121495
status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs
NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!
SG.hu Discord
-
SlickAdam #53413 te akarsz fosni, muszaj lassunak lennie.
RE1-3 mi lassu volt mar, holy fakk!
ja es jump-scare jatekok örök kiralya: resident evil 3 NEMESIS.
Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2016.06.15. 19:28:48 -
#53412
PT demor ja mondták hogy Resident mehet a sülylesztőbe, de azok akik a 4.résztől számolnak max.
Meg úgy önnmagában nem gáz de az FPS, az nem ugyanaz, ez már túl lassú, meg a jumpscare téma az egészen más.
Azért ennyire ne kelljen SEMMIT se csinálni. -
#53411
Mennyi kacat :)
-
#53410
persze, atom 60 mivel VRon is megy majd -
#53409
Hát ha megnézted ott a The Last of Us (ez erős alap lenen egy nekem tetsző Resident-hez.)....na valami hasonlót akartam volna, sötét darkos helyen, legyen minden ami szokott lenni, labor, elhagyatott kastély minden.....
RE -4-5-6-al nem az volt a baj hogy TPS.....
Hanem akció, nincsen para. És a kamera max nem feltétlen csak a karakter nyakát mutassa, én adnék ötleteket.
DE nem kell messzire menni....
Evil Within.
Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2016.06.15. 19:27:57 -
SlickAdam #53408 okes, mr. wall-of-text mester. vazold, hogy lenne jo szerinted! :)
volt PT demo, mindenki maga ala vizelt, hogy na ez horror, odabasz, es hogy Resident mehet a sullyesztobe (bar mar eddig is ott volt). PT eltunt, Capcom lepett, itt a Resident P.T. . NYAMI-NYAMI!
Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2016.06.15. 19:22:25 -
#53407
Egyik sem....
De ez meg aztán főleg nem jó irány.
#53406...ez érdekes, nekem nem tünt fel, bár a vr-nak annyi kell nem?
Meg a grafika mellett el tudom képzelni.
Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2016.06.15. 19:21:07 -
SlickAdam #53406 a demo 60 frem? (nem jatszottam) -
#53405
Nem.
Ezt mondom én is. -
SlickAdam #53404 tehat maradtak volna az 5-6-al elkezdett uton? vagy RE2? ugye nem gondolod komolyan, hogy az megfelelö lenne 2017-ben? -
#53403
Tök érdekesen ez amin fut simán csak RE Engine (Resident Evil Engine. :D)
Ez ratyi, főképpen az ócska textúrák, a homályosság, és a rece meg a sok szögletesség miatt, még amikor forgatod a tárgyakat azok sem élesek.
Ez a VR miatt van egyrészt, szinte biztosra veszem....
Sokszor a képernyő szélén annyira torz a látvány hogy hihetetlen.... -
#53402
Mert az 1-2-3 után az összes rész sírással kezdődött hogy ez nem Resi ( aztán a 4. kultjáték lett... ) , ez nem jó, ez nem olyan. Most ilyen lesz. Olyan mint az 1-2-3 volt már sosem lesz.
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2016.06.15. 19:18:59 -
#53401
Jó hát valakinek ez jön be, de ezt nem értem miért a sorozatot formálják át?
Nekünk csináljanak RE7-et, ezt meg kiadták volna neked meg a többieknek fps-ként...ez a szar érzés....neked jó, nekem pl nem, mert tudom hogy elveszett egy kedvenc, bár eddig is el volt, de legalább az alapok megvoltak. -
#53400
Szerintem is jól néz ki. Nomeg P.T. 30 FPS volt, vagy rosszul emlékszem? (régvótmásorry)
Ahhoz képest tényleg nem olyan nagy durr, de nekem bejön így is az engine. Jobb, mint egy fos UE3 / Unity és társai. :D
Utoljára szerkesztette: mucsácsó, 2016.06.15. 19:15:11 -
SlickAdam #53399 jajjj ne magyarazzal mar annyit. RE7 a lehetö legjobb dolog, ami a sorozattal törtenhetett. es jol nez ki. pont. -
SlickAdam #53398
-
#53397
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan után én csak akkor hiszek nekik ha látom.
De ez bíztató amit eddig mutattak.
-
#53396
Ja és a Resident Evil 7 iszonyat ronda, nem a Silent Hill-hez képest, hanem bármihez képest, ez a VR téma rendesen lefogta.
-
#53395
lastgenszar.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!csak viccelek!!! :)
Platinumtól nem lehet rossz, szem előtt tartom. kell egy jó hent :)
.. nameg majd egy VANQUISH 2!!!!
