War Thunder: Ground Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#13150
Majd itt is hatalomra kerül egy SerB a Public Relations vonalon.
(másnak is olvashatatlanul gusztustalan a betükészlet üzenetírás közben?)
(másnak is olvashatatlanul gusztustalan a betükészlet üzenetírás közben?)
#13149
A hivatalos forumon megy a sírás rendesen. Bár ott minden patch után az van. Azért kiváncsi leszek csinálnak valamit ezután vagy lesz@ják az embereket. Ennyire nem lehetnek közömbösek, vagy igen?
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#13148
*Ebben
#13147
Ebbe mi az újdonság? A GF open beta megjelenésétõl számított 3. hétre már volt Pz IV G-m, és már akkor is mindig 85-ös T-34-ek ellen rakott be.
#13146
Láttam más topikban már átállították balra igazítra a szöveget. Ha lehet, akkor az illetékes itt is tegye ezt meg.
Amúgy nagyon meg lett szakértve a dizájn. Nagyon gusztusos az új kinézet! <#idiota>#idiota>
Amúgy nagyon meg lett szakértve a dizájn. Nagyon gusztusos az új kinézet! <#idiota>#idiota>
#13145
Milyen kártyák?
#13144
Hát még nem próbáltam az új patchel de amit leirtok nem sok jóval kecsegtet azért tigris I-el ne kelljen már IS-2 ellen menni. Így se játszok Tier 4-el ezután már T3-al se.Köszi gazsi.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#13143
Mondjuk ehhez én már hozzászoktam.Hetek óta azok ellen megyek d párduccal. 😊
#13142
képtelen vagyok felfogni az üzletpolitikáját ennek a cégnek......
Most már a német T3nak sincs semmi értelme... Pz4 G-vel is lehet menni most már IS-2, T-35-85(D-5T) ellen. Elõbb mentem egy kört Panther D-vel, röhej. 10v10 orosz oldalon csak T44 meg Su100, semmit nem lõttem ki. 5 perc után kilépett tõlünk mindenki.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
#13140
Lehet javítani foglalóponton. Vannak új kártyák amik xp-liont érnek .És újra kellett lőnöm az arty hívás és tűtoltűs gombot...amit nem értem miért,de a tűzoltás még mindig nem műkszik..Hangok talán változtak
#13139
lesz esélye rengeteg 😄 😄
előszedem farmolni T44et 😄
előszedem farmolni T44et 😄
#13138
Mûködik a szerver, most már online is lehet csodálni az újdonságokat.😊
#13137
És a Tigris 1-et is.Csodálatos.Most már Is-2-es ellen fog menni.Gratulálok.
#13136
Nem mindig. Most már kaphat pl IS-2 1944-et is. 😄 Na ez pl eddig nem fordulhatott elõ.
Zseniális a BR változtatás... Panther D 6.0... Orosznál a T4 kezdõdik 6.0-nál. Fantasztikus, hogy folyamatosan T44 ellen teszi majd be.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
#13134
RP csökkentésrõl nem is beszélve... 😊
#13133
Na jó.Elmennek a p***ba.Ha ez lesz rb-n is akkor ennyi volt.Így kell teljesen szétk*rni!
#13132
Nálam Error 80130182: The authorization server is unavailable.
#13131
megy a szarver?
#13130
Azt is nézzétek melyik játékmódban változik a br!
#13128
Tegnapira visszatérve, valóban csak AB ratinget néztem.
Eddig nem tûnt fel, hogy különbözõ játékmódokhoz különbözõ BR van.
Szerencsétlennek így már tényleg nem sok értelme van. :/
Eddig nem tûnt fel, hogy különbözõ játékmódokhoz különbözõ BR van.
Szerencsétlennek így már tényleg nem sok értelme van. :/
#13127
SB-n pont nem fog ez számítani, nem?
Úgy értem, hogy ott úgy sincsenek kijelölve a tankok.
