War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2642
Viszont legéppuskázás lesz tudtommal, ahhoz pedig puha célpontok kellenek... bár végülis a teherautó is az.

#2641
gyalogosok most is vannak a játékban de nem szakadnak szanaszét ha rájuk lõsz csak lefekszenek aludni és nem jelez semmit természetesen 😊
elõtte viszont járkálnak sõt rád is lõnek kis kaliberrel 😊

biztos ki lesz ez találva 😊
Jeffjohnson
#2640
Ezzel csak játékmenetileg van gond. Utolsó ember keresgélése. Mondjuk ha nem csak úgy lehet gyõzni, hogy kilövöd az összes ellent, hanem mint WT:A-ban lesz más gyõzelmi lehetõség is párhuzamosan, akkor ez nem gond.

#2639
ha olyan mértékû a sérülés akkor igen maradjon ott vagy mint a másik oldalon ha túl sérült a gép akkor nem javítható és vége a játékodnak már csak nézelõdni tudsz körbe vagy kiszállsz 😊
Jeffjohnson
#2638
Szerintem olyan nem lesz, hogy a személyzet kiszáll mert akkor oda a 12-es karika és mivel a repülõs rész is ennek szellemében van nem hiszem, hogy ez változna.

Coral Springs
#2637
Én lényegében azért (is) kezdtem el HB -zni anno, mert mindig jött a duma hogy a HB így, a HB úgy, hiába vagy jó játékos Arcade -ban az semmi
a HB -hoz képest. Mondom oké, elkezdtem HB -zni is, leküzdöttem a monotonitást, megtaláltam ott is a nekem való gépeket, és mondhatni megkedveltem. Letoltam, és tolok ott a mai napig olyan mûsort hogy sokan megirigyelik, és ez meglátszik a statisztikámon is. Azóta viszont elkezdtek szivárogni az emberek az FRB -be, most akkor vagy király ha az FRB -ben vagy király, azokból akik ott játszanak ömlik a cinikusság, és a lekezelõ duma. Mondjuk szarom le hogy ki mit mond, én büntetnék FRB -n is ha meglenne hozzá a felszerelésem. De ez már az a kategória, hogy nem fogok felesleges pénzeket elkölteni azért, hogy másoknak reprezentáljak.

All great things are simple, and many can be expressed in single words: freedom, justice, honor, duty, mercy, hope. Winston Churchill

#2636
Ha a valóságból indulunk ki, akkor egy leesett lánctalpat sokszor a személyzet rakott vissza, ott ahol éppen megállt a vas.
Torzonborz
#2635
Ezt majd meglátjuk , lesz ugye ilyen crew skill :
"- Field Repair.The skill of tank repair in combat conditions increases damage elimination rate, particularly tracks repair time."

A kérdés az hogy ezzel mit tudnak megjavítani és mennyi idõ alatt.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2634
Vagy mint más játékban megjelennek a kasztok: medic aki javít/vontat, supply aki ellát lõszerrel, üzemanyaggal. 😊
[NST]Cifu
#2633
Nyilán Arcade szinten nem kérdéses a probléma megoldása: 10-20-30 másodperc alatt akár egy keresztüllõt motorblokkot, és három kitört futógörgõt is megjavítanak a srácok, és gurulnak tovább...

De már Realistic szinten sem vagyok biztos benne, hogy ez szép megoldás lenne. Simulation szinten meg inkább visszás...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#2632
Pont ez az alapvetõ különbség. Az egyiknél vissza kell repülni a reptérre. Itt mi lesz? Visszavontatja valaki a bázisra (mondjuk ez jó poén lenne, belekerülhetne, hogy lehessen vontatni a másikat)?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Torzonborz
#2631
Oké de játékmódtól függõen lehet állítani hogy a futómû sérülékenység mennyire befolyásolja a harckocsi mobilitását ( vagy úgy összességében a futómû ).
Ráadásul ahogy twi is írta WT:AF-ben ha leteszed a bombázót a lövészeket még lehet használni. Nálam is volt olyan hogy Avengert leparkoltam mert motort kilõtték de még vitorlázni tudtam vele , aztán a hátsó lövésszel lekaptam egy zérót a földön kuksolva. 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

