War Thunder: Ground Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Hol mondtam azt hogy nem így van Te tök 😄
Azt írtam van ebben is ( WT ) pénz , pedig "csak" az AF része megy nem is rég óta.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
All great things are simple, and many can be expressed in single words: freedom, justice, honor, duty, mercy, hope. Winston Churchill
Te azt mondtad ez nem így van, mutasd meg mire alapozod.
Amúgy még egy dolog: a tankos játéknak kb 1.5 év elõnye van a repcsishez képest (WoT open béta: 27 January 2011, WT open béta November 1, 2012), szóval ha ezzel korekciózva hasonlítod össze a számokat, az is mellettem áll.
Még1x: nem WOT vs WTrõl beszélek, hanem arról hogy egy repcsis játék lehet akármennyivel jobb technológiailag meg játékmenetileg, nem tud akkora tömegeket megmozgatni mint egy tankos. Igy egy repcsis játéknál könnyebb "elvekhez" ragaszkodni... mert nem nagyon lehet kaszálni.
No és WT ? Ehhez képest mennyi pénzt jött be ?
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"Szerencsére" a fene tudja miért, a repülõgépek nem népszerûek, a tankokhoz képest legalábbis nagyon nem. Ott most az dominál, hogy egyre nehezebbé teszik, mondhatni bonyolítják a repmodelleket. Valami oknál fogva az AF community erre izgul rá RB-tõl felfelé. GF érdekes kérdés milyen irányba fog menni. Az biztos, hogy ugyanúgy állandóan fog változni, mint az AF, mert kreatív a dev team. Gyurmázni fogják addig, amíg nem illeszkedik a felhasználók többségi fun profiljához.
És mennyit pakol el a "szarfos" tankos cucc?
Ne viccelj már baszki. Nézd meg mennyit zsebeltek be csak ebbõl...
Ha ugyan olyan normális árazást alkalmaznak mint AF-nél akkor nagy tömeget szereznek , nekik pedig ez az érdekük.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Nade a tankoknál más a helyzet... ott ha kiderül hogy pénzes pistikét a sturmtiger a pénztárca kinyitására ösztönzi (márpedig ha valamit a WGtõl megtanulhattak, akkor ez pont az), vagy ha kiderül hogy siemáék a masura izgulnak fel, akkor garantálom hogy megjelennek azok is.
Mert ez is csak biznisz, és azért látható hogy Gaijinék ugyanúgy nem szentek (diktatórikus CBT, orosz bias stb).
Ami inkább érdekes az a klánháborúk behozatalát mikorra idõzítik, mert az újdonság varázsa hamar eltud illanni a techfák végén.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Persze gondolom ezt tudják a fejlesztõk is,hiszen elvileg ez a munkájuk.
A játékot vedd komolyan,az életet lazán!
AF-ben amíg nem balanszoltak a ruszkik voltak a legnagyobb germán fanok. Szerintem nincs teljes mértékben összefüggésben a balansz és a piacelmélet.
A tankos ötletet nem tudom felvetették-e már fórumon, de nem lenne hülyeség. Viszont játék optimalizálási szempontból nem lenne elõnyös, mivel nem a map gyári része tehát úgy kéne kezelni õket mintha egy rendes játékos lenne még a mapon. RB-SB szinten ez még nem akkora gond mert ott ugye 1 tank/fõ viszont AB-n prémium nélkül be lehet menni 5-el is akár és ha azt vesszük hogy csak az egyik csapatból mindenki bukja a tankját az 16*5=80 plussz az ellenfél 16 tankja az már 96 "player" a pályán aminek a kezeléséhez bármilyen jól is optimalizálják a dolgot már több erõforrás kell.
Legalábbis nekem ez az elképzelésem, aztán az okosabbak megmondják jól gondolom-e 😄
„Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.” - Ayrton Senna
A másik,ami sokkal zavaróbb hogy eltûnnek a kilõtt tankok roncsai és nem lehet õket fedezéknek használni.
A játékot vedd komolyan,az életet lazán!
Sebzés modell is változik szerintem, gondolok itt arra hogy egy "feketére lõtt szárnnyal Arcade ban még simán harcolsz tovább, realban már inkább azért harcolsz hogy ne zuhanj le.
Szóval vannak különbségek RB és Arcade között.
Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.
Ha van elég eszük akkor tanulnak a wot hibáiból. 😊
A játékot vedd komolyan,az életet lazán!
„Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.” - Ayrton Senna
A teljes szimulátort meg el lehet felejteni.Azért azt ne felejtse el senki hogy egy vadászgépben egy ember ült,azt nem nehéz szimulálni de egy tankban a 4-5 fõs legénység minden feladatát egyedül megcsinálni itt a billentyûzettel(vagy bármilyen gamepaddal)lehetetlen.Egyszerûen élvezhetetlen lenne a játék ha így mûködne.Szerintem az RB elég jól sikerült és az AB annyival pörgõsebb és könnyebb hogy az igazi siemkák simán ott fognak ragadni.(legalább is a nagy részük)
Ez meg pont elég ahhoz hogy ne járjuk úgy mint a wottal,hogy a 15-bõl sokszor 14 full idiota.Ha néhány zöldség meg lesz a csapatban az nem gond.kellenek néha az öngyilkos felderítõk akik bekapják az ember helyett a lövéseket. 😄
A játékot vedd komolyan,az életet lazán!
