War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#24809

„Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.” - Ayrton Senna

#24808
Ezt jól! 😄
Szóval azok kisebb tűzgyorsasággal rendelkeznek! 😄
#24807
" De amik osztott lőszert tűzelnek nagyobb tűzgyorsassággal rendelkeznek"

hűha ezt jól elírtad 😄
#24806
Nekem is ez jött le egyébként. Valószínüleg ezért csökkent az esély a robbanásra. Kétségtelen hogy több orosz harckocsit érint mint németet. De amik osztott lőszert tűzelnek nagyobb tűzgyorsassággal rendelkeznek. Ami mostanában egyre jobban számít tekintve hogy sokszor kell duplázni vagy triplázni ugye.
#24805
Szerintem egyszerűen az történt, hogy az osztott lőszereknél különvették a lövedékek illetve a hajtótöltetek robbanására vonatkozó szabályokat. A lövedéket csak nehezen, illetve kumulatívval tudod sebezni, a hajtótöltet tekintetében pedig nincs változás.

Szvsz korrekt, bár kétségtelenül az oroszoknak kedvez inkább ez a szimuláció. 😊

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#24804
Én is.Viszont gyorsan megjegyezném hogy engem az amerikai "nerf" is megbotránkoztat. Azért ezek is "90 mm-es М332 páncélátütése 14%-kal csökkentve, a 90 mm-es М304 páncélátütése 13,2%-kal csökkentve, a 90 mm-es Т44 páncélátütése 13%-kal csökkentve, a 76 mm-es М93 páncélátütése 2%-kal csökkentve, a 76 mm-es М331А2 páncélátütése 10%-kal csökkentve, a 76 mm-es М319 páncélátütése 10%-kal csökkentve." eléggé kemény számok.

#24803
<#nevetes1> én ezen már csak nevetni tudok....

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#24802
Az a kérdés hogy a lőszerrekesz ezeknél a harckocsiknál csak külön arra a tárolóra vonatkozik ahol a lövedékek vannak vagy pedig a hajtótöltetek tárolására szolgáló rész is benne van? Mert nem teljesen mind1. Ha például csak a lövedékeket találja el akkor kisebb eséllyel robban mint a hajtótöltet. Ha pedig nincs így különválasztva akkor mind1 hogy hol találod el csak a százalékos esély csökkent? Ebben az esetben azért csökkent a százalékos esély mert a tárolók egy része ahol csak lövedék van az nem robban, tehát kisebb az a terület ami robbanásveszélyes? Mert ha így külön vették akkor védhető a dolog...
#24801
- Minden kétfázisú lőszertöltéssel rendelkező harckocsinál jelentősen csökkent a lőszer berobbanásának esélye. A lőszerrekesz felrobbantható kumulatív lövedék közvetlen találatával, vagy olyan lövedékkel, ami a rekesz közelében robban fel és legalább 150 gramm robbanóanyagot tartalmaz. A rekesz továbbra is bármivel sebezhető, beleértve a páncélzat belső feléről lepattogzó repeszeket is. Például: KV-2, IS-2, IS-3, IS-4, Т-10М, SU-152,SU-122, ISU-122, ISU-122S, ISU-152, SU-122-54, SU-122P, М103, Т28, Т95, Т32, Maus, Jagdtiger, Tiger II 105, М26Е1.

Mennyi orosz és mennyi német tud lőszerrekeszt sebezni majd? Nincs több kérdésem <#banplz><#boxer><#falbav>
Utoljára szerkesztette: Luciferkee, 2015.10.15. 13:44:59
#24800
Tényleg? 90% volt hogy berobban a lőszer kumulatívtól? Melyik játékban? Mert hogy a WT-ben nem az biztos. Ugyan nem számoltam de kevesebb mint az esetek felében robbantotta be a lőszert. Pedig próbáltam mindig azt lőni vele. Amúgymeg milyen 90% ha bármivel keresztül lövöd a lőszer rekeszt akkor minden esetben atomjaira kéne hullania. Nem szórakozni itt százalékokkal... Meg besárgul meg bepirosodik. Nevetséges...
#24799
először lehozzák a br 8 tankokat 7.7-re, majd nerfelik a német apcr-t, nehogy már át tudja lőni őket, zseniális. 😊)

