War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#36008
<#eljen>

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

Kályha
#36007
Kályha
#36006
WWM Q&A

Markerek maradnak, az Rb-sek nagy örömére.
A kiegyensúlyozatlan csaták maradnak, mert IRL.
Az ui ezentúl nem automatán frissít, hogy ne ugráljon össze-vissza. Elegáns megoldás.
Azt pl. senki se vetette fel, hogy már futó csatára írt még hátralévő 10 percet, de mire beléptél, 5mp-en belül véget ért. Vagy várhattál egy csata indulására esetenként 5-10 percet.

#36005
Lehet, mert mindenki úgy van a WWM-el hogy kenje a gazsi a hajára és nem használják xD Így nincs aki felfedezze a hibákat xD
Kályha
#36004
Milyen szép üres a WWM bug reports-ja ...

#36003
ezzel már elkéstek, rászoktatták az embereket erre a kettős játékmódra... innen már nincsen vissza út, a gond az hogy ezt gajinéknál nem képesek agyilag felfogni, 5 + éve játszik a játékosbázis árkádot és realisztikus játékmódot és most beraknak egy új játékmódot ami mindkét félnek kényszeresen megakar felelni... hát már nem azért de ezt így nem lehet komolyan venni, döntsék el melyik közösségnek akarnak kedvezni és a szerint fojtassák a fejlesztést.

a másik probléma pedig az hogy felrakhatunk még egy játékmódot a kupac tetejére, repülőknek és tankoknak van 3 külön módjuk AB/RB/SB, hajóknak csak 2 van jelenleg, van két assault módunk is AI tankok ellen, van 1 csak helikoptereknek fenntartott mód az eventeknél, és most a WWM is itt van... ez így mennyi is? 12 különálló mód? hány felé lesz még szétdarabolva az a 40 és 60 ezer között ingadozó játékos állomány?

"Azt nem értettem soha, hogy pl. launcher alatt miért nem tartanak saját közvélemény kutatásokat?"

mert leszarják hogy mások mit gondolnak a játékukról, "gaijin: hurr durr nekünk előre elkészített terveink vannak."
azt is leszarják ha valaki előáll egy életképes javaslattal, "gaijin: túl sok időbe és erőforrásokba kerülne a megvalósítás bla bla bla"
és még akkor is szarnak az ember fejére ha az aktuális javaslat éppen megfelelne a terveiknek: "gaijin: nekünk sokkal jobb ötleteink vannak a tiéteknél, majd mi eldöntjük helyettetek hogy ti mit fogtok szeretni"

sajnos a szokásos keleteurópai/ruszki mentalitással és hozzáállással van dolgunk itt is úgy mint a wargamingnél, ott is ezer meg egy életképes ötletet javasoltak a közösségből számos alkalommal éveken keresztül, természetesen mindet leszarták, és itt is ugyan ez a helyzet gajinéknál, a "moderated suggestion" fórumrészük az élő példa erre.

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

Kályha
#36002
Ezzel kellet volna 7 éve kezdeniük és tovább reszelni az igényekhez igazodva. Akkor nem volna marker gond, mert alapvető lenne. Ha anyámnak 4 kereke lett volna... Most már csak térden lövik magukat. De van egy sanda gyanúm, hogy a season végén kiveszik a markereket, 4 mód mellé egy ötödik baklövés. Az rb-seket kell erre átszoktatni. De ahhoz k*rva sokat kell dolgozniuk a WWM-en.
Azt nem értettem soha, hogy pl. launcher alatt miért nem tartanak saját közvélemény kutatásokat? Minden héten egy poll, a fórumokat amúgy is kevesen látogatják. Ha kell, 1GE a válaszért cserébe, vagy bármi ösztönző, hogy minél szélesebb réteget érjenek el.

#36001
https://wiki.warthunder.com/Season:_Recon_under_fire

a "Schedule" résznél vannak felsorolva az időpontok, a "Season awards" résznél pedig van "Final day"(2 napos teszt) ahol a legjobb 400 kap rewardot, és van a "Season results" mikor az elsö WWM teszt véget ér, ekkor kapják meg a legjobb 500 random emberke az amx-50 tankot, + újabb 500 ember a 20 legjobb szakaszból, 20 szakasz * 25 ember = 500, így jön ki 1000 ember.

és igen, annak ellenére hogy seggeltek 5+ évet rajta ez még mindig csak béta szakasz, ezért vannak csak 2 napig tartó tesztek, utána pihi, és jön az újabb két nap teszt, ez megy egészen hatodik hó tízig.

"de végül is ez lenne a terv, nem?"

