War Thunder: Ground Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
- ez is orosz sajnos
- a sturmovikos csapat nem a határidő betartási képességeiről híres, úgyhogy lehet hogy évek lesznek mire ebből lesz valami
Reméljük azért hamarabb.
Függetlenül attól hogy igazad van e vagy sem, lehetne egy kicsit kevésbé köcsög stílusban is elővezetni.
Utoljára szerkesztette: Molot115, 2015.11.18. 15:27:54
Na ez megint nem igaz. Az első orosz harckocsi amin távmérő volt a T-64. Azon is optikai, aztán a T-72-őn ezt lecserélték lézeresre. Majd később a 80-as évek közepe felé a még mindig szolgálatban lévő de már akkor is csúnyán elavult T-55ök és T-62ők egy átfogó modernizációs csomag keretében kaptak lézeres távolságmérőt.
igen csakhogy failstorm kijövetelekor ugye ez nem így volt és ahogy elnézem másoknak se jött be az "új ötlet", meg tovább turkálva a fórumon látom hogy eredetileg nem is így kellet volna kinéznie a sniper nézetnek, röhej hogy az egész 1.53 dev server tesztelés után így jött ki.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
„Ha második vagy, te vagy az els?, aki veszít.” - Ayrton Senna
Amúgy nem tudom figyeltétek e, de mostmár minden tankon van távolságmérő (nesze neked realizmus) csak a gombot be kell állítani rá a menuben.
Nagyon vicces amikor egy szaros T-34/76 amiben többnyire még rádió se volt, fel van szerelve távolságmérővel.
Persze értem én miért kellett így megoldani az orosz fejlesztőknek, hiszen a nyomi orosz tankok a T-62esig nem is hallottak távolságmérőről, és az ugye nem lehet hogy orosz tank hátrányba kerüljön az ellenfeleihez képest, mert Putyin cár állami propagandája is megmondta hogy minden felsőbbrendű ami orosz, és már a világháborúban is az volt. <#idiota>#idiota>
Mekkora fogyatékosok már ezek az oroszok!
(de nem baj, majd most kijön a "Panfilov és 28 meleg barátja" című film a war thunder támogatásával, az majd megmondja a tutit a hős vörös hadseregről, már ha valaki meg bírja majd nézni hányás nélkül)
HÁt...én ilyet még soha nem csináltam.
1.Eleve, ha egy mappon sokat játszol - és a játék tesz róla, hogy így legyen - már 98%-ban tudni lehet, hogy az adott pályán lévő poziciómhoz képest a másik tank milyen távolra van.
2. Gmbra lehet állítani a távoságmérét...még azoknál a tankoknál is amiken nem is volt vagy nincs.
3. Ami gyorsabb, ott van az osztás a scope-on. Szemből lévő járműveknél...ott kicsit szar, de ha oldalt állnak...-😊
( Bár már ezt sem használom, de ha jól emlékszem: 1 osztás kb1000m, 2 osztás kb 800m, 3 osztás kb. 500m...nem biztos hogy jók az adatok, mert már ezt sem igazán használom....testben arcadban ahol kiírja érdemes tesztelni, az oldalt álló gépeken.
Utoljára szerkesztette: Max_Andaxin, 2015.11.18. 05:18:05
Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!
"...ezt mond a su122-vel játszó embereknek..." => Nem kell vele játszani!<#awink>#awink> -😄
"...régebbi sniper nézettel legalább lehetett látni hogy hová érkezik a lövedék és a szerint lehetett korrigálni a következő lövést, most meg lehet szemet guvasztva nagyítóval nézni hogy az most a saját lövedékünk volt e vagy az ellenfél vagy csak egy szaros bokor... "=> Való igaz, hogy a mostani nézet nem túl baráti távora. Viszont egy távoli - de még egy 500m-es - lövésnél is van annyi időm, hogy átváltok Pk-i - vagy ha úgy tetszik - távcső nézetben és már látom is hová csapódik be a lövés. Ezt szoktam eljátszani mikor úgy tüzelek egy célra egy kis domb mögül PL a Panrduccal - amcsiknál még használhatóbb a dolog a jobb csőlehajlás miatt -, hogy sniper nézetben eleve takarja a kilátást a domb görbülete, de kellő távolságra van ahoz az ellenség, hogy annyit emeljek a csövön, hogy ne magam előtt a földet lőjem. Ha jól mérem be a célt úgy lövöm meg - vagy ki - az ellenfél járművét, hogy azt sem látja, honnan jött a lövedék...hisz eleve takarásban van a tankom....(Nem tudom érthető-e a taktikai leírásom!)<#nemtudom>#nemtudom> -😄
Alkalmazkodni kell a játék adta lehetőségekhez...mert Gazsibá úgysem fog a kedvünkre tenni...ez már rég nyílvánvaló!
Utoljára szerkesztette: Max_Andaxin, 2015.11.18. 04:45:03
Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!
régebbi sniper nézettel legalább lehetett látni hogy hová érkezik a lövedék és a szerint lehetett korrigálni a következő lövést, most meg lehet szemet guvasztva nagyítóval nézni hogy az most a saját lövedékünk volt e vagy az ellenfél vagy csak egy szaros bokor. <#zavart2>#zavart2>
akkor hagytam abba a tankozást mikor mozdokon és kurszkon az emberek nekiálltak 300m alatt lövöldözni egymásra mert senkinek se volt kedve pixelvadászatot játszani harminc percen keresztül.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!
TnT-nél nagyobb a robbanás, jól tévedek?
Utoljára szerkesztette: Max_Andaxin, 2015.11.17. 22:41:33
Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!
Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!
Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!
