War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3294
Akik egyébként bekerültek zárt bétába azok fórumon "ground forces tester" titlet kaptak. Meg lehet nézni a kategória tagjait, jelenleg õk a zárt bétások.

WoT: Nishizumi77

#3293
Még nem jött ki a tank része.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#3292
Sziasztok! Láma kérdésem a következõ.
Letöltöttem a 6 GB-ot a launcher-rel. Hogy a tökömbe lehet tank játékot játszani? Csak a kezdõ német repülõket lehet bsztatni...

#3291
Csak mivel nem Steam-bõl veszed, és nem Steam-en kell aktiválni, így valamivel alacsonyabb a rizikó.
Viszont valóban olcsóbb: kb. 8k náluk a starter pack, ami amcsiknál kb. 12k, itthon meg kb. 15k.
Azért nem szabad elfelejteni, hogy ettõl függetlenül van kockázata a dolognak.
#3290
Vagy a Kacsa a 75mm HVAP lõszerrel. Ott nem lesz mellédumálás :))

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..

#3289
Az amerikai 90 mm M82 (2800 fps) szinte biztosan a Párduc gyengébb minõségû lemezei miatt lehehett sikeres az ellen. Még 2800 fps-nél, tehát a csõtorkolatnál is csak 2,85" (72,4 mm) az átütése 35°-os páncél ellen (US(N) kritérium US tesztpáncél). Tehát nem kellett volna átütnie, ezzel szemben 950 yardról (ez 2580 fps) és 650 yardról (ez pedig 2650 fps) átütötte. A gyakorlatban legalább 300 fps-el kisebb sebesség is elég az elméletivel szemben. Ennyivel gyengébb minõségû német acél az US tesztpáncéllal szemben.

Az M304 HVAP-ra nem találtam tesztet de biztos, hogy gond nélkül átüti. Annak 3000 fps-nél (ekkor 750 yardnál tart) 80 mm az átütése 35° ellen. US Navy kritérium és US tesztpáncél esetén. Mivel az M304 ûrméret alatti gyorsabban veszít energiát. Lehetséges hogy ennél a lövedéknél nem lenne 300 fps a különbség teszt és a lõtér között, hanem teszem azt csak 200. Tehát mondjuk 2800 fps-el (~1250 yard) is átütné nem kéne a 3000.

17 fontoshoz nem találtam ilyen szép grafikonokat. Az APDS szinte biztosan átüti.

Persze ezek mind szembõl értendõek, oldalszögek esetén még az ûrméret alattiak is lepattannának ha az elég nagy szög.
#3288
meg lehet oldania dolgot, de nem olyan egyszeru h kozvetlenbe onnan tudjal vasarolni. masreszt annyiban rizikos, h steam szabalyzatban tiltjak. nekem is van orosz regiobol jatekom, de merlegelni kell h megerie a kockaztot.
#3287
Stukák 2db 250essel és 1 500as bombával bõven elegek lesznek tankok ellen :P

WoT: Nishizumi77

#3286
Most arra hajtok, hogy minél több ágyús repülõt vegyek (G-1, G-2, Me-410, az új Tempest, Jak-9K, stb.) Azokkal majd lehet szopatni a tankokat rendesen :)
Na meg a 4000lbs-el. Annál van nagyobb?

#3285
Többen javasolták, hogy az orosz store-ból érdemes megvenni a kezdõ csomagot, mert feleannyiba kerül, mint az európaiban. Van ebben ráció?

"Az élet egyik legkegyetlenebb leckéje, hogy alkalmanként rá kell jönnöd, hogy a bolondoknak is lehet igazuk." - Winston Churchill Youtube csatorna: https://www.youtube.com/scheffTV

#3284
"mondjuk nem tudom a valóságban is így volt-e"

Nem. A 90 mm M3 az M82 (2800 fps-es csõtorkolati sebességû) lõszerrel 650 és 950 yard távolságból a teszteken átütötte a Párduc homlokpáncélját. Asszem a Jagdpantheré is ez. Mondjuk lehet hogy csak a páncél rosszabb minõsége miatt, de a 1944-tõl gyártott Jagdpantheré se volt jobb.
Illetve a brit 17 fontos is átüti a 80 mm 35°-ot APCBC-vel ha annak a sebessége 2850 fps (870 m/s) vagy nagyobb. Pontos lövedék típust nem jelölnek meg. Na most az Mk VIII csõtorkolati sebessége 884 m/s. Szóval 50 méreteren belül kell lennie. Ez elég húzós.

