121492
status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs
NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!
SG.hu Discord
-
#106663
-
#106662
szerintem tudják a dolgukat a CDPR-nél, és biztos nem egy random hasraütésszerű döntés húzódik amögött, ami miatt FPS-nek "kellett" ennek lennie - más kérdés, hogy szerintem már a rilíz legelső órájában meg fog jelenni mindenféle kókány TPS mod a játékhoz PC-re, szóval akinek ilyen fétisei vannak, az majd kiélheti magát :D
persze azt bevallom, valahogy az én tudatomban is Witcher-szerűen TPS-ként élt a játék egészen a legelső gameplayig - de engem megvettek kilóra az FPS-nézettel is - egyedül a gunplay volt suta, de én szemet tudok hunyni efelett is, mert überdurva lesz az egész! :D
várjuk ki a végét...
Mafia 1 meg engem is rohadtul érdekel, anno nem tudtam böcsülettel végigtolni, mert akadt mint az állat a gépemen
-
#106661
Most van hogy egy fájl többször is ottvan a vinyón, hogy a seek time miatt gyorsan megtalálja a gép. Spidermanben a kukákat mondták hogy rengetegszer voltak duplikálva -
#106660
ez megint olyan hogy barmirol a vilagban lehet irni ugy hogy kiragadsz egy nuansznyi reszletet, leirod hogy miert szar es csokolom tovabballsz
eszervek johetnek? nagyon nem? de, jo lesz az, meglatod
mi van ha egy fps jateknak nem annyi az ossz. aspektusa, hogy latod-e benne az orrodat? az mondjuk durva lenne :)
mi van ha pl pont az az egyik hozomanya az fps nezetnek, hogy adrenalint termel? mint ahogy a sebessegerzeted is nagyobb, minel kozelebb vagy a foldhoz
vagy mi van ha pl elkepzeljuk, hogy egy barmilyen fpsben a kepernyo aljan/kozepen/isten tudja hol ott van egy... orr?! igy... konstans?! ez ooo... ooooooo.... ezt ohm.....
mi van akkor, ha pl nem veletlenul volt az elso esport jatekstilusok kozott az fps? ennek lehet barmi oka, vagy csak siman hulye mindenki mas?
egyebkent azt lehet tudni, mitol idejetmult egy jatekstilus? errol meselj mar kerlek
erted az megint mashogy hangzik, hogy "szarok bele az fpsekbe", minthogy "[insert random 0.001% aspektus minel tobb szitokszoval] mert akkor eros es tamadhatatlan iteletem van"
ezeken mindig jot mosolygok, remelem te is
Utoljára szerkesztette: j0nNyKa, 2020.05.14. 08:08:14 -
#106659
sztem is
Mafia 1-t én is várom, imádtam, máig emlékszem a zenékre az autóban :D -
#106658
Azt ugye nem gondolja senki, hogy ezt csak a PS5 tudja majd. Az Unreal Engine 5 az XSX-en is legalább ilyen látványt fog hozni, ebben biztos vagyok. -
#106657
Egyetértek. Megnéztem a felújított rész screenshotjait, és hát odáig vagyok. Imádom ezt a kort Amerikában.
Anno, amikor játszottam vele (20 éve vagy mikor volt), emlékszem, olyan gyönyörűek voltak benne az autók, hogy el se hittem.
A játék legvégét pedig soha nem fogom elfelejteni, videojátékos élményeim egyik legnagyobb sokkja volt, tátott szájjal álltam utána, hogy ez mi a fasz volt, amikor
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!lelőtték a szerencsétlen főhőst. Talán valahogy úgy ér véget, hogy "Mr. Di Angelo? Nem tudom milyen úr üdvözletét küldi. Baaaaaaaaang. -
#106656
Én pont ugyanígy vagyok vele. Egyszerűen nem szeretem. Egy idejét múlt, igénytelen, buta nézet egy játékba, csak rángatod a képernyőt, ahogy forogsz, nulla perifériás látással, szóval kb sehogy nem szimulálja azt, ahogy valóban látsz. Ott kezdődik, hogy mindenki a saját arcából is lát egy kis részletet (az orr, száj esetleg arccsont felülete), amit Fps-ben sosem láttam. -
#106655
Na ez jó kis nap volt. Holnap (vagyis ma) meg GoT gameplay. Jó világ jön innentől gamer szempontból :) -
Evoluti0N #106654 Ezek a hatalmak poligonszámok és nagy felbontású textúrák mit fognak jelenteni a játékok méretét illetően, amikor már most bőven vannak 100+ GB-os játékok? -
#106653
days gone 2 UE5ön
-
#106652
-
#106651
Hát gen elején azért nem fogjuk még ezt a színvonalat látni, de legalább az irányt már látjuk meg azt is, hogy mennyi gát omlik le majd a fejlesztők előtt. Az az SSD, amin itt páran nevettek meg viccelődtek teszi ezeket lehetővé :P
Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2020.05.13. 22:52:17 -
#106650
én csak most láttam az UE5-öt, de szanaszéjjel basz, kb. tátott szájjal néztem a videót.. :D
adja. és szerintem Nóti és társainak még ezt is bőven sikerül majd megugraniuk, de bele se merek gondolni, hogy az majd hogy néz ki...
jéjjzus... shut up and take my fkin money:D
Utoljára szerkesztette: mucsácsó, 2020.05.13. 22:41:24 -
#106649
Epic Games’ Kim Libreri confirms that the new Unreal Engine 5 demo is actual live game code you can play on a PlayStation 5 development system.
