121487

status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • Myselor
    #76540
    Nier rövidebb mint az FF abban több minden van.Nierbe meg csak több befejezés de arra ott a youtube
  • blackfire001
    #76539
    Na hát ezaz, bőség zavara...
    A Niert és a Final Fantasyt szerintem nem lenne jó egyszerre játszani. :S Melyikkel érdemesebb kezdeni?
    A Hellblade természetesen végigmegy majd a héten, szinte félek már -főleg a hangok miatt - de menni akarok előre. :D
  • Ulthanito
    #76538
    Ezt akár én is írhattam volna szóról szóra.
  • Ulthanito
    #76537
    Változó. Ha valami nagyon-nagyon beszippant, akkor csak eggyel, de ez ritka. utoljára talán a Bloodborne volt így, 3 hónapig azt toltam, amíg kiplatináztam. :)

    Szerintem ez lenne a "helyes" játékmód, nem felaprózódni játékok közt, hanem egyet kitolni tisztességgel, és nem váltogatni. Elszoksz a játéktól, a mechanikától, az irányítástól, nem beszélve arról, hogy a hangulatból kiesel.

    Persze aki fifázik meg autós bohóckodik, az néha csapathat egy kört úgy is, hogy mellette játszik valami story driven játékkal.
  • mucsácsó
    #76536
    Én személy szerint inkább TALÁN az 1 játékra ráfeszülést preferálom (persze gyakorlatban ez lehetetlen, mert tényleg annyi minden van amivel "kell" játszani :DD) - de amikor több játékom volt szimultán (mármint nagyobb címek egyidőben), akkor annak mindig az lett a vége, hogy nem tudtam igazán egyikre se úgymond koncentrálni teljesen... sokszor végig se toltam őket - meg olyan is előfordult, hogy egyszerűen csak rohadt voltam folytatni a játékot... :D
    aztán ez lehet csak az én hülyeségem, gondolom ez full emberfüggő.

    Úgyhogy nekem tuti az a jobb, ha csak 1-2-vel foglalkozom, ezért se veszek meg összevissza minden szart, totál felesleges pénzkidobás.. mert annak tényleg az a vége, hogy egyik se lesz végigtolva böcsülettel :D
  • blackfire001
    #76535
    Szerintem kár ezen vitázni, ahogy néztem videókon meg leírások alapján ez az új AC tényleg jó lehet, de az is igaz hogy mindig nagy a hype körülötte, meg mindig az van, hogy "na majd most". Várok vele kb karácsonyig, aztán addigra már kialakul hogy mennyire lett jó.
    Én is olyan vagyok, hogy az összes AC megvolt, kivéve a Rogue (ezt most fogom majd bepótolni), de már ráuntam a sorozatra. Amikor végigjátszottam egy részt általában az az érzésem volt, hogy "OK, ennnek vége, hát jó...". Nem pedig az, hogy "aztak#rva". :D

    Most a Titanfall 2 sztoriját végeztem ki épp, aztán nekiálltam a Niernek meg a Hellblade-nek, közben pedig még ott van a Final Fantasy meg a Mass Effect és a Witcher III 2. DLC-je. O.o Aztán jövő hónapban DESTINY 2, FIFA 18, jajj..

    Kérdésem erre irányul: ti hogy szoktatok játszani? Elővesztek egy játékot, és akkor addig nem létezik más, csak az, vagy felváltva játszotok? Én most épp a bőség zavarát élem, és nehéz eldöntenem, hogy most akkor mit is csináljak.
    Utoljára szerkesztette: blackfire001, 2017.08.29. 10:31:10
  • Ulthanito
    #76534
    Ízléseken nincs mit vitatkozni, ebben igazad van. Amiket viszont én felsoroltam, teljesen objektív dolgok, nem ízlés kérdése. Alapvető játékmechanikai, tervezési bakik.

    S ez az Origins-ben sem lesz másképp. Lehet, hogy a főhős már úgy mászik fel épületekre majd, hogy egy gombot se kell megnyomnod, de például ugyanaz az ócska, elvetemült és elbaszott police-rendszer lesz a játékban, mint az eddigiekben.