[NST]Cifu
#2630
Ahogy twi452-nek is írtam, szerinted elképzelhetõ, hogy valaki egy mozgásképtelen, a sérülés miatt javíthatattlan harckocsiban dekkoljon mondjuk fél órát egy FRB/Simulator szinten?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2629
Igenis legyen lánctalpsérülés, és ennek a megoldása az lehet, hogy az ember nyom egy gombot és akkor "kiszállnak" a fiúk és nekiállnak mókulni a gépen. (mint amikor landolsz repcsivel sérülten, csak ezt lehet majd bárhol benyomni)
[NST]Cifu
#2628
Szerinted tehát lehetséges, hogy a mozgásképtelen harckocsi a játék végéig mozgásképtelen maradhat?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2627
Áh az más, akkor akár le is vehetnék rólunk a billogot, mert megint szeretjük egymást 😄

#2626
A különbség az, hogy itt a WT-ben azért van három különözõ játékmód, tehát három különbözõ arányban lehet belõni a játékélmény/realizmus tényezõt. Wot-ban csupán egy van, ott nincs mozgástér, a játékélményt kell elõtérbehelyezni a realizmussal szemben.

#2625
Ha hiszed ha nem, nem bántani akartalak, csak rámutatni, hogy azért van ám ott a külsõ kameranézeten kívül más is, attól még hogy Arcadeban csak azt használják. HB-n jó néhányan belsõbõl tolják, FRB-n pedig nem is lehet külsöben.

#2624
sérült bombázót le lehet tenni a földre finoman és utána a lövészeket tudod használni 😊
lõttem már le így idiótát aki megpróbált kilõni a földön 😊

nem kell fogni az emberek kezét majd legközelebb tanul a hibájából 😊
ha akar amúgy bármikor ki tud lépni a gépbõl, árkádban be is tud ülni a következõbe
[NST]Cifu
#2623
Én példának említettem, mert egy bombázó oldallövésze azért nem lesz játszható, mivel túl unalmas lenne.

Ha a realizmust olyan szinten nevezzük be, hogy már a futómû sérülést is behozzuk, akkor az említett problémák merülnek fel, vagyis a mozgásképtelenné vált harckocsi a játékélményt erõsen visszaveti.

A lánctalpas futómûveknél legfeljebb az enyhe futógörgõ sérülések mellett marad mozgásképes a jármû, esélyesen viszont vagy félrevezeti, és ledobja a láncot, vagy pedig a nem megfelelõ feszítés miatt túl laza lesz a lánc, és mozgás közben szintén leesik.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#2622
A WT(A) esetében megbosszulja magát, ha túltéped a gépet Simulator szinten, mert ugyebár a gépmadár a földbe fúródik, és vége a dalnak. Egy harckocsi esetében azonban a mozgásképtelenség még nem jelenti azt, hogy harcképtelen is leszel.

Egy lánctalp-szakadás még nem akkora gond, azt IRL is meg tud oldani 10-20 perc alatt egy személyzet. De egy futógörgõ kitörés már nem harctéri javítás esete.

Szóval nyilván az ilyen helyzetekre is megoldás kell taláni, ezért mondom, hogy kompromisszumok lesznek feltehetõen az eféle helyzetekre.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Torzonborz
#2621
Sehol sem beszéltem több játékos által irányított harckocsiról. Simán lehet hogy 1-2 sérült futógörgõvel még elkecmereg csak kisebb sebességi fokozatban alacsony fordulat számmal.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2620
nem zeró úgy a játékélmény ha oda kell figyelni dolgokra, hogy ne tedd tönkre a technikát alattad 😊

a repülõs résznél sem hátrány, hogy ha nem figyelsz oda akkor szétszakítod a szerkezetet
meg kell tanulni "használni" a játékot persze ez manapság már túl sok egyesek számára a sok lebutított tucatkacat miatt

valószínûleg arcade-ban nem fog tönkre menni a cucc ha nem figyelsz de nehezebb fokban én számítok erre és ez csak színesíti a játékot nem elvesz belõle szerintem
[NST]Cifu
#2619
Sokadszorra tépem a számat...

-Attól senki sem lesz jobb, hogy õ FRB (Simulation) vagy HB (Realistic) szinten játszik, míg mások csak AB-znek. Az Arcade is a WT része. Emiatt nem piszkáljuk a másikat!
-Egymással ne személyeskedjetek feleslegesen...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2618
"Más kérdés, hogy a Wargaming ezt se tudta megcsinálni három év alatt. "

Még mindíg nem veszed le, hogy szinte biztosan azért nem csinálták meg, mert egyszerûen érdektelen a téma...

