War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7895
"Majd figyeld meg mikor Gf-ben "A legyõzheetlen Tigris páncélos"-on nevelkedett népek azon fognak sírni h meghalnak folyton, pedig a valóságban nemis így volt :)"

Ezt nem én írtam, de jóstehetség az illetõ egy másik fórumban :)
#7894
Emberünknek nincs annyi esze hogy beforgassa a tankját az ellenséghez képest.

Gottfried
#7893
:)

A játékot vedd komolyan,az életet lazán!

#7892
Szokásos történet:
Amatõr vérnoob magyarka természetesen némettel kezd, beül a legyõzhetetlen TIGRISTANKba, elindul agyatlanul elõre, majd szidja a játékot amikor könnyedén kikészítik. Szar a játék, mert a TIGRISTANK itt nem legyõzhetetlen.

Öreg, te a repülõs résznél pont ugyanilyen történeteket adtál elõ, és ott is legalább ennyire hiteltelen voltál.

Nesze, egy kis apró:
A Tigris páncélzata 100mm elöl, az IS-1 85mm-es D5T lövege 300 méteren úgy 115mm-t üt át. A 115 nagyobb mint a 100. Amúgy a 85mm-es lövegre kifejezetten a Tigrisek és a Párducok leküzdése végett fegyverezték át az orosz tankokat.

Gottfried
#7891
Az egyes szintû pzIIIE-nek van APHE lõszere is.

A játékot vedd komolyan,az életet lazán!

#7890
Akkor lehet a PzIV F2-vel keverem. Mea cupla :)

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..

Gottfried
#7889
Már másodszor olvasom itt hogy a pzIIIM-nek APHE lõszere van. Nálam az alap lõszer APC,a fejlesztettek pedig APCR-ek.Emellett van HE de az ilyen kis kalibernél nem játszik.
Szóval hogy is van ez?

A játékot vedd komolyan,az életet lazán!

Gottfried
#7888
"elsõ meccsem a Tigris tankkal, egyetlen lövésbõl szét lõtt az IS-1 "

Az elsõ meccsed után véleményt alkotni a játékról.....háááát......

Egyébként a heavyk tényleg nem a leghasználhatóbbak a játékban.A párducnak pl. jobb ágyúja van,mobilisabb,van tüzérségi támogatása és egy + respawn.Sokkal jobb választás t3-ban mint a tigris.Ráadásul ezeken a kis pályákon(kurszkot kivéve) a csaták többsége pár száz méteren belül zajlik ahol a páncélzat nem túl sokat véd.Kurszkon azért a tigris és a KV1 is tud bõven pattintani egy kicsit nagyobb távból.

A játékot vedd komolyan,az életet lazán!

#7887
Az adatok alapján a gránát talán átüti, ha a Tiger pontosan szembe áll, és nem lõ vissza.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

JethroHUN
#7886
Tigrist még a Tier2-es T-34 is átlövi az adatok alapján.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#7885
Van valami megoldás arra hogy a replay -ekben látható legyen minden mint a másik játékban. Az hogy hova célzok ,minimap ésatobbi mert így nem sok értelme van a visszajáccásnak.
#7884
Menj IS-1-el, akkor a Tigris lesz a rohadt OP, meglátod :)))

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..

#7883
Hát na, az IS-1-en is 85mm-es van, az át tud ütni, fõleg közvetlen közelrõl :D

Olyan 800m felett viszont csak kocogtatják a frontot.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#7882
látom neked csupa pozitív benyomásod van a játékkal kapcsolatban :D
lehet nem neked találták ezt ki :D
JethroHUN
#7881
Gratulálok a készítõknek, nem lehet geci OP az orosz. Végre valahára elsõ meccsem a Tigris tankkal, egyetlen lövésbõl szét lõtt az IS-1 szembõl, kb 300 méterrõl. Én persze sebezni nem tudtam. Good Game

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#7880
Ja, aha, értem. Kösz. <#puszis>

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#7879
Jobban repül tõle a lõszer, mert a ballisztikus sapka aerodinamikus, a gránát meg nem feltétlenül az.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#7878
Ja, addig eljutottam hogy valami "ballisztikus sapka" van rajta de ez mire jó? :D

Amúgy jó lenne, ha a csatában is ki lenne írva a lõszerek fölé hogy most melyik mi, mert én képrõl azért nehezen ismerem fel.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#7877
APHE egy kupakkal a végén :)))

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..