Ezeket tudtam fejbõl, de holnap majd keresek valami tesztet vagy grafikont a 90 mm M304-rõl (HVAP) és a 17 fontos APDS-rõl is.
#3283
fantasztikus volt az a játék
én mindig ezt hozom fel, de az, hogy nem volt olyan angolszász löveg, ami átütötte volna a Jagpanther frontját (mondjuk nem tudom a valóságban is így volt-e), már önmagában olyan csapatjátékot szült, ami más szintû kidolgozottság mellett elképzelhetetlen lenne

#3282
Igen ezt lehet, de magáról a játékról semmit.

Kipróbáltam én is a WT-t (meg a WoWP-t is), de nem hatott meg. Nagyon nem. Kb akkora hatást tettek rám, hogy ott röpködnek valamik lepotyognak majd újra élednek aztán jól van. Meg valami szinteket kaptam a nemzeteknél meg valami összesítettnél is, nem értettem hogy az most mi, de nem is igazán érdekelt. Az lett a vége, hogy "Tudod ki zömmög ezekkel órákon át." Inkább kezdtem egy újabb játékot a Call of Warhammer 1.5.1 moddal.

Sajnálatos módon a hajós MMO-khoz mindenképp hozzátartoznak és hozzá fognak tartozni a repülõk a gyalázatos lapostetejûek miatt, ott biztos nem szabadulok meg tõlük.
#3281
Velem rosszabb történt, annyira megszerettette, hogy szim fan lettem. Csak épp nincs épkézláb online repülõgép légiharc szim a piacon. Ezért várom mint a mannát az IL2:BoS-t. Lehet egy gané lesz végül az is, ki tudja... :D
Fellner
#3280
Bizony ezzel én is így vagyok, addig csak a tankok érdekeltek , de megláttam ezt , vááááó mik ezek :D viszont ha a wowp-ben lett volna az elsõ randi akkor lehet utálnám a repcsiket :D

#3279
Amúgy én se vagyok vagy inkább voltam repülõ fan, nem érdekeltek de a WT megszerettette velem.

WoT: Nishizumi77

#3278
Azt már lehet tudni, hogy lesz külön játékmód csak tank vs tankra és vegyes tank vs repülõsre. Szóval aki nem akar repülõk ellen menni az marad a tank vs tank módnál.

WoT: Nishizumi77

#3277
A 12,8 cm-esnek sincs. Az angol számítások alapján 60°-os (vízszinttõl) páncél ellen 1 km-ig jobb a 10,5 cm-es, azután már a 12,8 cm-es. Legalábbis a 920 m/s-os 12,8 cm-es, ami a standard volt. 30°-os (vízszinttõl) páncél ellen valószínûleg jobban teljesítene a 12,8 cm-es a nagyobb kalibere miatt. De errõl meg semmi adat nincs. Az én véleményem szerint a 12,8 cm-es átütésének 100-105 mm körül kéne lennie 1 km-rõl 30°-os ellen. Ami egy 1944/45-ös lövegtõl nem rossz (a kortárs orosz, amerikai hasonló kaliberû lövegek is kb ennyit tudtak/tudhattak) de közelébe nincs a 140 mm-nek, ami az IS-4 homlokpáncélja.

Ja a 4000 lbs az megy, remélem majd jól agyoncsap. :D Nekem aztán pont nem hiányoznak a fostos repülõk, egyiket se szeretem. Zuhanjon is le mind. :D

Azért félelmetes hogy még semmi konkrét érdemi dolgot nem lehet tudni magáról a harcrendszerrõl. Mivel az arcade része nem igazán érdekel (hiszen arra ott a WoT) nem is igazán tervezem hogy olyan nagyon belemerülnék, max csak annyira, hogy az alapokat megismerjem. A komolyabb játék módok tudomásom szerint késõbb jönnek. Csak félõ, hogy számomra addig érdektelenségbe fullad az egész WT GF. Pláne ha addig jobb híján mégis csak megtetszik a NF2 vagy kijön a World of Warships, mivel a hajókat a harckocsiknál is jobban komálom.
#3276
Na igen ezt nem értem én is miért van az oroszoknak ennyire IS-4 fétisük ami igazából egy vacak volt, mert az a 105 nem lesz elég ellene szembõl, de még a 128 se nagyon. Igazán kihagyhatták volna, fogadjunk csak erõfitogtatás miatt ragaszkodnak hozzá ,hogy elámuljunk a kilõhetetlen elsöprõ orosz csúcstechnikájukon, bõven elég lett volna az IS-3.

