War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Torzonborz
#5295
"Te azt mondtad ez nem így van, mutasd meg mire alapozod."

Hol mondtam azt hogy nem így van Te tök 😄

Azt írtam van ebben is ( WT ) pénz , pedig "csak" az AF része megy nem is rég óta.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Coral Springs
#5294
A repülõk roncsai is eltûnnek amelyekbõl már kiszállt a játékos, a láng és a füstfelhõ viszont ottmarad. Ennyi bõven elég szerintem itt is.

All great things are simple, and many can be expressed in single words: freedom, justice, honor, duty, mercy, hope. Winston Churchill

#5293
Ok, kérdezni mindíg könnyebb. Én kiterítettem a kártyát mire alapoztam hogy egy tankos játék (még ha szar is és szemenköpik a játékosokat) mindenképpen nagyobb tömegeket mozgat meg mint egy repülõs.

Te azt mondtad ez nem így van, mutasd meg mire alapozod.

Amúgy még egy dolog: a tankos játéknak kb 1.5 év elõnye van a repcsishez képest (WoT open béta: 27 January 2011, WT open béta November 1, 2012), szóval ha ezzel korekciózva hasonlítod össze a számokat, az is mellettem áll.

Még1x: nem WOT vs WTrõl beszélek, hanem arról hogy egy repcsis játék lehet akármennyivel jobb technológiailag meg játékmenetileg, nem tud akkora tömegeket megmozgatni mint egy tankos. Igy egy repcsis játéknál könnyebb "elvekhez" ragaszkodni... mert nem nagyon lehet kaszálni.

Torzonborz
#5292
Bazzeg lamma legalább Te ne legyél már ennyire gyík. Mennyi usere van WoT-nak ? Mennyi ideje fut ? És mi van benne ?
No és WT ? Ehhez képest mennyi pénzt jött be ?

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5291
AF-ben a balanszhoz az is hozzá tesz, hogy nemzetközi team dolgozik a modelleken. GF-nél fene tudja nem követem, a tankok nem nagyon érdekelnek. Biztos kipróbálom, de nem fog lekötni tudom.

"Szerencsére" a fene tudja miért, a repülõgépek nem népszerûek, a tankokhoz képest legalábbis nagyon nem. Ott most az dominál, hogy egyre nehezebbé teszik, mondhatni bonyolítják a repmodelleket. Valami oknál fogva az AF community erre izgul rá RB-tõl felfelé. GF érdekes kérdés milyen irányba fog menni. Az biztos, hogy ugyanúgy állandóan fog változni, mint az AF, mert kreatív a dev team. Gyurmázni fogják addig, amíg nem illeszkedik a felhasználók többségi fun profiljához.
#5289
Mennyirõl tudsz?
És mennyit pakol el a "szarfos" tankos cucc?

Torzonborz
#5288
Nincs pénz ? 😄
Ne viccelj már baszki. Nézd meg mennyit zsebeltek be csak ebbõl...
Ha ugyan olyan normális árazást alkalmaznak mint AF-nél akkor nagy tömeget szereznek , nekik pedig ez az érdekük.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5287
Naja, vmi ilyesmire gondoltam... a WG demonstrálta: MINDENT le lehet nyomni a népek torkán, egy kis marketinggel.

#5286
Látható a másik játékból hogy abban nincs pénz. Nem lehet becsalogatni a pénzes tömegeket, mert a repcsizés nem érdekli a népeket annyira mint a tankok. Szóval nem nyernének semmit azzal ha megalkudnának (pl tervrajz repcsik bevezetése).
Nade a tankoknál más a helyzet... ott ha kiderül hogy pénzes pistikét a sturmtiger a pénztárca kinyitására ösztönzi (márpedig ha valamit a WGtõl megtanulhattak, akkor ez pont az), vagy ha kiderül hogy siemáék a masura izgulnak fel, akkor garantálom hogy megjelennek azok is.
Mert ez is csak biznisz, és azért látható hogy Gaijinék ugyanúgy nem szentek (diktatórikus CBT, orosz bias stb).

ximix
#5285
Valamilyen szinten szerintem is nyomon követik a WG-s fiúk tevékenységét amibõl könnyen levonhatják a tanulságot, hogy mit lehet lenyomni a juzerek torkán anélkül, hogy káruk származna.
Ami inkább érdekes az a klánháborúk behozatalát mikorra idõzítik, mert az újdonság varázsa hamar eltud illanni a techfák végén.
Torzonborz
#5284
Kötve hiszem , lásd WT:AF...