Úgy értem, hogy ott úgy sincsenek kijelölve a tankok.
#13126
köszi
#13125
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/161856-aircraft-br-and-economy-changes-in-14129/#entry3022222
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/161857-ground-vehicles-matchmaking-system-changes-in-update-14129/
repülõ és groundforces
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/161857-ground-vehicles-matchmaking-system-changes-in-update-14129/
repülõ és groundforces
#13124
ezt hol látod?
#13123
pl a Pz.Kpfw. V Panther Ausf. A nagyon op járgány lehet, hogy 5.3-ról felemelték 6,7-re. 😊)
#13122
huhúú, nézegettem a BR változásokat, amint az emberek belemélyednek kicsit, rég nem látott sírástornádó fog végigsöpörni a tájon..😄
#13121
Added influence of tank crew on detection. A non trained crew will be able to locate targets up to 1km away, fully trained to up to 1.5km; direction of detection as follows: commander - towards camera direction, aimer - towards barrel direction, driver and radio operator - towards tank movement direction
Ez jól hangzik. Sb-n érdekes lehet.
Ez jól hangzik. Sb-n érdekes lehet.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#13120
Main Changes
New lighting render has been added;
Physics have been improved;
Planned changes in ground forces matching, battle ratings and progression rate;
Squad streaks;
Ground forces maps improvements;
Bugfixes and massive corrections to performance figures of ground forces;
Multiple aircraft flight models have been updated;
Gameplay
Fixed AI tank behaviour during collisions. Now they will have the same collision mechanics as player-controlled vehicles;
Added base visibility check when viewed through trees - at the moment it is only enabled for the armour penetration indicator in AB;
Fixed a bug causing players to be unable to douse fire whilst in water.
Added repair and rearming of ground vehicles at capture points;
Added influence of tank crew on detection. A non trained crew will be able to locate targets up to 1km away, fully trained to up to 1.5km; direction of detection as follows: commander - towards camera direction, aimer - towards barrel direction, driver and radio operator - towards tank movement direction;
AI aircraft take off behaviour has been improved;
Improved tank physics on the ground, especially when crossing trenches;
Ground forces visibility check has been improved.
Graphics and Models
Improved rendering. Diffused lighting added; this will improve objects and landscape visibility in deep shadows, particularly in dusk and dawn time.
Fixed an issue causing anti-air vehicles’ barrels to get stuck in rare cases;
Added penetration visualisation on flexible parts of ground vehicles and aircraft;
Collimator sight brightness now depends on the time of the day;
Visuals of the VOF-530 (KV-2) HE shell hits improved.
Economy and Progression
Reduced the amount of RP rewarded for tank battles to better match the air vehicles progression speed;
All ground vehicles’ Battle Ratings have been adjusted to better match aircraft BRs and reduce the waiting times (full list of changes);
Maximum gap between the lowest and the highest ranked vehicles in a battle set to 1.0 BR; now the rule of maximum 1.0 BR spread applies to all modes;
Aircraft economy and Battle Ratings adjustments (full list of changes).
Interface
Added visual warning about incoming artillery attack;
Added ground vehicles’ symbols for the web map;
It is now possible to share the following events on Facebook:
Vehicle purchases;
Researching of all modifications for a vehicle;
Added localization for French, German, Italian, Spanish, Portuguese and Polish. It's selected automatically based on Language setting in System Software.
Vehicle purchases are now shared to "Recent Activities" feed.
Damage Model Changes
Many small errors fixed in ground vehicles damage models (missing support rollers, reserve tracks, external shields);
Extra normalization added when the shell calibre exceeds armour thickness. Maximum additional angle of the normalization is 6 degrees if shell calibre exceeds armour thickness by three times.
FM Changes
F2A-3, G. 50 serie 7AS, Spitfire Mk Vb and F. Mk IX, G4M1, Blenheim Mk IV, B-17 series, Ki-49, Ju-87 - preliminary tuned.
