War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#25659
Ja még 1 kérdés!
A tankok saját álcafestését,hogy lehet kihúzni?
Néztem csak aranyért találtam!
#25658
Magyarosítást letölteni honnan tudnék?
Meg egy kérdés célzás közben vagyis mikor amikor az optikával célzok,a WT-nál is vannak WOT-hoz hasonló modok,hogy nagyobb zoom példáúl stb.,mert tegnap mentem pár kört és voltak érdekes dolgok!<#wow1>

#25657
Jó kicsit csaltam mert vettem mára 1 nap prémet, mert ráértem egész nap! 😄
Kár hogy ma nem jöttél, délután félelmetesen jól ment a G Párduccal, az új városi pályán az oldalsó úton 2en egy F párduccal kilőttünk 10 orosz harckocsit... T-34-85-ök meg ISek... Fú de jó volt...
#25656
"Hát ma végül is meglett a Henschel tornyos KT is."<#merges2>..na fasza....

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#25655
Én azért vinném lejjebb a Tigris I-est mert a Pz III M és közte nagyon nagy az űr.Plusz azért a Tigris I-est 1942-ben vetették be először...

#25654
Akkor ezzel az erővel a tigrist meg le lehetne vinni 5.0-ra, mert van annyi különbség a kettő között. (Amúgy 1945 májusában jelentek meg az első prototípusok, de ebben a játékban az ilyesmi már rég nem számít.)

#25653
Én voltam aki keveselte neki az 5,7-et... Mondjuk ez nem változott azóta se, most is keveslem... 😄
#25652
Azért ezek a javítási költségek is mókásak, nem sok rendszert vélek felfedezni bennük.😊 (és természetesen a német tankok költségei magasabbak, miért is ne😊))
tigris h1: 5644, tiger2h: 6117; panther2: 6675,
is1:2090, is2:4590, is4m: 4760; t10m:5430, t54: 4610
Érdekes dolgokat produkál néha a véletlen <#beka2><#beka2>

Sherman0070
#25651
"Az A43 Black Prince harci minősítése (BR) 6.0-ról 5.7-re csökkentve minden játékmódban;"

Na kinek volt igaza pár héttel ezelőtt hogy 5.7-be való? 😛

Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA

#25650

&#8222;Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.&#8221; - Ayrton Senna

#25649
Soha nem okozott gondot átlőni az M26 tornyát szemből! Nem azt mondom előfordult hogy pattantam róla de csoda számba megy és ott én rontottam el a lövést. De bőven lőhető, sőt az M46 tornyát ma 2x is átütöttem a G Párduccal szemből...
#25648
Pedig igaza van, mehet a toronyra simán a lövés, mert átviszi. M26-ot szeretem, de mindig jó fedezéket kell találni, és csak akkor kidugni a tornyot lőni ha az ellenfél nem vár betöltve, mert nagyon sok tank át tudja lőni a saját tierjében.
Utoljára szerkesztette: Droughert, 2015.11.11. 13:52:20
#25647
M26-ot bárhol?Én azért a toronnyal nem szoktam próbálkozni.Inkább szemből a a front páncélját lövöm.Már ha rálátok.