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5283
Hát.. isten tudja, de lehet hogy nem a hibáíból akarnak tanulni, hanem abból hogyan csináltak annyi zsét Serbikéjék 😄

Gottfried
#5282
Hát a fene sem érti pontosan a gondolkodásukat.Minden esetre a játék szempontjából az a jó hogyha nagyjából egyensúlyban vannak a nemzetek.Az nem baj ha van 1-1 kilógó tank csak az ne legyen hogy minden szinten egy nemzet tankjai a legjobbak.Minél több tankkal lehet élvezetesen és eredményesen játszani,annál késõbb unja meg az ember a játékot.
Persze gondolom ezt tudják a fejlesztõk is,hiszen elvileg ez a munkájuk.

A játékot vedd komolyan,az életet lazán!

#5281
"Ha csak az orosz piacra kellene figyelniük akkor valószínû hogy nem kellene a balansszal foglalkozni de ha nem,akkor azt hiszem hogy fognak ezen még állítani"

AF-ben amíg nem balanszoltak a ruszkik voltak a legnagyobb germán fanok. Szerintem nincs teljes mértékben összefüggésben a balansz és a piacelmélet.
#5280
És akkor még nem próbáltál a Kuban (azt hiszem ez az only tankos pálya neve) mapon átkelni a hídon T-28-al. 😄
A tankos ötletet nem tudom felvetették-e már fórumon, de nem lenne hülyeség. Viszont játék optimalizálási szempontból nem lenne elõnyös, mivel nem a map gyári része tehát úgy kéne kezelni õket mintha egy rendes játékos lenne még a mapon. RB-SB szinten ez még nem akkora gond mert ott ugye 1 tank/fõ viszont AB-n prémium nélkül be lehet menni 5-el is akár és ha azt vesszük hogy csak az egyik csapatból mindenki bukja a tankját az 16*5=80 plussz az ellenfél 16 tankja az már 96 "player" a pályán aminek a kezeléséhez bármilyen jól is optimalizálják a dolgot már több erõforrás kell.
Legalábbis nekem ez az elképzelésem, aztán az okosabbak megmondják jól gondolom-e 😄

„Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.” - Ayrton Senna

Gottfried
#5279
Két dolog van ami egyelõre nem tatszik és remlem hogy ezeken majd változtatnak.Az egyik hogy nagyon sok vacakban elakadni.Sokszor egy kisebb kidõlt fa is megfog.
A másik,ami sokkal zavaróbb hogy eltûnnek a kilõtt tankok roncsai és nem lehet õket fedezéknek használni.

A játékot vedd komolyan,az életet lazán!

#5278
A repülõk fizikája nagyon különbözik RB és Arcade módban... szóval gyanítom itt is ugyan az lesz. Itt mondjuk nem olyan létfontosságú mint a repülõknél de imán el tudom képzelni hogy torony forgási sebeség, indulásnál gyorsulás esetleg borulási faktor teljesen más lesz a 2 módban.
Sebzés modell is változik szerintem, gondolok itt arra hogy egy "feketére lõtt szárnnyal Arcade ban még simán harcolsz tovább, realban már inkább azért harcolsz hogy ne zuhanj le.
Szóval vannak különbségek RB és Arcade között.

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

Gottfried
#5277
Még valami,ami már sokszor elhangzott.Ez még csak egy zárt béta.Ha majd egy éve megy már a játék és sok pecsen túl leszünk amikben elvileg javítják majd a hibákat,akkor lehet igazán minõsíteni a játékot.
Ha van elég eszük akkor tanulnak a wot hibáiból. 😊

A játékot vedd komolyan,az életet lazán!

#5276
Kérlekszépen mindkét módban. LEgalábbis nekem mindkettõben egész könnyen sikerült, még Stug-al is ami nem úgy néz ki mintha olyan könnyen felborulna. 😄

„Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.” - Ayrton Senna

Gottfried
#5275
Azért van különbség.