    Szerintem az összes AC rákfenéje, gennyes-bűzös daganata pont ez, a legnagyobb mellélövés, amit az elmúlt 30 évben csinálhatott fejlesztő: a police-rendszer. Amíg ezt nem kukázzák ki TELJESEN, minden AC sajnos ugyanolyan szar marad, szép grafika meg korhűség ide vagy oda.
    Utoljára szerkesztette: Ulthanito, 2017.08.29. 08:28:29
  • Ulthanito
    #76533
    Várj még két hetet, tele lesz vele a net féláron.
  • Ulthanito
    #76532
    S ezzel a szabadsággal járt az is, hogy a katonák a FALON KERESZTÜL észrevettek a tetőn, amikor takarásban voltál egy kiugró akármi mögött, FIZIKAI képtelenség, hogy ott meglásson bárki, aki veled szemben áll, a Unity-nek ez is sikerült. S nem egyszer, rendszeresen.

    Mondom, a játékmechanika a legalja ezekben a játékokban.
  • Tatyla
    #76531
    Knack 2 demo a storeban ha valakit érdekel
  • TomStorm
    #76530
    Ez a Dreadnought milyen jó már!Nem is gondoltam volna de most hogy így kipróbáltam Elite D.mellett megtetszett
  • Kandurex
    #76529
    Na? Ki akar megszabadulni a lost legacy -től? Kandúr papó átveszi
  • mucsácsó
    #76528
    Ebben mondjuk igazad van Totti, ízlések, ennyi.
    Én sem ráerőltetni szerettem volna senkire a véleményemet, szóval én tiszteletben tartom azt, hogy valaki jót szórakozik egy AC-vel (helyettem is).
    Sokan pedig valamelyik Souls / Bloodborne első mobján képtelenek továbbjutni, mert annyira nem az ő világuk az egész...

    A hosszabb fejlesztési idő max annyiból lehet jobb, hogy jobban át tudják rágni magukat azért az egészen - de valóban, ezeknél a címeknél nem igazán számít... CoD is ugyanúgy CoD, hiába a 3 éves rotációs fejlesztési ciklusok..

    Az Originsben (jaj de nem tetszik ez a névválasztás!!! :( ) az utolsó reményem az AC-szériát illetően.

    mondjuk a Horizon megint csak egy más nívót képez, de tudom, nem is azért írtad :)
    Utoljára szerkesztette: mucsácsó, 2017.08.28. 18:16:24
  • Tatyla
    #76527
    Én jól szórakoztam anno a Unityn is meg a Syndicaten is és az Oringinsen is jól fogok, sőt ha nem magyar nyelvű lesz megvesszük day one US storeból
  • partizan182
    #76526
    Segíts lszi melyik volt ilyen Syndicate-ben mert nem emlékszem. Gang hideouts meg gyárak felszabadítása maximum, de ezek mind ilyen nullsztoris side-activityk voltak, az összes sztori mission szénné volt sciptelve egy nagyon egyértelmű útvonallal. A pályaudvaros pl, ezer féle képpen próbáltam átjutni a restricted felére, mindig instant fail volt. Aztán leesett a megoldás (őszintén nem emlékszem már hogy mi, talán vegyülni kellett), és sikerült 2 perc alatt. Ez, meg talán másik két alkalom volt amikor lehetett az A módszer meg a B módszer között választani, az nem szabadság hogy melyik csőben mész tovább.

    A szabadság alatt nem azt értem hogy bemehetsz az első emeleti ablakon VAGY a második emeleti ablakon az épületbe, hanem pl hogy meg lehet csinálni egy küldit lopakodással, álruhában becsattogva, lefizetéssel, kidumálással, brute force-al, stb. Itt mindig egy lehetőséged van csak (jó, néha kettő, de nagyon egyértelműen waypointolva, nehogy kreatívkodj).

    Mindegy, nem gémbréking, de ezzel az erővel az uncharted is szabadságot ad.
  • Totti5
    #76525
    Előz genen nem is volt volt mert nem volt a rendszer megcsinálva ( ennek ellenére tele volt lopakodós küldivel illetve alapjaiban mi olyanok vagyunk akinek lopakodnai, rejtőzködnie, csendesen gyilkolnia kell ). A Unity-tól már van benne minden ami kell hozzá.
    Utoljára szerkesztette: Totti5, 2017.08.28. 16:33:47
  • Totti5
    #76524
    Ki miben érzei a lelket. Számomra egy Souls, Nioh teljesen lelketlen, de ezt sosem írtam volna le, mert nem érdekel és senkire nem tartozik, eszembe sem jutnak. Mindenki mást kedvel, ha az AC valakinek nem tetszik nincs gond, van egy rakat más nyitott világ. Horizon pl.