Hogy megvilágítsam: ez kb olyan, minthogy engem fikázol minden lehetséges alkalommal, hogy a repülõs játékban megragadtam az arcade résznél.
A fejedben mindíg az van, hogy ez biztos azért van mert hülye vagyok, én meg n+1 alkalommal elmondom hogy 1: nem érdekeltek a repülõk és az arcadeot is otthagytam T5 ütán, 2: nekem szórakoztató az arcade.

[NST]Cifu
#2617
@bgabor: A WT vs. WoT pocskondiázást azért hanyagoljuk, ha kérhetem...

@Sith: Én itt a futómû élethûségére és a sérülésmodellre céloztam. Ha élethûen csinálják meg a futómûvet, akkor bele kell tartozzon az is, hogy adott esetben pár futógörgõ kitörjön például. Ezzel viszont mozgásképtelenné válik a jármû, és a játékélmény zérus szintre csökken esélyesen...

A több játékos - egy jármû lehetõség összetettebb dolog a WT(G) és a WT(N) esetében, de szvsz. még Realistic szinten sem indokolt a használata. A különálló pk. / irányzó / sofõr szvsz úgy szimulator szinten kezdene életképes lenni, amikor pl. a térképen nem jelenik meg egybõl az összes LOS-ban lévõ jármû.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2616
Mintha FRB-ben többet látnád a gépedet kivülrõl. 😄

Tedd a szívedre a kezed, ha ott kidolgozták volna ezt a részt hányszor csodáltad volna meg menet közben? Max párszor, aztán a játékra koncentrálsz és többet nem foglalkozol vele.

Nagyon szépek ezek a képek, nagyon jól le van modellezve sok dolog. De most õszintén, ki nem sz@rja le?! Ha játéktechnikában elcseszik ezt, akkor a hajukra kenhetik az egészet. Én inkább játszanék egy csúnyább, de jó játékkal, mint egy csili-vili rosszal és ezzel nem leszek egyedül...
A játék ezen részérõl pedig igazán még semmit sem tudunk.

De azért bizakodunk. 😊
#2615
Tankosról beszélek te ipari troll, szarok a repülõs játékra már mondtam párszor 😊

#2614
"Játék közben 3rd person nézebõl többnyire csak a másik topik kabalaállatkái szoktak lövöldözni"

Már legalábbis Arcade módban, ameddig te a War Thunderben eljutottál...

#2613
Azért a bombázó farok lövész és a harckocsi parancsnok/tüzér/vezetõ szerintem nem egy kategória, más játékokból kiindulva szerintem lenne benne lehetõség, de ahogy hallottam tényleg elvetették ezt az ötletet.

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

#2612
Az élethûen mozgó felfüggesztés egy terepen mozgó jármûhûhöz hozzátartozik, legyen az akár egy tank, akár egy rally autó. (Ennyi erõvel azt is mondhatnád, hogy az autószimulátorokban úgy is belsõ nézetben vezetünk, felesleges kidolgozni a forgó meg kanyarodó kerekeket.) Más kérdés, hogy a Wargaming ezt se tudta megcsinálni három év alatt. Nekem az szúrja a szemem, hogy ömlik hozzájuk a pénz, óriási pofájuk van, és mindeközben a játékuk gyakorlatilag egy centit se fejlõdik. Semmilyen ígéretüket nem tartották be, a játékosok semmilyen kérését nem valósították meg. Online játékkirály, mi? Hát lol. A játékosközösségük butábbik fele (75%) pedig úgy gondolja hogy ez teljesen rendben van így egy játéknál.

Szerintem Wargamingék borzasztóan ocsmányak.

[NST]Cifu
#2611
Játéktechnikai okokból én biztos vagyok benne, hogy alapvetõen itt is kompromisszumok lesznek, még a Realistic (H😎 szinten is, sõt, még Simulator szinten is.

Csak gondolj bele például, hogy valakinek elviszi egy bombatalálat pár futógörgõjét, de ezt leszámítva a jármû harcképes marad. A játékos a harc hátralévõ felében ott fog ücsörögni a mozgásképtelen harckocsiban?

Ha a bombázóknál a több játékos - egy gépben megoldást elvetették, mert az unalmas lenne, akkor az ilyen lehetõségeket is el fogják (szerintem) vetni...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2610
Majd meglássuk, de sztem emiatt nem kéne megint a másik játékot lehúzkodni.