#25646
Persze van olyan lőszere ami papíron átviszi, a T-44-nek is van olyan lőszere ami átviszi. Csak egyre sűrűbben találkozok olyannal aki amíg tölt rángatja a tornyot, másrészt pedig csak közelről fogod meglőni a torony elejét biztosan. Úgyhogy szerintem nem olyan rossz az a torony. A KT meg bárhol lőheti az M26-ot, a T-44et meg a tornyán amivel kb el is dőlt a meccs.
#25645
Azért nem olyan jó szemből az a KT torony, már a stock usa M26-al is belövöd alap lőszerrel. Többi ágon már nincs stock tankom, így nem tudom mi a helyzet, de a fullos medek be fogják lőni saját tierben, gond nélkül.
#25644
Hát ma végül is meglett a Henschel tornyos KT is. Gyorsan ki is próbáltam, eddig teljesen jó. Páncélzatban mindenképpen veri az IS-2őt tűzerő hát nem is tudom nagyobb átütés ugyan de van amiben az IS-ek utánozhatatlanok. Ami nem más mint a romboló erő, nagyon ritkán kell duplázni velük. Amit meglövök annak annyi, nem igazán van olyan hogy továbbgurul, vagy elkezd nézelődni vagy ne adj isten vissza is lő. Annak a 122 millis tüzérségi ágyúnak mindig igaza van. Azt sajnálom hogy a 88-nak nincs. Nagyon jó ágyú, viszi az ellenfeleket mint az állat, csak hát van amikor még vitatkozna a másik hogy akkor ki nyert. Pedig ha valami félelmetes volt akkor az a KwK 43. Viszont a saját tierjében szemből a medek nem nagyon fognak arcoskodni KT-val... Ami mondjuk az IS-ről nem mondható el, egyetlen olyan pontja van annak a harckocsinak ahol igazából véd is a páncél, a harckocsitest felső lemeze, az egész jól sikerült. Viszont mindenhol máshol könyörög a találatért...
#25643
KT / Tigris összehasonlításban hirtelen nem is tudnám eldönteni melyik a jobb heavy, mindkettő jó tank, pedig emlékszem anno mennyit fikázták szegény Tigrist, pedig jó volt az már régen is, csak sokan rohantak vele előre, azt nem bírta az armorja.
KT szintén jó, főleg mióta br6.7-be került, egyetlen negatívum ha 7.7-es szarok ellen megy, azokkal nincs egy súlycsoportban sajnos.
#25642
beaktiváltam +40% rp boostert.... meg prémet....
persze a 10 csata +40%-al hozott 4-5000-et... booster nélkül 5-6000, szóval ez is enyhén bugos hogy rohadjanak meg
#25641
Egyetértek.Viszont szerintem a KT is-2 harcban a KT a győztes.Ha a H tornyosról beszélünk.Csak az a baj hogy sokat megy T-10M ellen.... 😞

#25640
Az azért kicsit gáz. Főleg ha pénzt is pakolnak bele az emberkék.

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#25639
Bug, van róla report, elvileg dolgoznak rajta, de azt nem tudom, hogy visszamenőleg meg fogják-e adni azt amit buktál ez miatt, tekintve, ahogy Gajin kezeli az ilyen dolgokat, szerintem simán leszarják, és nem kapsz semmit..
#25638
Azt hittem velem van a baj, mert röhejesen alacsony az SL hozatal )

Egy újabb bug?😄

Utoljára szerkesztette: CHaooSS, 2015.11.11. 09:05:26

ASUS Z170I PRO GAMING | i7-6700 | Kingston 2x8GB DDR4 2400MHz | Sapphire RX 480 Nitro+ 4GB | Logitech G602 | LG 29UM58-P