#24798
'"A lőszerrekesz felrobbantható kumulatív lőszer közvetlen találatával! Na erre kíváncsi leszek... Egyáltalán nem is értem hogy eddig ez miért is nem volt így? Mi indokolta?@

Ez eddig is így volt már egy ideje, százalékos esély volt a lőszer berobbanására, ha találat érte - kumulatívnál a legnagyobb, 90% körüli, űrméret alatti (l. Pzgr40) pedig a legkisebb esély.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#24797
Nem baj nem kell a pénzünk, erre megy ki a játék hát legyen. Van más amire lehet költeni. KÁR ÉRTE, pedig jó játék volt.

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#24796
"Szovjetunió: a 100 mm-es ZBM-8 páncélátütése 1%-kal növelve, a 122 mm-es ZBM-11 páncélátütése 3,5%-kal növelve, a 122 mm-es ZBM-7 páncélátütése 1%-kal növelve, a 85 mm--es BR-367P páncélátütése 4%-kal csökkentve.
USA - 105 mm-es М392А2 páncélátütése 5%-kal növelve, a 90 mm-es М332 páncélátütése 14%-kal csökkentve, a 90 mm-es М304 páncélátütése 13,2%-kal csökkentve, a 90 mm-es Т44 páncélátütése 13%-kal csökkentve, a 76 mm-es М93 páncélátütése 2%-kal csökkentve, a 76 mm-es М331А2 páncélátütése 10%-kal csökkentve, a 76 mm-es М319 páncélátütése 10%-kal csökkentve.
Németország: a 105 mm-es DM-13 páncélátütése 5%-kal növelve, a 105 mm-es PzGr 40 páncélátütése 10%-kal csökkentve, a 88 mm-es PzGr 40/43 páncélátütése 11%-kal csökkentve, a 75 mm-es PzGr 40/42 páncélátütése 15%-kal csökkentve."

Na elmennek a ****ba.Ezt a rohadt társaságot.Igazi tetvek.Retardjin/sovietjin.

#24795
Németország: a 105 mm-es DM-13 páncélátütése 5%-kal növelve, a 105 mm-es PzGr 40 páncélátütése 10%-kal csökkentve, a 88 mm-es PzGr 40/43 páncélátütése 11%-kal csökkentve, a 75 mm-es PzGr 40/42 páncélátütése 15%-kal csökkentve.
Ez de aranyos. <#fejvakaras>
Szovjetunió: a 100 mm-es ZBM-8 páncélátütése 1%-kal növelve, a 122 mm-es ZBM-11 páncélátütése 3,5%-kal növelve, a 122 mm-es ZBM-7 páncélátütése 1%-kal növelve, a 85 mm--es BR-367P páncélátütése 4%-kal csökkentve.
Persze tuti hogy én látom rosszul és megint a gyíkemberek de valahogy a mérleg nyelve megint elmozdult.

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#24794
Mikor lesz kb elérhető az átlag ember számára? Ja tudom very soon. De mégis valami közelítő időpont?
A lőszerrekesz felrobbantható kumulatív lőszer közvetlen találatával! Na erre kíváncsi leszek... Egyáltalán nem is értem hogy eddig ez miért is nem volt így? Mi indokolta?
A T-34 harckocsiknál az olajtartály sérülése már nem okozza az üzemanyag felrobbanását. Miért eddig azt okozta? Valahogy nem tűnt fel... Sem benne ülve sem ellene küzdve!