Na mindenesetre várom már hogy rádobjak egy 4000LBSes bombát a Wellingtonomból :D

WoT: Nishizumi77

#3275
Az oroszoknál a D-10T és D-10S lesz a legerõsebb. Ha azonos fejlettségû lõszereket kapnak a 100 és 122 mm-esek. Például mindkettõ a B vagy mindkettõ a D variánst.

A Tiger II 10,5 cm a balance miatt kellene az IS-4-el szemben akkor akár ki is hagyhatták volna. Ha tartják magukat a reális átütési adatokhoz akkor a 10,5 cm L/68 ugyanúgy semmit nem ér szembõl az IS-4 ellen mint ahogy a 8,8 cm KwK43 se ér semmit. A teknõ bármelyik részét ugyanúgy átütheti mindkettõ nagyobb távolságból. A 10,5 cm-essel annyi elõnye lesz a 8,8 cm-essel szemben, hogy a test felépítményének az oldalát nagyobb távolságból átütheti.
Ha a balance lett volna a szempont akkor nem kellett volna IS-4 és nincs fantasy Tiger II se. Valamiért nagyon imádják ezt a kacat IS-4-est ezek az orosz fejlesztõk, pedig a legnagyobb bukta volt a rendszeresített IS-ek történetében. Mondjuk nem volt sok, nem volt nehéz elérni ezt a címet...
#3274
Azt kéne elfogadni/megérteni, hogy az emberek ízlése és preferenciái különbözõek.

Számomra kb ez az egész összehasonlítgatósdi olyan, mint amikor a hörgõs deathmetál rajongó próbálná érvekkel gyõzködni az ibiza diszkó rajongót, hogy a hörgõsmetál mennyivel jobb mint mint a diszkózene.

Érvekkel természetesen mint "a hörgõsmetálban a hangképzéshez több skill kell mint a diszkóénekléshez" vagy "a metálban igazi gitárral játszanak, nem holmi computer generálta tuctuc" stb stb.
Valós érvek, csak éppen ez nem jelent semmit ha a szórakoztatási értéket nézzük.


Nekem jelenleg a wowp vs WT is kb ilyen.

- optimalizált a játék, jobb az engine: igen az, na de kit zavar ha a wowp is fut rendesen a gépén valakinek. Attól nem szórakozom jobban.

- sokkal reálisabb a repülési model: arcade játékosnál ez nem mérvadó.

- nincsenek sciencefiction repülõgépek: és mi van ha valakinek pont a sciencefiction repülõgépek tetszenek

satöbbi satöbbi.

Sztem simán lehet hogy a WT(G) és a WOT tök jól elfog élni egymás mellett. Mint ahogy van kismillió fantasy MMO is....

#3273
Valszeg pár informatikus (gazdaság informatikus) már írogatja ezt szakdogának :))

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..

#3272
Igen nekem is volt szerencsém olvasni ilyen hozzászólásokat. Sajnos léteznek ennyire durván elvakult csõlátású fanboyok akik fújják a saját hülyeségüket az ellenérveket meg figyelembe se veszik és lehurrognak, utálom is az ilyeneket nyitott kell lenni mindkét oldalra anélkül nem lehet eldönteni hogy mi a jobb és miért, és a wowp vs WTbõl egy szakdolgozatot is írhatnék hogy miért jobb a wt.

WoT: Nishizumi77

#3271
Kétségkívül vannak ilyenek, de kérdés hogy azon néhány ezer játékos kedvéért akik valamiért a WoWP mellett teszik le a voksukat, érdemes e mûködtetni egy évete sokmillió dolláros költségekkel járó projectet. Szerintem nem és erre idõvel a WG is rá fog jönni.