#25637
Sziasztok. Nem tud valaki valamit arról, hogy a játék mért nem szàmolja a prémiumot? 40 napom van még de SL-to, nem szorozza fel a csata végén. Köszi.
#25636
nem tudok gameben visszaírni..... még van 6 nap chatban-om xd
#25635
<#eljen><#eljen><#eljen><#eljen><#eljen><#eljen>
#25634
Pedig csak az elején kalandoztam el... 😄
AIexx
#25633
ez ám a hozzászólás.. <#vigyor2> komplett könyvet írtál..
Utoljára szerkesztette: AIexx, 2015.11.10. 18:56:40
#25632
Ja én is felraktam bár nekem nehezebben ment ugye... 😄
Azt gondoltam hogy vízválasztó lesz ez a patch nekem, a sok újítás miatt. De nem lett az, a lényeg maradt a régi. Ugye német oldallal kezdtem a Tigris meg a Párduc miatt, azok meglettek mentem is át az oroszokhoz a T-54 meg az IS-ek miatt. Azok is meg lettek most megint a német oldal a KT-k meg a Párduc 2 miatt. Lassan meglesznek... Ha belegondolok német harckocsiban ülve is az esetek több mint felében 2-3 lövésből tudnak csak kiszedni, ugyanúgy mint orosz harckocsiból. Mostanában csúcsra járattam a Párducot, hát a legtöbb találat azonnal eltörli az életet a toronyból, csakhogy egy párducban ilyenkor még ülnek ketten, a magas tier-ű orosz gépekben meg már csak egy valaki ami instant kill. Nehéz a németekkel egyébként nem kicsit, de valahogy továbbra sincs meg az az érzésem hogy annyival sérülékenyebb mondjuk egy Párduc a T-44-nél. Ott is szó szerint minden 2. lövés azonnal rommá törte a tornyomat, én azt látom hogy ugyanott van a kettő játékélmény és használhatóság tekintetében. Később majd összehasonlítom a KT-t az IS-2vel... 😄
Az első hónapban játszottam árkádot aztán rögtön simulátor amíg volt azóta csak realistic. A realistic egész jó volt, és egyébként most se olyan rossz ezzel az új rendszerrel, semmivel nem lesz komolytalanabb ezzel a láthatósági rendszerrel a játék mint a fenomenális RNG-vel. Valakit fel "spotolnak" hát istenem, lehet már a következő pillanatban ott sincs. Így legalább nem éri meg egyből keresni egy tuti helyet azt ott ülni egy egész csatát. A valóságban amikor felfedeztek egy ellenséget akkor azt a blikk is megírta... nekem valahogy nem vett el semmit a játékélményből ez. Ráadásul a városi pályákon ennek a spotolásnak nincs is értelme mert kicsik a belátható távolságok, ott hiába mutatja nekem a kis nyíl hogy ott áll 150 méterre amikor 6 sor kerítés meg 4 háztömb van közöttünk. Rendes harckocsi hadviselésre alkalmas pálya egyedül mozdok meg kursk lenne de ott se lehet igazán kihasználni mert nem mindig partnerek a csapattársak. Tőlem nyugodtan maradhat ez a rendszer, mert a hirdetett de meg nem valósuló realisztikussághoz hozzátett. Esetleg tényleg kivehetnék T4 alatt az oroszoktól mert azokban nem volt rádió...
Végül is ez a Patch nem lett semmivel rosszabb mint az előzőek. Szebb lett a grafika, megpróbálták eltörölni az ULQ előnyöket, behoztak egy a valósághoz valamennyire közelíteni vágyó láthatósági rendszert. Viszont a lényegen nem változtattak. Továbbra is esetleges az átütés modell, ami egy dolog de ezt még sikerült megfejelniük azzal hogy az átütő találat is 1000 féle következménnyel jár. Egyáltalán nem is értem hogy jutott ilyen az eszükbe hogy bármely modul csak besárgul vagy befeketedik. De jó rendben betették hogy szimulálják a különböző mértékű sérüléseket. Az ember azt várná hogy akkor nem mindegy hogy repesz vagy lövedék sebzi az adott modult. De tökéletesen mind1, elég egy repesz ahhoz hogy jó minőségű nikkelezett vasreszeléket csináljon a harckocsiból, de nem elég 2-3 akár 100 millis lövedék hogy feketére lődd a lőszereket. Legszívesebben egymás mellé állítanám a fejlesztőket és felpofoznám őket ilyenkor hogy hogy meritek ti így kiadni a kezetekből ezt a játékot??? Hát mi ez a műsor???
Összefoglalva nem ez a Patch döntött arról hogy elhagyom-e ezt a játékot, mert hozott pár nekem tetsző dolgot meg legalább annyi negatívumot. De a mérleg nem tért ki, semmivel nem érzem rosszabbnak ma a játékot mint 1-2 héttel ezelött.
Azt meg nem is mondom hogy eléggé imádom ahhoz a harckocsikat hogy ha már van ilyen játék akkor vágyat érezzek arra hogy játsszak vele. A rengeteg hiba ellenére még mindig jobban megemésztem ezt mint a HP rendszert azzal együtt hogy ott az RNG még 2 méterről is bead egy mellélövést, vagy egy pattanót 200 pennel egy 50 millis lemezről 4 centiről. Attól is azonnal törni zúzni támad kedvem...
#25631
Igazából nekem sincs bajom a mostani frissítéssel. Ami zavart az a korábbi br változás, a postwar tankok túl sokat vannak alacsonyabb br-en, most a mi nem kellett volna az a marker, bár ettől pörgősebb lett a játék, nincsenek atombiztos camp-helyek, cserébe a páncélzat nélküli tankokra jobban kell figyelni. FPS drop van néha, ami idegesítő, de ezt remélhetőleg sikerül javítaniuk. Most játszogatok több nemzettek, több br-en, elkezdtem kifarmolni az álcafestéseket a tankokra, ezzel is el lehet ütni az időt, közben 1-2 tank is ki lesz fejlesztve, meg jön be a pénz. A legénységi képzés átalakítása miatt most azokat is lehet fejleszteni, picit kezd hasonlítani a wot-ra (az tetszett nekem), ott egy jólképzett legénység nagyon sokat ért, bár azért itt nem lesz akkor hatása, de mindenképen érdemes több figyelmet fordítani erre is, bár ha nem csinálnak markereket akkor ennek sem lenne sok értelme, így viszont megint fizetésre (többségnek inkább grind lesz belőle) ösztönzik a népet, ami nem jó dolog de ez van.
#25630
Nemtom, szerintem élvezetes lett a peccs. A hülye kis bokortúró pályák a legnagyobb gondjai, franc se akar 50 méterről lövöldözni folyton. Oké, hogy előfordultak páncélosok közötti összecsapások helységharcban, na de ennyi? Ahol meg nincs város, ott meg kötelező őserdők vannak.