Egyébként ha már a valósághûség is szóba került,tény hogy a t34 op volt amikor megjelent de mondjuk akkor el lehetne venni a rádiót tõlük.A játékban mondjuk a minimapon semmit nem látnának az orosz tankokkal játszók amit nem látnak meg szabadszemmel.Ezzel szemben a németeknek ott lennének a rádión jelentett(spotolt) ellenséges tankok.
Azért azt vegyük figyelembe hogy a harckocsik folyamatosan fejlõdtek.Egyszerûen nem lehet tökéletesen tierekbe sorolni mindent.A háború elején a németek voltak OP-ok a t26-okkal és BT-kkel szemben,aztán a t34 és a KV lett az mikor megjelent,aztán jöttek a pantherek,stb.
Szóval tökéletes soha nem lesz de szerintem mire kijön a nyílt béta,játszhatóvá teszik.
A játékot vedd komolyan,az életet lazán!
GrmlZ videói alapján a váltás is sokkal elõnyösebb (most) ha manuálisra van állítva, mintha a gép csinálná helyetted. Pl. a Panther 3 hátrameneti fokozatából a gép csak az elsõt használja. 4 km/h-val tolat 14 helyett.
A sebzésmodell is más lehet, az itt pár napja tárgyaltak szerint legénységi tagot nem lehet véglegesen kiütni, csak romlik a hatékonysága. A végzetesen sérült modulokat is meg lehet javítani, de hosszú idõ alatt. Ezt mondjuk köthetnék vagy javítóállomásokhoz vagy a cap pontokhoz.
Azt nem tudom, hogy a tankok fizikai modelljei különböznek-e most az arcade és az RB csatákon? Láttam hogy felborultak vele a kollégák, de nem mondták hogy melyik módban.
"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."
és azt ígérték akkora lesz a gf-ben az arcade és az rb közt a különbség mint a repülõsben az arcade és a sim között
„Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.” - Ayrton Senna
Nekem is van a WoT-ban 18000 csatám, de a játékosállomány tette be a kaput.
A GF-nek (mint a repülõs részének is) az lesz az igazi elõnye, hogy lesz hova menekülni a siemkák zöme elõl. A maradékkal meg talán már elbírunk. Bár mióta a repülõs RB-ben is feltûntek a fûnyíró, AA-kergetõ Messerek, azóta továbbálltam SB-re, ahol már én vagyok a noob, tehát nem fáj miatta a fejem 😄
"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."
http://wot-news.com/stat/server_old/eu/norm/en
WoT: Nishizumi77
twi452: Nem az életkoron múlik. Én csak 25 vagyok de szerintem egy nekifutásra végignyomnám. Még ha nem is lenne kötelezõ.
Többre értékelném ha lenne egy értelmes 4 órás tutorial mit hogy kell/érdemes mint belecsöppenni 0 tudással és 2 hónap alatt megtanulni ugyanazt miközben folyamatosan elpi***nak a vérprofik
„Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.” - Ayrton Senna
Azok 60-70%-a átlag alatti, a maradék ér vmit, és nem fog mind átjönni, bármennyire is szeretnéd...
Ezért írtam anno a WoT-nál egy színvonalas pl 4 órás toturial után játszhatnának a kezdõk amiben álcázástól a beforgatásig, felderítésen keresztül a legtöbb szitut eljátszhatnák és ha minden részt sikeresen teljesít csak akkor játszhatna a többi játékossal.
Én a növényinvázió miatt sem aggódnék különösebben a kollégák helyében, mert a WT:GF-ben látott sokkal élethûbb, valóságos játékmenet, pláne a Realistic Battle játékmód éppenhogy az igényesebb játékosokat fogja átvonzani a WoT-ból. Míg a WoTos ultrapörgõs, irreális, életerõcsík alapú FPS szerû lövölde inkább a tizenéves noobok és simekák érdeklõdési területe, akik majd továbbra is megmaradnak a World of Tanksnál.
Szóval a WoT játékosok szellemi krémjét megkapja majd a War Thunder, a WoTnál pedig megmaradnak azok akiknek a társaságára amúgy sem vágyunk.
„Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.” - Ayrton Senna
All great things are simple, and many can be expressed in single words: freedom, justice, honor, duty, mercy, hope. Winston Churchill
All great things are simple, and many can be expressed in single words: freedom, justice, honor, duty, mercy, hope. Winston Churchill
GF-re visszatérve: muszáj lesz balanszolniuk, ha azt akarják, hogy játszanak is fele, fõleg hogy csak 2 nemzet lesz egyelõre fejleszthetõ. Nem sokat érnének el vele, ha a 10 ruszki tankra jutna 1 német...
WoT: Nishizumi77
Mivan ha a kettõ egy irányba mutat? A másik játéknál is a playerbase nagyrésze olyan, akinek pont fekszik a nacionalizmus....
A játékot vedd komolyan,az életet lazán!
A játékot vedd komolyan,az életet lazán!
X6 1090T,Thermaltake Spin Q,Asrock 770 Extreme3,8 GB 1600,GTX 1060,FSP Hexa 500 (HS)Hülye suttyók. WOT:GyuszopapaHun
Viszont szerintem a pénz ezeknek is fontosabb mint a nacionalizmus,így meg fogják oldani hogy minden nemzet tankjai játszhatóak legyenek.
A játékot vedd komolyan,az életet lazán!