-
#53394
Tavaly a multiplayer részét mutatták, idén a singleplayer részét. -
#53393
-
#53392
Szerintem is offos. Még anno bejelentésnél nagyon bejött, most pörgetve is alig bírom nézni ezt a _SZÁMOMRA_ közepes vackot. Mondhatni klasszik Ubi.
... meg azért nyilván az is bennevan, hogy egyre nehezebb megfogni ill. lenyűgözni
RE7 meg nekem nagyon várós, jöhetne előbb is. Bár játszani szerintem nem fogok merni vele
-
#53391
Nyilván fos, de most is mint mindig a bemutató anyagok előre kitalált megkomponált filmek. Nem a nehézség és a mélység bemutatása a cél. -
#53390
For honor teljes demó anyag.
Hát ez gáz. A harcrendszer egy fos. Az meg teljesen a "B" filmek hangulatát idézi, ahogy az ellenfelek illedelmesen megvárják míg végzel a társukkal. -
#53389
Bárcsak Úgy lenne, de én ennek ellenkezőjét hiszem, a demo oké hogy nem része a játéknak, ellenben csak a terület és karakterek tesztek, a nézőpont alapján nem hinném.
Igen mondhatnák hogy ez VR demo, de akkor azt írnák valahol. -
#53388
Na ebben egyetértek.
Csak ez a féle stílus engem annyira nem vonz, még az Outlast-ot sem vittem végig. :) -
#53387
Resident-nek: 




Mint egy új IP.....1x végigvivős. -
#53386
Mert függetlenül attól, amit mondanak ez jövő év elején biztos nem jön ki :) -
#53385
ME:A 
Már csak azt nem értem, hogy ebből miért nem mutattak semmit a színpadon. -
#53384
az ő könnyeivel van tele?
-
#53383
Horizon
according to Brad shoemaker from Giantbmob, behind closed doors they showed
- Alloy walking around a village talking to npc's/quest givers/weapon's vendors
- rare weapons
- different costumes with attributes attached to them
and he was super positive above gameplay.
Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2016.06.15. 15:50:36 -
SlickAdam #53382 -
#53381
spoilerbe teszem ezeket, mert wall of text
ME infók
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!EA Play Trailer
-The new ship is called the Tempest. It's small enough to land on planets
-Asari, Salarians, Krogan etc are all in Andromeda
-The Mako has a boost feature
-Biotics are back
-You can switch shoulders during combat
-Facial animations are smoother/more detailed
-There is more than one Ark
-Before leaving, the Arks were located above Earth
-Passengers on the Ark have been kept in some kind of stasis during the journey. Female character is first to wake up
Mac Walters (YouTube Live at E3)
-Characters are a huge focus, Frostbite allows them to create more detailed characters
-The dialogue system will be familiar but they want to push the envelope with new mechanics
-There will be an 'evolution' of the morality system
-The protagonist's name is Ryder
-The woman at the end of the EA Play video is a FemRyder
-The goal of this game is to move forward. There will be callbacks to the trilogy however
-Ryder has a family. This family ties into the storyline (Maybe siblings, parents etc)
-ME3 multiplayer was a surprising success but they understand that fans didn't like how it tied into the single player, aims to improve this
-Development in the game is in the final stretch, they only want to show stuff that's totally finished and polished
-The Mako is the only vehicle in the game
Polygon and IGN interviews with Mac Walters/Aaryn Flynn
-Mass Effect 3's ending and your decisions won't affect Andromeda
-Relationships and romances will be more realistic
-Friendships and romances will take into account character temperaments. Some may be harder to talk to.
-Romance won't be limited to checking in a few times, then getting a romance scene.
-Mass Effect Andromeda is a story about becoming a hero
-The characters will be much younger and untested, drawing from themes of feeling out of depth or like an outcast
-Humanity are the aliens this time, it's the story of a stranger in a strange land
-BioWare are aiming for a character that is more than just a typical space marine, someone who recognises the impact their presence is having
-Instead of your character already knowing a lot about the Galaxy like Shepard, you're going to be discovering all of this stuff with them
-You won't have the kind of support Shepard would have. You're not exactly a Spectre this time
-The story of the game will be more personal this time, even though the scale is still grand
-The trilogy will act as a foundational background, but won't be a focus. There will be explainations for new players on what Krogans are, what mass effect field are etc.