Visszamentem inkább Pz IVG körülre, ott még vannak élvezetes meccsek. A 6,7 környékén kötelezően megjelenő postwar cuccok viszont elrontják az egésznek feelinget. Nameg a PT 76..

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#25629
Felraktam WT-t az új peccs kedvéért, mentem vele nyolc kört.
Következtetés: Megyek is vissza armored warfarezni. Számtala hibája és sokkal butább koncepciója ellenére abban a játékban lehet élvezetes meccseket menni.
Ami itt megy játék címén RB-ben az nevetséges, én legalábbis a világon semmi élvezetest nem találok benne, az rég kiveszett belőle, legalábbis számomra.
Utoljára szerkesztette: bgabor911, 2015.11.10. 17:26:20
#25628
Mostanában USA oldallal játszom, 6.7br teljesen jól játszható, ebben valószínűleg az is benne van, hogy többször mennek orosz-usa vs német csaták, és nem kell annyit orosz oldal ellen menni, de még ellenük sem vészes, a laposabb tankkialakítás és a jó negatív lövegkitéríthetőség sokat dob a használhatóságukon (közel 65-68%-os wr-t lehet hozni ezen a br-en), tulajdonképen nekem olyannak tűnik mint amilyen a német 6.7-volt patch előtt.
A másik az usa 5.0br-amit próbáltam, tudom hogy innen is sokan panaszkodtak rá, de én élvezem azt is, egész jó csaták szoktak menni, szintén sok a vegyes csata, bár itt talán a német-usa vs orosz ami dominál.
Német oldallal sajnos hasonló a tapasztalatom mint neked, Tigrissel én is folyamatos bukó köröket mentem. Próbáltam még az alacsonyabb 3.7-4.5 br körül német tankokat, de valahogy nem adta. Most megint több lett a városi map, ami a puha Pz tankoknak nem kedvez, ráadásul ez gyakran kombinálva az egy pontos foglalós mód-al megint nem német barát megoldás.
#25627
Jobban meglepődtem volna ha nem így látnád. 😄
Oroszországban nem jártam még, lehet hogy ott mások a fizika szabályai...
#25626
Igen, szerintem is, ezért is írtam azt hogy "realisztikus kíván lenni" a játék, ha megfigyelted. Most marhára nem az. De a fejlesztők PR-ja szerint ez a cél.
#25625
Ezért írtam hogy esetleg. Nem tudom mikorra lesz fullos az M103-asom. 😄

Most mi mondjak erre, hogy az orosz fejlesztők az amerikaiakat is utálják, így azok se tudnak annyit amennyit kéne?
#25624
Amerikai oldal sem egy leányálom...

#25623
Én úgy látom hogy most már kizárólag orosszal lehet rendesen játszani, esetleg amerikaival. A németeket kerüld el messzire ha nem akarsz szívni.

Ezért rossz amúgy orosz fejletésű játékkal játszani, így 60 év után se képesek korrektül hozzáállni a Werhmachthoz vagy a saját vörös hadseregükhöz. Nem csoda mondjuk, amilyenek.

