War Thunder: Ground Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szerk. A két LAra gondoltál?
Utoljára szerkesztette: AnuluWork, 2015.01.21. 09:46:03
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
Hide and fear, Cobra Commander is here !
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
Mielőtt le lenne OP-olva, bemákoltam a sarkán a 80mm-es páncél részt, de attól még megnéztem volna a fejét utána 😊
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
1 - a szarrá lőtt barrel mintha nem is lett volna.
2 - német kv1ről beszélek, kerek a torony eleje
3 - az első jumbo penje sehogy se viszi át szemből, tehát lőhetem akármeddig
Per Aspera Ad Inferi.
Csak a posztod kicsit olyan lett, mintha az lenne a téma, melyik munkahelyen éri meg jobban dolgozni.😄
Utoljára szerkesztette: Stefan99, 2015.01.19. 15:18:19
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
Utoljára szerkesztette: RatBaG, 2015.01.19. 13:59:29
Per Aspera Ad Inferi.
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
A német oldallal 6.7 felett egy rémálom alapból az egész. Sőt, már a 6.7 is néha. Arcadeban három tankot vihetsz magaddal, vegyes csapatok vannak, így ha teszem azt van másfél órád, és kb. rögtön kilőnek vagy ugrik az ágyúd, akkor nem állsz bambán tízperceket, várva, hogy véget érjen a csata, vagy perceket, hogy ne legyen lock, hanem viszed a másik tankot és továbbra is hozod tízezresével az RPt.
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
PaK = PanzerabwehrKanone = Anti-tank gun
KwK = KampfwagenKanone = Fighting vehicle gun (Tank gun)
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
Amíg a repülősnél a realistic egy minőségi ugrás nehézségben az arcadehoz képest(a simulátor pedig megintcsak egy durva ugrás nehézségben a realistichez képest), addig tankozni minek tankozna valaki arcadeben? A fő különbség ugye az esést/átütést jelző célkereszt.
Na, ennek hiánya kis tierben idegesítő, amikor még nagy az ágyúk esése, de mondjuk tier3-tól, amikor a Panther/Tiger ágyúja alig esik valamit 1000 méteren, ez már nem probléma. Másrészt pedig 200 lövés leadása után realisticben mindenkinek rááll a keze és a szeme a távolságfelmérésekre. Ezután már kapáslövést is tudsz csinálni 800 méterre levő célokra is, egyszerűen belejön az ember.
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
Utoljára szerkesztette: AnuluWork, 2015.01.18. 16:44:34
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
Utoljára meg 105-ös Shermann lőtt ki. A rendszer killcam-nál megmutatta a láthatatlan tankot. <#nyes>#nyes>
Vége, amit már akkor lehetett tudni, mikor megláttuk az első amcsi tankot:

Hide and fear, Cobra Commander is here !
Csaby
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Próbáljátok ki például a KV-2est, nagyon durva gép. Tigrist, M6ost nem lát, töbnyire tier2 gépek ellen megy, amelyiket közül akármelyiket one shotolja a 152mm-es páncéltörő lőszerével(merthogy már az is van hozzá), és még tornya is van. 400 méterig már tudok vele pontosan lőni. Nagyon taktikusan kell vele játszani a 40 másodperces töltési idő miatt, de városban, és más kis lőtávolságokon egy igazi mészáros. Nyilván a nyílt terep szigorúan kerülendő vele, amennyire csak lehet.


