War Thunder: Ground Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
4 csata után 😄
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Egyébként ez a kör nagyon jó volt annak ellenére, hogy vesztettünk. Jobb oldalról támaduk az ellenség által már befogalt pontot, 2 tiger + 2 panther kíséretében. Egyik ellenséges IS2 kigurult a fedezékből, egyből pukkant. Ez jel volt arra, hogy oldalról meginduljunk egyszerre 4-en. Volt a ponton kb 4-5 ellenséges tank jól oldalba kaptuk őket, befoglaltuk a pontot. Sajnos elveszteni ugyanígy vesztettük el, 4-en kevesek voltunk 6-7 tank ellen, jöttek mindenfelöl, egyszerre. A játékosok többi része a map másik felén kempelt. 😊
Utoljára szerkesztette: Luciferkee, 2015.03.10. 19:14:05

Utoljára szerkesztette: Trabant93, 2015.03.10. 19:07:58
\"Ibolya csavargyár 4 per 4 alosztály dátum két fél kevert.\" Wot nick:Gvozgyika[-HOT-] War Thunder nick:Warlock93

Utoljára szerkesztette: Trabant93, 2015.03.10. 19:06:54
\"Ibolya csavargyár 4 per 4 alosztály dátum két fél kevert.\" Wot nick:Gvozgyika[-HOT-] War Thunder nick:Warlock93
első csata is-2 vel.... csatakezdés után 1 perccel ellövik a csövet, persze repair nincs, még javítani sem lehet pfffff
ki is léptem a gecibe 😞(((
hajjajj mi lesz itt 😊)))
prémmel durván lehet fejlődni... pláne ha van mellé xp booster
Utoljára szerkesztette: Tauri, 2015.03.10. 18:07:57
Maradjunk annyiban, ha egy romboló megjelent egy kikötőváros mellett, ott nemigen bújt elő senki amíg egy másik romboló vagy repülők ki nem szedték...
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Elsősorban 4 különböző pályarészre bontani a csatát.
1 tengeri és 3 tankos pályára.
Alapvetően mindig lenne egy támadó és védő fél.
5 helyet lehetne lefoglalni amin tetszőleges elosztásban vihetné a járműveket és a csapat ezekből gazdálkodik.
A támadó fél hajókról indítaná a repülőket és elsődleges feladatuk a hajóknak, hogy megvédjék a csapat hordozóit,elpusztítsák az védő flottát ha van és a belső szárazföldi tüzérségi feladatok elvégzése.
A védők légi erőninek elsődleges feladata az ellenséges hajók kiiktatása és saját bombázási célok védelme.
A támadó fél tankjainak feladata az adott pályarészlegen, hogy elfoglalják a fő pontokat három ilyen pont lenne minden pálya részen és akik a hajóktól tüzérségi tüzet tudnak kérni, tehát ha kér vki tüzérségi támogatást a hajók csak akkor tudnak a tankos pályákra belőni.
Minden bázis elfolagás +1 spawn pontot biztosít minden földi egységnek a támadó félből.
A támadó fél földi erői képesek csak kijelölni a célpontot a hajóknak a szárazföld belsejében, minden pályarészen van 3 elpusztítandó főhadiszállás van.
Ezen főhadiszállások 1 spawn lehetőséget biztosítanak minden védő földi és légi járműnek, elpusztításukal 1-el csökken minden földi és légi spawn a védőktől(Mivel mondtam, hogy 3 pálya rész lenne így 3x3 azaz 9 minden földi és légi járműnek.)
Tehát a támadó légi erőnek elsősorban a saját tengeri erőinek védelme és a földi hq-k bombázása lenne a fő prioritás, mert a támadók spawnjai attól függnek, hogy mennyi hajó van életben.
Ennyi spawnot kap minden támadó földi és légi jármű és a légi járművek csak akkor tudnak felszállni, ha van anyahajó, tehát ha minden hordozót megsemmisít a védők flottája vagy légi ereje akkor a támadók repülői akkor sem tudnak felszálni ha van egy rakás spawnjuk.
Ugyan ez igaz a flottára, ha megsemmisül a támadó hadiflotta a támadó földi erőnek minden egyes hajó után levonódik 1 spawn lehetőség.
A következő pályarész abban az esetben válik elérhetővé, ha a támadó csapat elfoglalt minden elfoglalandó bázis pontot az adott pályarészen.
A támadók az esetben nyernek, ha elfoglalták az összes(mind a 3) pályarészt, a védők akkor ha az összes földi egység spawn lehetősége elfogyott.
Ez lenne a War játékmód.(ezt a 3 pálya részes dolgot úgy kell elképzelni, mint a BF Rush játékmódjában is van, ha ismeritek)
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
1. tengeri csata, a győztes partra dobhat támadó erőket
2. szárazföldi csata, támadó erők és védőerők között, ha győznek a támadók, a terület az övék.
vagy pl párhuzamosan zajlik a tengeri és szárazföldi csata, ha a tengeri erők elérnek bizonyos célokat, akkor a szövetséges erők kapnak erősítést(plusz spawn pontot))
Ma is megpróbálom megjátszani prémium mellett.
