121495
status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs
NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!
SG.hu Discord
-
#55273
Lassan csak összeáll újra a leáld tím
-
#55272
atom 60 nekem elég :D -
#55271
Zsír ^.^ Tasman tóta a closed alphat 970-en, és faszán ment nála, szal nálad lesz vagy 120fps :D -
#55270
Engem az annyira nem mozgat :P
BF1 ultrán verje ki a szemem más nem számít :)
8gb ram meg i5 4670es -
SlickAdam #55269 huhu, jöhetsz akkor te is pixelt szamlalni 
mi van meg a gepben? -
#55268
Na péntekre itt is lesz, kártyáról már pénzt levonta :y -
SlickAdam #55267 nekem az EC930 van, ugy tudom az a regebbi picit
- en expert mode-ban tolom, nem latok szinbeli gondot
- greyscale-t neztem amikor megjött tesztkeppel. tan az elsö 2 kockaban nem lattam a szamot, de ez meg igyis hyperdeluxe eredmeny egy nem professzionalis kijelzön, csucsplazmak se voltak jobbak, söt...
- többit nem tapasztaltam. se IR, se banding, ...
ABL nem tudom micsoda
mondjuk ahogy irtad: tegyük ezek melle a legeslegdragabb LCD/LED kijelzöt es nezzük meg azon mennyi hiba van.:D hahaha
Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2016.07.20. 15:07:50 -
partizan182 #55266 EG910 virít a PS4 felett, ahogy slick írta az input lag kevésbé gond, de azért ez sem tökéletes:
- Vignetting, banding 5% szürke alatt (eleddig a Gone Home-ban volt nagyon feltűnő)
- Image retention (van, bár ha plazmán szocializálódtál ez nem lesz gond, annyira nem nagy probléma mint ott)
- FHD-nál screen door effect (kb 2 méterig látszik)
- Minimál ABL (ha a napba nézel az UC4 epilógjában a strandon akkor észrevehető)
- Zöld picit túlsúlyos (game mode-ban nem tudod piszlálni a fehéregyensúlyt)
- Nagyon sötétszürkét betöri a feketébe
Persze mindent agyonver mindezzel együtt is. -
#55265
Sajna az a milyenek az nagyon odébb van....
bf 12016-10-21 titan 2016-10-28
30000 volt így a 2 játék Délafrikában ezért húztam be és nem 42000 a Magyaron... -
Totya42 #55264 Hát, ha van pénzed és időd mindkettőre, akkor nem is kell dönteni. Nekem szerintem most kimaradnak. Majd írd meg, hogy milyenek. -
#55263
Nem tudom ki miként van vele,de én nem tudtam dönteni! 
-
#55262
egyébként van aki TLOU remaztert giganehézen tolta? ott is ugy tudom volt bővülés, felfelé... :))
érdekelne valami beszámoló, hátha könnyebb lett a játék és pl. a very hard az uj hard, stb... -
#55261
a négyessel megtanultam a leckét, isten őrizz :D
annyiban jó viszont, hogy azt végigszenvedtem, hogy így méginkább kényszerben voltam a trilógia crushingját tekintve. most akkor jöhet a TLOU, hardon (semmiképp nem fentebb!!! :D ) - abba ps3on beletört a bicska és normal lett a végére :(
... de előtte fürdök egy tizenötórát a grafikában: AC UNITY - lehet h csak a prevgen uncsik után üt EKKORÁT, de hogy üt, az biztos :) ha valamit, ezt oda merném tenni az uncsi mellé, ám utóbbi ugye nem ekkora szaggatáshegy (pedig oneon tolom!), s kétségtelenül változatosabb. de ahogy a belsők és sok épület ki tud nézni, hát.......... (multkori akcioban a syndicate is bezsákolódott, s erről a unity tehet - ott sokkal jobb frémet várok !!!) -
#55260
Ahogy én játszottam a TR-t, simán odateszem, ugyanis:
10 sztorikátszín
20 platforming-lájt
30 harc és/vagy lopakodás-lájt
40 GOTO10
:D
Namost ezek az UC-ben 1:1 így jönnek egymásután, a négyben ráadásul a cső is kiszélesedik (persze a TR-ben szélesebb továbbra is!), így van egy minimális variálhatóság ott is.