I-16 type 27 and 28, F8F-1b flight models updated to better meet historical data;
Drag coefficient reconsidered for 500kg and bigger bombs (reduced) and Br. 21 rockets (slightly increased);
Fixed rudder behaviour at low speeds during control-rod locking;
Fixed bug that caused deflectable trimmer position set on the ground to not save after test flight;
Weapons and modifications
Fixed elevation angles for М4А2 Sherman tank from -12+25 degrees to -10+25 degrees. (According to Hunnicutt “Sherman. A History of the American Medium Tank” page 542);
More detailed armouring model of the Pz.Kpfw IV ausf. H series, arrangement of protection now is after Trojca “Sd.Kfz.161 Pz.Kpfw.IV Ausf. G-H-J ” page 15. Hull back - 20mm, side skirts 8mm, roof of the turret is separated on two zones with armouring of 95 and 30mm;
152mm cumulitive BP-540 shells for ISU-152 have been added;
Blunt head AP BP-540B shells for ML-20S (SU-152, ISU-152) have been added. Default shell changed to pointed BR-540;
Starting speed of the Pz.Gr.39 shell for 105mm KwK.46 cannon has been changed from 900 to 1005m/s (after “German Steel Armour Piercing Projectiles and the Theory of Penetration” page 30);
Added a parameter that simulates anti-recoil and muzzle brake systems. It is more noticeable on light vehicles with powerful cannons (ZIS-30, GAZ with anti-air 72-K cannon etc.);
Reduced arc of fire for ZIS-30, traverse angle to the left was decreased from 30 to 17 degrees so gun breech won't go through model of the loader;
Missions and Maps
Carpathians
There is no longer line of sight between the central hill and the Northern respawn point in Arcade battles;
Fixed some landscape collision bugs;
Jungle
Riverbed has been reworked so ground vehicles will not drown when entering the water;
Added a pathway to the hilltop in the centre of the beach from the right respawn point;
Centre capture point area has been slightly changed so the team from the left respawn point will have better protection;
Added shell-hole textures to the existing shell-holes;
Sound
Added sounds from recordings of the original Griffon engine for all the variants of the Spitfire fitted with Griffon.
Improved firing sounds for Kw.K, Kw.K 36, Kw.K 37, Kw.K 38, Kw.K 39, Kw.K 40, Kw.K 42, 20-К, ZiS-4, ZiS-5, L-11, F-34 cannons.
Added sounds for the Sh-37 cannon.
New sounds for the MK-103 30mm cannon (both aircraft and anti-air variants).
Ez a hivatalos patch note. Elég hosszú.
New lighting render has been added;
Physics have been improved;
Planned changes in ground forces matching, battle ratings and progression rate;
Squad streaks;
Ground forces maps improvements;
Bugfixes and massive corrections to performance figures of ground forces;
Multiple aircraft flight models have been updated;
Gameplay
Fixed AI tank behaviour during collisions. Now they will have the same collision mechanics as player-controlled vehicles;
Added base visibility check when viewed through trees - at the moment it is only enabled for the armour penetration indicator in AB;
Fixed a bug causing players to be unable to douse fire whilst in water.
Added repair and rearming of ground vehicles at capture points;
Added influence of tank crew on detection. A non trained crew will be able to locate targets up to 1km away, fully trained to up to 1.5km; direction of detection as follows: commander - towards camera direction, aimer - towards barrel direction, driver and radio operator - towards tank movement direction;
AI aircraft take off behaviour has been improved;
Improved tank physics on the ground, especially when crossing trenches;
Ground forces visibility check has been improved.
Graphics and Models
Improved rendering. Diffused lighting added; this will improve objects and landscape visibility in deep shadows, particularly in dusk and dawn time.
Fixed an issue causing anti-air vehicles’ barrels to get stuck in rare cases;
Added penetration visualisation on flexible parts of ground vehicles and aircraft;
Collimator sight brightness now depends on the time of the day;
Visuals of the VOF-530 (KV-2) HE shell hits improved.