Játszható lett volna E3on -
#106648
Biztos van, ahol ilyen :D -
#106647
Zseniális
-
#106646
Egyik dev írta eran
"I wake up late on Wednesdays and I see a literally industry-shaking announcement.
This is absolutely impossible. So much of the current development pipeline is based on retopography, poly count budgets, draw call budgets, light baking and so on.
This just...gets rid of them.
They're gone.
Entirely.
I cannot even fathom this shit. Every developer I know is fucking losing their minds." -
#106645
Ja és állítólag ez a demo egy régebbi devkiten futott. -
#106644
Nehéz lehet a házasélet :D Régebbi videó, csak most előkerült és lett felirat
-
#106643
A Valhalla demo 30fps-n ment?
-
#106642
The Verge:
During a press briefing for the company’s newly announced Unreal Engine 5, which is optimized to work with next-gen consoles, Sweeney says the PS5 is a “remarkably balanced device."
“We’ve been working super close with Sony for quite a long time on storage,” Sweeney continued. “The storage architecture on the PS5 is far ahead of anything you can buy on anything on PC for any amount of money right now. It’s going to help drive future PCs. [The PC market is] going to see this thing ship and say, ‘Oh wow, SSDs are going to need to catch up with this.’” -
#106641
Jó’van, csak eljátszották már a vakítást, nem egyszer, nem kétszer. -
#106640
:D -
#106639
Csak ne legyen hangos, mert az mindent megöl
-
#106638
LOL.
eurogamer:
With some level of disappointment in the wake of last week's Xbox Series X gameplay reveal - which didn't seem to feature Series X or indeed much in the way of gameplay - there was some concern about the future of next-gen gaming: to what extent would the new consoles deliver a dramatic leap over the games we play today? The Unreal Engine 5 tech demo gives us an emphatic answer - a new level of detail and fidelity we've never seen before - and apparently, there's much more to come.
Kibaszott impontensek ezek az MS-nél. XSX-re is olyat kellett volna mutatni, amitől az emberek lefossák a bokájukat. Nem. Beteszik 2013-at a fénymásolóba. -
#106637
Cernyé az érdem meg az esesdéjé
-
CptFlint #106636 Ja most olvasom a blogukban. Jól hangzik. "Lumen is a fully dynamic global illumination solution that immediately reacts to scene and light changes. The system renders diffuse interreflection with infinite bounces and indirect specular reflections in huge, detailed environments, at scales ranging from kilometers to millimeters. Artists and designers can create more dynamic scenes using Lumen, for example, changing the sun angle for time of day, turning on a flashlight, or blowing a hole in the ceiling, and indirect lighting will adapt accordingly. Lumen erases the need to wait for lightmap bakes to finish and to author light map UVs—a huge time savings when an artist can move a light inside the Unreal Editor and lighting looks the same as when the game is run on console." -
#106635
Na MOST kezdtem el várni a ps5-öt igazán. Elmebetegek ezek ott az Epicnél. -
#106634
Hát izé. Belőled a fanboyság beszélt valós információk nélkül :D -
#106633
Azért durva egy ilyen showcase mekkorát fordít a marketingen. Elég a neten szétnézni milyen cikkek voltak MS után meg ezután :D -
#106632
Nem ezt mondtam, mikor itt már temette mindenki a PSt a bejelentés után? :P
És akkor még nem láttunk semmit a 1st partytól
Cerny nem egy hülyegyerek. Tudja mit csinál
Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2020.05.13. 19:52:35 -
CptFlint #106631 Igen és az is segíteni fog a fejlesztési időt lerövidíteni, hogy a nagy poligonszámú modelleket eddig is elkészítették csak ugye nem tudta a consumer hardver megmozdítani így normal map és hasonló dolgokkal mentették át a részleteket textúrákba és az volt a lowpoly modellre ráhúzva és ezt akkor már nem kell majd, kihagyható, ha ennyi poligont csípőből meg tud mozgatni. -
#106630
Az a durva, hogy a demot elnézve annyira kibaszott durván optimalizál a GeometryEngine, hogy ezek után akár az is hihetővé válik, hogy ezek kisebb power mellett lehozzák, vagy túllövik az XSX-et valós teljesítményben. Nagyon, nagyonnagyonsok múlik már az API-n. A hardver egy dolog, de itt ezen a szinten már sokkal többről van szó, mint a hardver számítási teljesítménye. -
#106629
És az lesz a durva, hogy bármennyire is baszó a graf szerintem jóval kevesebb időbe fog telni a játék elkészítése, mert iszonyat sok minden terhet levesz a devek válláról az új tech. Nem kell a baked lightingal foglalkozni, a különböző lodokkal, polygon budgevel stb.
Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2020.05.13. 19:43:22 -
#106628
-
#106627
A demóban semmi sem baked. Ez itt mind realtime megy. Annyira durva, hogy az totál agyfasz, -
#106626
Just confirmed on stream: the #UnrealEngine5 tech demo is fully playable
So what you saw counts as real-time gameplay on a PS5 I guess
Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2020.05.13. 19:41:50 -
#106625
>hogy ez az elképesztő látvány megoldható volt ray tracing nélkül.
Természetesen nem is oldható meg, a lumen(GI) keményen RT. -
#106624
Cerny azért tudta, hogy fontos az az esesdé speed :)