Előre látható volt amúgy hogy a pay-to-win tankok tönkevágják majd a játékot sajnos, ez is történt.
#25622
A Panzer II-t tudom ajánlani.Jót lehet vele mókázni! 😊

#25621
Mióta ez a t34 100 elterjedt, még nagyobb élmény a németekkel játszani, a világ végéről egylövésezi a tigrist. Maradt még br kategória ahol érdemes a németekkel játszani, vagy teljesült a gaijin terv és már mindenhol a szovjetek uralkodnak? A legutóbbi 10 csatámból 9 vereség, marha nagy élmény.:/

#25620
Míg használjátok a programot addig miért vártok változást? Amíg van játékos addig nem fogja oket érdekelni.
AnuluWork
#25619
kb. <#awink>

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#25618
De bakker....erről beszél az ember...hogy lehetne már így kilőni egy tankot HardcoreFull real-ban=>valóság????
Amígy ilyenek vannak..nem kell az a Ködgrátátvető.

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#25617
Tudod, mit? ÁMEN, legyen, de ha nem túl nagy kérés...de tényleg...nem piszkálni meg b***tatni akarom Őket...Nem lehetne, hogy előtte, de csak ha nem gond...az a K***szott RNG-t nem lehetne kivenni, vagy legalább egy realisztikus sebzésmodellt csinálni. Légyszilégyszinaaaa!<#sir>

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#25616
Nézd, ez a játék semmivel sem realisztikusabb az unreal tournament-él... Majd amikor nagy Tierbe nem kell soha 3-4-15 lövés egy harckocsiba, meg amikor majd 2 kezelővel nem fog működni egy tank. Vagy amikor belősz a toronyba szemből megölve az irányzót és a PK-t de a med harckocsidat képes az újratöltés elött kilőni. Amikor nem lesz instant kill az hogy kapáslövésből ellövöm a MAUS tornyának a sarkát, máskor meg 10 heatfs-t meg 3 AP-t megeszik. A kedvenceim az AA egységek, majd amikor végre annyit fognak tudni mint a valóságban. A nagyrészük nyitott ha kapnak egy tüzérségi tűzet akkor a környékben robbanó tűzérségi tűztől kikéne halnia a 2/3-ad legénységnek legalább. Ehelyett bármit kibírnak, nevetséges. Legalább annyira mint amikor kilőnek egy heavyből az RNG miatt. Amikor végre elfelejtik ezt a nyamvadt RNG-t és beraknak egy normális sebzés modellt, ja és persze majd amikor a T-34 döntött páncélja 1500 méterről se fogja majd felfogni bármelyik legalább L/56-os csőhosszúságú német harckocsiágyú páncéltörő gránátját... Az RNG-hez visszatérve amíg ez benne van addig ez a játék lehetne War Thunder szürreál forces is nyugodtan!
#25615
elég elbaszott egy lövés de ezen nem is csodálkozom, csodalőszerrel tökmindegy hol lövik meg az embert szinte mindig penneli a tankot amiben ülsz.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#25614
#25613
RODLEE nekem a Mercenary volt maga a csoda a hihetetlen 3D-s vektorgrafikájával 😄 Ez a játék valóban gyönyörűen néz ki de régen pl. egy Super Marioval nem fordulhatott elő olyan, hogy egyik nap ki tudja fejelni a gombát a kérdőjeles dobozból, máskor meg nem 😄 Itt bizony a fagyi gyakran visszanyal <#fejvakaras>
#25612
minuszos fps XDDDDDD csak sajna ez nem vicc 😞((
#25611
Nézd, ez egy realisztikus tankos játék kíván lenni a fejlesztők elmondása szerint, és a valóságban a tank hadviseléshez ugyanúgy hozzá tartozik a füstgránátvető (smoke discharger), mint a távolságmérő meg a célpont távolságának kézi beállítása.
#25610
Végre ki bírtam próbálni az 1.53-at grafika cool izzad az ATI 5870 de bírja még! Jók az új mappok! Mi lesz még ezek után? Én a Stealth Fighterrel kezdtem commodore +4 en a vektor grafikával 50 oldalas leirással!<#email>