War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#11500
Engem se engedett fel.A win.tûzfal szarakodott.Most jó
#11499
Oh yeah!


Overburner
#11498
Csak engem nem enged fel WT-re?

Origin:SirHedge / Uplay:Sir_Hedge / Xbox Tag: TheStevie

Jeffjohnson
#11497
ne mondj ilyet 😊 a németek elpusztíthatatlanok tudhatnád 😛 😊

RatBaG
#11496
kezdek beokádni a panthertõl, meg az állandó ruszki bullshittõl.

ash riveren fent a hegyen telibe verem a t34 85-t (miután fél óráig leng a csõ, csigalassú egy méteres araszolás után), sérül a kijelzés szerint több része is, ehhez képest egybõl visszalõ, torony fekete, csõ vörös.
visszatolatok javítani, aztán ismét én látom meg elõször, lövök, sérül, semmi. õ lõ, torony-csõ fekete. aztán repair közben rám jönnek hárman.

bejövök a he111-el, hogy majd jól megszórom õket, az elsõ légvédelmi tõbõl ellövi a bal szárnyam.
és ne basszam szét az elsõ kezem ügyébe kerülõ tárgyat...

Per Aspera Ad Inferi.

#11495
Nem mondták, csak hogy majd lesz. Az, hogy melyik tierben van, nem számít, ez nem a WoT. Itt csak a tank battle ratingje számít, a meccsméker az alapján rakja össze a játékosokat, nem a tier alapján.

#11494
Tényleg lesz Tiger P premium tank mikor és hannyas tier-ben lesz? 😮
#11493
Hát hamár mától nincs AF only SB, és volt dev server, gondoltam talán mégis netán... <#vigyor3>

Egyébként igen, multi turret, mondjuk azt valahogy egy Iowa -n jobban el tudom képzelni. <#fogmosas>
#11492
Melyik patchre gondolsz? Új map, miegymás?

Egyébként a T-35 is bent lesz talán nemsokára a játékban.
Multi turret, nyamnyam. <#zavart1>

#11491
BBQ party 😄

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

#11490
Neee, ez kész.<#vigyor>

#11489
T-34.. 😞

Ideje volna hazamenni pihenni...

Ellenben van e már új patch? Elvégre patch nap van vagy mi... 😊
#11488
Ez így van, és amikor a két szúróláng kijön a tetején a T-35 -nek az is csak azért van, mert a commander épp születésnapos! <#gonosz1><#zavart1>
#11487
ne mondj ilyet 😊 az oroszok elpusztíthatatlanok tudhatnád 😛 😊
Pluskast
#11486
Én is keveset mentem vele. Szembõl jól bírja a sebzést de az a baj vele, hogy lassú meg ha közel jön hozzád egy tank semmit nem érsz vele. Körbe autókázz aztán annyi neked. Kurszkon egész használható.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#11485
Mindkét nemzetnél T4-nél járok, de eddig nem vettem észre, hogy a németeket jobban érintené ez a dolog.
Ha T-44-gyel megyek ugyanúgy folyamatosan löveget javítok. <#vigyor>

JethroHUN
#11484
Jah, szánalmas. Panther D-vel folyamatosan ez van. De orosszal persze nincs ilyen hiba, ott a szarrá lõtt roncsot is 100%-re javítják...

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#11483
Ez az ellövik a gunt dolog most nekem rendesen elvette a kedvem a játéktól.
Várok, amíg kitalálnak rá valamit, remélem nem marad így.

Egyszerûen idegesítõ, hogy összefutsz egy olyan tankkal, ami szembõl nem tud kilõni, akkor egybõl odalõ egyet a lövegnek, aztán b*szhatod a meccset.
Plusz még ittt van ez a javítós bug, hogy ellövik a gunt, megjavítod (vagy el se kezdi javítani) utána következõ lövésnél jobb esetben kipusztul a fél tank, rosszabb esetben repül a torony.

