War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2592
Mintha némileg le lennének maradva a fejlesztõk a terveikhez képest.

#2591
1.36os verzió van ps-en szóval a sima következõ az új fejlõdéssel repülõkkel stb
és csak árkád csaták
egy kiherélt, erõsen tesztpéldánynak tûnik de majd patchelgetik 😄
#2590
Nincsenek benne tankok. Akkor már tele lenne velük a youtube 😊

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

#2589
EU-ba már kinn van PS4-en:
http://warthunder.com/en/news/352-War-Thunder-for-Playstation4-is-out-en
[NST]Cifu
#2588
November 29.-én érkezik az Európai PS Store-ba, és pár hét késéssel az amerikaiba. Amennyire tudom, nincsenek benne induláskor a harckocsik.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2587
Amúgy a mostani PS4 verzióban vannak már tankok?

#2586
Amiatt hajaz a Wot-ra, mert tankok vannak benne és a német tankok alapból szürkék, mint a valóságban voltak?
Te mit szívtál? Komolyan kérdem. <#wink>

#2585
Lánctól és láncfeszítéstõl függ. Vannak olyan képek, amin a lánc szinte lóg a harckocsin. Mondjuk nem Panzer IV-esek voltak, hanem fõleg orosz gépek, de ez szerintem mellékes.

A játékban lévõ állapot lehetetlen. Ebben a pozicióban a görgõk a torziós rudakkal minimum egy magasságban vannak, ami azt jelentené, hogy ez a "kifli" alakú ház legalább kiegyenesedett vagy felfelé meggörbült. Ez a ház merev, vagy acélöntény vagy kovácsolt anyag, ez csak a torziós rudakon tud jobbra ballra billegni. Ilyen terhelést nem bírna, darabokra törne. Illetve az egyre nagyobb terhelés hatására ahogy a kifli alak kiegyenesedne a laprugók megnyúlnának de valószínûbb az hogy az azokat rögzítõ csapok kiszakadnának a házból.
Ez a futómû nem rossz. 30 tonnáig egész elfogadható teljesítményt nyújt. De ez azért már sok lenne neki.

Remélem jó lesz ez a WT(G).
A repülõs mondjuk úgy, hogy az nagyon nem gyõzött meg semmilyen térten, mondjuk különösebben nem éredekelt ezért nem is erõlettem meg magam sokáig.
#2584
Ez amúgy még egy kb júniusi pre-alfa kép, szóval az óta változhatott egy-s-más a felfüggesztési rendszeren.

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

Jeffjohnson
#2583
Igen. Én abban sem vagyok biztos, hogy a lánc szakadás nélkül engedne-e ennyit.
Viszont a kukacoskodást félretéve tök jó, hogy mûködõ futómû van az már más kérdés, hogy ez csak optikai szimuláció vagy ténylegesen bele vannak számolva a rugók és a torziós rudak. Mindenesetre biztató.

patchaou
#2582
Akkor maradna az elektronikus szabályzás, ahhoz igazán nem kell nagy hely 😊

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#2581
Pont ez a baj, hogy még ilyen relatíve nagy méretarányban is nagyon szûkösen fér el a tank belsejében az akku, a motorok, a kihajtás, meg a többi hozzá való akármi. Nincs hely erõsebb motornak.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

patchaou
#2580
Nyilván a súly lenne a lényeg, vagy valami normális elektronika, amitõl nem fullgázzal kapcsol a motor, egyik egyszerûbb megoldás mint a másik. Ha lenne ilyen mozgó dísztankom, akkor biztos kezdenék vele valamit, ne ilyen nevetségesen mozogjon. Csak elsõ ötlet volt a súly. Ha meg olyan motor lenne benne ami leégne egy kis plusz terheléstõl akkor az mehetne is a kukába 😊 (kölyökkoromban fater a kis pedálos gokartomra rakott kamion ablaktörlõ motorokat és simán elgurítottak vagy 15km/h-val 😊 ) Anno amikor lakatos mûhelyben dolgoztam kacérkodtam a gondolattal hogy munkaidõn kívül csinálni kellene egy kis tankot, annak alapból meglett volna a súlya is, és eltaposta volna bármelyik kis mûanyag szörnyet XD , de sajna nem tartott örökké az a meló sem :/ Majd egyszer ha minden adott lesz, akkor biztos összehozok valamit 😊

