War Thunder: Ground Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Jó ez a Normandia map/ event
Ha nemtetszik az, hogy valamit az X oldalról linkelek, akkor nem kell flémelni, mert nem kötelező rákattintani! :P Link rövidítés: http://fc.lc/ref/PLaci
😄
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Utoljára szerkesztette: Stefan99, 2015.05.01. 13:24:52
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Régebben elég sokat mentem Ferdivel, és tudom mire képes. Ha valaki közelről az oldalába kerül, és "táncba" kezdenek, a Ferdinek vége.
Utoljára szerkesztette: Stefan99, 2015.05.01. 13:15:59
Köszi a magyarázatot. Vajon ez eddig is benne volt a játékban, vagy továbbfejlesztették?
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Van az "angle of normalization at an angle of 30°: +4°". Na most ez nagyon nem egyértelmű. Mert ez így 30°-os irányra is vonatkozhatna. De szerintem páncélzatra fog vonatkozni. Csak akkor azt kellett volna írni, a szövegbe hogy armor. Tehát ha van egy 30°-os páncélzat mondjuk a T-54 homlokpáncélja akkor abból 34° lesz.
De most ezekkel a szögeket megint jó elrontották. Mert ugye az átütésnél 0°/30°/60° van. A 0° a függőleges lemez, a 30° az a függőlegestől számított 30° (mértan szerint ez 60°), a 60° pedig a függőlegestől számított 60° (mértan szerint ez 30°). Ezzel nincs is baj, a páncélzat döntöttségénél az angolok a függőlegest veszik 0°-nak. Oké.
Csakhogy van a játékban egy ilyen: "angle of attack with 100% chance of a ricochet: 18°". Tehát mekkora szög esetén pattan le a lövedék 100%-os eséllyel. De ezt pedig a mértani alaptól van számítva, tehát jelen esetben a 18° az a vízszintestől számított 18°, mert nyilván nem a függőlegestől számított 18°-os páncélról (ez majdnem a KV-1 homlokpéncélja) fog 100%-os eséllyel lepattanni. Szóval egyik helyen a függőlegestől mérik a szöget a másiknál meg vízszintestől. Hát azért erre figyelhettek volna. (Arról nem is beszélve mekkora egy orbitális baromság ez a 50% és 0%-os lepattanási szög. A 100% még oké, azt a lövedék geometriájából meg lehetne határozni, de ez az 50% és 0%...)
Az átütés számítása szerintem így működik:
Van egy teszem azt 30°-ban megdöntött lemez ami x mm vastag és mit meglövünk 45°-os oldalszöggel. A rendszer végig nézi hogy az adott lövedéknél mekkorák az 50% és 100%-hoz tartozó lepattanási szögek, ha mind a kettő kisebb mint 30° akkor nem fog lepattani. Aztán jön a lövedék normalizációja: a 30°-ra ráadódik mondjuk a +4° így lesz 34°. Ezzel a normalizált értékkel kiszámolja hogy ennek az x vastag lemeznek, mekkora az effektív értéke, lesz y. Aztán erre az y effektív értékre még kiszámlja mekkora a lövés oldalszöge miatti effektív védettség ebből lesz z. Erre akkor kijön egy érték (logikusan x<y<z). Ezt az értéket összehasonlítja a lövedék 30°-os átütési adatával abból a távolságból amiről leadták a lövést.
Szerintem így kéne működnie. A kérdés csak az, hogy lövedéknél megadott átütési értékek közt illetve a szögek közt a játék végez-e interpolálást. Azaz ha 40°-ban döntött páncélzatot lövünk akkor azt a 60°-os a 30°-os átütési értékkel fogja-e számolni? Ahhoz amelyikhez közelebb van vagy kiszámolja, hogy ha 60°-ra ennyi, 30°-ra ennyi akkor 40°-ra arányosság alapján ennyi lesz? Távolságra ugyanez a kérdés fenn áll.
De összességében ez a szögekre való átütési értékek megadása nagy előre lépés volt. Annak ellenére hogy az értékek nagyon eltérnek az történelmi értékektől (amire nagyon allergiás szoktam lenni) tetszik ez a rendszer. Sokkal jobban lemodellezi az erősen dönött páncélzat hatékonyságát. Egy ilyen lövegátütési mátrixról álmodoztam régóta.