Mondjuk az tény, az online játékkirályt magasztaló natgeos filmben többször mosolyogtam én is, hogy mennyire nyomták a "még az utolsó zsanért is élethûen odarakjuk, annyira realisztikusan élethû játékot csinálunk" marketingdumát.
Pedig nem kéne vakítani, ez egy árkád cucc, nem kell annak hûdenagyonrealisztikusnak lennie.

Torzonborz
#2609
Viszont itt lehet hogy lesz jelentõsége, jobb vagy is inkább részletesebb sérülés modell miatt.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2608
"ezt három év alatt nem sikerült megoldania."

Mert gondolod hogy próbálták megcsinálni?

Játék közben 3rd person nézebõl többnyire csak a másik topik kabalaállatkái szoktak lövöldözni. Szóval szép meg jó a felfüggesztésen élethûségére törekedni, de jelentõsége kb nulla. Nagyjából annyi mint a lepkéknek meg a pipacsoknak a sztyeppés pályán.

#2607
Legalább van mûködõ felfüggesztés, a tankos programját futtató "online játékkirály"-nak ezt három év alatt nem sikerült megoldania.

Jeffjohnson
#2606
1. #2570 de ezt már jó elõre tudni lehetett
2. "Viszont teljesen logikusan és jól áll az a felfüggesztés." nem nincs igazad.

#2605
Remélem csak FRBben lesz ilyen.... ott nem bánom ha ki kell szállnotok a meccs elején és meg kell olajozni a görgõket, meg téli pályán a német tankok alá tüzet kell rakni hogy elinduljatok.... az arcade maradjon csak arkade, WSAD meg bal klikk 😊

#2604
Ezt eddig is lehetett tudni, remélhetõleg itt nem "robogó-tankok" lesznek, aminek odavered a gázt és megy amennyivel megy 😄

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

LeWyTy
#2603
Továbbá csak nekem tûnt fel hogy lesz sebességváltó és számítani fog a fordulatszám is?
Vagy ez csak nekem új infó?

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

LeWyTy
#2602
Csak vitáztok, de egyik sem látott még ilyet élõben<#idiota>(én sem)<#banplz>
Viszont teljesen logikusan és jól áll az a felfüggesztés.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#2601
Pénteken lesz még majd egy bejelentés, hogy azok hogy kerülhetnek be akik "játékon kívüliek", azaz még accountjuk sincs. De errõl egyelõre semmit nem tudni.

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

#2600
Folyamat mennek még, mostani Sky Duellel van összekötve.
Én megcsináltam 18-ból 17-et, viszont nyitva dev server, szóval most hétvégén tartök egy kis pihenõt, a 22-bõl 17 jó arány, valahogy nincs kedvem se zeroval se corsair, p-47-p38-al menni.
#2599
zajlanak még a closed bétába bekerülésre feljogosító missionok? Vagy már kiderültek ki a kiválasztottak?

#2598
Még 5 nap.

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

#2597
valószínûleg azok kapnak majd a dev szerverre bejutást aztán nyomhatják
a rendes klienst ugye nem barmolják szét, a dev szerver meg adott
bárki próbálkozhat vele csak nem engedik be 😊
#2596
Én azt hittem, hogy úgy lesz megoldva, mint a dev server kliens, csak az adott egyéneknek teszik elérhetõvé. Majd kiderül.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

JethroHUN
#2595
Fel tettem a WoT-ot megint... hát. Azon kívül, hogy beletuszkoltak kb 200 jármûvet (balansz nélkül persze) semmit nem fejlõdött az a játék CBT óta. Ugyan olyan szar az egész

Ez a WT az utolsó reménységem, ha nem akkor marad a BF. Vajon, hogy fog kinézni a CBT? Külön kilens lesz vagy patch jön a mostanihoz és account korlátozás lesz akkor? Már mindjárt dec 4-e. Tuti hétfõn már lesz vmi.

Én arról, hogy meddig fog tartani a CBT nem találtam infót sehol se.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

[NST]Cifu
#2594
Soon(TM)...

Ez a Gaijin verziója a "When it's done"-nak. 😄

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2593
A lényeg, hogy haladjanak és jó legyen 😊 a ps4et meg majd reszelgessék szépen hozzá mellékágon 😊