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#2579
http://www.rctank-forum.hu/

Ha érdekel, itt vannak ilyen többségében 1:16-os méretarányú jármûvek, van közte olyan is, aki azzal kísérletezett, hogy hogy tudná nagyjából realisztikussá tenni a tank mozgását elindulásnál és megállásnál. A végeredmény: két kb. 3/4-ig töltött fél literes palack a tank két oldalára erõsítve, így induláskor és megálláskor is szépen imbolygott a tank, csak elég furcsán festett 😄

Az ólommal csak azt éred el, hogy leég a villanymotor.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#2578
Egyébként a kép eredetérõl semmit se lehet tudni, redditre postolta ki valaki, lehet valami ezer éves pre alfa verzióból van.

WoT: Nishizumi77

[NST]Cifu
#2577
A #2571-ben is látszanak ezek...

Viszont ez alapján meg tényleg nem szabadna a 3.-4. futógörgõnek ennyire elemelkedni a síkból...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

patchaou
#2576
Én teleönteném az összes ilyen RC alját ólommal, akkor talán nem mozognának ennyire viccesen.

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

m1garand
#2575

makett.tk

Jeffjohnson
#2574


Ha jól látom van ott egy "ütközõ zsámoly" is, ami meggátolja azt, hogy egy bizonyos pontnál fentebb emelkedjen. Gondolom azért, hogy ne tudja túlterhelni(meghajlítani) a laprugót.

Jeffjohnson
#2573
Nem is tudom, összehasonlítva az 5.-6. pozíciójával nekem kicsit soknak tûnik de keresgélek a netes képek között hátha találok valami hasonlót.

#2572
+ full zéró textúrákra van állítva úgyhogy azért ebbõl levonni következtetéseket hs szarul néz ki az bátor.. 😊
[NST]Cifu
#2571
A 2. futógörgõ is jó helyen van, mivel a kerékpárt tartó torziós felfüggesztés ezt a mozgást lehetõvé teszi. A 3.-4. görgõ állapota határesett, de ha figyelembe vesszük, hogy a kép alapján ezeken a görgõkön van a harckocsi tömegének jelentõs része, szerintem nem kizárt, hogy ennyire "felhajoljon" a két görgõt tartó laprugó köteg. A hátsó két görgõpár pedig kvázi a levegõben lóghat...



A színébe szerintem kár belekötni. Figyelembe véve, hogy láthatóan kopott, nap kiszívta, szerintem elfogadható...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Jeffjohnson
#2570
A 2.-3.-4. futógörgõnek az a természetes helye? Mert, amennyire én tudom azok, ahogyan a többi is egy kis "libikókán" mozognak fel le párosával és max. akkor lehetnének olyan magasságba ha kitörtek.

A színe az tényleg ocsmány és még véletlenül sem ilyen a panzergrey.

Ami tetszik az a bal felsõ sarokban van (sebességi fokozat,fordulatszám....)
viszont jó lett volna ha nem kenyérpirítón indították volna el. Negatívumoktól eltekintve azért várom a játékot.

#2569
Ja most nézem, hogy elírtam, tényleg wot dizány, így már minden érthetõ <#idiota>

#2568
Serb keze még az idõn is túl ér 😄
#2567
Nem tudtad? Ez az alap szürke festés hivatalos neve hogy wot dizány, az idõutazó németek rendelték el ezt a fajta festést miután a jövõben wotoztak és megtetszett nekik a szürke szín.