Ez a ládanyitogatás meddig fog tartani? Mert így nem sírom vissza a 2x-es szorzót.
Ezt meg csak úgy:
Utoljára szerkesztette: Panlaj, 2015.03.10. 13:31:23
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
A trailere elkészült a mód még nem.
World War mod
Azért lehet olyan főleg a csendes óceáni hadszíntéren ahol mindhárom fegyvernem képviseli magát. És a hadihajóknak kisebb gondja nagyobb lenne hogy a tankokra vadászon.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Ötletek, lehetőségek tömkelege van (lehetne) ebben a játékban.
Az sem fontos, hogy minden csata helyszínen legyen mind három haderőnem. Inkább legyen helyzetfüggő. Még az is tetszene, hogy bizonyos területeket hajók és repülők próbálnak egymástól megszerezni, míg a szárazföld belsejében meg inkább a tankok és repülőgépek legyenek inkább (kicsi folyami hajók, légvédelemmel esetleg elképzelhetőek).
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Lesz német torpedós ju88 he111 is.1.49 meg uk navy vonal főleg .
Viszont egy repcsi-hajó mix simán jó mert ott meg lehet nyomatni légelhárító hajókkal.
Wotban van már gameplay a hajósról de ugyanaz az életerő-csík style 😄
Szerintem ezen is nagyon sokat segített a tankos rész, azt ugyanis nagyon sokan tolják szimulátor módban. Nem kis részben azért mert a tankos szimulátor csatához nem kellenek extra beruházások. Míg a repülős szimulátor csata ott kezdődik hogy joystick, plusz fejkövető rendszer, ha szeretnéd is rendesen szemmel követni a célpontodat. (mindez alsó hangon 30.000 Ft-os extra beruházást igényel)
<# tapasztalat># tapasztalat>
Utoljára szerkesztette: Fura Alak, 2015.03.10. 09:57:26
Az olyan tankoknál, ahol a front páncél döntött X szögben (Tiger II, Panther, T44, stb.) érdemes beforgatni a tankot, vagy jobban megéri egyenesben hagyni.
Több helyen utánaolvastam a dolognak és eltérő vélemények vannak erről (külföldi fórumok).
Nektek mi a véleményetek / tapasztalatotok / meglátásotok ezzel kapcsolatban?
\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"
Ráadásul nem is egy tiszta szim játék, mivel egy mmo aminek nem az a célja, hogy az egyébként igen elhanyagolható szim közösségnek vmi über szimet rakjon le.
Persze, hogy a legkisebb prioritás a játék szimulátor része élvezi.
Elsősorban mindig is az új elérhető és kifejleszthető gépek lesznek a prioritás meg a megvehető prémium járművek.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
Mivel az fejlesztő csapat (1C company ők csinálták az UFO szériát is emlékeztek rá? 😊 de amúgy rengeteg mást is elég nagy cég )
csak erre állt rá a játékban és nem foglalkozik a hobby játékosokkal kőkemény szimulátor én egyenlőre még a felszállásnál leragadtam az a hülye he 109es futómű nem volt a legstabilabb ezt Norbert Hannig is megjegyezte a könyvében...
Úgy látszik a fejlesztők is olvasták a könyvet 😄
De leszállni már egész jól tudok😊,de nem kell megijedni mert ennek ellenére sokan nyomják online-on, én felcsatlakoztam egy szerverre és már játszottam is.
Egyébként ahhoz képest a wt egész jó munkát végez a repülők modellezése terén szimulátor módban legalábbis,de persze elmarad az Il-2 től de nem győzöm hangsúlyozni:
Ingyen egye fene nem rossz!!!!! 😊
A tankok modellezéséről inkább most nem mondok semmit az még ingyen is necces számomra folyamatosan leakarom törölni a játékot aztán mégse...😊 Pedig le kéne mert rossz hatással van rám de olyan jó mikor nem szopat és összejönnek a dolgok akkor nagyon élvezem...
A lenne olyan mint az IL-2 csak tankban akkor már rohannék a boltba megvenni és letörölném végre ezt de nincs 😞
Egyenlőre még mindig a wt a legjobb a piacon az összes hibájával együtt!
Viszont azt elfelejtettem írni hogy az IL-2 ben jóval kevesebb gép van mint a wt-ben. Legalábbis a legújabb részében...Ez ne érjen meglepetésként senkit. Számoljatok vele!
Gondolom azért mert ez történelmi helyszíneket és eseményeket dolgoz fel, olyan a játék mint a wt-ben az Events!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Félre értés ne essék, komolyabb játék, mint a WT, de messze nem tökéletes. A repmodellekkel van bőven gond. Igaz, hogy ezt az átlag user nem tudja, mert hogy a WT-ben sokkal egyszerűbbek a gépek. Ami tény, hogy látványra és hangokra nagyon ott van. A legnagyobb hibája, hogy iszonyat drága. Máig volt féláron a sztenderd verzió 8 géppel 25 eur. Most 50 eur és 86 eur ha kell mind a 10 gép. Az Il-2 Cliffs of Dover 10 eur és az viszont (a TF mod patchekkel) egy komolyabb szim, jelenleg a DCS modulok mellett a csúcs.