    Amúgy mindegy hány évig pihenne ( a fejlesztést el kell kezdeni és AC-t kell csinálni ). Most hogy 1 vagy 3 évig nincs sokat nem számít, a végeredmény AC lesz, ami ha eleddig sem tetszett valakinek akkor a jövőben sem igazán fog, mert az alapok adottak, az alap felállás adott. Szerencsére most egy generáción belül van előrelépés pl a harcnál és nem kell rá annyit várni mint előző genen a lopakodás-cover-gugolás rendszerre a Unity-ig.
  • Tikal #76523
    Az AC sose volt lopakodós játék, csak szeretett volna az lenni...
  • Totti5
    #76522
    Nehezen látom be, ( talán mással jobban jársz :) ), mert a Unityval kezdve megkaptam a szabadságot hogy egy missön, hogy oldjak meg. Mármint olyat ahol pl volt egy bazi nagy épület, sok szint és onnan s úgy taktikáztam ki ahogy jól esett. Én ezt várom el egy lopakodós játéktól. Nyilván fő momentumok adják magukat, de kellő szabadságot nyújt arra hogy az irányokban s eszközökben én választhassak.

    Az megint más dolog amikor egy mozgó célpontnál megvannak határozva a távolságok... nem csak az ACban, más játékokban is el lehet veszíteni, ha össze vissza csinálja az ember kilóméterekre lemarad.

    Utoljára szerkesztette: Totti5, 2017.08.28. 16:23:09
  • mucsácsó
    #76521
    aztapicsa! :D hát ez rohadt beteg lesz. még nem néztem meg az azt a fél órás gameplayt, de ez nagyon tetszetős.
    nagyon szerettem az első részt is - bár néha felkúrt a kevés lőszer -, plusz néha össze is fostam magamat tőle, de klassz volt.
    ha a a folytatást is hozza azt a szintet, akkor KELL - bár nemvalószínű, hogy day1 :D az majd a Wolf2 lesz szerintem Bethesdáéktól :)
  • TDC Geronimo
    #76520
    side mission

  • Kongy
    #76519
    AC3 azért karakterek és történet terén sem igazán remekelt. Már nem is emlékszem a főhős nevére sem, ez kb jelzi mennyire is volt ikonikus karakter. Egyébként a Black Flag-gel jól elvoltam, de sztori, és küldetések terén az is nulla volt, azt a játékot az open world kalózkodás mentette meg. Aztán jött a Unity, a gyönyörű grafika miatt egész sokat toltam, de valahol a kétharmadánál abbahagytam, mert unalomba fulladt... megint a főhős, és a sztori hagyott hidegen teljesen. Ugyanígy a Syndicate-tel, amit szintén a remek setting miatt vittem kb a feléig, ahol lelkiismeretfurdalás nélkül abba is hagytam, és azóta sem vettem elő.
  • Tikal #76518
    A bugok a legkevesebb, a gameplay volt szar, de nagyon, ezekkel az idióta küldetésekkel...
  • mucsácsó
    #76517
    Igaz-igaz, azt el is feledtem :D hirtelen az ugrott be, hogy az a rajzolt/cel-shaded grafikás volt az uccsó, de azóta tényleg volt még egy.
    Még egy olyan is jobb lenne, mint az AC...

    @Tikal: örülök, hogy akkor más is így látja! :D az AC3-tól engem is a sírás kerülgetett néha, mert olyan game-breaker bugok voltak benne, hogy valami förtelem. bánom, hogy akkor még nem lett rögzítve videóra a gameplay, ezeket a momentumokat tuti lementettem volna és sírvaröhögős csokor lett volna belőle youtubera... :D így kapásból 3 ugrik be: egyszer kiestem a pályáról a föld alá a nagy semmibe random - aztán volt, hogy ilyen üldözős küldinél a robbanó hordó az útról kilőtt a tenger közepére, ahol aztán szintén kiestem a pályáról :DDD meg egyszer nem nyílt ki egy ajtó az istenért se, aminek ki kellett volna a küldetés teljesítéséhez, csak többedszeri load után... idegesítő volt-e? ALIG.

