121519

status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • GOTY
    #84147
    Ne jajgass, hülyeséget írsz. Az ilyen általánosítások a legveszélyesebbek, mert nincs mögötte semmi adat (ti. még azt sem tudjuk, a BB-ből egyáltalán mennyi fogyott). Megkockáztatom, az exkluzív címek közül talán a BB lehet az egyik, amiből a legkevesebb fogyott. Uncharted, Horizon, TLOU lazán verik.

    Azért, mert néhány fórumon olvastál ilyen kommenteket, hogy valaki ezért vett csak konzolt, oké. De biztos vagyok benne, hogy nincs 10 olyan személyes ismerősöd, akikkel ez történt...

    Ettől függetlenül egyetértek abban, hogy vétek volt így hagyni a BB-t, de azért barokkos túlzásokba ne essünk amiatt, mert valaki kedvel egy játékot.
    Utoljára szerkesztette: GOTY, 2018.02.08. 08:36:50
  • Tinman #84146
    Jaj.
  • Tinman #84145
    Igen elbírta volna, de a Sotc-t nem. A 2 játék közötti egyik legnagyobb különbség az ellenfelek mérete, poligonszáma, az ellenfeleken levő textúra minősége. Sotc esetében jobb, az meg is kő' mozgatni, erre a PS3 nem csoda, hogy 60 frémmel nem volt képes. Tudod, hogy nem szeretem a 30 frémet én sem, mert 60 fétises vagyok én is, de a PS2-es verzák után a PS3-as majdnem végig stabil 30 iszonyat nagy felüdülés volt.

    Elhiszem, hogy most a kompromisszumos(!!!) 60 frém a Sotc esetében PS4-en megint frankó, de kompromisszumos megint. És hol az ICO?
  • GOTY
    #84144
    "Tele a net olyanokkal akik szinte csak emiatt a játék miatt vettek PS4-et, aztán ha már megvan maradtak. "

    Én aztán szeretem a BB-t, de amit te írsz, az csak városi legenda, semmilyen adat nem támasztja alá. Nyilván vannak ilyen emberek, de a tele a net az számomra legalább több millió embert jelentene, s erről ugye fényévekre sincs szó.
  • Tinman #84143
    A BB a PS4 talán legnagyobb exclu húzócíme. Tele a net olyanokkal akik szinte csak emiatt a játék miatt vettek PS4-et, aztán ha már megvan maradtak. Pont ezt a játékot így lefosni egyszerűen gyalázat.

    Nem mellesleg nem egy Pro patchelt cím van, ahol a frame továbbra sem okés... jobb, de kb. úgy, mint anno a PS3-nál a Sotc... jobb sokkal, de lehetne jobb is.
  • GOTY
    #84142
    Miért, a PUBG 26 milliója érthetőbb? Az csak pár hónapos, nem ötéves, mint a GTA. Köröket fog rá verni,
  • darkSectorxxx #84141
    Számomra is :)
  • TDC Geronimo
    #84140
    Továbbra is érthetetlen kategória

    GTAV sells 90 million units. 15 million in 2017 alone
  • TDC Geronimo
    #84139
    Amúgy is most van rakat játék meg haverokkal mi a sea of thieveset várjuk nagyon
  • Moby
    #84138
    Hát mondjuk ennek a 2018banmostmárkomolyanvesszükaVRt dolognak semmi jelét nem látom. Oké, hogy február eleje van, de konkrétan semmi nem jött. Bejelentés se. Semmi. Csak ez az igenkurvaszar inpatient. Ez is inkább ne jött volna.
  • TDC Geronimo
    #84137
    Mire kijött már el is vesztettem az érdeklődést iránta :(
  • Moby
    #84136
    ZVR2 már nálunk is, de pokoli drága :(
  • Zóanagyvarázsló
    #84135
    És az ICO-t se bírta volna el 60 fps-sel a PS3? Dehogynem, csak ott nem volt performance mode, hanem mindkét játéknál az 1080p-re mentek rá. Érdekes módon a DF is ezt rótta fel nekik. A God of War 2 HD is ütött 60 fps-sel és 720p-vel. Nme is igazán volt 30 fps-es remaster ezeken kívül, csak az Okami, mert abban ahhoz volt lőve a fizika (amit, ha jól tudom, 4K-ról downsamplingelt a PS3, annyira volt hozzá kraft).

    Ha 1080p @ 30 fps-t lehetett viszonylag jól körbelőni a GPU-val, nem érzem elérhetetlennek az 1080p @ 60 fps-t sem. A CPU ereje ugye adott volt hozzá.