őszintén szólva... már én se nagyon értem hogy ezek ott gayin HQ belül mit akarnak kezdeni ezzel a WWM játékmodal, RB mod az alap de telerakták árkádból jött elemekkel, és nem csak a markerekre értem meg az AA assistra, de még az automatikus bombázó ajtó nyitást is belerakták, mindezt annak a jegyében hogy megfeleljen a WWM mindkét tábornak... ami kb abszurdum... az árkád játékos azért árkádozik hogy könnyed játékot kapjon, az RB játékos meg azért játszik hogy találjon némi kihívást is a játékban, de a kettő együtt sose fog működni.

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

#36000
azt a ku***

Me 264: The Teutonic Superfortress <#guluszem1>

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

Kályha
#35999
Még ha ingyen készülne, de csupán a market adózásával is kaszálnak, plusz egyebek. Amit írtál valóban a minimumnak kellene lennie.

Kályha
#35998
Szezonális, meg 2 naponta 2 napnyi event. Az előzőnél már a második nap derekára véget ért minden operations. A beta miatt ilyen ritkák, és csak utána válik állandó játékmóddá? Mert én azt hittem, hogy az lenne a cél, hogy egy mód alá terelni majd' az összes ab+rb tankost és repülőst. Most hagyjuk, hol tartanak és legfőképp merre az úton, de végül is ez lenne a terv, nem?

#35997
Hát igen, ez elég hihetetlen és egyben rohadtul idegesítő hogy ennyi év után sem tudják (vagy nem akarják) a bugokat, az irreális fizikai hibákat orvosolni. Más játékoknál a kiadást követően az az első lépésük a készítőknek hogy az esetleges hibákat, bugokat minél gyorsabban kijavítsák. Hát a gazsiéknál nem így van. Persze lehet azt is mondani hogy "ingyen ezt kapjátok, ezt kell szeretni", csak 2019-ben ez már nem elfogadható hozzáállás, főleg annak tudatában hogy a konkurens játékokban lényegesen kevesebb ilyen jellegű hibával találkozik az ember.
Amiben biztos vagyok az az hogy War Thunder jobb már nem lesz ez 1000%, a Gaijin nem képes többet kihozni belőle akármivel is próbálkozik. Abban reménykedjünk csak hogy rosszabb ne legyen.

Shadow_Warrior79

Utoljára szerkesztette: LazyPaul, 2019.05.16. 17:42:21
#35996
következő WWM 2 nap múlva lesz, az első nekifutásra 500 valahányadik helyezést értem el, mindezt úgy hogy teljesen félgőzzel estem neki a játéknak mivel többnyire már tudtam hogy mire számíthatok így nem nagyon vettetem magam bele, nem számítottam rá hogy ennyire fel lehet mászni a ranglétrán, második nekifutásra megpróbálok bejutni a top 400-ba hogy kapjak "best day" rewardot... kis szerencsével talán még az az amx-50 is meglesz.

csak sajnos ehhez az kell hogy kíméletlenül ki kell használni a hibáit és a hátrányait ezeknek a történelmi csatáknak, sajnos gaijin megint ott baszta el hogy egy nyavalyás tournamenté alakította ezt a WWM modot, minél kevesebben tudnak hozzáférni a nyereményekhez annál kevesebben fognak érdeklődni a játékmód iránt, már számtalanszor volt rá példa hogy top playereket basztak ki mert csaltak... illetve olyanok is vannak akik több accountot is használnak és grindelnek is velük ezzel elvéve a helyet mások elöl, ilyen hírnévvel meg a hétköznapi játékosnak nem támad túl sok kedve hogy akár a kisujját is megmozdítsa és játsszon a játékmodjukal.

sokkal nagyobb sikere lett volna ennek a WWM modnak ha feladatokhoz kötötték volna az amx-50 megszerzését, pl: szezon végéig semmisíts meg 500 AI irányított AT ágyút, géppuskázz le 200 teherautót konvoj csatában... stb.

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

Fura Alak
#35995
Ez a kib. ARL-44 (ACL-1) BR4.0 -ás, ma még nem dobott olyan csatába, ami BR4.7 -nél alacsonyabb lett volna.
Utoljára szerkesztette: Fura Alak, 2019.05.16. 15:33:46

#35994
Hemzseg a hibáktól az egész játék, így teljesen felesleges újabb játékmódokat belepakolniuk. Valami óriási félreértésben vannak a srácok, de ez szerintem teljesen betudható a képzetlenségüknek és az alkalmatlanságuknak.

