War Thunder: Ground Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
WoT: Nishizumi77
"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."
Letöltöttem a 6 GB-ot a launcher-rel. Hogy a tökömbe lehet tank játékot játszani? Csak a kezdõ német repülõket lehet bsztatni...
Viszont valóban olcsóbb: kb. 8k náluk a starter pack, ami amcsiknál kb. 12k, itthon meg kb. 15k.
Azért nem szabad elfelejteni, hogy ettõl függetlenül van kockázata a dolognak.
Zuhanó repülõn soha nincs ateista..
Az M304 HVAP-ra nem találtam tesztet de biztos, hogy gond nélkül átüti. Annak 3000 fps-nél (ekkor 750 yardnál tart) 80 mm az átütése 35° ellen. US Navy kritérium és US tesztpáncél esetén. Mivel az M304 ûrméret alatti gyorsabban veszít energiát. Lehetséges hogy ennél a lövedéknél nem lenne 300 fps a különbség teszt és a lõtér között, hanem teszem azt csak 200. Tehát mondjuk 2800 fps-el (~1250 yard) is átütné nem kéne a 3000.
17 fontoshoz nem találtam ilyen szép grafikonokat. Az APDS szinte biztosan átüti.
Persze ezek mind szembõl értendõek, oldalszögek esetén még az ûrméret alattiak is lepattannának ha az elég nagy szög.
WoT: Nishizumi77
Na meg a 4000lbs-el. Annál van nagyobb?
"Az élet egyik legkegyetlenebb leckéje, hogy alkalmanként rá kell jönnöd, hogy a bolondoknak is lehet igazuk." - Winston Churchill Youtube csatorna: https://www.youtube.com/scheffTV
Nem. A 90 mm M3 az M82 (2800 fps-es csõtorkolati sebességû) lõszerrel 650 és 950 yard távolságból a teszteken átütötte a Párduc homlokpáncélját. Asszem a Jagdpantheré is ez. Mondjuk lehet hogy csak a páncél rosszabb minõsége miatt, de a 1944-tõl gyártott Jagdpantheré se volt jobb.
Illetve a brit 17 fontos is átüti a 80 mm 35°-ot APCBC-vel ha annak a sebessége 2850 fps (870 m/s) vagy nagyobb. Pontos lövedék típust nem jelölnek meg. Na most az Mk VIII csõtorkolati sebessége 884 m/s. Szóval 50 méreteren belül kell lennie. Ez elég húzós.
Ezeket tudtam fejbõl, de holnap majd keresek valami tesztet vagy grafikont a 90 mm M304-rõl (HVAP) és a 17 fontos APDS-rõl is.
én mindig ezt hozom fel, de az, hogy nem volt olyan angolszász löveg, ami átütötte volna a Jagpanther frontját (mondjuk nem tudom a valóságban is így volt-e), már önmagában olyan csapatjátékot szült, ami más szintû kidolgozottság mellett elképzelhetetlen lenne
Kipróbáltam én is a WT-t (meg a WoWP-t is), de nem hatott meg. Nagyon nem. Kb akkora hatást tettek rám, hogy ott röpködnek valamik lepotyognak majd újra élednek aztán jól van. Meg valami szinteket kaptam a nemzeteknél meg valami összesítettnél is, nem értettem hogy az most mi, de nem is igazán érdekelt. Az lett a vége, hogy "Tudod ki zömmög ezekkel órákon át." Inkább kezdtem egy újabb játékot a Call of Warhammer 1.5.1 moddal.
Sajnálatos módon a hajós MMO-khoz mindenképp hozzátartoznak és hozzá fognak tartozni a repülõk a gyalázatos lapostetejûek miatt, ott biztos nem szabadulok meg tõlük.
WoT: Nishizumi77
WoT: Nishizumi77
Ja a 4000 lbs az megy, remélem majd jól agyoncsap. :D Nekem aztán pont nem hiányoznak a fostos repülõk, egyiket se szeretem. Zuhanjon is le mind. :D
Azért félelmetes hogy még semmi konkrét érdemi dolgot nem lehet tudni magáról a harcrendszerrõl. Mivel az arcade része nem igazán érdekel (hiszen arra ott a WoT) nem is igazán tervezem hogy olyan nagyon belemerülnék, max csak annyira, hogy az alapokat megismerjem. A komolyabb játék módok tudomásom szerint késõbb jönnek. Csak félõ, hogy számomra addig érdektelenségbe fullad az egész WT GF. Pláne ha addig jobb híján mégis csak megtetszik a NF2 vagy kijön a World of Warships, mivel a hajókat a harckocsiknál is jobban komálom.
Na mindenesetre várom már hogy rádobjak egy 4000LBSes bombát a Wellingtonomból :D
WoT: Nishizumi77
A Tiger II 10,5 cm a balance miatt kellene az IS-4-el szemben akkor akár ki is hagyhatták volna. Ha tartják magukat a reális átütési adatokhoz akkor a 10,5 cm L/68 ugyanúgy semmit nem ér szembõl az IS-4 ellen mint ahogy a 8,8 cm KwK43 se ér semmit. A teknõ bármelyik részét ugyanúgy átütheti mindkettõ nagyobb távolságból. A 10,5 cm-essel annyi elõnye lesz a 8,8 cm-essel szemben, hogy a test felépítményének az oldalát nagyobb távolságból átütheti.
Ha a balance lett volna a szempont akkor nem kellett volna IS-4 és nincs fantasy Tiger II se. Valamiért nagyon imádják ezt a kacat IS-4-est ezek az orosz fejlesztõk, pedig a legnagyobb bukta volt a rendszeresített IS-ek történetében. Mondjuk nem volt sok, nem volt nehéz elérni ezt a címet...