Érdekes frissítés lesz. Lesznek azért pozitív dolgok is ahogy néztem. A távmérő például érdekesnek ígérkezik bár csak nagy távolságból lesz igazán jelentősége. A javításban meg az újratöltésben történő változások például már nagyon hiányoztak főleg az újratöltés.
#24793

&#8222;Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.&#8221; - Ayrton Senna

#24792
Na igen, ez így eléggé sz...r. Minden patch előtt panaszkodunk a 2 órás dev nyitások miatt, mert ennek így azon kívül nem sok értelme, hogy megnézhetjük mi lesz. Tegnap a két óra alatt 5 bug reportra való anyagot szedtem össze, ami töredéke annak amire még rálelhettem volna, mondjuk egy 24 órás nyitás alatt. Ha használnák az agyukat és értelmes tesztelési időt adnának ilyenkor, csak töredéke lenne a nagypatchek utáni bugok száma, a szokottnál. <#falbav>

&#8222;Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.&#8221; - Ayrton Senna

#24791
ja hogy csak 2 órára???? akkor vicc kategória 😊
#24790
és ide bárki beléphet? 😊
#24789

&#8222;Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.&#8221; - Ayrton Senna

#24788
De szuper.Éljen majd az új "motor",meg az angol tankok.Bla,bla,bla.Ameddig ilyen gondok akadnak a dmg modellel minek lépnek tovább?

#24787
Hehe. Én ezért nem játszom RB-ben. Párszor próbáltam, de annyira nem volt sikerélményem, hogy nagyon hamar meguntam szopatni magam. AB-ben legalább nem lehet olyan nagy előnyre szert tenni az ULQ beállítással.
Amcsi ágon én a BR 5.0 körüli cuccokkal szopok. Itt már a többi nemzetnek lényegesen jobb tankjai vannak, így eléggé meg kell küzdeni azzal a néhány kill-ért csatánként. Kisebb BR-ben azért jobb a helyzet meg remélem BR 6.0 körül az amcsiknak is lesznek ütőképesebb dolgaik.
Utoljára szerkesztette: Big Blaster, 2015.10.14. 17:14:50

#24786
1.53 tölthető a dev kliensben! Valószínű hogy a héten már lesz dev szerver nyitás is. Aki fel akar majd menni, az már most töltse le, mert több mint 8 GB lesz a frissítés!

&#8222;Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.&#8221; - Ayrton Senna

_Kondor_
#24785
"Szimulátor csata:
Ha jól értelmezem a nagy távolságon (500-750 méter fölött) bokorban megbújó tankokat le sem fogja renderelni, tehát láthatatlanok amíg nem mozognak, vagy lőnek. Emellett itt semilyen jelölés nincs, tehát szabad szemmel kell észrevenni őket. "

Fele részben ezért hagytam ott a WOTot, és kezdtem el szimulátor módban játszani a WTGFel.
Mi jön még? Artyk?
#24784
Hidd el nem vagy egyedül, vele. Ahogy mondtam még nagyon ködös a dolog. Egy A4-es oldalnyit írtak róla, de ennek legalább a 4szerese lenne a komplett rendszert elmagyarázni, hogy mindennel tisztában legyünk. A puding próbája az evés, meglátjuk mi sül ki belőle, addig meg marad a bizakodás 😊

&#8222;Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.&#8221; - Ayrton Senna

#24783
Na jó és ha nem rendereli le akkor hogy látom meg? Ez nekem egy kicsit zavarós. Tiszta WoT lesz majd nyílt mezőn eltűnik a maus mert 700 métertől messzebb van nem mozog és a rendszer nem rajzolja ki. <#eplus2>

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#24782
Első Jagdtiger, amit kilőttem. T34-85-el mentem. Pont mellettem ment el, ekkor kapott egyet az oldalába, ami kiütötte a töltőt és a löveget. Tüzelő állást vett fel a hegytetőn. Kapott utána egyet a motorba, hogy ne tudjon menekülni. Aztán küzdőtérbe, aztán megint 2 motorba, hátha felgyullad. A hatodik ölte meg, amit szintén a küzdőtérbe kapott.
#24781
<#eljen> Köszönöm.