Már 5-6 éve mennek a panaszok az alapvető hibák miatt, de mind leszarják, mert fingjuk sincs róla, hogy hogyan is kellene megoldani. Laggolás, felépülő épületek/növényzet, irreális fizika botokról méterekre felpattanó tankokkal, bugoktól hemzsegő penetration model...
Fura Alak
#35993
Egy T-34 (1942) belőtte szemből az ARL-44 (ACL-1) -emnek a tornyát, méghozzá a tetőlemezen keresztül....
22mm, 77° -ban döntve... nincs olyan lőszere, ami (IG adatok alapján) ne 100% -ban pattanna, kivéve a HE, ami meg nem visz át 22mm -ert... <#falbav>

#35992
Megnyugodtam 😄 Bár már 2 vagy 3 hete nem játszottam vele, mert a fizikája valami elképesztően gusztustalan. 😄 És a tartalom csak ront az egészen 😄
Kályha
#35991
Ahhoz teljesen új motor kellene, kizártnak tartom.

#35990
Nem akarom az ördögöt a falra festeni, de ez után már az következik, hogy lehetsz gyalogos katona is és kész a battle field koppintás összegyúrva a heroes and generals-al.... Csak éppen pocsék-undorító kivitelben...
#35989
redditen olvastam hogy a béta testerek is számos alkalommal mondták gaijinak hogy ez így nem fog működni, és most így visszaemlékezve rémlik is valamilyen bétateszt videó ami a youtubon volt, kb egy az egybe ugyan így nézett ki amit most látunk.

ez az egész WWM nem nem más mint a krónika event és a custom csaták belterjes összekekeverése.

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

#35988
A tengeralattjárós hülyeség után reménykedtem hogy több szánalmas 'újító' ötlettel nem állnak elő, de a World War móddal a Gaijin bebizonyította hogy tudnak ők még mélyebbre is süllyedni. Ilyen ötletekkel csak a saját sírjukat ássák, a játékosszám folyamatos csökkenése egyértelműen erre utal.
#35987
Én se értem, hogy mondhatta erre bárki azt, hogy mehet publikusra!?

A napi egy csatámat letolom a dobozért, és annyi részemről.
Kályha
#35986
Azóta mentem 3A-val, bomberrel, tankkal. Egyszerűen nem jutok szóhoz. Csak a negatívumokat tudnám sorolni. Hogy a faszba ülhet ott valaki és mondhatja azt erre, hogy engedjük ki live-ra?! Ez volt a dédelgetett álmuk évek óta... Nem értem. Hogy lehet ennyire távol lenni a felhasználóktól?
Ott védem a játékot, ahol tudom, mert meg lehet találni azt az aspektusát, ami tetszik és leköt. El lehet tekinteni a hibáktól, mert nincs tökéletes játék és az összképnek kell számítania. De ha komoran nézem, az első MBT-vel elcseszték. Azóta ritkítják a tábort szinte minden nagyobb volumenű ötletükkel.

#35985
land convoy csata ruszkikal egy könnyed árkád kikapcsolódás, statpad + leaderboard-on való felmászásra tökéletes.
face to face csatáknak 90%-át mindig a ruszkik nyerik.
beletelt vagy fél órába mire rájöttem hogy mégis hogyan lehet nagy nehezen belépni egy nyavalyás csatába.
és még ez után is kész kínszenvedés újabb csatát keresni mert van millió egy szoba az operation list-ben, és még a szobákon belül is van 3 vagy 4 csata amikben szintén szét vannak szórva az emberek... itt már majdnem agyfaszt kaptam.
AA tank vs bombers csaták 90%-át mindig a légvédelem nyeri.

az első néhány csata után hagytam a francba a németeket és átmentem ruszki oldalra.
mikor pedig a nagy többség is realizálja ezt, hogy milyen szopás a németekkel... na akkor fog kihalni ez a reskin custom battle játékmód.

annyira fölösleges volt erre pénzt, erőforrást, időt, és embereket pazarolni...

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

Kályha
#35984
Air vs air csatában nagyon átjön az árkád jelleg a földi célok miatt leszűkített légtérrel. Egy bolyban 20-30 gép. A bombázók 20*20km-es térképen egy 2*2-es terület ellen vonulnak, vadászok nyilván felettük, látványra sem adja vissza a világháborút, vihar a biliben érzésem van.
Bár csak 1 meccset tudtam menni. A főmenü vmi elképesztően laggol minden csatafrissítéssel, módokra szűrni meg nem lehet. Ami érdekel, nehéz kijelölni, mert ugrál össze-vissza. Hogy a francba nem foglalkoztak az inteface-szel? Ennek alapnak kellene lennie. Ez még nem "open beta", ez "closed charlie".