#3270
Mindig vannak kivételek...
Pluskast
#3269
Ezért is kellett volna inkább a hajós részével kezdeni. Annak nem lenne pillanatnyilag konkurenciája. Mondjuk az is igaz, hogy amikor elkezdték a fejlesztését nem tudhatták elõre, hogy a WT ennyivel jobb lesz.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

patchaou
#3268
Én azért ismerek pár játékost akinek jobban bejön a wowp. Nem értem õket, de hát õk tudják :)

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#3267
Megmondom õszintén titkon reménykedtem hogy megjön a "behívó" hét elején,de semmi <#rinya>

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#3266
Szerintem valószítû hogy a Wargaming egy éven belül felteszi majd magának a kérdést, hogy ennyi játékos mellett van e értelme további dollármilliókat ölni a WoWP-be, a reklámdömpigbe, fejlesztésebe, szerverek máködtetésébe, és leállítják az egészet. A War Thunder kiütéssel legyõzte azt a játékot, és ezt ma már senki se vitatja.

#3265
Ha a második világháborús haditechnika nem érdekel, akkor roszz topikban jársz. A DCS topikot ajánlanám helyette.

patchaou
#3264
A szememben egyik se :)

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#3263

pl a cod 2 nagyon is jó játék volt :D
bár így visszagondolva elég vicces volt csak puskás multi pályákon párbajozni egymással és csak azt láttad, hogy higanymozgással jobbra balra dõlögetnek az emberek a "kinézés" miatt ezerrel :D

#3262
Fps buzi vagyok na.....

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#3261
és ezekbõl melyik a bók? :D
#3260
A War Thunder Ground Forces a tankos játékok Crysis-e (csak hogy ne vádoljatok részlehajlással!)

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#3259
A WOT a tankos játékok Call Of Duty-ja....

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#3258
Na az lenne a legjobb amolyan Bf3 klón lenne több ember egy tankban,kipróbálnám fõleg ha kikapnék magam mellé 2-3 9 évest <#falbav>

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

Jeffjohnson
#3257
"2 vagy 3 hónap után ráunok bármelyik tankra, nem ad akkora élvezetet."

RO-val mennyit toltam pedig ott nem sok tank volt viszont az egész csatának a bujkálásnak nagyon is életszaga volt és az volt benne a legjobb. Régen rossz az ha egy játék annyit tud felmutatni, hogy sok tank van... de ez csak az én véleményem. Én egy Stug-ban is bõven elüldögélek és jól tudom érezni magam :) lényeg, hogy ne a Wot féle HP és rejtõzködési rendszer legyen és mindjárt rendben van a dolog mindennek sokkal nagyobb feeling-je lesz.

Ulvar
#3256
ahhoz kéne 3-4 ember...ha nem lehet külsõ nézetben tolni (Simulation) akkor nehezen fogsz te kilátni egy tankból. Ahhoz meg kell a commander, aki fent csücsül és lesi a tájat, a gunner meg nyilván becélozza a commander által meglátott tankot és rálõ :).

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC

#3255
Remélem a simulator mod olyan lesz kb mint az Arma legalább,azt nagyon bírnám!

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#3254
Kijön az néha 14G-sbõl is :)

Ne az árkádos streameket lesd, annak annyi köze van a valósághoz mint zöld gyíknak egy õssárkányhoz.

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..

#3253
Addig kivárom a WT míg nincs neten IS3 ról meg IS4 rõl videó arcadeba meg abba a realisztikus módba is. Semmit nem vesztek.

#3252
Én attól kapok frászt hogy laza 9 meg több 10 G s fordulókból jön ki a gép épségben. WT s streameket is nézek ott is van pár érdekes dolog.

#3251
Nem hiszem, hogy az arcade része a tankosnak sokkal bonyolultabb lesz. Ott automatikusan vált sebességet nem kell csinálnod semmit, lesz pár lehetõség ami wotba nincs pl a left/right brake gomb, amit szerintem a videóban is láthattunk mikor a T-70 ment elõre, bevágta a satuféket a jobb lánctalpra és élesen ráfordult az ellenségre egy pillanat alatt ,ez mókás lesz fõleg egy stuggal, de ezeken meg még ki tudja min kívül egyszerû játékmenete lesz, a komolyabb része a realistic és simulator modokban várható majd.

WoT: Nishizumi77

patchaou
#3250
Kb ennyit toltam vele Én is :) Ha nem próbáltam volna ki a WT-t akkor lehet hogy elbohóckodom vele, de sehol nincs a vártündérhez képest.