#24780
A távolságbecslők még elég kényes és információhiányos téma, mert amikor szóba került még elég erőteljesen fejlesztés alatt állt, így nem tudni még, hogy mennyire lesznek pontosak, hogyan fognak működni, és hogy minden módban bevezetik-e. Ha lesz valami értékelhető infó mindenképp megosztom veletek is 😉

&#8222;Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.&#8221; - Ayrton Senna

#24779
A cikkben elég részletesen el van magyarázva de még azért vannak ködös részek.

Szimulátor csata:
Ha jól értelmezem a nagy távolságon (500-750 méter fölött) bokorban megbújó tankokat le sem fogja renderelni, tehát láthatatlanok amíg nem mozognak, vagy lőnek. Emellett itt semilyen jelölés nincs, tehát szabad szemmel kell észrevenni őket.

Realisztikus:
Hasonló a helyzet mint szimben, de itt a térképen is megjelenik elvileg a jelölése, hogy hol és milyen tank áll. Továbbá a csapattársaknak is megjelenhet ha bizonyos távolságon belül vannak (ezt a távolságot Rádió Kommunikáció legénységi képzettség befolyásolja), de nem tudom, hogy hozzád vagy a célpont tankhoz méri a távolságot.

Árkád:
Szintén a fenti helyzet, de itt a térkép jelölés mellett magán a pályán is megjelöli a tankot a szokott módon (jelölő keret a tank köré, név, titulus, távolság). Itt azért kevésbé lesz észrevehető a változás, mivel a pályák fele árkádban sokkal kisebb (pl Mozdok).

Még azért ezeket készpénznek ne vegyétek, mert biztosat csak akkor fogunk tudni, ha saját szemünkkel látjuk, továbbá a távolsági értékek csak előzetes adatok, mivel amíg nincs kiadva a patch addig tesztelik és szinte biztos hogy változtatnak rajta.

&#8222;Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.&#8221; - Ayrton Senna

#24778
"mivel jönnek a "Távolságbecslők"."Ez komoly?Mindenhol bevezetik?RB-ben és SB-ben is?

#24777
Ez a "felfeded magad" a gyakorlatban azt fogja jelenteni, hogy a térképre kirakja a pöttyöt, hogy ott vagy?

#24776
Sajnos a magas grafikai beállítások jelenleg nem túl előnyösek RB és SB csatákban, az ULQ játékosok miatt. Ajánlom figyelmedbe a Láthatóság az 1.53-ban cikket, annak is a második felét, az szól a tankos dolgokról. A lényeg, hogy az Ultra Low Quality játékosoknak nem fog jót tenni 😉
Egyébként a mostani és az 1.53 utáni láthatósági rendszerre is vonatkozik, amit Stefan írt. Bármilyen grafika mellett fel fogod fedni a pozíciódat ha lősz egyet, ezért ha nem muszáj nem maradj egy helyen, 1-2 lövésenként válts pozíciót. Másrészt a nagy távolság sem feltétlenül életbiztosítás, ha olyan lő rád, akinek az átütése még az adott távolságon is halálos. A legprofibbak tökéletesen tisztában vannak vele, hogy az egyes pályákon a térkép rácsozása mekkora távolságot takar, és azt is pontosan meg tudják határozni marker nélkül, hogy te a térkép melyik pontján helyezkedsz el. Ez 1.53 után még nagyobb gond lesz, mivel jönnek a "Távolságbecslők". Minden tank meg fogja kapni, de amelyiken nem volt a való életben is, az pontatlanabb becsléseket fog adni.

&#8222;Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.&#8221; - Ayrton Senna

#24775
nálam sincs kikapcsolva, úgy is lehet boldogulni. Csak tisztában kell azzal lenni hogy nem biztos hogy a növényzet úgy takar ahogy az ember gondolná.😊 De egyébként is ha mozogsz vagy lősz az jó eséllyel felfedi a pozíciódat.
Dzsungelben én mindig a pálya valamelyik szélén vagyok(bal-jobb), legalábbis amíg elhullik az ellen nagyja. Ott lehet találni jó pozíciókat, ahonnan lehet középre lövöldözni, de persze ezt tudják mások is, úgyhogy legtöbbször meg kell harcolni érte.