Nohab
#35983
Legalább megvan az önirónia 😄

"But it has an awesome cannon, a powerful frontage, a fearsome 18 (eighteen!) shots, “ricochets” and “not penetrated” hits"
#35982
nah néhány jóslatom csak bejön... közben kaptunk egy újabb "ajándékot".

AMX-50 Surblindé: French Powerlifter
csak azok szerezhetik meg akik benne vannak a top 1000 legjobban teljesítő játékos listán a ww2 módban, mondtam én hogy gayjin házhoz megy pofonért 😊

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

Kályha
#35981
Changes of marker system for vehicles:

The Arcade markers are now switched off for ground vehicles. Instead, more subtle markers that are resemble those in the Active Scouting mechanics are used. If the enemy is in the zone where you can shoot at him from your gun and the center of its hull is not obstructed by any objects (a house, concrete wall or bush) a marker will show every 3 seconds pointing in the general direction of enemy vehicle (like in the case of hit or Active Scouting in RB mode). Also, the enemy marker will light up on the minimap.
It is important to note that these markers are not visible to your allies, since the visibility is calculated for each player individually. You can, however, use this marker to alert your allies about the enemy by clicking on it on the minimap.

- Bomb marker is available for all aircraft.
- There is a lead marker for tracking aircraft while playing in any SPAA.
- There is no lead marker when playing in an aircraft against other aircraft.
- Distance of markers appearing on aircraft while you in air to air combat - 10 kilometers.
- Distance of markers appearing on ground vehicles while flying in aircraft - 3 kilometers.

PLaci
#35980

Ha nemtetszik az, hogy valamit az X oldalról linkelek, akkor nem kell flémelni, mert nem kötelező rákattintani! :P Link rövidítés: http://fc.lc/ref/PLaci

#35979
Ez gyalázat.... Gaijin amit múvel, az már katasztrófa... -.-" Én is most döbbetem rá, hogy milyen jó is, hogy nem estem neki a "leárazás" alatt kifarmolni és megvenni a T-64B-t... 30% kedvezménnyel 740.000 SL + legénység lett volna, most leárazás nélkül 690.000 + legénység....
Kályha
#35978
Hagyján, az ardenneki offenzívában nem szerepelnek tigrisek. Ha már historical ...

#35977
Igen, ez a tipikus gaijinra jellemző anomália xD Itt még a tankok egy "normális" BR szerint vannak besorolva, de csatába már úgy kerültek, ahogy a történelemben voltak xD A tech fák Tier V-Tier VI tankjai viszont úgy kapták a BR-t, hogy megjelenési évük passzoljon xD Totál káosz xD
Fura Alak
#35976
The Battle of Vitebsk

KV-1 (L-11) (BR 3.7) + Т-34 (1940) (BR 3.3) vs Pz3 E (BR 1.7) + Pz3 F (BR 2.0) + Pz4 E (BR 2.0/2.3)
<#fejvakaras><#falbav>

#35975
Hát ez egyre szánalmasabb... -.-" Látszik, hogy ezek a húzások gazsi utolsó erőfeszítései.... Az utolsó 4-5 "Újítás" az más játékokból átemelt tartalom/ötlet, illetve visszatérés a kezdetekhez.... -.-" Ez a stratégiai felület??? Ez mi??? Ez egy vicc? Nem április elején kellett volna ezt bemutatni? Ez csak akkor működvet "PvP" alapon multiplayerként, ha mindenki csak és kizárólag a saját egységeit mozgathatja (ez nem kivitelezhető). Abban az esetben, ha bárki-bármit babrálhat a mapon, az egy hihetetlen káoszt fog szülni, így szerintem ennek a multiplayer része kilőve!
Nohab
#35974
Véleményem szerint és a látott infók alapján a H&G féle megvalósítás lesz.

Lesznek adott országok egy térképen X egység tartalékkal, Y egység gyártókapacitással. Az egységeket talán a klánok fogják irányítani, talán tervelni. Az adott egységekkel foglalhatsz területet és gyárakat. Mivel az egységeket emberek irányítják, ezért ballanszolatlan csaták lesznek többségben. Ez alatt azt értem, hogy 2JT, 3 Tigris2, 10 Párduc fog szembenézni 40 T-34 ellen. A respawnt a bevetett egységek határozzák meg.

Feltételezem valami fejlesztési fát is beleraknak, de ez csak az én személyes véleményem. Játszani majd századdal lesz érdemes.