Economy and Progression
Reduced the amount of RP rewarded for tank battles to better match the air vehicles progression speed;
All ground vehicles’ Battle Ratings have been adjusted to better match aircraft BRs and reduce the waiting times (full list of changes);
Maximum gap between the lowest and the highest ranked vehicles in a battle set to 1.0 BR; now the rule of maximum 1.0 BR spread applies to all modes;
Aircraft economy and Battle Ratings adjustments (full list of changes).
Interface
Added visual warning about incoming artillery attack;
Added ground vehicles’ symbols for the web map;
It is now possible to share the following events on Facebook:
Vehicle purchases;
Researching of all modifications for a vehicle;
Added localization for French, German, Italian, Spanish, Portuguese and Polish. It's selected automatically based on Language setting in System Software.
Vehicle purchases are now shared to "Recent Activities" feed.
Damage Model Changes
Many small errors fixed in ground vehicles damage models (missing support rollers, reserve tracks, external shields);
Extra normalization added when the shell calibre exceeds armour thickness. Maximum additional angle of the normalization is 6 degrees if shell calibre exceeds armour thickness by three times.
FM Changes
F2A-3, G. 50 serie 7AS, Spitfire Mk Vb and F. Mk IX, G4M1, Blenheim Mk IV, B-17 series, Ki-49, Ju-87 - preliminary tuned.
I-16 type 27 and 28, F8F-1b flight models updated to better meet historical data;
Drag coefficient reconsidered for 500kg and bigger bombs (reduced) and Br. 21 rockets (slightly increased);
Fixed rudder behaviour at low speeds during control-rod locking;
Fixed bug that caused deflectable trimmer position set on the ground to not save after test flight;
Weapons and modifications
Fixed elevation angles for М4А2 Sherman tank from -12+25 degrees to -10+25 degrees. (According to Hunnicutt “Sherman. A History of the American Medium Tank” page 542);
More detailed armouring model of the Pz.Kpfw IV ausf. H series, arrangement of protection now is after Trojca “Sd.Kfz.161 Pz.Kpfw.IV Ausf. G-H-J
152mm cumulitive BP-540 shells for ISU-152 have been added;
Blunt head AP BP-540B shells for ML-20S (SU-152, ISU-152) have been added. Default shell changed to pointed BR-540;
Starting speed of the Pz.Gr.39 shell for 105mm KwK.46 cannon has been changed from 900 to 1005m/s (after “German Steel Armour Piercing Projectiles and the Theory of Penetration” page 30);
Added a parameter that simulates anti-recoil and muzzle brake systems. It is more noticeable on light vehicles with powerful cannons (ZIS-30, GAZ with anti-air 72-K cannon etc.);
Reduced arc of fire for ZIS-30, traverse angle to the left was decreased from 30 to 17 degrees so gun breech won't go through model of the loader;
Missions and Maps
Carpathians
There is no longer line of sight between the central hill and the Northern respawn point in Arcade battles;
Fixed some landscape collision bugs;
Jungle
Riverbed has been reworked so ground vehicles will not drown when entering the water;
Added a pathway to the hilltop in the centre of the beach from the right respawn point;
Centre capture point area has been slightly changed so the team from the left respawn point will have better protection;
Added shell-hole textures to the existing shell-holes;
Sound
Added sounds from recordings of the original Griffon engine for all the variants of the Spitfire fitted with Griffon.
Improved firing sounds for Kw.K, Kw.K 36, Kw.K 37, Kw.K 38, Kw.K 39, Kw.K 40, Kw.K 42, 20-К, ZiS-4, ZiS-5, L-11, F-34 cannons.
Added sounds for the Sh-37 cannon.
New sounds for the MK-103 30mm cannon (both aircraft and anti-air variants).