#7876
Na és ez az APHEBC lõszer mi lenne?

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#7875
Jah, ezért kell 8 lövés APCR egy mobil AAA kilövéséhez, míg HE-bõl elég egy is :))

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..

#7874
Az APCR lõszert én csak Kurskon használom, 1000m-nél messzebbi lövésekhez. Közelre az APHE is simn átmegy, és az ugye nagyobbat durran.

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..

#7873
Plusz a másik féle fejlesztett lõszer a HEAT, ami minden távolságon ugyanolyan átütéssel bír, mert nem a mozgási, hanem a kémiai energiájával üt át. Az APHE vagy APCR gránátok túl vékony páncélon akár akadálytalanul is átmehetnek, sebzés nélkül, a HEAT viszont a könnyen páncélozott célokat is tönkre vágja, mert érintésre robban.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

Pluskast
#7872
Na látod erre nem is gondoltam. Hm köszi az infót! Asszem akkor kiveszem a robbanót és az alap + APCR kombót fogom használni.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#7871
Vaalszeg azért érzed, mert más típusú a lõszer. PzIII M-nél pl az alap az egy APHE lõszer, ami ugyan kisebbet visz át, de bent nagyobbat sebez (1 hit wonder legtöbbször). A fejlesztett meg egy APCR, egy kemény magvas lõszer, ami ugyan nagyobb átütésû, de kisebbet sebez, mert bent nem, vagy csak nagyon kicsit robban, ezért több találat kell. Érdemes ezeket is figyelembe venni.

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..

Pluskast
#7870
Egy kérdés. Nem tudom nektek mi a tapasztalatotok, de én úgy vettem észre, hogy mintha a fejlesztett lõszerek amiket ki lehet húzni, sokszor gyengébbek mint az alap. Értem ezalatt azt, hogy sokszor jóval többet kell elhasználnom belõle, hogy kinyírjak egy ellenséges hk-t, mint az alap lõszerbõl. Ezt másvalaki is érzékelte vagy csak nálam van a hiba?

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#7869
Nem tudja valaki mikor van a relase?
#7868
Ez a KV-1 tényleg ilyen ócskaság? Tegnap megvettem a ZiS-5-ös verziót. Hát elég nagy csalódás. A legnagyobb erõssége ugye a páncélja lenne. Lenne, ha lenne. Szembõl is lazán átlõtték, forgathattam akárhogy. Az ágyúja meg kb. semmit se ér. Cserébe még minden második lövéssel ki is gyújtják.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#7867
Amikor elindították a zárt bétát, elõre leszögezték, hogy a mostani fizikai motor csak placeholder, tehát le lesz cserélve (szerintem még az OBT elõtt, de Gazsiéknál a fene se tudja).

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#7866
Kis szerencsével (meg a minimap iránymutatásával) meg lehet látni az ellent a fák takarásában is, ha itt-ott kilóg az ágak között. Nehéz, de néha sikerül.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#7865
Én arty hívás helyett a repülõknek ilyen piros füst jelezném (ellenség nem látja) hogy ott az ellenséges tank, lehetnének önjáró tarackok is a játékban, de nem mûholdas nézetbõl mint a másik játékban hanem inkább úgy mint a bf-ben megoldott mozsárágyúzás a térképen amik fel vannak már fedezve oda irányíthatjuk a lövedékeket különbözõ szögben.

Nekem olyan béna dolog ez hogy semmibõl hívjuk a tüzérséget...,vagy legalább a pályákon lennének lerakva, és a repülõk szétszedhetik ha tudják sok AAA körbevéve nehezítésként. A másik béna dolog hogy nem tudom minek erõltetik a gépi-ellenfeleket, olyan sügérek, még a lánctalpuk se mozog, nah meg átlõnek rajtunk! :D

Illetve a fizika se kiforrott, mert kõkerítés szétrombolásakor visszapattan a tank,sértetlen fák (bár ez nem annyira zavar)
nem beszélve arról hogy ha neki megyek egy másik tanknak...szóval ezek után nem csodálom hogy még nincs városi pálya a játékban.
Trucker39
#7864
Segitsetek már megérteni valamit. Kurszk map, német oldal. Keleti oldalon, dombok takarásában sunnyogok fel északra, majd óvatosan a fák takarásában közeledem a nyugati rész felé. Szembõl (egyáltalán nem lehet látni mert közöttünk fák vannak, csak a térképen látom) 2 lövésbõl kiszed az orosz. Mai tapasztalatommal vagy ritka szerencsés volt, vagy máris csalnak a játékban és kikapcsolja a fákat. Ja igen SB módban volt a csata, de ezt amúgy is tudjátok, hiszen ezt a mapot nem adja be más beállítás alatt.