Illusztrációnak a H&G-ről egy videó:
Kályha
#35973
Ha markeres lesz, az csak a repülőknek kedvez majd, ergo senki se fog tankokkal várakozni. Bár én csak repülök, de teljesen megértem, hogy aki lent van annak már tele a töke a potyogó bombákkal.
Annyit olvastam, hogy mindenképpen egyesíteni akarják az Ab és Rb egyes elemeit (köztük a markereket is). Mekkora baromság. Nem véletlenül játszik vki csak egyfajta módban. Ami pozitív, hogy már solo játékos is bemehet. Bár azt nem írták, hogy csak a "kispadra", amíg egy squadron behívja pótléknak (ahogy régen tervezték), vagy elengedték a squadronos feltételt.

Kályha
#35972
Ó, igen, a "...one of ..." kimaradt. Valamiért azt hittem, az első napokat megnyomják a toborzás miatt.

#35971
RB csatákban is lesznek arcade markerek.
célzás segítő az AA tankoknak.
bombázó célkereszt a bombázóknak külső nézetben.(ha még emlékszik erre valaki?)
segghülye AI tankok is lesznek amik nem fognak túl sokat hozzátenni a játékhoz.
SL és RP is valószínűleg jóval kevesebb lesz mert itt nem 5 perces "rush spawncamp" csaták lesznek úgy mint randomban.
történelmi csaták... sherman meg t-34 tankok fognak a tiger2, panther és jagtiger ellen menni, már jól tudjuk hogyan fognak elsülni az ilyen csaták az előző évek krónika event tapasztalatai után 😊

röviden összefoglalva én ezekre számítok, aztán majd meglátjuk hogyan fog elsülni.
Utoljára szerkesztette: Kissssss0, 2019.05.12. 10:43:50

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

PLaci
#35970
A talizmán esélye kb. mint a lottó ötösé....

Ha nemtetszik az, hogy valamit az X oldalról linkelek, akkor nem kell flémelni, mert nem kötelező rákattintani! :P Link rövidítés: http://fc.lc/ref/PLaci

#35969
A talizmánt fogja a legritkábban kipörgetni. Minden nap egy-egy order vagy 10% booster lesz az inkább.
Kályha
#35968
Minden nap 1, majd 2 talizmán? Ez különös lenne, hacsak nem csupán pár napig tart, hogy bevonzzák a játékosokat.

Különben nem olvastam még utána ennek a WW-nek. Mi lehet benne a buktató, hogy olyan sokan ágálnak ellene? Sima Rb meccs, gondolom marker nélkül, ahol jobban számít, győzöl-e. Vagy nem ez a gond? Talán attól tartanak, hogy a repülősök ezt is szét trollkodják?

PLaci
#35967
Már be is rakták a gémbe, de még nem elérhetőek a csaták.

Napi jutalmak belőle:



Ha nemtetszik az, hogy valamit az X oldalról linkelek, akkor nem kell flémelni, mert nem kötelező rákattintani! :P Link rövidítés: http://fc.lc/ref/PLaci

#35966
Koszi, akkor a 100 azt meg megutom, aztán nem torom magam. 😊
#35965
ha jól tudom a "veteran" decal-on kívül semmi mást nem kap az ember... az első veterán decal-t 100 nap után lehet kapni ha jól emlékszem, a másodikat 1 év után, harmadik 3 év, negyedik 5 év folyamatos bejelentkezésért kapod, fölösleges erőlködni, néhány elvetemültnél láttam 500 meg 900 napos bejelentkezést de semmire nem fognak vele menni.

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

#35964
Van valami értelme a napi bejelentkezéseknek a napi jutalmakon kívül? Értem ezalatt, h 100 vagy több napos folyamatos bejelentkezés esetén számíthat a felhasználó valami extrább jutalomra a napi vagy heti ajándékokon kívül?
Kályha
#35963
Amikor a végén a bombázó leterítette a szőnyeget, biztos minden tanker azt gondolta: igen, ez kell nekem, ez hiányzik minden meccsemből! 😊

#35962
World War Open Beta Test teaser
valószínűleg gayijin megint házhoz megy pofonért.

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

#35961
teljesen megfeledkeztem arról hogy ezek a zenék régen még a játékban voltak...
Legacy Hangar Music

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

#35960
Ez számomra meglepő, viszont gay-jin számára szégyen.... -.-" Intel Core I5-9700K, MSI GTX 1660 Gaming X, 32Gb Ram és FPS laggom van.... -.-" Minden más játék 4K-n 100 FPS felett pörög, itt meg vízeffekt, felhő, becsillanás, fű, keréknyomok,futómű animáció, fák részletessége, stb ki van kapcsolva, egy csomó beállítás közepesen és FPS drop.... -.-" Szánalmas!
#35959
Jaaa, h nem egész nap van így, csak egy megnyert csatáért, akkor az orosznál már azért nem látszik, már világos.