-The trilogy was about a cinematic, grand, space opera with a titular character. With Andromeda they want to move away from this
-Instead of saying "You are this person" it's about saying "This is your role and this is the way you can play it"
-Andromeda will still be a human centric story, as it gives the player a foothold in the alien narrative
-In ME1, humans found themselves to be the underdogs in a larger galaxy, and this is ultimately a core theme of Mass Effect, not just the trilogy
-BioWare kept trying to solve the vehicle problem in the trilogy, but this time they've made it a core focus and tried to fix it early in development
-The online component will have no impact on the main story this time. There will be more positive ties between the singleplayer and multiplayer
-The core elements of branching dialogue, relationship building, exploration etc will remain intact
-Andromeda will feel like you're playing Mass Effect for the first time, as the setting/characters are new and unfamiliar, yet nostalgic to returning fans
Yanick Roy (Studio Director)
-RPG elements are of course still there, allowing the player to control the story their way
-BioWare aren't worried about moving on from Shepard, they believe that as long as all the core elements of Mass Effect are there, people will play it
-There will be companions with 'loyalty' missions and new ways to get to know them
-The multiplayer will be similar to ME3's but with more freedom, dynamic gameplay and 'chaos'
-There will be more customisation than we've seen before. We can "own" our environments
-Andromeda is their biggest game ever. Exploration is a major factor, similar to what they tried to achieve in ME1
-Planets will have essentially one biome, inspired by planets from things like Star Wars
-There will be different ways to communicate with the races of Andromeda. Diplomacy, aggressiveness, combat etc
-The order in which you do quests/talk to people may also influence opinion of you and humanity
-We will be able to choose male/female, but they want to go a little bit further with this. More details to come soon
-The female Ryder isn't exactly the default face. There is a bit of a twist this time around but they can't say more yet
-The protagonist's role will be vast, their goal is to find a new home for humanity and the other races accompanying them, requiring a character of many qualities
-There will be references to the trilogy, but not so much as to flood new players with information
-The way the translators will understand the languages of the Andromeda species will be explained
Aaryn Flynn (PlayStation Access and Inside Playstation)
-The trip to Andromeda has taken a really really long time (hundereds of years)
-The game draws parallels to today's space exploration advancements/themes
-The N7 character has nothing to do with Shepard
-New species. Some old, some new, some completely mysterious
-Choices will affect the species you encounter
-Planetary exploration is essentially the same mechanic as ME1, but much MUCH bigger/better with more freedom
-There's much more to the Tempest than meets the eye
-The 'Ark' is a huge part of the story, not just where Ryder wakes up
-Main character will be human, you can choose to play as a male/female Ryder
-There is a sense of continuity in the Mass Effect universe, despite starting fresh in a new Galaxy
-Mass Effect Andromeda is story/characters first, then with a large focus on seamless loading, exploration
-Frostbite has forced them to rebuild everything from the ground up, it's a clean slate in more ways than one
-Mass Effect VR is a possibility
EDIT: New Info (Various Sources such as Twitter and news websites) -Same-Sex romances are still there
-Info about the collectors edition is coming this fall
-As the game runs Frostbyte, the PC hardware requirements will be similar to that of Battlefront and Inquisition
-More news may be coming in weeks instead of months. -Codex entries will be detailed and in-depth as usual
Detroit infó
The gameplay is “very usual” in a way, but the player interacts with the environment and can make choices. The story is told through his decisions and his gameplay.
The ambition of the development team is to make Detroit: Become Human the most “bending” game they ever made, influenced by the decisions of the player.
The player is gonna play different characters and see the story from different points of view. It’s not just about having different endings, but also different journeys that will generate different endings and different outcomes.
The stories of the various characters start in parallel and create a bigger scenario.
The playable scene introduced at E3, which is the first scene of the game, has six different endings, and has consequences through the rest of the game.
You influence the outcomes in several ways, simply by playing or by talking to people and taking decisions.
The game is a “neo noir thriller.” It’s set in the near future where androids replace humans in many jobs. There are million across the country. Some androids start to find themselves overwhelmed by feelings, even if they’re not supposed to feel any. The new character introduced today, Connor, is a “deviant hunter,” that hunts those androids that have been deviating from their protocols. -
#53380
ugye írtátok korábban, hogy japóknál mi lesz majd a RESI7 címmel, mert hogy ott Biohazard néven fut a széria:
HÁT EZ.
egyszerű, de nagyszerű! szvsz ötletes! :D
Utoljára szerkesztette: mucsácsó, 2016.06.15. 15:39:03 -
#53379
Hideo Kojima playing the Resident Evil 7 demo in VR at E3.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
az a fej :D :D -
#53378
Kemény, bár ha nem lett volna a focimeccs tuti bealszok a pokémon alatt vagy kikapcsolom és megyek játszani valamit inkább. -
SlickAdam #53377 badass nintendo mar digital show-t se tart. kivisz 2 jatekot es megnyeri az E3-at :D loal -
#53376
kétlem..
-
#53375
Witcher 3: azért az elég ciki, hogy egy év alatt nem sikerült megoldani, hogy ne lobogjon Geralt haja mikor zárt térben van
-
#53374


