War Thunder: Ground Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Másrészrõl ne úgy képzeljed el mint a tetves artyt a World of Tanksban. Majd meglátod, tûrhetõ. És semmi se akadályoz meg benne hogy a tanko mellett behozz egy vadászgépet is. Medim tankal játszva RB-n van két tank és egy repülõ behozási lehetõséged, "életed".
Ha nincs arty (tudom, még az is van, mert az is vmi oknál fogva must have egy tankos játékban - biztos ezeknek is tüzér nagypapi volt), akkor raknak be repcsiket, mer nem bírják elviselni hogyvki tankozni szeretne csak. Doh-doh.
Az a kevés vérprofi ex-SB-s pedig a 60 ezres állományban nem fog feltûnni úgysem.
most egy nagy egybeolvasztási kísérlet zajlik épp 😄
CB alatt végig ezzel jött mindenki hogy nopara, nem lesz kötelezõ tankkal repcsire lõni....
(még regenerálódok a WOTos tank kiégésbõl, de hamarosan jövök ám a GFbe is, legalább egy próbakör erejéig...)
keresni sem kell az ellent mert ott fognak sétarepülni egy kis terület felett 😊
ez a rendszer h kiugrok a tankból be a repülõbe szerintem sem valami jó
de sajnos az fps esés a tankterület fölött nálam is kilövi a repülõzést
ennyit nem bír a vasam.. 20-25fps-sel meg szar fõleg még trackerrel megtámogatva 😊
Mert aki eddig csak repülni akart SB-ben az is megy a tankok mellé. Ergó többen baszhatnak nyakon. Ráadás oylanok akik tényleg tudnak repülni SB-ben!
Szalla repulo, ha fel tud egyaltalan addig te barhol lehetsz. Jele leg az arkad vackokon a levegobol i dulnak a gepek majd becsapodnak vagy maguktol vagy az aaa segit hamar. Hidd el ha fel kell szallni mevold sokmindent. A vagy tank vagy repulo jobb lenne szerinte. foleg, hogy semmi kedvem pakolgatni a joy-t. Siman tankos meg tuti lesz szerintem es akkor a kemeny igazi vasevo harcos tankosoknak sem kell rettegniuk a gonosz repuloktol.
Eddig volt AIR Battle, ahol CSAK repülõgépek játszottak. Ennek volt AB, RB és SB része. És volt TANK battle, ahol Arcade módban csak tankok, RB és SB módban pedig tankok és repülõk EGYÜTT játszottak.
Ami megszûnik, az az AIR Battle SB része(a csekély érdeklõdés miatt). Tehát a tankozókat rohadtul nem érinti egyáltalán, mert a TANK battle változatlan marad, így ott RB és SB részben továbbra is együtt mennek tankok és repülõk.
Na ,teccik érteni végre valahára?
Per Aspera Ad Inferi.
Gyaqnítom arra, hogy így SB -ben nem lesz Tank only mód, de javíts ki ha tévedek.
Mindamellett szerintem vállalható, ha fixálják a számokat és hogy repülõbõl ne lehessen tankba spawnolni valamint fordítva....
\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"
\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"
Per Aspera Ad Inferi.
All great things are simple, and many can be expressed in single words: freedom, justice, honor, duty, mercy, hope. Winston Churchill
Jó cucc. Szerintem a 'Leírások' részt, ahol a lényeg van, valahogy jobban ki kéne emelni(föntre szép nagy gombal), hogy az átlag World of Tanksból szabadult játékos is megtalálja.
Squadron battles-ben nem lesz Sim mód, mert kevesen használják.
Durván ennyi.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Az feltûnt, mostmár minden kör elején át kell állítanom manuálisra a váltót hogy ne automatával kelljen ökörködni.
itt azért néha oda szoktak figyelni 😊
eleve furcsa volt, hogy nem a legénységet pakolgatjuk a gépekhez, hanem azok vannak fix sloton.
elkezdtem kicsit repkedni, hogy mixed battleben esetleg tudjak bombázni, de össze-vissza vannak a gépeim, meg a crew, német meg ruszki oldalon is más sorrendben (hogy melyik a tápos). elég ciki, hogy egy ilyen alap funkció hiányzik, hogy a slotok sorrendjét megvariálhassam, hogy legalább a bal elsõ legyen a top tank, jobb oldalt top repülõ, ilyesmi...
Per Aspera Ad Inferi.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Tactical map visuals have been improved (markers are more clear).
Visual display of the markers has been improved.
Conditions of crew lock has been changed: now vehicles that were destroyed by another player won’t be locked out (crashed or abandoned vehicles will be locked as before).
Selected shell setup will be saved for tank re-spawn.
Calculation of the repair time for the tank has been changed. Now wounded crew members influence it less.
Shell explosion inside damaged tank barrel now correctly credit destruction of the tank.
Grass rendering has been optimized.
Several optimizations for the client.
Several client crashes have been fixed.
Fixed an error when it was impossible to fix a damaged weapon even though firing from this weapon would lead to shell explosion inside the barrel.
Sensitivity of the detonating-fuze of several shells has been increased (thickness of the barrier after which shell may explode). List of the shells: 105mm PzGr, 105mm PzGr 39, 37mm SprGr 18, 75mm PzGr39/42, 88mm PzGr39/43, 88mm PzGr39, 100mm BR-412D, 100mm BR-412, 100mm BR-412B, 122mm BR-471B, 122mm BR-471,152mm BR-540, 57mm BR-271, 57mm BR-271K, 85mm BR-365A, 85mm BR-365K.
Error, which led to an ammo rack explosion chance did not take into account the amount of shells remaining in ammo rack, has been fixed.
Fixed settings of the transmissions in all “Panther” tanks and also the Jagdpanther. Number of gears has been set up, gear transmission ratio, maximum drive speeds. For tanks with an engine power of 600hp at 2500rp/m maximum speed set to 46km/h, with an engine power of 700hp at 3000rp/m maximum speed set to 55km/h.
Battle mass of all tanks of the “Panther” series has been set to 44800kg
“Panther” armour thickness is fixed. Ausf G modification - frontal bottom armour plate thickness decreased from 60mm to 50mm, frontal hull roof thickness increased from 16mm to 40mm, turret roof armour thickness decreased from 30mm to 16mm. Ausf F modification - armour material of the mantlet changed to “cast armour”, thickness increased from 100mm to 150mm.
SU-85 and SU-122 tank hull rear armor thickness increased from 40mm to 45mm
Elevation angles of several tanks got fixed (additional thanks to our users and participants of the official forums!) PzKpfw VI ausf H1 Tiger, PzKpfw VI ausf B Tiger II, and PzKpfw VI ausf B Tiger II mit KwK46. PzKpfw VI ausf H1 Tiger - from -6,5 + 19 to -8+16 degrees, PzKpfw VI ausf B Tiger II of all modifications, from -6,5 + 17 to -8+15 degrees.
Control settings for tanks improved
Bug with ammo load fixed (previously default ammo was chosen instead of chosen on new bought tanks)
Eddig tudtam úgy sorrendet választani, hogy elõször csak abból a típusból vittem lõszert amelyiket elsõnek akartam. Köv. csatába vittem abból is, amelyiket másodiknak, stb...
Most már ez a módszer sem mûködik. A csata elõtti listából sorrend választás egyáltalán nem mûködik.