A teljes szimulátort meg el lehet felejteni.Azért azt ne felejtse el senki hogy egy vadászgépben egy ember ült,azt nem nehéz szimulálni de egy tankban a 4-5 fõs legénység minden feladatát egyedül megcsinálni itt a billentyûzettel(vagy bármilyen gamepaddal)lehetetlen.Egyszerûen élvezhetetlen lenne a játék ha így mûködne.Szerintem az RB elég jól sikerült és az AB annyival pörgõsebb és könnyebb hogy az igazi siemkák simán ott fognak ragadni.(legalább is a nagy részük)
Ez meg pont elég ahhoz hogy ne járjuk úgy mint a wottal,hogy a 15-bõl sokszor 14 full idiota.Ha néhány zöldség meg lesz a csapatban az nem gond.kellenek néha az öngyilkos felderítõk akik bekapják az ember helyett a lövéseket. 😄

A játékot vedd komolyan,az életet lazán!

Gottfried
#5274
Ha csak az orosz piacra kellene figyelniük akkor valószínû hogy nem kellene a balansszal foglalkozni de ha nem,akkor azt hiszem hogy fognak ezen még állítani.Bár egy idõ után még talán az oroszoknak is unalmas lenne ha csak az orosz tankokkal lehetne normálisan játszani.

Egyébként ha már a valósághûség is szóba került,tény hogy a t34 op volt amikor megjelent de mondjuk akkor el lehetne venni a rádiót tõlük.A játékban mondjuk a minimapon semmit nem látnának az orosz tankokkal játszók amit nem látnak meg szabadszemmel.Ezzel szemben a németeknek ott lennének a rádión jelentett(spotolt) ellenséges tankok.
Azért azt vegyük figyelembe hogy a harckocsik folyamatosan fejlõdtek.Egyszerûen nem lehet tökéletesen tierekbe sorolni mindent.A háború elején a németek voltak OP-ok a t26-okkal és BT-kkel szemben,aztán a t34 és a KV lett az mikor megjelent,aztán jöttek a pantherek,stb.
Szóval tökéletes soha nem lesz de szerintem mire kijön a nyílt béta,játszhatóvá teszik.

A játékot vedd komolyan,az életet lazán!

#5273
Még nincsenek külön RB térképek (pedig nagyon valószínû hogy lesznek), a repülõsbõl kiindulva sokkal laposabbak mint az arcade térképek, tehát a lõtávok meg fognak nõni. Most (még mindig csak videók alapján) még 300m-rõl se nagyon sikerül általában eltalálni egy ellenséget elsõre, gondolhatjuk hogy mi lesz itt csak egy viszonylag kényelmes, 800m-es lõtávnál? <#nyes>

GrmlZ videói alapján a váltás is sokkal elõnyösebb (most) ha manuálisra van állítva, mintha a gép csinálná helyetted. Pl. a Panther 3 hátrameneti fokozatából a gép csak az elsõt használja. 4 km/h-val tolat 14 helyett.

A sebzésmodell is más lehet, az itt pár napja tárgyaltak szerint legénységi tagot nem lehet véglegesen kiütni, csak romlik a hatékonysága. A végzetesen sérült modulokat is meg lehet javítani, de hosszú idõ alatt. Ezt mondjuk köthetnék vagy javítóállomásokhoz vagy a cap pontokhoz.

Azt nem tudom, hogy a tankok fizikai modelljei különböznek-e most az arcade és az RB csatákon? Láttam hogy felborultak vele a kollégák, de nem mondták hogy melyik módban.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#5272
na ugye, én is ezt mondtam aztán le lettem hurrogva 😄
és azt ígérték akkora lesz a gf-ben az arcade és az rb közt a különbség mint a repülõsben az arcade és a sim között
#5271
Azt is nézd hogy AF-ben sokkal nagyobb az AB RB közti különbség mint GF-ben. Legalábbis én egeres irányítással izzadok RB-n repülni, tankkal meg nem sok különbséget tapasztaltam a kettõ között, bár ez lehet még változni fog

&#8222;Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.&#8221; - Ayrton Senna