TR-ben ami plusz: néha elköltöttem a pontokat fejlesztésekre, de igazából ez a rész számomra elég lényegtelen - sőt, jobban örültem volna, ha alapból a repertoár része minden. Nekem simán elég az a 14-18 óra, amit a lineáris játszás ad, nem kell belőle 30 a grindel.
És lehetett volna a TR jobb élmény, ha nem zsákbamacska az ottani "crushing" mód - értsd, kb a 4-5. órában derül ki, h úgy mennyire nehéz, de akkor már csak RESTART van, nem lehet lentebb venni (esetemben feljebb venni, mert túl könnyű). Persze így is lopakodtam, ahol csak lehetett, nekem az "A JÁTÉKMENET", de jobb lett volna a nagyobb kényszer (álá uc4).
Egyszerűen nem lehet a két játékot elválasztani, csak mert az egyikben lehet vadászni/grindelni. Az csak plusz, ha valaki maxolós fajta, annak jól(?) jön. -
#55259
Az biztos fura lesz benne, hogy nyitott terület és van benne tartalom, játszani való :) még mindig teljesen más. Visszamehetsz a játék végén is az elejére felfedezni dolgokat, lineáris, de mégis ugrálhatsz a pályák között, ez nagyon tetszett, egy ici pici szabadságot ad és nem csak a nyomd előre a kart, illetve persze az hogy a pályákban vannak dolgok amikot érdemes felfedezni. Barlangok, állatok, titkos helyek, fejlesztések, melléküldik. Nagyon izzadságszúgan lehet csak 1:1ben odatenni az UC4 mellé. -
#55258
Remélem belekezdesz, szeretném látni ahogy idegileg teljesen leépülsz 
( BC miatt szinte mindent meglesek, hisz ingyér van és BRUTÁLIS mennyit fejlődött ez a gen ( is ), bár sokaknak mintha restart lett volna és törlődött minden 2 év alatt amikor kurrgen lassú, gyenge graf/gép áhítozás megy ). -
#55257
Igen, mára befutott. Csakisazt! -
#55256
Van benne igényesség, de egy abszolúte feledhető alkotás. Hozzátszem amikor az uncsi4-et toltam nagyon tetszett, de a végén kívül mostanra szinte már semmire nem emlékszem belőle. Viszont amikor toltam, az uncsi4 sokkal-sokkal jobban tetszett :) -
#55255
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Hazamegyek rendelek is egyet
MSI GTX 1060 GAMING X 6G GTX1060 6GB GDDR5 PCIE -
#55254
Igen, nagyon fontos a checkpoint miatt, hogy érsz oda, mert ugye kb. rögtön lőnek és repülnek a gránátok is. Az meg crushingon nem túl vidám. -
#55253
Kíváncsi leszek, h a ps közönségének az UC4 után hogy ízlik majd a TR. Érdekes kísérletnek ígérkezik :)
Nekem uncsi előtt tetszett, de örülök, hogy előtte lement :D -
#55252
Szerintem fontos, hogy milyen fegyverrel és mennyi lőszerrel érkezel oda. Én sajnos nem spóroltam előtte és oda is elég béna puskával érkeztem, így autoaim nélkül reményem nem volt ott átmenni. (közvetítettem is itt is kicsit, hogy mennyire reménytelen ott a helyzet - aztán 2-3-4 óra eredménytelenség után autoaim ON ... mivel az első végigjátszásom volt, így egyéb cheatet nem tudtam bekapcsolni szerencsére, pedig az elkeseredettségem lehet rávitt volna :D ) -
ppista #55251 El sem hiszem, hogy kijön ebben az évben. Rettentöen várom. -
#55250
Gratulálok! :-)
Crushing-on a negyedik rész vége felé nekem is volt időlassításos - végtelen lőszeres - rakétavetős mókolásom, mert anélkül azok a rajtaütések, ahol nem lehet elbújni, a lehetetlennek tűnő kategóriába tartoznak (főleg a házban, amikor a lépcsőnél vagy). Persze biztosan meg lehetne azokat is csinálni, de ehhez már nekem sem voltak idegeim. .-) -
#55249
Uncharted 1-2-3-4 crushing projekt befejezve
Minden rész mestermű, a remazter az egyébként is remek prevgen trilógiát a 60 frémmel mármár odatette a négyes mellé. Titkon reménykedek, hogy lesz patch UC4-hez, hogy neón az is 60frémmel menjen (kétlem...de hátha!).