#7863
"Lehetne mondjuk global cd-n"

Ez mit jelent?

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#7862
Én csak SB-t játszom, de nem találkoztam nagy campfesttel. Persze ésszel kell elõre haladni, de ez a "tudjukmelyik" játékban is így volt. :)
Aki túlzásba viszi az egyhelyben ácsorgást és nem választja meg jól a helyet, azt kiszedi aki respawnol. Sok killt lehet összeszedni azzal, hogy azokat lövöd ki akik kiszedtek, mert ugyanott marad. A torkolattûz nagy segítség, de azt kell észben tartani, hog, ez visszafelé is igaz.
Az artyt én is gyengíteném picit. Lehetne mondjuk global cd-n. Meg tölthetne kicsit lassabban.
#7861
Igazából az egyetlen bajom a játékkal a túl sûrûn lehívható arty támogatás. Sok orosz medes játékos SB módban azt játssza, hogy beáll egy szikla mögé ahonnan az arty nézettel rálát a tankjainkra, és 20s-enként szórja az áldást, lõni pedig csak a nyilvánvalóan harcképtelen tankokra merészkedik elõ.

Na meg persze a sok "hit", amikor a Pz IV F2 páncéltörõ gránátjával betöröm a KV-1 frontját, és nem szenved kárt az illetõ.

Meg hogy a találatom során mindenkit megöltem a toronyban, és a tank abban a másodpercben rám kapja a tornyát és visszalõ. :D

Ez persze mind a zárt béta hatása, javítható hibák. A játék SB módban lenyûgözõ, és nincs campfest. Ha sokáig álltok egy helyben, megengeditek az ellenségnek hogy egyesével lerohanjon titeket, és az instant vereséghez vezet. A legjobb taktika az ha mindig máshonnan bukkantok elõ, hogy az ellenség sose tudja biztosan hogy éppen mit csináltok.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

Ulvar
#7860
Csak hogy a "Simulation" szó a Szimulátort jelenti nálam. Ergo leszimulálja azon része a játéknak, hogy KB. milyen volt a valóságban egy páncélos legénység "élete" csatában. Próbálja a legrealisztikusabban bemutatni ezt a képet. De ez a Szimulátor mód sem tökéletes, és már én is sokat panaszkodtam erre. A realistic meg az árkád egy vicc, de ebbõl inkább a realistic zavar, mert nem tükrözi nevéhez méltóan a módot.

A kempelés alatt azt értettem, hogy megnézem mikor volt menet közben lövöldözés páncélossal valóságban, fõleg egy Tigrissel vagy Királytigrissel, vagy ISel, vagy ISUval....stb...

Egy páncélos áll egy helyben várja az ellenséget, hogy lõtávolba érjen és puff rátüzel...ez kempelés, de ez volt! Most erre mit lehet mondani? Taktikázd ki! Legjobb ezt T34ekkel megcsinálni Kurszkon. Lehetõ legközelebb menni velük mivel gyorsak, és közelrõl sokkal sérülékenyebb egy tigris vagy Párduc mint távolra. Pedig már 1 kmrõl is képes sebezni egy T34-85. De ezt ugyanúgy meglehet csinálni kisebb tierekben is.

A játék még nem kiforrott egyáltalán (bár WoT lett volna ennyire amikor CBT volt). A másik amire értettem hogy nem egy játékkal játszunk, az a fizika. A lövedékek röppályája a felfüggesztés, és még sorolhatnánk. És ez már CBTben...Nagy hiányossága viszont, a pályák hiánya, fõleg simulationben.