    De az tény, hogy én más előélettel és elvárásokkal közelítettem a SotC HD-hezm, és nálam a performance kisebb hiányosságai (a PS2-höz mérten pláne) is hozzájárultak ahhoz, hogy az ICO-t jobban bírom.
  • Tikal #84134
    A pontos műfaja az az, de attól még RP, ahogy írtam. Mint ahogy az F-16-os pontos megnevezése az hogy vadászgép, de attól még repülő.
  • Moby
    #84133
    >PS4 Pro-tól normális framepacinges BB-t várna el az ember CA nélkül

    Ha nem lenne fingja róla, még meg is érteném, de neked még fingod is van róla, sé pontosan tudod, hogy nem jött hozzá sohasem propatch. Teljesen felesleges bármit elvárni a pró-tól, ha nem készül el rá a játék.
  • Tinman #84132
    Kezdem összerakni és részben én is hibás vagyok.

    A gond az, hogy az első találkozás a Sotc-al PS2-ön volt. Milliószor leírtuk már többen is: ütött. Még akkor is, ha szar volt a frame. Erre bizony nagyon is emlékezik mindenki, aki anno tolta. A sok jó emlék mellett marginálisan megmaradt a szaggatáshalom.

    Aztán jött a PS3-as verza... 1 boss, 2 boss és sehol a low frame. Na teknóban az se egy hevön' ezt nem is vitattam soha, de bőven jó volt ahhoz, hogy végre méltó technikai háttér mellett maxolhassa ki az ember. Anno ugyanis nem azért nem maxolgattuk magunknak a PS2-es verzát, mert nem adott trofit, meg nem látta a haver, hanem azért, mert a low frame miatt az ember max 2x letolta és eltette talonba. Ezzel szemben a PS3-as verza bőven maxolás kompatibilis volt.

    "Rossz szájízt hagyott a performance, mert elvártam volna a 60 fps-t is"

    PS3-on? Gondolom ez irónia :-D
    Ezek a konzolok folyamatosan szenvednek a rájuk tolt címek alatt, megy a kompromisszum rape, meg az erőforrásfaragás/hámozás ezerrel, hogy a nép bevegye. Amikor egy PS4 Pro-tól normális framepacinges BB-t várna el az ember CA nélkül és még erre se képesek, akkor a PS3-nál bőven örülhettünk a 30 frémes Sotc riméknek.

    Jó, hát csodák nincsenek. Ennyi pénzekért ezek a vasak (meg az OOP-n nevelkedett programozók) ennyit tudnak setöbbet.

    "Egy biztos: én a kolosszusmászást már nem adnám PS4 (Pro) alá."

    Old but gold: Majd megnézem 4k@120 frémmel 10 év múlva PS6-on.
    Utoljára szerkesztette: Tinman, 2018.02.07. 20:39:27
  • Tinman #84131
    Dark fantasy akció-RPG a pontos műfaja a Soulsok-nak. Mindig is ezt írtam. Na nem mintha számítana, hogy én mit írok, de ettől ez még tény, amit véletlenül se én találtam ki.

    A Surge meg sci-fi ackió-RPG, mely kőkeményen Souls-like. Nincs olyan média, mely ne így írna róla... nem véletlenül, készítők is annak akarták, az is lett.

    Az, hogy valakinek nem tetszik az már egy más lap, szíve joga utálni, de ettől a tények még nem változnak... a DeS, DaS, Bloodborne dettó u.a. a liga, mint a Lords of The Fallen, meg a The Surge.
  • GOTY
    #84129
    Amíg a Kolosszus a vállalható 5 $-os szintre csökken, addig van időm, így belekezdtem a TEW2-be. Mit ne mondjak, beteg egy jatek. Klasszisokkal jobban néz ki mint az első rész és az első egy és háromnegyed óra után azt mondom hogy lesz is annyira beteg mint az első rész. A főhős mozgás egy rakat szar, Már látom előre hogy ez ki fog idegelni. Fejhallgatóval toltam és ráadásul már sötét volt kint így eléggé beszarós. Éppen ezért nem is biztos hogy végig fogom vinni.
  • darkSectorxxx #84128
    Like.
  • Was
    #84127
    Márpedig az egy Souls-like játék, mind a harc, a pályatervezés, a játékmechanika és elemek tekintetében.
    Végigjátszottam, tök jó volt.
  • Zóanagyvarázsló
    #84126
    A saját tapasztalataimról beszélek, de az emlékek torzulhatnak. Ugyanakkor a Digital Foundry videóján többnyire - szinte végig - remeg 30 fps körül a frametime. Marginálisnak tűnhet, de amikor összevissza himbálózik minden, fröcsög a por vagy a víz, akkor zavaró. Nem ez az atomstabil 30 fps nálam, de valóban nem a frame drop rá a legjobb szó. Játszva nem tudtam, hogy mi ez, csak azt, hogy nem volt az igazi.(PC-n is ez van, ha nincs odaszegezve a frametime fixre, és végig egy kicsit ingázik, akkor már szétesik a végeredmény.)