#5270
És akkor azt sajnálná ott hagyni, vagy ezért átjönne?
Nekem is van a WoT-ban 18000 csatám, de a játékosállomány tette be a kaput.
A GF-nek (mint a repülõs részének is) az lesz az igazi elõnye, hogy lesz hova menekülni a siemkák zöme elõl. A maradékkal meg talán már elbírunk. Bár mióta a repülõs RB-ben is feltûntek a fûnyíró, AA-kergetõ Messerek, azóta továbbálltam SB-re, ahol már én vagyok a noob, tehát nem fáj miatta a fejem 😄

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#5269
Fõleg úgy, hogy java részüknek már ki van húzva az összes ág!
ximix
#5268
Ez mennyire hiteles nem tom, de a Wiki már régi szerintem
http://wot-news.com/stat/server_old/eu/norm/en
#5267
Értelek, de légy belátással, ezt marha nehéz jóra belõni. És...hát ez van minden játékfejlesztõnek magafelé hajlik a keze.

#5266
Itt van a wot szervereinek a statisztikái, hogy napi szinten hányan vannak online átlagosan.

WoT: Nishizumi77

#5265
Az ötlet jó csak egyik fejlesztõ se lépné meg. Nekünk jó lenne mert a selejt kipotyogna vagy megtanulna játszani, de pont a kipotyogás miatt nem lépnék meg mert kevesebb player kevesebb pénz, és persze a profit az elsõ.

twi452: Nem az életkoron múlik. Én csak 25 vagyok de szerintem egy nekifutásra végignyomnám. Még ha nem is lenne kötelezõ.
Többre értékelném ha lenne egy értelmes 4 órás tutorial mit hogy kell/érdemes mint belecsöppenni 0 tudással és 2 hónap alatt megtanulni ugyanazt miközben folyamatosan elpi***nak a vérprofik

&#8222;Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.&#8221; - Ayrton Senna

#5264
Nincs az 5 millió se, szerintem kb 3 millió, de ezt egyszer már leírtam.

Azok 60-70%-a átlag alatti, a maradék ér vmit, és nem fog mind átjönni, bármennyire is szeretnéd...
#5263
Azok a játékosok már 40 év körüliek akik ezt végig is csinálnák 😊
ximix
#5262
Az elgondolás nem rossz, de a ifjú titánokat semmi nem fogja visszatartani egy free to play játéknál már csak kíváncsiságból átjönnek, egy videó az RB-rõl nem riasztja el õket. A szidalmak leperegnek róluk, elõbb utóbb megtalálják az OP járgányukat, mert náluk a játékbeli tudás hiányát egy sokkal nagyobb erõ hivatott pótolni a kitartás ha über lassan is, de elérik céljukat és akkor banzai.

Ezért írtam anno a WoT-nál egy színvonalas pl 4 órás toturial után játszhatnának a kezdõk amiben álcázástól a beforgatásig, felderítésen keresztül a legtöbb szitut eljátszhatnák és ha minden részt sikeresen teljesít csak akkor játszhatna a többi játékossal.
#5261
Pedig teljesen igaza van, magad is rájössz ha elkezdesz gondolkodni. 5 millió WoT játékossal számolva (ennyien vannak valójában kb, a többi csak propaganda) már csak ha a nagyedét elszipkázza a GF már az is több mint egymillió játékos.

Én a növényinvázió miatt sem aggódnék különösebben a kollégák helyében, mert a WT:GF-ben látott sokkal élethûbb, valóságos játékmenet, pláne a Realistic Battle játékmód éppenhogy az igényesebb játékosokat fogja átvonzani a WoT-ból. Míg a WoTos ultrapörgõs, irreális, életerõcsík alapú FPS szerû lövölde inkább a tizenéves noobok és simekák érdeklõdési területe, akik majd továbbra is megmaradnak a World of Tanksnál.

Szóval a WoT játékosok szellemi krémjét megkapja majd a War Thunder, a WoTnál pedig megmaradnak azok akiknek a társaságára amúgy sem vágyunk.

#5260
Minden gépnek megvan az ellenszere. T1-en én is Buffalo-val szoktam menni és hullanak az oroszok mint a legyek. A Chaika se nagy ellenfél csak fordulózni nem szabad vele, mint ahogy a többi kétfedelessel sem többnyire. I-16, Lagg-ok, Mig meg édesmindegy hova forgolódik, ha a flaps combatra van rakva úgyse tud mögém kerülni

&#8222;Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.&#8221; - Ayrton Senna

#5259
persze,mert egy garázsban is megfordul és a léngvágó hosszában szétszakít 😄

Coral Springs
#5258
A MiG-3 pont jó helyen van, én szívesebben megyek a Buffalo -val ellenük mint a Chaika -k ellen. Utóbbi kisebb szintû, de mégis nagyobb fejfájást tud okozni. De az Ishak se egy kellemes ellenfél.

