121260
status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs
NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!
SG.hu Discord
-
#53661 PC-re meg háromszor ennnyi... a kérdés inkább az, hogy az Xbox One konzol eladások nőttek e emiatt? ... -
#53660 "By the end of 2015, the game had sold over 1 million copies" -
#53659 A Tomb Raider exkluziv is hogy bejött nekik, gondolom megugrottak az Xbox eladások... -
#53658 >Igazából a ME3 vége mutatta meg nekem, hogy a játékosok többsége is igazi faszari suttyó.
+végtelen, és még +1 a végére, hátha nem volna elég. -
#53657 Ja elég szánalmas volt a sírás, amit lerendeztek a vége miatt. -
#53656 Igazából a ME3 vége mutatta meg nekem, hogy a játékosok többsége is igazi faszari suttyó.
4-5 éven keresztül szinte benne éltek egy csodálatos univerzumban, és anyázták a fejlesztőket, csak mert "nem tetszett" nekik a játék vége.
Persze tényleg jobb lett volna egy olyan főellenfél, amit sokáig lehet lőni, mert ahhoz nem kell IQ. De hát azt meg kaptak az első két rész végén. Itt a nagy ellenfelek (reaperek) már a ME3 közben is nagy csatákra kényszeríthettek, az egész játék tele volt komoly ellenfelekkel (nem easy-n). A multi szuper volt, a tűzharc kifinomult.
Aztán közben olyan kommenteket olvastam, hogy akkor - visszamenőleg!!! - szar most akkor az egész ME, és már bánják, hogy egyáltalán, stb. stb.
Megosztó lett a vége, az igaz, de a játékosok viselkedése undorító, visszataszító, tajtbunkó volt.
Nem is csoda, hogy a DA:Inquisition-nal inkább adtak egy olyan játékot, aminek elég light-os a sztorija. Szerintem rájöttek, hogy ha magasra teszik a lécet, akkor nagyot buknak, így inkább adtak egy repetitív és biztonságos open world-öt (végülis AC-t is kajálják az emberek).
Ha az Androméda is el lesz cseszve, akkor az tudatos fejlesztői döntés és a játékosok ME3 végi produkciójára reflektál. De remélem, hogy be merik vállalni, hogy megint rendes, hosszú, lineáris sztorit adnak a játéknak. -
#53655 Jah, arra emlészekm még, hogy X360-ra jött az első rész, ráadásul az első címek között volt, és nagyon játszani akartam volna mindig vele :D Aztán játszottam, és ... nem jött át :( Sajna a 2. rész sem... szóval számomra egy n+1-edik bohóckodós sandbox, semmi több. -
#53654 -
#53653 Csak úgy mint ahogy a Sony teszi, de mivel ez a sorozat Xbox 360on született meg, a DR3 X1 ex nem csoda hogy jó kapcsolatot ápolnak és könnyen pénzbeütik a kizárólagosságot. -
#53652 Meglepne, ha nem így volna! :D az egyik legvárósabb (PS4 ex) játék a GoW mellett :P -
#53651 NAGYON pozitív vélemények jönnek E3ról, azoktól akik játszottak vele -
#53650 Dead Rising 4 is a 1-year timed exclusive for M$
fúú azta, megint milyen AAA+ timed exkluzívot zsebelt be az MS...... :D -
#53649 -
#53648 azt pletykálták, hogy az orlandói mészárlás miatt hagyták ki a bejelentést (állítólag az SONY E3 konf. végén a Days Gone gameplay helyén lett volna, de egy vadnyugati báros mészárlás lett volna benne, amit nem biztos, hogy mindenki poénra vett volna) -kitudja igaz-e... július 19-et írnak bejelentésre (vasárnap?! :D), redditen mennek a pletykák... passz. de jó lenne valami!
Utoljára szerkesztette: mucsácsó, 2016.06.17. 14:38:41 -
Bandicoot #53647 Rdr-ről semmi??? Se egy remaster se 2. Rész...semmi??? -
#53646 heh biztos nem eshetett jól nekik
Now that we have some years of distance from it, how did you feel about the Mass Effect 3 ending? The backlash, the alternate ending, bowing to fan pressure; how do you feel about all of it?
Well, I was there when the Mass Effect 3 ending happened, so I have a lot of therapy bills.
Seriously?
Oh yeah, I mean [releasing the alternate ending] was an incredibly cathartic moment for the studio. There we were, desperate to pay off a decade of work, and to have that negativity come back we thought, god, what are we doing here?
Heads were hanging like this [puts heads in hands between his knees]. It was a deeply introspective and challenging time for all of us. We carry a lot of scars from that time, and took a lot of lessons.
We all grew though it. I think everyone who went through that is a better developer because of it, and I think a lot of those people are determined to make a better Mass Effect game in a different setting. A lot of the motivation for me personally comes from that Mass Effect 3 ending. -
#53645 szóval 2017 ősz / holiday, jólvan :( :D -
#53644 early 2017 a legkonkrétabb amit tudni lehet -
#53643 Hmmm, eléggé jó! gondolom ez se akaródzik idén megjelenni... :( -
#53642 Kb Tales kategória, sőt lehet abból az új jobb is lesz, bár már azokat sem szeretem, hihetetlenül ellaposodtak ezek a játékok. Inkább beszerzem az Odin Sphere-t, annó úgyis csak feléig jutottam -
SlickAdam #53641 es 2 het mulva jön?! nem nagyon eröltettek meg maguk semilyen teren.
tales of XY kategoria lesz belöle?
Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2016.06.17. 11:59:07 -
#53640 -
ppista #53639 Az egy szál bolygó sajnos nem túl jó hír. A harmadikban is fasza volt a különböző planéták különböző érái. Persze attól még kreálhatnak változatos helyszíneket, ami feldobná a monotonitást. -
ppista #53638 Én nagyon szerettem ezt a sorozatot, de sajnos részről-részre rgyre gyengébb. A 4. az abszolút mélypont, a legjobb pedig az első rész PSP átdolgozása.
Post game-ben pedig a SO3. Maze of tribulations bónusz helyszíne volt. Mit összeszoptam ott, te jó ég. Ja, és nagy csalódás, hogy a 4. részben nem volt Freya mint opcionális legerősebb boss.
Ettőll az ötödiktől a világon semmit nem várok, és lehet kellemesen fogok csalódni, bár gyanús. -
#53637 Magától nem működik.Mivel este van így a toronydaru kezelő 8 óra munka után lekapcsolta,hogy illetéktelenek ne tudják használni."Ez valóban így van a valóságban is !!" És szinte minden daru kezelhető külső egységgel.Tehát hackelhető...És ha már ez telóról megy nincs értelme a kezelő szervekkel szarakodni.Ennyire egyszerű egy szimpla gamer hozzáállással a dolgot elfogadni....
Természetesen ,ha el akarod fogadni és nem a kákán a csomót keresni....
Utoljára szerkesztette: Harlekin, 2016.06.17. 10:26:45 -
#53636 Japcsik nem voltak oda érte. Sablonos és ráadásul rövid sztori,backtracking,1 szál bolygó(középkori of course) kevés postgame cucc, túl sok grind és farmolás
Utoljára szerkesztette: Seth, 2016.06.17. 10:25:22 -
#53635 Első hangulatos videó, kíváncsi leszek a tesztekre, mert még mindig nem tudom hovatenni. Szeretném ha jó lenne az SO4be belecsaptam 100 órát.
-
#53634 Úgy legyen ennél is -
#53633 Ha UbI akkot a Hudot kb teljesen ki lehet kapcsolni / minimalizálni. -
#53632 Nem, ez a nem is túl távoli jövő. Dolgozom kínai cégekkel olyan okosváros megoldásokon, ahol a wd főbb elemei prezentálhatóak, egy film vagy játék kedvéért, mert a közlekedési lámpák, a tömegközlekedési eszközök, a közművek, és bizonyos fokig a karbantartás is IoT-on keresztül működő automatizmusok működtetnek. -
#53631 gondolom neked is day1 cím :)
jó, mondjuk nem kell komolyan venni, ilyen alapon az egész játék egy nagy bohócság, mert kb az összes elektronikai dolog hekkelhető, nyilván már ez is kissé túlzás :D:D -
#53630 Édes istenem, ekkora gagyi marhaságot....érted bameg, van egy daru emelő kar és meghekkeli, TELEFONNAL!...hát sírok.
Nem oda lép, egy lépés és meghúzza, neeeeeeem, hekkel a cica! Csodálatos.
Watch Dogs 2
Utoljára szerkesztette: Kandurex, 2016.06.17. 09:44:48 -
#53629 hehh, most olvasom csak, hogy kb ugyanazt írtuk :D :D
oké, akkor már ketten vagyunk egy véleményen... gáz egy banda lett az Ubiból :( -
#53628 rakás szar. de sebaj, egy gonddal kevesebb. :D az (UI) designert pedig pároslábbal basznám ki, tényleg siralmas az egész HUD meg az egész cakk-pakk... mint valami elbaszott flashjáték kb... :D -
#53627 Jahogy...ez ubisoft? Hát az nagyjából mindent megmagyaráz. Bár a syndicateben szinte minden baszt le lehet kapcsolni a ui-ről, ha itt is, akkor van még remény. -
#53626 Érdekes, hogy a Nioh-ban elfért a stance-kijelzés a képernyő sarkában is, itt meg be kell takarni vele az egész karaktert, még az enemy-t is. Két lábbal rúgnék ki minden UI "dizájnert" az Ubitól, már eddig is elégszer bizonyították, hogy szart se értenek hozzá. -
#53625 Egy szép, és érdekes játékot sikerült ledózerolnia annak az istentelen baromnak, aki kitalálta, hogy olyan doigok jelenjenek meg a képernyőn, aminek semmi keresni valója nem lenne az ebben az univerzumban sem, nemhogy a játék grafikájában. -
#53624 Tényleg értelmetlen ez a megjelölés. Melyik agyfaszból ugorhatott ki az ötlet, hogy az ellenfelek szegélyeit fessük be fehérre? Mi lehet a koncepció? -
#53623 Szerintem nagyobb villogó karika kellene az enemy köré, illetve hogy ugráljon már kifele belőle az XP! -
Totya42 #53622 Detroitra nagyon kíváncsi vagyok. Iszonyat ígéretesnek tűnik a trailer alapján. Ahogy arra az 5-10 perces jelenetre is vagy 10-féle variáció játszható az zseniális. Ha végig minden ilyen interaktív lesz, akkor egy abszolút lenyűgöző kaland részesei lehetünk.