WoT: Nishizumi77

#2566
Ez egy nyári verzióból való kép, amin engedélyezve van a régi gépes kompatibilitás.
#2565
A jármû színe is wot dizájn? 😄 Miért milyen színû legyen? Lila? 😄 Ha egyszer így nézett ki valójában is... 😄

#2564
Hát ha lehúzzál low-ra a grafot úgy néz ki mint a wot. 😛
Márpedig úgy néz ki mert se árnyék se semmilyen effekt. Streamen nem ilyen fakó mosott volt.
Meg 16 fps? Kávéfõzõn futtatták? 😄

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

m1garand
#2563
Ez valami rettenet! Nagyon hajaz a wot-ra. A felfüggesztés is nagyon f@sza, a jármû színe is wot dizány.
Na de hátha....

makett.tk

#2562
ahogy mondták egy kenyérpirítón is elfut a játékuk itt az élõ példa 😄D
[NST]Cifu
#2561
Na az igen... <#eljen>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2560
Na ezt nevezem én realisztikus felfüggesztésnek 😄

WoT: Nishizumi77

#2559
Hajaj,majd jönnek bazookával meg panzerfausttal és vége lesz a dalnak 😄

#2558
Plusz a repülõs részben már most is vannak gyalogosok. Gondolom 1xp/katonáért lehet majd azokat is aprítani 😊))

De persze csak elájulnak majd, mert PEGi 12 <#nyes>

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

#2557
Jól látod 😊 sõt én úgy veszem ki a szövegbõl,hogy kétféle géppuskánk is lesz.

Ulvar
#2556
Jól értelmezem hogy lehet lesz pl. a tank géppuskáját használni a könnyû földi célpontok ellen, nem szükséges csak az ágyú? OMFG...erre kíváncsi leszek 😄.

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC

#2555
Hoppá,nem jól csináltam:
http://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/1rk4xo/dev_server_13740_with_changes/
Van ott még pár nyalánkság,például lövedékek és tankok statjai.

#2553
Ott van a fejlécben a kép alatt 😉

#2552
Szia!
Nem tudjuk hogy jól tudod-e? <#crazya>
(Állítólag igen,a repcsis részénél tudsz jelentkezni lentebb leírták a "hogyant"!

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#2551
hello.ha jól tudom december 4 kijön a zár béta nem?
#2550
Hoppá, köszi az infót! 😊

Ahet
#2549
Bocsánat, de gondoltam ezt megosztom veletek. (: Wargaming, az online játékkirály

The gods have disconnected you ...

#2548
A fenébe, adják már kifelé inkább 😄

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#2547
Uhhh. Na veszem is a zsepit! 😄

#2546
Panther Ausf. D



WoT: Nishizumi77

#2545
"lásd a rengeteg preorder, early alpha access és hasonlók, ami mostmár szinte ipari szabvány"

Tökéletes példa erre a Blizzard. Na most ugye ott van a HearthStone játékuk. Closed béta, még csak nem is open béta. És már fizetni lehet a paklikért, stb. Kérdezem a topik lakókat, figyu már ez cloed béta fizetnek a kártyákért lesz wipe? Elzavartak hülye vagy persze, hogy törlés lesz megjelenéskor. EULA <#nezze> te barom. 😊 Gondoltam magamba nem normális dolog ez, még a ruszkik se lépnék meg, de ez amcsi kapzsi cég a végén igaza lehet, akkor egy percet se játszok vele. Minek. Végén kiderült mégse lesz wipe.

"Ugyanis szükséges egyfajta önuralom/akaraterõ hogy az ember ellenálljon az apró vásárlásoknak"

És akkor jött nagy csinnadrattával az óriási blizzcon játékbejelentés, release, nyú' title, tadaaam Heroes Of The Storm, dota klón mikrotranzakcióval huááááá 😄
#2544
Pedig volt már ilyen, nemegyszer.

#2543
Szokás mondani - és szerintem van is mögötte igazság - hogy a free 2 play játékok a legdrágábbak. Ugyanis szükséges egyfajta önuralom/akaraterõ hogy az ember ellenálljon az apró vásárlásoknak, amik aztán észrevétlenül nagy összegre adódnak össze a végén.

Márpedig manapság pont az akaraterõ, türelem, kitartás hiányzik a játékosközönságbõl - lásd a rengeteg preorder, early alpha access és hasonlók, ami mostmár szinte ipari szabvány, mert a játékosok képtelenek várni és meggondolt döntéseket hozni. Látnak egy teasert (amiben tán még ingame jelenet sincs), pár photosoppolt sceenshotot, és már rohannak a kasszához fizetni.