Zseniálisan lekövethető a grafikai fejlődés a részeken keresztül, még a kettes után is sikerült fentebb tornászni a lécet - ami egyébként anno ps3on szinte fel se tűnt.
Nehézséget tekintve is ül a számozás: az első viszonylag problémamentes volt, a kettes már kínált némi kihívást, a hármasban voltak szenvedős részek, végül a négyesben kellett autoaimot és társait bevetnem a továbbjutáshoz, valamit a végjáték is ott készített ki leginkább. Bossharcból egyébként SZÁMOMRA egyértelműen a kettes a legjobb, majd az első, végül a két QTE-baromság: a hármas-négyes.
Brutálba bele se merek kóstolni, mert félek eleinte nem annyira nehéz és elvinném addig, hogy már nem tudnám feladni :D -
Totya42 #55248 -
#55247
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!máshol is sniper elittel mérték a játékok alatti fogyasztást? legalább elolvasnád a cikket, mielőtt fröcsi.... életszerübbek a játékos eredmények, mint mondjuk egy furmark...
Utoljára szerkesztette: arty, 2016.07.20. 09:06:40 -
#55246
-
#55245
-
#55244
Én megvettem, majd meglátjuk:) -
Bandicoot #55243
-
#55242
Szerintem az a kamera volt. Kamrán keresztül nem tudsz ilyet tesztelni, összevissza baszkurálja az autoiris.
Utoljára szerkesztette: Moby, 2016.07.19. 21:49:18 -
SlickAdam #55241 megvan mar egy ideje, talan egyszer lattam olyat, hogy sötet kepnel pillanatra baszott valamit a fenyerövel, de annyi.
ilyen csinalt (szinten egyszer) a Samu plazma is (nyugodjek bekeben :( ) -
#55240
Szerintem már kérdeztem korábban, de az ABL (auto brightness limiter) tényleg ennyire agresszív? (0:55-tól durva a sötétedés, elszíneződés) -
SlickAdam #55239 jó hát a kisgyerek mindenre racsodalkozik :) -
SlickAdam #55238 plazman is van input lag, a legjobbakon is, nem kellenek ide a buta legendak.
LG OLED-en egy teljesen normalis 40ms lehet, ami par eve is tökeletes volt meg, aztan kijött Sony nehany ettöl alacsonyabb ertekekkel rendelkezö masinaval es hirtelen az lett a standard... bullshit.
konzolon ilyennel toljak az emberek.
vérarc PC-sek meg ugyis 1ms-es monitorral 12423432dpi-s egerrel es a többi... -
#55237
Én inputlagot csak egérrel tudok érzékelni, kontrollerrel nem, hiszen senki nem tudja hol van valójában a gomba aktív zónája. -
#55236
Ezek má nagyrészt vótak ám, csak másfelé jártál épp :)
/most nézem, pont 2 éve volt 2K bundli
Utoljára szerkesztette: Moby, 2016.07.19. 21:25:44 -
Bandicoot #55235 Input lag lett volna a legfőbb kérdésem... 
Az hogy a leglegleg kép az okés.:)
Nem érdekel a streetfighter,átlagjátékos vagyok,de azért a bf1 multi az mennifog. jelenleg plazmán tolom nulla inputlaggal,de már kiszolgálta a tv a lelkét és csökken a kontraszt (ez a plazma vége) egyre jobban. 4K engem nem érdekel ráadásul azokról igen rosszakat olvastam inputlag terén, ismerős fhd ledes tévéje is elég gyenge, bf4-nél észrevehető azért. A plazma után az egyetlen opcióm az Oled maradt,nekem ledes cucc gyengébb képminőséggel (fekete,kontraszt,stb) nem köll....
A tvtípus megkérdezhetem mi esetleg pontosan?
Köszönöm!
-
SlickAdam #55234 aktualis 2K-s humblibundli-t huzd is be elöre. en égek olyan pakk...