Végülis a zis-30 mögé alternatív ágnak... 😄 Az is egy tragikomédia. Majd remélem később lesz partizán ág pickup toyotákkal amikből lesz géppuskás meg rpg-s. Egyáltalán nem lógna ki a felhozatalból...
berakhatnának egy ASU ágat is 😄 ASU-57, ASU-76, ASU-85
Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!
Srácok, ért valaki a Team Speak 3 szerver készítéshez? Tanácsra lenne szükségem. Ugyanis egy "jutubés" videó intelmei alapján létrehoztam egy szervert, ami aznak nagyon szépen működött, tudtuk használni többen is. Aztán másnap, én ugyanúgy elindítottam a server.exe-t aztán a clinet-el fel csatlakoztam, de a társam már nem tudott. Szerver csatlakozás adatoknál lévő címet elküldve sem sikerűlt neki...szóval sehogy...sőt már a server listában sem hozta az általam gyártott és használt szervert. Én viszont simán belépek a mai napig.
Digi-s netem van és router-en keresztül lett létrehozva a TS3 szerver.
Szóval mi a tököm lehet a gond????
ez a videó alapján készítettem: https://www.youtube.com/watch?v=9TPE8eSw1uw
Utoljára szerkesztette: Max_Andaxin, 2015.11.17. 21:13:53
Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!
A PT-76 meg egy vicc. Még itt a játékban is, azon túl hogy semmi keresni valója nincs magában a játékban, főleg nem T4-ben, a valóságban is egy bukott elképzelés volt. Eddig 1x tudott kilőni egy PT-76 a Párduc F-ből, ezzel szemben én legalább 5öt kilőttem egy kivételével mind 1 lövés volt a Párduc G-vel, én személy szerint egyáltalán nem tartok tőle...
A technológia fejlődik, és a hidegháborúban hihetetlen fejlődésen mentek keresztül a harckocsik, de inkább csak az 50-es évek közepétől kezdve. A háború után 5-10 évig semmi forradalmi újítás nem jelent meg sorozatgyártásban, a fejlesztések persze folytak. De ha megnézünk egy 1950-es konstrukciót akkor ugyanazt tudja mint egy 1945-ös. Szigorúan magát a felépítést és az alkalmazott technológiákat nézve. Persze egyre erősebb harckocsiágyúk jelentek meg, illetve egyre jobban döntött páncélzatok, de magát a fejlettséget vizsgálva nem látunk előrelépést. Se infravörös távcső, se kétsíkú stabilizátor, se rendes távmérő, se ballisztikus számítógép a tűzvezető rendszer részeként, se többrétegű páncélzat ami ellenáll a kumulatív lövedékeknek.
WT fórumon is már ezer meg egyszer el lett nekik pofázva hogy nem szabad összeereszteni a két korszak tankjait mert egyrészt majdnem ég és föld a különbség az 1950 előtti és 50 utáni tankok között(lásd 400penes löszerek) másrészt pedig durván kiegyensúlyozatlan lesz a játék a különböző nemzetek miatt... az egyik oldalon van 1 életképes med tank a másik oldalon mag van minimum 4+ darab.
erre fel gajjobék mit csinálnak? arra hivatkozva hogy csökkenteni szeretnék a várakozási időt összeeresztik a két korszak tankjait, csak azért hogy gombnyomásra csatába kerüljön mindenki.....
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Itt van a PT-76-os, egy 1951-től gyártott kis 14 tonnás lepkefing úszóharckocsi egy 76mm-es általános célú ágyúval amit nem is szántak tankelhárításra, és a HEAT-FS lövedékével képes átütni és megsemmisíteni a majd nyolcvan tonnás Tigris IIH-t a páncélzata legvastagabb pontján keresztül. Aztán egy Tigris II-esnyi pénzből meg nyersanyagból gyárthatsz vagy hat PT-76ost. Nem csoda hogy a nehéztankok eltűntek a harcterekről, bár érdekes hogy ez csak az ötvenes évek közepén történt meg.
Éppen ezért nem szabadna összeereszteni őket a játékban a második világháborús tankokkal.
Utoljára szerkesztette: bgabor911, 2015.11.17. 14:07:55
Engem az egészben legjobban (WT.com fórum olvasása) a DEV-ek hozzáállása az egészhez zavar.
_Ilyen egy arrogáns bandát mint ez még nem láttam._
Mai termés:
Fentről lefele pattant, a frontlemezre, onnan pedig átütött. GG
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Utoljára szerkesztette: Luciferkee, 2015.11.17. 12:09:11
Az előbb a BR 5.3-as Shermanonból (ami egyébként mostmár max 4km/h-val rükvercel) kilőtt egy PT-76os hidegháborús HEATFS lövedékkel. És a játékmódot valamiért Realistic Battlenak hívják. De láttam például a Szimulátor event leírását, ott T-34/100 megy Párduc A és Tigris IIP ellen.
Mi ez kérem? Ez színvonal nekik? <#nevetes1>#nevetes1>
Nem kérem szépen, ez a játék ma már nem érdemel pénzbefektetést.
Utoljára szerkesztette: bgabor911, 2015.11.17. 11:45:37
Köszi, meg fogom próbálni így is.
- felmész a war thunder store konkrét oldalára, ahol a megveendő arany/jármű van
- jobb fent rányomsz a kis lángoló fejre ás átállítod oroszországra (ekkor átváltanak rubelbe az árak)
- vásárolsz
- lelépsz és visszaállsz magyarországra
Utoljára szerkesztette: bgabor911, 2015.11.17. 09:19:09
Jagtigerrel azért törlesztettem, foglaltam és két killt még összehoztam, és bár szoros lett a vége, de nyertünk.