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC

Trucker39
#7859
Én nagyon jól szórakozom, pedig még csak béta. Abból is még a zárt. Vannak jó csaták és vannak nagyon rosszak is, de szerintem a lényeg, amit már írtam is Szórakozom, vagyis élvezetes, izgalmas, tenyér izzasztó csaták. Sajnos kevés még a játszható terület. Mégis leköt. Alig várom, hogy délután, este kerüljek velük pár kört. Arcade battle, valóban nem a legjobb hely lemérni, mi is lehet ebbõl a játékból. RB, vagy pár csata után nálam SB már sokkal inkább. Vannak még hibák rendesen, de remélhetõleg javítják õket. Camp? Akad. Mindenki félti a bõrét, hogy az ellenfél "troll" TD-je ki ne szedje egy lövéssel.
Majd idõvel meglátjuk mi lesz belõle.
Amióta bejutottam CBT-re, nem töltöttem be a másik tankos játékot és az a legfélelmetesebb benne, hogy egyenlõre nem is hiányzik.

#7858
Lehet Én vártam túl sokat.

A valóságba is ment a kemp...vicces ezt egy játékkal kapcsolatban hallani...
#7857
Kinek a pap, kinek a papné...:-)
Ulvar
#7856
Valóságban is ment a kemp <#idiota>

"Gyakorlatilag a grafikán kívül jelenleg nincs igazán lenyûgözõ része a játéknak." - Nem egy játékkal játszunk az az érzésem.

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC

#7855
Pár napot játszottam most. Nem rossz játék, de igazából semmi extra tartalommal nem bír...
Napi kb 1 órát játszom, és az óra végére simán el tudnék aludni. Arcade 1 vicc, a realistic-ban van fantázia, a sim. meg egy óriási camp fesztivál. Itt is gondolom arcade-dal játszanak/fognak játszani a legtöbben, és az...pffff...

Gyakorlatilag a grafikán kívül jelenleg nincs igazán lenyûgözõ része a játéknak. Remélem ez azért fog változni, hisz még az elején vagyunk.

Egy városi pálya sokat dobna rajta, legfõképpen a simulator részén.
#7854
"ha egyensúlyba kerülnek legalább fighter:bomber arányban, mindkét félrõl."

Ezt már felvetettem korábban, hogy a kõ-papír-olló nem fog tudni érvényesülni, mert túl kevés a játékosok száma egy game-ben. És nincs garancia arra, ha jelen pillanatban fighterként bemegyek, akkor egyátalán lesz kit lelõni.
f24sg
#7853
Ezt én is akartam neki írni, de már nem akartam húzni a tésztát (ha van reklámozott! lehetõség berepülni a GF-be, NYILVÁN azért megyek, hogy humán tankereket/flakot öljek, nem az AI védelmet). Helyettük szerintem a relatíve kevés bomb load már RB-n is eleve korlátoz, 2-3 dobás után vissza kell repülni cuccért. Amúgy pl. a flak ágyús harcot eleddig nehéznek találtam, nem is lõttem le senkit; pontok alapján vmi sebzésem tán volt.
Az ellenséges repülõkkel nem lenne/lesz bajom, ha egyensúlyba kerülnek legalább fighter:bomber arányban, mindkét félrõl.

Visszatérve, pusztán a GF rész önmagában magasan jobb, mint a konkurens ("simulator" mód!), egy Red Orchestra szintû modellezés már túlzás lenne.
#7852
Majd kiderül mi lesz belõle, én SB-n elég kiegyensúlyozottnak látom ezt a repülõ vs tank helyzetet, ha nem az arcade térképeken vagyunk. Kurszkon az AA-t 2-3 rácsapásból be lehet darálni, utána már csak meg kell találni a gócpontokat. A játékos AA meg külön halálos.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#7851
Én úgy tom' csak CBT-n van ez a GF:AF vegyülés. A GF amikor open-be ér az alap tank vs tank lesz és csak spéci eventeken lesz vegyítve, amire aki akar bemegy, aki nem az nem.
#7850
Fent katt a nevedre, achi fül azon belül achi és special ott van valami el*aszott néven...

Az élet gyenge kezdés után erõs visszaesés.

#7849
profilod - acsik - special rész
ott lesz valahol a lista tetején hol tartasz meg ha kész van az is
#7848
De az Achievementek közt is megtalálod.Ha arany a csillag ami ezt az eventet jelzi akkor megvan ha nem akkor nincs.
#7847
Küldetés végén az arcodba tol 2 nagy arany csillagot. Asszem.

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

#7846
Hogy is jelzi ha megvan a 60 kill em és mehetek Tankolni????