    Ezt harcot viszont szaggatósabbnak éltem meg, rombolta az élményemet. Az emlékeim rosszabbak a videónál, de a látottakkal sem vagyok elégedett. Lehet, hogy a használt lemez maszatos lett volna? Mindenesetre nagy véletlen lenne, ha éppen a PS2-n is leghírhedtebb résznél jött volna elő, és szinte csak ott.

    Rossz szájízt hagyott a performance, mert elvártam volna a 60 fps-t is, de az ICO-ban vagy az Okamiban kevésbé zavart a 30 (utóbbinál az sem volt szerintem végig fix, az előbbiben igen). Az Okami most is telepítve van PC-n, szóval annak az elviselhetőségéről van friss tapasztalatom.

    Egy biztos: én a kolosszusmászást már nem adnám PS4 (Pro) alá.
    Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2018.02.07. 19:19:49
  • Tikal #84125
    hétvégéig ki kell bírnom, de jöhet még :)
  • SlickAdam
    #84124
    akkor nesze tölem is egy shot (iszonyat bedessz ez a kolosszus)

    (aze nem teszem szpojlerbe, mert ezt is mutogattak, ha jol emlekszem mar az elsö videokban is)
  • Tikal #84123
    Korlátlan mobil netem van :D
  • Tikal #84122
    RPG? Ha jól emlékszem te világosítottál fel róla hogy az nem az...
  • Tikal #84121
    nagyon.
  • Tinman #84120
    Amilyen videót most rákeresve találtam ott is végig beton 30 frém, nekem is így rémlett. Van valami forrásod erről?

    /csak ne a Tinman-féle gagyor vidit linkeld
  • Tinman #84119
    Nagyon sajnálom, hogy ennyire nincs rálátásod a témára. Ezen javítani nem tudok, így meg sem próbálom.
  • SlickAdam
    #84118
    jajjj, bamba fejemmel eszre se vettem, hogy lehet allitani a filterek erösségét. szal a vivid filter elegendö olyan 25%-on is.
  • darkSectorxxx #84117
    áh basszus télleg, mindig elfelejtem, sorry. :D
  • AntiHero
    #84116
    Mobil netesek likeolják. :D
  • darkSectorxxx #84115
    Áh most nem, ez csak egy kis szösszenet, akkor ha lesz az már nagyon tökéletes szinten beállítva majd spoilerbe, ez csak egy kis amatőr alap képek az elejéről. :)

    De kérésre bármit! :)
  • darkSectorxxx #84114
    Nem vagyok már a régi. :D
  • SlickAdam
    #84113
    KEZDÖDIK!

    Darky screenshot-cunami! run for cover pípöl! :D
    Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2018.02.07. 16:35:14
  • darkSectorxxx #84112
    :D

    BRUTÁLJÓ....


  • Kongy
    #84111
    Atyaég, a 6. kolosszus hogy néz ki... Igaz PS3-on nem jutottam már el eddig, de ez brutális.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    A szakálla, a szőre, kegyetlen, szine fotorealisztikus.
  • Zóanagyvarázsló
    #84110
    Nem volt az mindenhol szegelve, csak többnyire.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    A porfelverős dögnél és nagy vízi kolosszusnál is hullott a frame a porba vagy a vízbe.

    Jól játszható volt, de 60 fps-es remasterek és PC-s játékok mellett érezhető visszalépés volt. Más kérdés, hogy a 60 fps-es remasterek egy része is tudott ám alulteljesíteni.
    Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2018.02.07. 15:23:03
  • Moby
    #84109
    Jó bazzeg, fullhd tévén nem is sok értelme lenne, de én nem is a sharpnessért felezem, hanem sok-sok fincsi kis pixelért! :)
  • SlickAdam
    #84108
    jezus ereje! hogy nez ki ez a kolosszus?!

    latom en, hogy élesebb cinematic modban, de az alap 1080p is tökeletes nekem, nincs az az isten, hogy megfelezzem a frémet az extra sharpnessért.
    szal én így fogom tolni: performance mod + 0% motion blur + VIVID FILTER. jep, vivid filter, mert csodaszep ugy. nem a szokasos gagyi tulszinezes.
  • Moby
    #84107
    ROFL