériumok. Még egy nemzeten belül is több volt.
Az amerikaiaknál például volt az Army Ballistic Limit és a Navy Ballistic limit. A németeknél GS és GD, a GS a BL(A)-nak a GD a BL(N)-nek felel meg. A BL(N) lövedékspecifikus átütési kritérium, ennél egy sebességet határoznak meg x számú teljes és x számú részleges penetrációs sebességekbõl (ezért 50%-os) és a számított sebességhez tartozó átütést adják meg.
Az oroszoknál meg a minimum a lövedéktömeg 75%-ának (valahol ezt 80%-nak írják, de láttam már 100%-ot is) kellett átjutnia a lemzen az IP esetén a lövedékek 20%-ának a CP esetén 80%-ának. Az oroszok legtöbbször a CP-t használták, csak kis kaliberû lövedékeknél az IP-t.

Megpróbáltam egy táblázatba összeszedni minél több átütést és egy univerzális értékre konvertálni mindet. Az lett a vége hogy az összes érték maradt abban amit az eredeti dokumentumban megadtak. Ha BL(N) akkor az, ha az orosz IP akkor maradt az.
A legtisztább az ha egy olyan tesztet találunk ahol több nemzet lövegeit ugyanazon kritéium alapján tesztelik.
#2416
Csak annyit fûznék a német pc. átütéshez, hogy tudtommal a páncélrobbantó gránátnál (apcbc) az számított érvényes átütésnek, amelyiknek a robbanószere a harckocsi belsejébe teljesen, tökéletesen elmûködik.
A 20% lehet a kemény-magvasé (wolfram)?
#2415
Azt nem tudom,hogy miylen döntöttségû páncélra lõttek,de azt igen,hogy német átütésnek tekintette,ha a lövedék 20%-a áthatolt a páncélon,az oroszoknál ugyanez 80% volt,tehát valójában az orosz ágyúknak ugyanolyan átütés esetén jobb volt a teljesítménye,mert a lõszer nagyobb része ment át.Amit a német átütésnek tekintett,azt az orosz nem.A pontosságnál ugyanez volt.A német 2,5*2m-es célra lõtt,ha eltalálta,az találatnak számított.Az orosznál ez volt:
Tíz lövés szórásképe, az elméleti középponttól. A legtávolabbi adja meg a külsõ kör sugarát, az öt legközelebbi közül a legtávolabbi a belsõ kör sugarát. Szóval egy adott távolságra van két darab különbözõ sugarú köröd. A D-25T-nél 1000 méteren ez 24 cm és 80 cm, 1900 méteren 45 és 120 cm. Mellesleg ez elég jó. Ha az 1900 méteres szórás területét kiszámoljuk akkor csak 4,52 m2 ami ugye kisebb mint a németek 5 m2-e és akkor azon a 4,52 m2-en 100%-os a D-25T.
#2414
Én úgy tudom - de majd a tankmániákusok kijavítanak - hogy az is országfüggõ volt hogy milyen döntöttségû páncélra lõttek, de még ott is volt valami variálás hogy az oroszok a vizszintestõl a németek meg a függõlegestõl mérték a páncél döntöttségét (vagy fordítva).

De talán még az is változott hogy mi számított átütésnek (hány lövésbõl hánynak kellett átmennie), ergó ez sem olyan hogy a 250mm az mindíg átmegy. A másik játékban ezzel magyarázzák az átütés randomfaktorát.

#2413
Az igaz, csak eszembe jutott. Általában ugye a páncélátütést (legalábbis azokban a táblázatokban, amiket én találtam) 30°-os döntöttségû páncél vastagságára adják meg, és nem 0°-osra. Hátha azt is megadják, mert nem mindegy.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#2412
A szög hogy jön ide? Az továbbra is "kitalálandó" - vagy inkább kiszámolandó - marad...

#2411
"Armor pierced at distances" Tök jó, hogy talán ilyen adatokat is megadnak majd, nem csak egy számot, és találd ki, hogy az milyen távolságra és szögre vonatkozik.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#2410
Mielõtt valaki megjegyezné,tisztában vagyok vele h ez nem fog így maradni a végleges verzióban.

#2409
A Pe-3-as adatai közé bekerült pár páncélos dolog. Kicsi vicces együtt látni a hull armort és a take off runt 😊

#2408
Rossz szokásomhoz híven ma is megpróbáltam belépni a dev szerverre (tudom úgyse fog sikerülni) és ez fogadott:

#2407
http://www.ign.com/wikis/playstation-4/PlayStation_4_Launch_Titles

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

#2406
Ezen rajta van.

Amúgy már a cím is rossz, mert az EU-ban csak 2 héttel késõbb jelenik majd meg.

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

#2405
Elég nyugtalanító szó se róla, valószínû belassultak és inkább halasztottak, na és a fogadtatás sem volt túl egyértelmûen örömmámor, azon túl hogy jó a grafika. Nagyon bebukják, ha nem üti meg a játék az elvárások szerint magasra rakott lécet. Szerintem már az is kolosszális hiba, hogy csak AB módot adnak ki elõször, nagyon sokat nyom a latba az elsõ megítélés.
#2404
Az a baj hogy a Gajinnál megszokott dolog sajnos, hogy minden csak soon, aztán hirtelen ott van. (legalábbis az eddigi repülõs patchekbõl kiindulva sajnos így van).
A repülõknél gyakran a sokkal kisebb horderejû dolgokról sem tesznek hivatalosan közzé semmit.

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

[NST]Cifu
#2403
Nekem eddig is ez volt a fõ problémám. Pár héttel ezelõttig még csak normális in-game képeket sem láttunk. A nagy álmoskönyv szerint úgy kiadni valamit, hogy nincs rendesen legalább belsõleg letesztelve, nos, nem jelent jót. Még a viszonylag friss Q&A-k is tele vannak olyan válaszokkal, hogy még formálódik, eldöntésre vár, még változhat, stb...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#2402
Elnézést. Biztos valahol a fordításnál veszett el az éterben... 😄

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2401
Inkább késõbb ne elkapkodva, legyen a WT névhez méltó kieg.
#2400
Megint ezek a negatív hullámok 😊
[NST]Cifu
#2399

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2398
köszi az infót, ott leszek! 😊

#2397
Attól tartok hogy ddos is ismétlik.. 😊

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

#2396
Akkor készülj rá, hogy most vasárnap ismétlik úgyhogy nem mondhatod, hogy nem szólt senki 😊
#2395
Szuper! 😊

4.-én meg is kaptam a hírlevelet ékes orosz nyelven, hogy 3.-án gold event van! 😊)))

#2394
Hihetetlen, de én sem tudtam tegnap leduplázni. Lehet benne valami...

Coral Springs
#2393
Ismételjék. Amikor event van én ezentúl messzirõl elkerülöm a játékot. Nem fogok én többé az idiótákon mérgelõdni, akiket pluszba bevonz a játék event -ek idejére. Kb három napja megy a felhajtás a játék születésnapja alkalmából, ami pont egybeesik a Halloween -el. Amióta játszok nem volt még olyan, hogy 10-12 csatából mind vereség, azt nem egy esetben olyan nevetséges módon, hogy olyat elképzelni nem lehet. De azt sem értem igazából, hogy az én statisztikámmal miért pont az idióták közé kerülök be. De nem is akarom megérteni.

All great things are simple, and many can be expressed in single words: freedom, justice, honor, duty, mercy, hope. Winston Churchill