121492

status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • mucsácsó
    #106663
  • mucsácsó
    #106662
    szerintem tudják a dolgukat a CDPR-nél, és biztos nem egy random hasraütésszerű döntés húzódik amögött, ami miatt FPS-nek "kellett" ennek lennie - más kérdés, hogy szerintem már a rilíz legelső órájában meg fog jelenni mindenféle kókány TPS mod a játékhoz PC-re, szóval akinek ilyen fétisei vannak, az majd kiélheti magát :D

    persze azt bevallom, valahogy az én tudatomban is Witcher-szerűen TPS-ként élt a játék egészen a legelső gameplayig - de engem megvettek kilóra az FPS-nézettel is - egyedül a gunplay volt suta, de én szemet tudok hunyni efelett is, mert überdurva lesz az egész! :D

    várjuk ki a végét...

    Mafia 1 meg engem is rohadtul érdekel, anno nem tudtam böcsülettel végigtolni, mert akadt mint az állat a gépemen
  • shaddam
    #106661
    Most van hogy egy fájl többször is ottvan a vinyón, hogy a seek time miatt gyorsan megtalálja a gép. Spidermanben a kukákat mondták hogy rengetegszer voltak duplikálva
  • j0nNyKa
    #106660
    ez megint olyan hogy barmirol a vilagban lehet irni ugy hogy kiragadsz egy nuansznyi reszletet, leirod hogy miert szar es csokolom tovabballsz
    eszervek johetnek? nagyon nem? de, jo lesz az, meglatod
    mi van ha egy fps jateknak nem annyi az ossz. aspektusa, hogy latod-e benne az orrodat? az mondjuk durva lenne :)
    mi van ha pl pont az az egyik hozomanya az fps nezetnek, hogy adrenalint termel? mint ahogy a sebessegerzeted is nagyobb, minel kozelebb vagy a foldhoz
    vagy mi van ha pl elkepzeljuk, hogy egy barmilyen fpsben a kepernyo aljan/kozepen/isten tudja hol ott van egy... orr?! igy... konstans?! ez ooo... ooooooo.... ezt ohm.....
    mi van akkor, ha pl nem veletlenul volt az elso esport jatekstilusok kozott az fps? ennek lehet barmi oka, vagy csak siman hulye mindenki mas?
    egyebkent azt lehet tudni, mitol idejetmult egy jatekstilus? errol meselj mar kerlek
    erted az megint mashogy hangzik, hogy "szarok bele az fpsekbe", minthogy "[insert random 0.001% aspektus minel tobb szitokszoval] mert akkor eros es tamadhatatlan iteletem van" ezeken mindig jot mosolygok, remelem te is
    Utoljára szerkesztette: j0nNyKa, 2020.05.14. 08:08:14
  • Rage47
    #106659
    sztem is

    Mafia 1-t én is várom, imádtam, máig emlékszem a zenékre az autóban :D
  • Ulthanito
    #106658
    Azt ugye nem gondolja senki, hogy ezt csak a PS5 tudja majd. Az Unreal Engine 5 az XSX-en is legalább ilyen látványt fog hozni, ebben biztos vagyok.
  • Ulthanito
    #106657
    Egyetértek. Megnéztem a felújított rész screenshotjait, és hát odáig vagyok. Imádom ezt a kort Amerikában.

    Anno, amikor játszottam vele (20 éve vagy mikor volt), emlékszem, olyan gyönyörűek voltak benne az autók, hogy el se hittem.