#11482
Mi múltkor haverral, német oldalról mészároltuk le a teljes nekünk balról kerülni próbáló orosz csapatot... Patnher D OP!!!!44négy <#hehe>


Jó volt, fõleg, hogy közben elõször a srácot tették harcképtelenné 2 percre, utána meg engem, de volt desszert a csata végén, túl alacsonyan jött egy Il2.... <#mf1>
#11481
Jaja, egyszer megcsináltam ezt asszem orosz oldalról, lemészároltam három arra járó fritzet (eg AA meg két PZ3), elfurikáztam a teherautókig, lelõttem mindet aztán végetért a játék mert elvesztettük 😊

Jó vót 😄

#11480
Nem tudom mennyire jellemzõ, Ferdivel elõfordult, de azzal meg alig mentem 1-2 csatát, nem merem állítani, hogy folyamatosan ellövik, bár az azért jelez valamit, hogy rögtön az elõ csatán ellõte a gun-t egy t44.
Jeffjohnson
#11479
Kurszkon is lehet. Pl német oldalról balra elindulva a magasabb részeken. Nagy kerülõ de oldalba lehet kapni az oroszokat.

#11478
Hinnye de szépen össze tetszett írni.
Csak a fene megeszi hogy pont kurszkot nem bírom 😄 Nem vagyok igazi tanker ezexerint, én a flankolásból meg aszarkeverésbõl élek 😊

Pluskast
#11477
Legyen igazad! Az biztos, hogy a nagyobb kurszk jellegû pályák sokat dobnának a játék hangulatán. Remélhetõleg ezt a fejlesztõk is képesek érzékelni és felfogni.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Jeffjohnson
#11476
Meg majd ha minden tank megkapja a tényleges optikáját. Lehet majd mindent újra ballance-olni.

Pluskast
#11475
Mondjuk arra kíváncsi lennék, hogy pl a Jagdtiger-nél is sûrû lehet a gun ellövése? Azért kíváncsi lennék rá, hogy szembõl az, hogy sikerülhet😊 Bár egy IS 4-nek vagy háromnak lehet nem okozott volna a valóságban sem gondot.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#11474
Szerintem meg itt egészen másról van szó. A játék szépen és nagyon pontosan modellezi le a második világháborús tankokat. Amit jelenleg nem modellez jól azok a térképek és ezen kersztül a tankok összecsapásai.

Elvégre szerintem mind jól látjuk, hogy egy ilyen második világháborús tankot egyáltalán nem nehéz kilõni, ha az ember abban a helyzetben van hogy teszõleges helyre lõhet, mert ezt a terep és a távolság lehetõvé teszi. A jelenlegi Arcade mapeket semmibõl se áll az ellenség oldalába kerülni és ott kritikus találatot lõni. Valljuk be, ha oldalba lõsz egy ilyen tankot, szinte bárhol találod el, kritikus rendszert teszel tönkre. Megölöd egy fontos tagját a személyzetnek, üzemanyagtartályt, motort, váltót, toronymozgató mehcanikát talász el. Csupa kritikus sérülés, ami az ellenséges tank végét jelenti.

Azonban ezt a valóságban nem tudtad megtenni, mert a valódi tankcsaták többnyire olyan terepeken zajlottak mint a mostani Kurszk map.
Két ellenséges harccsoport csap össze nagy távolságról, az egyes tankokat flankelni esélyed sincs(mert fedezik a szányakat is), minden tank a legkeményebb páncélzatát mutatja az ellenség felé. A lõtávolságok 500 méternél kzedõdnek. Itt örülsz ha egyáltalán eltalálod az ellenséges tankot(a lövedékek esése és a lövegek pontatlansága miatt), nemhogy még az egyes kritikus részeket próbáljad ellõni. Az oldalát lõni esélyéd sincs, mert senki se fogja tétlenül nézni az ellenség részérõl hogy beférkõzõl a vonalukba.