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.05.01. 12:49:42
Vannak azért érdekes megoldások ezt aláírom. De nem annyival erősebbek az orosz harckocsik mint a németek. Ugyanúgy tudnak egylövésezni, sőt! Azért amikor egy ferdinandot nem tudok leforogni T-44el akkor miről beszélünk? Vagy amikor 4x kell belelőni egy királytigris lőszerrekeszébe mire végre felrobban. Közbe meg kivagy szolgáltatva hogy egy harckocsival foglalkozol a többiek simán levadászhatnak. Ő meg olyan helyekről lő vasreszelékké hogy öröm nézni.
Akkor merre is van eltolódva a balance?
Nem tudom mit értesz vízszintes alatt? Ha azt hogy felülnézetből nézve nem teljesen merőlegesen érkezik a lövedék akkor természetesen azt is kilehet számolni csak ahhoz szintén tudni kell hogy milyen szögben érkezik a lövedék.
Nem csak a függőleges számít, természetesen a vízszintes is, nem mindegy hogy szemből lősz a döntött páncélra, vagy oldalról.
Utoljára szerkesztette: gabor24, 2015.05.01. 12:12:07
nagyon remélem hogy könnyen lerobban a tetejéről az a szar, ha már van hitboxa
Én úgytudom hogy a függőlegestől számítják a döntöttséget ezért van az hogy minél nagyobb fokban van döntve a lemez annál nagyobb védelmet nyújt.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Orosz ágon játszok de nem vettem észre hogy annyira OP lenne mindegyik. Van 1-2 ami a sajátszintjén durva de azért kiváncsi lennék hogy ez miben nyílvánul meg? Amikor a sima tigris-h 8 találat után pusztul el... A T-44el vért kell hugyozni néha hogy elérjen az ember akár 1 killt is. Lehet hogy nem ugyanazzal játszunk? A királytigrisek meg a párduc 2-ők onnan lőnek ki ahonnan akarnak. A páncéltest eleje bírja max felfogni a lövéseket. De mégis többen itt hisztiznek hogy milyen szarok a németek, érdekes...
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Utoljára szerkesztette: JethroHUN, 2015.05.01. 10:54:21
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
nem is értem milyen átvariálás volt itt az utóbbi frissítéssel. Tank sehol, mindenhonnan ezek a könnyű járművek. Persze egy vagy két lövésből ki is szed a pálya másik végéből ... Van ennek így értelme ?
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
A 100 mm ZBM-8? Mi értelme volt? Az egy 1966-os APDS lövedék (a penetrátor 5,7 kg és a csőtorkolati sebessége 1415 m/s). 2 km-ról az átütése 0°-ra 290 mm, 60°-ra 80 mm (ez a 80 mm/60° 1966-ban borzasztó hitvány).
Na amúgy pont ezért nem jó a 0°-os adat: a játékban simán át fogja üti még az M103 homlokpáncélját (127 mm/60°) is mert csak 255 mm-es effektív védelme van, míg a valóságban még az M47/T-54-esét (100 mm/60°, effektív védelme amúgy 200 mm) se tudta, nemhogy az M103-ét...
Az M60A1 nagy számú megjelenésével elég nagy problémába kerültek az oroszok, mert a korábbi 100 és 122 mm-es lövegek közül egyik se tudta átütni a homlokpáncélját vagy a tornyát. Erre csak a sima csövű 115 mm U5TS "Molot"-al volt esélyük. Ezért a régi lövegekhez (D-10T, D-25T, M-62-T2) gyorsan terveztek APDS lövedékeket. Az egyik ilyen ez a 100 mm ZBM-8 is. De 1966-os viszonylatban elég gyengék lettek ezek az új APDS-ek. Csak 1 km-en belülről volt esélyük, ott se túl sok. 2 km-ről már alig jobbak mint a régi 15 éves teljes kaliberű AP(CBC) lövedékeik.
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.05.01. 01:07:46
Ez papíron 149 mm effektív páncélnak felelne meg. A valóságban ez valamivel kevesebb, mert két lemez közt nincs kohézió és valószínűleg fel lép az úgynevezett edge effect. Azt hiszem IRL egy Tiger I-esnek egyszer sikerült átütnie valami pár száz méteres távolságból a homlokpáncélját.
A játékban amúgy 139 mm effektív védelmet ad amennyiben megmaradt a +4°-os lövedékkompenzáció.
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.05.01. 00:44:07