Számomra kb ez az egész összehasonlítgatósdi olyan, mint amikor a hörgõs deathmetál rajongó próbálná érvekkel gyõzködni az ibiza diszkó rajongót, hogy a hörgõsmetál mennyivel jobb mint mint a diszkózene.
Érvekkel természetesen mint "a hörgõsmetálban a hangképzéshez több skill kell mint a diszkóénekléshez" vagy "a metálban igazi gitárral játszanak, nem holmi computer generálta tuctuc" stb stb.
Valós érvek, csak éppen ez nem jelent semmit ha a szórakoztatási értéket nézzük.
Nekem jelenleg a wowp vs WT is kb ilyen.
- optimalizált a játék, jobb az engine: igen az, na de kit zavar ha a wowp is fut rendesen a gépén valakinek. Attól nem szórakozom jobban.
- sokkal reálisabb a repülési model: arcade játékosnál ez nem mérvadó.
- nincsenek sciencefiction repülõgépek: és mi van ha valakinek pont a sciencefiction repülõgépek tetszenek
satöbbi satöbbi.
Sztem simán lehet hogy a WT(G) és a WOT tök jól elfog élni egymás mellett. Mint ahogy van kismillió fantasy MMO is....
Zuhanó repülõn soha nincs ateista..
WoT: Nishizumi77
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
pl a cod 2 nagyon is jó játék volt :D
bár így visszagondolva elég vicces volt csak puskás multi pályákon párbajozni egymással és csak azt láttad, hogy higanymozgással jobbra balra dõlögetnek az emberek a "kinézés" miatt ezerrel :D
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
RO-val mennyit toltam pedig ott nem sok tank volt viszont az egész csatának a bujkálásnak nagyon is életszaga volt és az volt benne a legjobb. Régen rossz az ha egy játék annyit tud felmutatni, hogy sok tank van... de ez csak az én véleményem. Én egy Stug-ban is bõven elüldögélek és jól tudom érezni magam :) lényeg, hogy ne a Wot féle HP és rejtõzködési rendszer legyen és mindjárt rendben van a dolog mindennek sokkal nagyobb feeling-je lesz.
War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
Ne az árkádos streameket lesd, annak annyi köze van a valósághoz mint zöld gyíknak egy õssárkányhoz.
Zuhanó repülõn soha nincs ateista..
WoT: Nishizumi77
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
-Bevettek alphába, 10 kör után uninstall
- kijött closed beta, 5 percig meditáltam a hangárba hogy benyomjam e a playt vagy ne, aztán uninstall
- Kijött az akció, hogy lehet prémium idõt venni tokenekért, 1 kört mentem aztán uninstall
- megjelent a játék, megcsináltam goldért a tutorialt aztán uninstall
Nagyon elszúrták ezt a "játékot".
WoT: Nishizumi77
A medve nem játék.
Ami most van repülõsbe az elõbb utóbb tankokhoz is lesz pl: arcade, realistic, simulation mod. Különbözõ játékmódok, dinamikusan változó idõjárás, eventek amikben valós csatákat lehet újrajátszani megadott fix gépekkel stb stb. Megnézed a wowp és WTt óriási a különbség, wowpban 5 gombos a controls és még sebességet se tudsz állítani, nemhogy leszállni vagy flapset állítani. Ugyanilyen részletesség várható el a tankoktól is. Nem az lesz hogy behánynak 500 tankot azt nesze játsszál és kb ugyanolyan érzés menni mindennel, hanem részletesen ki lesznek dolgozva és egyediek lesznek."
Engem abszolút nem érdekel egy 2. WH s gép se. Bocs nem sértés. 3 éve szimulátorozok hidegháborús szimulátorral. SU27,SU33,MIG29 Hajtómû indítás toronytól engedély kérés felszállásra, légvédelem ott iss van tank század ezred aki védi a bázisod amit akarsz.Van Tankos szimulátora is, komplikáltabb. WOWP t egy dolog miatt raktam fel mert adott aranyat gyakorlóért :D aztán delete game.
"Ha nézted az egyik videót amiben láthatóak voltak a tankos rész gombjai a controls menüben láthatod, hogy mennyi minden várható. pl: left brake, right brake, sebesség váltás fel/le, kuplung, volt valami rövid megállás vagy mi és még sok más ami nem jut eszembe. A crew skilleknél meg látszott hogy lehet használni majd az összes géppuskát a tankba mert voltak rá skillek."
Engem ezek szerintem csak hátráltatnának. Szimulátor is zavaró néha hogy olyan realisztikus.
Tankozás kicsit komolyabban.
Repülõsnek meg ezt hívom amiért szeretem is.
Témát én lezártam, nem szeretnék ezzel többet foglalkozni. Ezek a meglátásaim, a komplikáltabb játékmenet még több hülyét eredményez mert nehezebb(ez tapasztalat) és az hogy tankos, ugyan az lesz a színvonal az ingyenesség miatt mint WOT ban. <#vigyor0>#vigyor0>
OFF:
Már a KV1S-t is nerfelik?
A repülõs részben én spec már csak FRB-t (újabban Simulator) repülök, mert ott tényleg a skill számít. Egy vesztes csatát is sokkal jobban élvezek, ha lõttem 1 gépet. Ha meghaltam az meg azért van mert valamit benéztem. Az meg, hogy mellékesen jön SL meg Xp (RP) is, az meg csak jó :)
Ezért volt jó anno az il2 Sturmovik, meg jó most a CloD, mert ott megvetted a játékot, aztán azzal repültél amivel akartál, ahányszor akartál. Ott tényleg a repülés élvezetéért mentél, meg a csapatért, nem azért, mert "Kell még kétszázezer xp meg másfél millió SL".
Zuhanó repülõn soha nincs ateista..