Ilyen egy igazi tankcsata, és ez Kurszkon jól kijön, teljesen más is a csata mint a bohókás apró Arcade térképeken.

Másszóval szerintem telejsen meg fog változni a játék ha majd egyre több RB/SB térkép kerül be, illetve ha majd RB/SB módból teljesen elhagyják végre az Arcade mapokat.

Ez egyben a harcjármûvek használhatóságára is erõs hatással lesz. A jelenlegi Arcade mapokon szerintem TD-t nem érdemes tolni, mert pillanatok alatt flankelik õket, és egyébként is, ezeken az gyõz aki elõbb lõ rá a másikra, és ha tornyod van, mindig sokkal hamarabb lõsz mint egy TD. Ilyen körülmények között egy Pz4 F2 sokkal hatékonyabb gép mint egy Hetzer.

Azonban próbáljon meg valaki meg kinyírni egy Hetzert egy olyan élethû térképen mint Kurksk. Nincs flankelés, az ellenség alig tud oldalirányba elmozdulni elõleg, mert nagyon messze van, emiatt a torony léte sem fontos. Te viszont alacsony vagy és nagyon pici célpont, és egy kicsi lövedék esésû, nagyon pontos ágyúval operálsz. A Pz4 bazinagy és hamar kivágják, míg téged eltalálni is csak sokaldik lövéssel tudnak.

Szóval lesznek itt még gyökeres változások ám.

Jeffjohnson
#11473
Igen ez a másik kedvencem... A lövegnek olyan részét ütik ki, amit a lövegpajzs átütésével lehetséges csak, ami a tank egyik legvastagabb része...

#11472
Nem is kell, mert ennél is könnyû ellõni a gun-t, onnantól meg halott vagy.
#11471
Ok, elnézést, maradjunk meg kultúrált keretek közt.

Hogytiszta legyen, RBben tolom, mert a szemkofolyáshoz nincs kedvem, szóval bozóton át ugye a marker meg a minimap alapján lövök.

A lövészeti skill - RB-ben - én úgy gondolom alapvetõen a távolságbecslésben van, ha már eltaláljuk akkor a szórás miatt már nem a mi kezünkben van a döntés (nyilván itt 2 négyzetrács fölötti távolságról beszélek, bár 200men is szór az én zöldfülü legénységem vagy éppen a stug rövid 75öse).

Még1x hangsúlyozom: KTra meg Pantherre még nem lõttem, a Rank2 repertoárból viszont azt látom hogy nagyon gyakori az egylövés "nekem is és engem is".

Tisztában vagyok a játékmechanikai háttérrel (modulok, sok lõszer, realizmus, igy volt a VHban is...) de ettõl még azért lehetek vele elégedetlen nem? 😊

Jeffjohnson
#11470
A KT-ról meg annyit (leszámítva a bugokat ami a DM-ben van), hogyha az ellenfél rendesen beforgatja a tankját (10-11 órás lövegállással), ahogy azt kell akkor szembõl elég nehezen fogsz lõszert lõni neki.

Jeffjohnson
#11469
Nem személyeskedni akartam.

" hogy bozótoson keresztül vakon célozva is tudják hol az ammorack."
Ebbõl gondoltam, hogy arcadeban játszol mert azért ez sim-ben nem igazán lehetséges.

Mert mi a skill? Ha nem az, hogy tudod milyen szögbõl melyik tankot, hogyan találj el úgy, hogy annak sérülést okozzál? Itt nem rólam van szó, nem magamat akarom fényezni.

Jeffjohnson
#11468
Például a Panthertnél nem így van. Volt is fent egy kép vagy videó. Lánctalpról lövegsérülés...

Egyébként van, amit ki lehet szedni lánctalp irányából. KT-nek is a láncok felett van a lõszer, bár a KT páncélja, ha még nem javították több helyen is lyukas, úgyhogy nem kell ilyesmikkel szarakodni...