    A játék legvégét pedig soha nem fogom elfelejteni, videojátékos élményeim egyik legnagyobb sokkja volt, tátott szájjal álltam utána, hogy ez mi a fasz volt, amikor

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    lelőtték a szerencsétlen főhőst. Talán valahogy úgy ér véget, hogy "Mr. Di Angelo? Nem tudom milyen úr üdvözletét küldi. Baaaaaaaaang.
  • Ulthanito
    #106656
    Én pont ugyanígy vagyok vele. Egyszerűen nem szeretem. Egy idejét múlt, igénytelen, buta nézet egy játékba, csak rángatod a képernyőt, ahogy forogsz, nulla perifériás látással, szóval kb sehogy nem szimulálja azt, ahogy valóban látsz. Ott kezdődik, hogy mindenki a saját arcából is lát egy kis részletet (az orr, száj esetleg arccsont felülete), amit Fps-ben sosem láttam.
  • TDC Geronimo
    #106655
    Na ez jó kis nap volt. Holnap (vagyis ma) meg GoT gameplay. Jó világ jön innentől gamer szempontból :)
  • Evoluti0N
    #106654
    Ezek a hatalmak poligonszámok és nagy felbontású textúrák mit fognak jelenteni a játékok méretét illetően, amikor már most bőven vannak 100+ GB-os játékok?
  • TDC Geronimo
    #106653
    days gone 2 UE5ön
  • TDC Geronimo
    #106652
  • TDC Geronimo
    #106651
    Hát gen elején azért nem fogjuk még ezt a színvonalat látni, de legalább az irányt már látjuk meg azt is, hogy mennyi gát omlik le majd a fejlesztők előtt. Az az SSD, amin itt páran nevettek meg viccelődtek teszi ezeket lehetővé :P
    Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2020.05.13. 22:52:17
  • mucsácsó
    #106650
    én csak most láttam az UE5-öt, de szanaszéjjel basz, kb. tátott szájjal néztem a videót.. :D
    adja. és szerintem Nóti és társainak még ezt is bőven sikerül majd megugraniuk, de bele se merek gondolni, hogy az majd hogy néz ki...
    jéjjzus... shut up and take my fkin money:D
    Utoljára szerkesztette: mucsácsó, 2020.05.13. 22:41:24
  • TDC Geronimo
    #106649
    Epic Games’ Kim Libreri confirms that the new Unreal Engine 5 demo is actual live game code you can play on a PlayStation 5 development system.

    Játszható lett volna E3on
  • Moby
    #106648
    Biztos van, ahol ilyen :D
  • Seth
    #106647
    Zseniális
  • TDC Geronimo
    #106646
    Egyik dev írta eran

    "I wake up late on Wednesdays and I see a literally industry-shaking announcement.

    This is absolutely impossible. So much of the current development pipeline is based on retopography, poly count budgets, draw call budgets, light baking and so on.

    This just...gets rid of them.

    They're gone.

    Entirely.

    I cannot even fathom this shit. Every developer I know is fucking losing their minds."
  • TDC Geronimo
    #106645
    Ja és állítólag ez a demo egy régebbi devkiten futott.
  • shaddam
    #106644
    Nehéz lehet a házasélet :D Régebbi videó, csak most előkerült és lett felirat