    de persze még ha csak ennyi baj lett volna a játékkal..
    Utoljára szerkesztette: mucsácsó, 2017.08.28. 11:43:13
  • Tikal #76516
    Lelketlen, jól mondod
  • Tikal #76515
    Még az indiános résznél hagytam abba, abban voltak olyan elbaszott küldetések, hogy sírtam tőlük... jó hallani hogy azóta se változott a sorozat semmit... egy követős lehallgatós résznél kapcsoltam ki a gépet. Azóta nem láttam AC-t és jobba is alszom :)
  • Kongy
    #76514
    Egy új Prince of Persiáért a fél karomat odaadnám :D Én a legutóbbi (2010-es) részt is imádtam, pedig elég nagy bukta volt, de ezerszer jobban szórakoztat, mint bármelyik AC, hiába nem open world, mégis a platformrészeknek van egy varázsa.
  • mucsácsó
    #76513
    Hát szerintem is ki lett maxolva teljesen, még egy pár évet pihenhetett volna a cím. Esetleg egy erős reboot férne rá, sok elemet újragondolva/kidobálva...
    Vaaagy vissza a Prince of Persiát!!! (de trilógia minőségével!) :)
  • partizan182
    #76512
    Tottinak annyiban igaza van, hogy ezeréves AC-kon felesleges 2017-ben rugózni. Fáj visszamenni, van ez így más szériákkal is.

    Annyi változott időközben hogy a 70% helyett már az esetek 90%-ban csinálja a karaktered amit szeretnél. 10% meg marad a jóöreg anyázás. Nem kell erőltetni az AC-t és gond megoldva.
  • Ulthanito
    #76511
    S nem lesz ez másként sajnos az Origins-szel sem. Szerintem ezt a szériát rég kimaxolták, nem kéne már erőltetni.

    Én a megújulás híve vagyok, Halad az idő, fejlődik a technika, az új dolgoknak teret kell adni, és elengedni a múltat.

    Tudom, hülyén hangzik, de én "betiltanám" az összes folytatást játékban. találjanak ki mindig újat, ez viszi előre a világot.
    Utoljára szerkesztette: Ulthanito, 2017.08.28. 10:33:10
  • Ulthanito
    #76510
    Van egy barátom, vele beszélem ki mindig ezeket, ő pont ugyanígy kivan teljesen ezektől, egy kontrollert el is tört emiatt, annyira felbosszantja az egész játékmechanika.

    Ő ami miatt a Brotherhoodot most abbahagyta, az az, hogy bár egy küldetést befejezel, mégis azt írja ki, hogy FAILED. És hogy milyen degenerált barom, egy frusztrált lelkibeteg volt a fejlesztő (saját szavaival élve dögöljön meg végbélrákban az, aki ezt kitalálta), aki kitalálta, hogy egy küldetés FAILED-et ír ki a végén, mert bár megcsináltad, nem úgy csináltad meg, ahogy a fejlesztők elképzelték.
  • Rage47
    #76509
    egyetértek.
    régen még nagy durranásnak számítottak ezek az ubi játékok, de manapság (meg pár éve már) csak monoton tucatjátékok szerintem
  • mucsácsó
    #76508
    ezek tényleg rohadt irritáló dolgok, jópár nekem is feltűnt ezek közül már. (monduk akkor valószínűleg nem mi vagyunk ketten a világon így ). a kővel ledobálás az a halálom volt... :D

    egyébként ezek az Ubi-játékok - inkább leginkább az AC/WD-széria - számomra valahogy nem is tudom, hogy mi lenne a legmegfelelőbb szó...annyira lelketlen játékok, és annyira érdektelenné válik az egész egy idő után, hogy csak na.

    Most megint a Witcher 3-mal példálózhatnék (igen tudom, nem egy műfaj a kettő, de mégis open-world): W3-ban egy szaros "?"-et a térképen sokkal izgalmasabb felfedezni - hiszen még sokszor oda is egy kis mellékstoryt kreáltak, hihetetlen -, mint bármely AC-féle pickpocketes/tollgyűjtögetős mellékküldi... Pedig azok aztán tényleg a mellékküldetések mellékküldetései...