#11467
Figyu, nem kell személyeskedni hoy árkád, mert nem abban tolom, ha esetleg véletlenül visszaolvasnál.


Nézd meg a képet pl a KTról amit Gábor linkelt... arra vagy büszke hogy ammot találsz rajta? 😊

Jeffjohnson
#11466
Szerintem te félreértesz valamit. Itt ha eltalálod a lõszert akkor az berobban és ennyi pont. A skill abban van, hogy tudod, hogy hol van és arra lõsz a megfelelõ szögbõl. Az, hogy te árkádban képes vagy a kis kereszt alapján eltalálni és kilõni valamit még nem képesség mert olyan segítséget ad a program mint sehol máshol.

#11465
azért ha csak a láncát lövöd nem lesz ammorack 😊
bááár itt vannak olyanok akik nem így gondolják 😄

de az általában igaz, hogy 1-2 tiszta találattal ártalmatlanná lehet tenni bármit
#11464
"Megtanultam hova kell lõni és garantáltan 1-2 lövéssel kiszedem."
Namost pont ezt ecsetelm hogy ÉN, aki nem tanult meg semmit csak igyekszik eltalálni a célt, úgyanúgy tapasztalom hogy minden ellenfél 1 max 2 lövés. Meg én is az vagyok a hozzám hasonló rank1/rank2es nooboknak.

Ebbõl következtetek arra hogy a tank felépítésének tudása NEM számít - és ugye ezt alátámaztja az is, hogy nem azért ammorackolod a célpontot mert olyan ügyes vagy, hanem azért mert a realizmus jegyében minden ammorack 😄
Ahogy azt a devek be is ismerték.

#11463
A Wot és a Gf összeházasítása nem biztos hogy jó ötlet, annyira más jellegû a két játék, és a gf sokkal jobb koncepcióra épül, viszont bõven van mit javítani rajta.
Pl:
mixed battle problémáját egyszerûen meglehetne oldani úgy hogy csata elején mindenki eldönti hogy repülni vagy tankozni akar, és minkét csapatban ugyan annyi repülõ és tank lenne.
Az arty itt nagyon ötletesen van megoldva, nyugodtan megkaphatná az összes tank, a töltési idejével pedig balanszolni is lehetne.
Rb-n lehetne egy olyan megoldást csinálni hogy a tankokról elveszik a jelölõt, viszont valahogy jobban láthatóvá teszik õket (pl rajzolja ki a játék a tank sziluettjét ha közvetlenül rálátsz)
így talán élethûbb lenne egy kicsit, viszont az is tudna játszani akinek rossz a szeme/monitorja, de ezt akár sb-n is meg lehetne tenni, mert fél óra után kifolyik a szemem, annyira kell figyelni.
#11462
Ez a játék sokkal nagyobb hangsúlyt fektet a realizmusra. Nézd, még te is WoTos fogalmakkal közelítesz: ha ellövik az ammo racket, akkor felrobban. Szerinted a lõszert tényleg egyetlen, jól körülhatárolható ponton tárolták ezekben a tankokban?

Az igazi "ammo rack", mint látható nem olyan nehéz eltalálni:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Jeffjohnson
#11461
Nyilvánvalóan neked nem ez a játék tetszene/tetszik, hanem a WOT a hülyeségei nélkül. Itt viszont ez a rendszer van, amit nem hiszem, hogy lecserélnek, ha már ennyi ideig fejlesztették.

Minden játékban van random faktor mint ahogyan a valóságban is. Ennek ellenére nekem nincs gondom egyetlen német jármû kilövésével sem a saját tieremben. Megtanultam hova kell lõni és garantáltan 1-2 lövéssel kiszedem. Azért ez WOT-ban nem így van/volt és remélem ezen a WT nem fog változtatni max arcade-ban.