#24774
vagy beállsz a sorba és te is fák bokrok nélkül játszol... vagy free frag leszel a továbbiakban is.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#24773
Jöttem panaszkodni... Húznám Usákokat(amúgy sem komálom a gépeket), de a játék nem akarja. RB csata, M10el, Jungle pálya, minden grafikai opció maxon, beálltam egy szép helyre, körbe voltam véve susnyással, mondom jó lesz ez, nehéz lesz kiszúrni. Aha, a nagy pacifütyit. 2 perc sem telt, mikor is Iván a pálya MÁSIK!!! feléről gondolt egyet és elsőre úgy betalált, hogy a másodikért már könyörögtem.
Jó, oké. Következő pálya.
M10 megen, felveszem a pozíciómat, látom szemben valahol egy flak szórja az ólmot valamire, de bokrok mögött volt, szóval vártam, hátha kimozdul valamerre, hogy lássam milyen messze van meg ilyenek. Hát ő nem így gondolta, mert ahogy betöltötte a másik sorozatot, már rajtam kopogtak a vasreszelékek... Amánmondom kemény.
Ezt szándékoznak javítani vagy le kell venni a grafikából, hogy tudjon is csinálni valamit az ember?
Utoljára szerkesztette: Madi92, 2015.10.13. 22:50:13
#24772
Hát igen egy csatában nem 2-3 alkalommal nyomogatom hanem legalább 20-30 alkalommal. Akkor ki lehet számolni hogy mennyiszer kell kattintani! Amúgy eltudom képzelni hogy valaki csak távcső nézetben vagy csak külső nézetben játszik, hát hajrá. Persze csak egy kattintás de tudod jobb helyeken ezt be lehet állítani hogy ne kelljen csapágyasra kattintanom az egeremet. 😄
Igaz jobb helyeken foglalkoznak a játékosokkal is, nem az a fő irány hogy hogyan lehet a legjobban elbaszni a játékot. Meg hogyan lehet elüldözni mindenkit...
#24771
nem tudok róla, hogy lenne ilyen beállítás 😊
#24770
ezzel csak az a probléma hogy nem jegyzi meg a játék ha éppen céloztál, vagy épp távcsővel nézelődés után visszaváltasz normál nézetre, újra meg újra nyomogatni kell az egeret hogy visszarakjon a tank "tetejére".

már ezt a jelentéktelen hibát is jelezték több mint egy éve a fórumon és még mindig baszták megcsinálni.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#24769
nem kötözködésképen de annyira nehéz megnyomni a jobb egérgombot? 😄
#24768
Nem tudja valaki hogy hogy lehetne beállítani hogy realisticben is alapjáraton a parancsnoki búvónyílásba (a tank tetején ülve) rakjon be külső nézet helyett? Találtam egy default view beállítást valahol de az szerintem a repülőkre vonatkozhat. Van egyáltalán ilyen lehetőség?
Sherman0070
#24767
GECI XD Ez hogy nem tűnt fel nekik? 😄

Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA

#24766
Elég steril rombolás, azt hittem látványosabb lesz. Így nekem olyan mintha azok a törmelék darabok lebegnének.
#24765
Jó, szép, de minek?


Utoljára szerkesztette: Luciferkee, 2015.10.13. 15:01:29
#24764
3:50-nél az a telefonfülke <#falbav>
#24763

&#8222;Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.&#8221; - Ayrton Senna

#24762

&#8222;Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.&#8221; - Ayrton Senna

#24761
warthunder.com/en/news/3369-development-devblog-compilation-update-1-53-en
#24760
Szeretem mikor így jön ki a lépés (kicsit gonosz dolog tudom, de jó, 2 GE):


Utoljára szerkesztette: Luciferkee, 2015.10.11. 23:06:17