  • Tikal #106643
    A Valhalla demo 30fps-n ment?
  • Moby
    #106642
    The Verge:
    During a press briefing for the company’s newly announced Unreal Engine 5, which is optimized to work with next-gen consoles, Sweeney says the PS5 is a “remarkably balanced device."
    “We’ve been working super close with Sony for quite a long time on storage,” Sweeney continued. “The storage architecture on the PS5 is far ahead of anything you can buy on anything on PC for any amount of money right now. It’s going to help drive future PCs. [The PC market is] going to see this thing ship and say, ‘Oh wow, SSDs are going to need to catch up with this.’”
  • Kandurex
    #106641
    Jó’van, csak eljátszották már a vakítást, nem egyszer, nem kétszer.
  • TDC Geronimo
    #106640
    :D
  • Tikal #106639
    Csak ne legyen hangos, mert az mindent megöl
  • Moby
    #106638
    LOL.
    eurogamer:
    With some level of disappointment in the wake of last week's Xbox Series X gameplay reveal - which didn't seem to feature Series X or indeed much in the way of gameplay - there was some concern about the future of next-gen gaming: to what extent would the new consoles deliver a dramatic leap over the games we play today? The Unreal Engine 5 tech demo gives us an emphatic answer - a new level of detail and fidelity we've never seen before - and apparently, there's much more to come.
    Kibaszott impontensek ezek az MS-nél. XSX-re is olyat kellett volna mutatni, amitől az emberek lefossák a bokájukat. Nem. Beteszik 2013-at a fénymásolóba.
  • TDC Geronimo
    #106637
    Cernyé az érdem meg az esesdéjé
  • CptFlint
    #106636
    Ja most olvasom a blogukban. Jól hangzik. "Lumen is a fully dynamic global illumination solution that immediately reacts to scene and light changes. The system renders diffuse interreflection with infinite bounces and indirect specular reflections in huge, detailed environments, at scales ranging from kilometers to millimeters. Artists and designers can create more dynamic scenes using Lumen, for example, changing the sun angle for time of day, turning on a flashlight, or blowing a hole in the ceiling, and indirect lighting will adapt accordingly. Lumen erases the need to wait for lightmap bakes to finish and to author light map UVs—a huge time savings when an artist can move a light inside the Unreal Editor and lighting looks the same as when the game is run on console."
  • n000rbi
    #106635
    Na MOST kezdtem el várni a ps5-öt igazán. Elmebetegek ezek ott az Epicnél.
  • Moby
    #106634
    Hát izé. Belőled a fanboyság beszélt valós információk nélkül :D
  • TDC Geronimo
    #106633
    Azért durva egy ilyen showcase mekkorát fordít a marketingen. Elég a neten szétnézni milyen cikkek voltak MS után meg ezután :D
  • TDC Geronimo
    #106632
    Nem ezt mondtam, mikor itt már temette mindenki a PSt a bejelentés után? :P

    És akkor még nem láttunk semmit a 1st partytól

    Cerny nem egy hülyegyerek. Tudja mit csinál
    Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2020.05.13. 19:52:35
  • CptFlint
    #106631
    Igen és az is segíteni fog a fejlesztési időt lerövidíteni, hogy a nagy poligonszámú modelleket eddig is elkészítették csak ugye nem tudta a consumer hardver megmozdítani így normal map és hasonló dolgokkal mentették át a részleteket textúrákba és az volt a lowpoly modellre ráhúzva és ezt akkor már nem kell majd, kihagyható, ha ennyi poligont csípőből meg tud mozgatni.
  • Moby
    #106630
    Az a durva, hogy a demot elnézve annyira kibaszott durván optimalizál a GeometryEngine, hogy ezek után akár az is hihetővé válik, hogy ezek kisebb power mellett lehozzák, vagy túllövik az XSX-et valós teljesítményben. Nagyon, nagyonnagyonsok múlik már az API-n. A hardver egy dolog, de itt ezen a szinten már sokkal többről van szó, mint a hardver számítási teljesítménye.
  • TDC Geronimo
    #106629
    És az lesz a durva, hogy bármennyire is baszó a graf szerintem jóval kevesebb időbe fog telni a játék elkészítése, mert iszonyat sok minden terhet levesz a devek válláról az új tech. Nem kell a baked lightingal foglalkozni, a különböző lodokkal, polygon budgevel stb.
    Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2020.05.13. 19:43:22
  • Moby
    #106628
  • Moby
    #106627
    A demóban semmi sem baked. Ez itt mind realtime megy. Annyira durva, hogy az totál agyfasz,
  • TDC Geronimo
    #106626
    Just confirmed on stream: the #UnrealEngine5 tech demo is fully playable

    So what you saw counts as real-time gameplay on a PS5 I guess
    Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2020.05.13. 19:41:50
  • Moby
    #106625
    >hogy ez az elképesztő látvány megoldható volt ray tracing nélkül.

    Természetesen nem is oldható meg, a lumen(GI) keményen RT.
  • TDC Geronimo
    #106624
    Cerny azért tudta, hogy fontos az az esesdé speed :)