All great things are simple, and many can be expressed in single words: freedom, justice, honor, duty, mercy, hope. Winston Churchill

Coral Springs
#5257
Összesen két ember van itt aki tudna jelenteni / ban-olni, õk meg úgyse fognak. <#ejnye1>

All great things are simple, and many can be expressed in single words: freedom, justice, honor, duty, mercy, hope. Winston Churchill

#5256
Ott pont, hogy... nem OP, de elõnyben vannak a ruszkik egy-két géppel, aminek kisebb a battle ratingje mint kéne (MiG-3 pl.). BR 3 felett már a többi nemzet "kifejleszti" a sajátosságait, orosz meg mindenben jó de semmiben sem kiemelkedõ marad, vagyis olyan semmilyen.

GF-re visszatérve: muszáj lesz balanszolniuk, ha azt akarják, hogy játszanak is fele, fõleg hogy csak 2 nemzet lesz egyelõre fejleszthetõ. Nem sokat érnének el vele, ha a 10 ruszki tankra jutna 1 német...
#5255
Mondom, nem azzal van a baj, hogy realizmusra csinálják, hanem az a baj hogy úgy csinálják, hogy ezzel csak az egyik oldalnak kedveznek és csak az egyik oldal kap történelmi tierezést. Mert ez a hibrid megoldás megint nem reális.

WoT: Nishizumi77

#5254
Errõl az jut eszembe, ez miért baj? Tehát, érted, ez a játék azért más, azért jobb a játékélmény, mert valósághûbb. Nos, a valóságban is ,,OP" vasak voltak a T34-esek, KV-k a korai Panzerekkel szemben. Lehet balance-olni, de akkor meg ugrik a realizmusra való törekvés. Én ezt nem gondolom hibának.

#5253
"Viszont szerintem a pénz ezeknek is fontosabb mint a nacionalizmus"

Mivan ha a kettõ egy irányba mutat? A másik játéknál is a playerbase nagyrésze olyan, akinek pont fekszik a nacionalizmus....

Gottfried
#5252
Következtetéseket tényleg nem érdemes levonni de a tapasztalatainkat azért meg lehet osztani. 😊

A játékot vedd komolyan,az életet lazán!

Gottfried
#5251
Én nem érzem hogy az AF-ben az oroszok elõnyben lennének.(igaz még csak a top rank 2 gépeim vannak meg minden nemzetnél)

A játékot vedd komolyan,az életet lazán!

#5250
Ha ne vonjunk le következtéseket akkor honnan veszitek ezt például hogy mert ez nem laggos.Majd ezt akkor mondjátok biztosra ha majd több millió játékos rászabadul a szerverekre és akkor sem lesz laggos.

X6 1090T,Thermaltake Spin Q,Asrock 770 Extreme3,8 GB 1600,GTX 1060,FSP Hexa 500 (HS)Hülye suttyók. WOT:GyuszopapaHun

Gottfried
#5249
A repülõs elég jól van balanszolva,remélem hogy a tankos is úgy lesz.Semmi értelme hogy így hagyják.Ha meg csak annyi eszük van hogy a nagy orosz nacionalizmus elõbbre való mint a játszhatóság.....akkor nem hiszem hogy komoly konkurenciája lesz bárminek.
Viszont szerintem a pénz ezeknek is fontosabb mint a nacionalizmus,így meg fogják oldani hogy minden nemzet tankjai játszhatóak legyenek.

A játékot vedd komolyan,az életet lazán!

#5248
Nem értem miért van meglepödés.AF en is ilyen "balance".Meg hozzá pár "eleontott fm/dm" amit soon javitanak.Itt régen leirtam már,hogy mi várható orosz játék orosz tank...ne reménkedjetek fair game -ben.Max. event lesz,de azt is okosan balancolják.
#5247
magyarul gaijin-k is nagy k.csögök...
#5246
Jelentgetni is lehet? 😊