    Na, EZ AZ, ami kellene már az Ubinak, de szerintem ők már erre képtelenek lesznek sajnos.
    Bár nagyon mondogatják, hogy majd az Origins az teljesen innovatív és Witcher 3-szerű lesz - adja az ég, mert akkor egészen biztosan kell, de sajnos szkeptikus vagyok eléggé, mert kutyából nem lesz szalonna... :\
  • partizan182
    #76507
    "Ha ez engem ennyire zavarna hogy kikészít, akkor nem erőltetném ezt a műfajt, hanem cső UCket és GeoWokat, mert ott ki van minden számolva előre, csak egyenesen előre és csak úgy ahogy leprogramozták egyféleképp."

    Lássuk be az AC-ben a mai napig (Syndicate-ben legalábbis) szénné van szkriptelve az összes küldetés, van egy "helyes" útvonal, ha máshol mész/mással próbálkozol szinte azonnali fail (túl messze a target, jaj észrevettek, elmeneküldt, descync stb). Kocsi"verseny"eknél volt a legfeltűnőbb, mikor az esetek 30%-ában az AI az első kanyarban beragadt egy fűszálba és lemarad az utolsó kanyarra kb 10000 km/h sebességgel visszavette a pozícióját hogy az előre letárolt helyen jól meglökjön (vidám volt mert a fizika működött, röpültek körülötte az emberek/tereptárgyak ahogy mellém "teleportált").

    Amire te gondolsz az inkább MGS5/Hitman/DeusEx, ott tényleg van választási lehetőség. Ettől még jó volt a Syndicate (grappling hook nagyon poén volt meg jók voltak a tesók karakterei), de szabadságnak nem nevezném ami itt folyik, ugyanaz az AAA csőjáték csak a küldetésválasztó menüt bettették egy városba.
  • blackfire001
    #76506
    Nem a telefonos mobilnetre gondolok, hanem arra amit már otthonra szánnak. Pl 5000 huf, 75 Mbit/s le 25Mb/s fel, és 20GB. Ehhez adnak egy ilyen kis USB-s cuccot, vagy valami ilyesmit, amiről wifin jönne a net.
  • Rage47
    #76505
    hát ja, így tök jó biztos a mostani rész is :) nem akarom elvenni a kedved


    bepróbálkoztam tegnap az Uncharted multival. néha olyan félisteneket dob be ellenfélnek, hogy eltalálni sem tudom őket, ez nagyon fura, hogy lehet így játszani... amúgy egész jó, pörgős, gördülékeny, stb., de ezek a halhatatlan playerek kikészítenek, az egész csapatot ledarálják
    Utoljára szerkesztette: Rage47, 2017.08.28. 09:39:22
  • partizan182
    #76504
    Kimaradt, a pisafilter visszatartott sajna.

    Lehet csak azért varázsol el mert nincs DeusEx referenciám, de vákumban ez zseniális: a bank-heist, aug-paper kufárok, Neon hálózat felderítése, földalatti kultusz mind mind nagyon fasza kis sztorik voltak. Most fejeztem be az aug gettó főküldit, mindig is leszartam a lopakodást de itt képtelen voltam bántani augmented testvéreimet, full no-lethal-al meglett, kurva jó érzés volt :)
  • Rage47
    #76503
    nekem nem csatlakozott az iPhone Hotspothoz, de lehet én bénáztam és jobban bele kellett volna túrni a beállításokba
  • Ulthanito
    #76502
    Azt, hogy felejtsd el!

    Szétzabálja az adatforgalmad, meg egyébként is. Lehet nem is engedné a konzol, hogy mobilinternettel csatlakozz.
  • blackfire001
    #76501
    Használja valaki mobilinternettel a PS Networkot? Úgy értem multizni. Szálláson lakok, ahol nincs beleszólásom az internet sebességébe, ezért elkezdtem gondolkodni azon, hogy mobilinternetet használok, és azon keresztül játszok. Destiny, Fifa, stb.. multiban. Nyilván játék letöltésre nem ezt használnám, hanem éjszakára bekapcsolva hagynám a gépet és a szállásos netet húznám (éjszaka jobb, kevesebben használják, kevesebbszer szakad meg).

    Mit tanácsolnátok? Köszi.