Ez a hivatalos patch note. Elég hosszú.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#13119
<#taps>#taps>
#13118
Patch notes:
-Fixed stuff
-Broke things
-Fixed bug efficiency
-Increased Soviet ammo damage/pen/accuracy
-Decreased the decreases on the decrea..ehh Germans
Az új patch. <#vigyor1>#vigyor1>
-Fixed stuff
-Broke things
-Fixed bug efficiency
-Increased Soviet ammo damage/pen/accuracy
-Decreased the decreases on the decrea..ehh Germans
Az új patch. <#vigyor1>#vigyor1>
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#13117
Egyszerû: Beteszel a slotokba tankot és repülõt is, aztán ha meghaltál az egyikkel beviszed a másikat.
Zuhanó repülőn soha nincs ateista..
#13116
Sziasztok!
Lehet bugyuta kérdés, de a tank-repülőcsatákat hogy lehet kipróbálni? Nem találtam rá opciót csak a szokásos tank vagy repülő csatákat látom. Köszi!
Lehet bugyuta kérdés, de a tank-repülőcsatákat hogy lehet kipróbálni? Nem találtam rá opciót csak a szokásos tank vagy repülő csatákat látom. Köszi!
#13114
Na, meg is fejtettem a talányt. A BR különbözik egyes játékmódoknál... Realisticnál és szimulátornál 5.3, árkádnál meg 5 mindkettõ 😊
#13113
De múltkor is megnéztem külön, nem emlékezetbõl írtam.
#13112
Hát nem tudom, akkor valami gebasz van a rendszerben, nálam az Ausf D BR-je 5, az AUSF A BR-je pedig 5,3 ... A G-nek meg 5,7
#13111
Hehe, gondoltam ránézek a játékra 3. csata után fatal error-ar bezárta magát. 😄
A gaijin se akarja hogy játszak. 😄
A gaijin se akarja hogy játszak. 😄
#13110
Ok.Nem vagyok az a nagy csapatban játszós de azért felvettelek.Hátha összefutunk 😊
#13109
mér van az hogy minden csata amibe bekrülök az olyan hogy a csapat áll egy helyben és nem foglal csak akkor jut eszükbe hogy foglalhatnának is mikor már lehet látni hogy ez bukta?
#13108
Amin sg: Droughert
#13107
Milyen néven futsz? 😊
#13106
😊 Igen.Sajnos elég is volt belõle.Játszhatatlan a tier 4 és felette.Még nem törlöm,de hatalmas nagy csalódás.Látszik kik felé hajlik a kezük.
#13105
Ha jól láttam 2x egymás után egy csatába kerültünk német vasakkal, nem nyetünk 😊, de láttam neked is átjött a német feeling 😊
#13104
Ha már engem is szopatnak, akkor nyaljon vissza a fagyi 😊


#13103
Valaki azt írta, hogy magsabb a BR-je, de megnéztem és én emlékeztem jól, azonos br, viszont erõsebb motor.
#13102
Múltkor volt itt egy olyan kérdés, hogy érdemes-e a Panther Ausf. A-val játszani a D helyett. Többen írták, hogy nincs semmi különbség.
Hát jelentem, akkor valamit elnéztetek, mert kipróbáltam és sokkal mozgékonyabb. Fordulásban, gyorsulásban simán lehagyja a D változatot.
Mivel a BR ugyanannyi, ezért szerintem érdemes kipróbálni 😊
Hát jelentem, akkor valamit elnéztetek, mert kipróbáltam és sokkal mozgékonyabb. Fordulásban, gyorsulásban simán lehagyja a D változatot.
Mivel a BR ugyanannyi, ezért szerintem érdemes kipróbálni 😊
#13101
Akkor mondok neked egy jobbat, a prém orosz td (T4) egy op., járgány, amit eltalálsz vele az 99%-ban pukkan, a maradék 1% ami pattan, vagy csak sérülést okoz, és bónuszként jár hozzá a 2x respawn...