Persze a játékban sok ökörség van, ezért is pihentetem és várom a "csoda" patch-et de már most sokkal jobb mint a WOT annak ellenére, hogy itt meg új baromságokat találtak ki.

#11460
Kétlem hogy rank1-2ben hupákoló kezdõ playerek annyira skillesek lennének, hogy bozótoson keresztül vakon célozva is tudják hol az ammorack....

És én se vagyok annyira skilles, hogy azt NE a véletlennek tudjam be, hogy tegnap zsinórba oneshotoltam egy KV1, T-34 1941 és T50 triót...

Örülünk hogy eltaláljuk a célt, a többit meg rábízzuk a randomra (fõleg hogy ha jól láttam bizony azért itt is van annyi szórás hogy 500 méteren ne mindíg ugyanoda menjen a skuló).

#11459
Nem minden ammorack, csak a játékosok megtanulták már régen, hogy egy.egy tankban hol vannak a lõszerek, és naná hogy oda lõnek. Aztán meg minden elpukkan 😊

Régen azért ez nem így volt, egyrészt valszeg nemigazán tudták, másrészt örültek, ha eltalálták az ellenséget, és akkor már jók voltak mert ott valami akkor szétment, nemhogy még adott modulra lövöldöztek volna.. Mint pl egy kémlelõnyílás 30m-rõl 😊)

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

#11458
Ezt már sokszor körbejártuk, ha valóságban akarnék tankozni akkor jelentkeztem volna az amerikai hadseregbe. VAgy méginkább az izraelibe vagy az oroszba, mert azok használják is a tankokat.

Minden játék a realitás absztrakt leképezése, a HPnek is megvan a maga helye és értelme még ha nem valósághû is
Teganp ecseteltem, hogy pl számomra egy WT:GFes célzási rendszer HPval lenne az ideális játék, némi valódi modulsérüléssel. Ezel megszûnne a randomisten, ami ugyanúgy itt van a WT:GFben is, csak itt is megpróbálják kimagyarázni hogy ez pontosan ki van számolva és modellezve. Aztán meg elismerik hogy kb minden ammorack 😄

Ja, és az én ideális játékomban WT:GF féle artizás lenne (mert az szerintem tényleg tökéletesen megvalósítja azt amit a WG akart elérni csak mellélõtt - a kempereket meg lehet mozgatni vele, de nem csatadöntõ tényezõ) de mindenképpen REPCSIK nélkül.

Szóval én összelopkodnám a két játékból a jó elemeket 😄

#11457
Teljesen igazad van.

f24sg
#11456
Én azt még értem, azért kellett a HP, hogy legyen "room for error", egy kb. kiszámítható mennyiségû "idõ", amíg hibázhatsz.
Ami igazán érthetetlen, hogy ezen saját játékmenet-pufferoló körülmény mellé kitalálták az artykat, akik gyakorlatilag pont ezt a HP-puffert nullázzák a one-shottal, ráadásul úgy, hogy ESÉLYED NINCS védekezni ellenük.

Égbekiáltó gyökérség.
#11455
köszi.

iracing the 'real' race.

#11454
Nem úgy mint a valóságban, ahol addig kellett egy ellenséges harckocsit lõni, amíg a HP csíkja teljesen le nem ment. <#idiota>


Komolyan, én azt se vágom a Wargaming hogy volt képes kitalálni ezt az életerõpontos hülyeséget. 😄

#11453
az elõzõbõl 6 jármûvet kell MEGVENNI. nem csak kifejleszteni
#11452
hogyan tudok megnyitni egy következõ rank-et? Azokat amik még pirosak és nem kutathatom õket?

iracing the 'real' race.

#11451
Mondjuk az is vicces, hogy a KT-nak is minden elviszi a gun-t azonnal, mintha egy áttextúrázott Panther lenne, ugyan azzal a sérülés modellel. Ezt nagyon gyorsan javíthatnák, mert elég idegesítõ.