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#3249
Nekem a wowpos pályafutásom ennyibõl állt:
-Bevettek alphába, 10 kör után uninstall
- kijött closed beta, 5 percig meditáltam a hangárba hogy benyomjam e a playt vagy ne, aztán uninstall
- Kijött az akció, hogy lehet prémium idõt venni tokenekért, 1 kört mentem aztán uninstall
- megjelent a játék, megcsináltam goldért a tutorialt aztán uninstall

Nagyon elszúrták ezt a "játékot".

WoT: Nishizumi77

a.carkey
#3248
Lesz egy Gran Turismonk 1200 tankkal és egy Forzánk kevesebbel, de minõségibb tankvistával. :)

A medve nem játék.

#3247
"Wotos playerek megszokták már hogy a wotot az tartja élete hogy havonta adagolnak új tankokat és pár pályát azt ennyi egy havi content. Itt viszont nem a tankok száma lesz a lényeg, hanem a rengeteg opció.
Ami most van repülõsbe az elõbb utóbb tankokhoz is lesz pl: arcade, realistic, simulation mod. Különbözõ játékmódok, dinamikusan változó idõjárás, eventek amikben valós csatákat lehet újrajátszani megadott fix gépekkel stb stb. Megnézed a wowp és WTt óriási a különbség, wowpban 5 gombos a controls és még sebességet se tudsz állítani, nemhogy leszállni vagy flapset állítani. Ugyanilyen részletesség várható el a tankoktól is. Nem az lesz hogy behánynak 500 tankot azt nesze játsszál és kb ugyanolyan érzés menni mindennel, hanem részletesen ki lesznek dolgozva és egyediek lesznek."

Engem abszolút nem érdekel egy 2. WH s gép se. Bocs nem sértés. 3 éve szimulátorozok hidegháborús szimulátorral. SU27,SU33,MIG29 Hajtómû indítás toronytól engedély kérés felszállásra, légvédelem ott iss van tank század ezred aki védi a bázisod amit akarsz.Van Tankos szimulátora is, komplikáltabb. WOWP t egy dolog miatt raktam fel mert adott aranyat gyakorlóért :D aztán delete game.

"Ha nézted az egyik videót amiben láthatóak voltak a tankos rész gombjai a controls menüben láthatod, hogy mennyi minden várható. pl: left brake, right brake, sebesség váltás fel/le, kuplung, volt valami rövid megállás vagy mi és még sok más ami nem jut eszembe. A crew skilleknél meg látszott hogy lehet használni majd az összes géppuskát a tankba mert voltak rá skillek."

Engem ezek szerintem csak hátráltatnának. Szimulátor is zavaró néha hogy olyan realisztikus.

Tankozás kicsit komolyabban.

http://www.youtube.com/v/SSQ6vfbIfyg&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

Repülõsnek meg ezt hívom amiért szeretem is.

http://www.youtube.com/v/II-LcQ8H-NQ&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

Témát én lezártam, nem szeretnék ezzel többet foglalkozni. Ezek a meglátásaim, a komplikáltabb játékmenet még több hülyét eredményez mert nehezebb(ez tapasztalat) és az hogy tankos, ugyan az lesz a színvonal az ingyenesség miatt mint WOT ban. <#vigyor0>

#3246
Nem célom meggyõzni félre ne érts. Nekem már nem igazán jöttek be a csaták tier 8 felett. Túl sok volt a világtalan csapattárs hozzá. Számomra tier8-9 volt a favorit.
OFF:
Már a KV1S-t is nerfelik?
#3245
Na igen, ez a baj, hogy a grind rendszer miatt sokan tényleg munkának tekintik. És ott meg is döglik az egész.

A repülõs részben én spec már csak FRB-t (újabban Simulator) repülök, mert ott tényleg a skill számít. Egy vesztes csatát is sokkal jobban élvezek, ha lõttem 1 gépet. Ha meghaltam az meg azért van mert valamit benéztem. Az meg, hogy mellékesen jön SL meg Xp (RP) is, az meg csak jó :)

Ezért volt jó anno az il2 Sturmovik, meg jó most a CloD, mert ott megvetted a játékot, aztán azzal repültél amivel akartál, ahányszor akartál. Ott tényleg a repülés élvezetéért mentél, meg a csapatért, nem azért, mert "Kell még kétszázezer xp meg másfél millió SL".

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..