Expeditions: Conquistador

← ElőzőOldal 2 / 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

b-type
#12
Egyre jobb ez a játék 😊
Eleinte elég sok a kérdõjel, és nehéz a kezdés de aztán...
remélem készülnek majd hozzá moddok és térképek, az alap nagyon jó.
Szinte mindenre érdemes figyelni, és bár nem tündököl semmiben szvsz, grafikában, történetben, hangulatban, taktikában..mégis összességében mindegyikben annyira jó, hogy ebben a mûfajban egészen kiemelkedõ szvsz.

Mindenre figyelni kell,
-kellenek akik értenek a csapat fejlesztéséhez, mert a sátor morálja, a kocsi lépésszámnövelése, és a többi dolgok is mind erõsen jelentkeznek. ...a csapdák egyebek is.
-Kellenek vadászok (de még mennyire kellenek) és amit levadásztak azt el is kell tudják készíteni.
-Kellenek gyógyítók, mert sok pénzt vagy felszerelést lehet velük keresni
...néha jó ha nem vadászunk és gyógynövényt gyûjtünk egy körben, mert amit nem tudtak elkészíteni a táborban az megy a kukába/levesbe, elvész.
-kellenek õrök és járõrök is...mert lába kél a zsákmánynak.
Így is lesz baj bõven. 😊
..és ez csak a kalandtérkép.
Nem érdemes gyûjteni az XP-t, hogy majd valakit istennek gyúrjunk a harcban, mindenkinek szintet kell lépni, hogy a táborban a feladatok ideálisan teljesüljenek....azaz jobb 8 lvl2 mint 2 lvl5.

A csata képe még egy történet
Kellenek a kemény csávók, akik el tudják kábítani az ellenfelet, de erõs tud lenni a felderítõ is.
Kell doki...nem mindig (volt olyan csatám ahol 4 kör alatt kellett lelépni, vagy végezni az ellenséggel, oda nem vittem), viszont általában.
..lõfegyver specialisták nem feltétlen, én egyet viszek általában.

eleinte nagyon fontos a kaja, és hogy mi menedzseljünk mindent, a lényeg kaja legyen bõven, anélkül leromlik a morál, a morállal együtt romlik az egység tulajdonsága ...és onnan már nagyon nehéz lábra állni a vadonban.
A gyógynövények leszedése, és a vaddisznók levadászása...+ ezek ideális elkészítése alap. Fontosabb mint a ládák, fontosabb mint a kincsesláda..
Mindig legyen kaja, ha fogytán van akkor venni kell...nem kell sajnálni a pénzt, én 100 felett érzem jól magam.
Minden táborverésnél dob 3 értéket az õrzés és a járõrözés fontos mert a nehezen szerezett javak eltûnnek.

..és akkor kerekedhet a történet, kedvünkre lehet barangolni..idõvel egyre könnyebb lesz.
Komolyan jól megírt játék, a mûfaj egyik legjobbja, szívesen vennék egy totál konverziót fantasy-ban. ..de akár más történeti idõszakot feldolgozva is.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

Montanosz
#11
remélem lesz magyarosítás mert ezzel tologatnám))

http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/

b-type
#10
My name is László P(auw)lik. 😊)



persze hogy felbéreltem:



Ez még elõtte beszorulva...de az a két flaska olaj jól jött:

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

b-type
#9
absz. jó eddig,..mondjuk megvettem a Realms of Arkania: Blade of Destiny-t tegnap, hát az akkora csalódás volt egyenlõre, hogy most jól esett a lelkemnek ez a játék, a tábortûzezésnél ez is Realms of Arcania utánérzés.
...szal pont betalált, de tetszik az a lényeg. <#eljen>

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

Jakuza1
#8
Szerintem teljesen rendben van a jatek.

Cuchulainn
#7
Nem mondanám sandboxnak, bár akár rá lehet erõltetni ezt is.
Ott ahol épp tartok, még nem látszik globális szintû történetszál, hanem lokális célok vannak.

Ha neked csak akkor "értelmes" egy játék, ha minimum egy kontinenst kell megmentened vagy lerombolnod vagy elfoglalnod, akkor ez nem a te játékod valóban, de azért vannak egypáran akik elvannak nélküle.

Sooner or later all our games turn into Calvinball...

Torzonborz
#6
"Ha csak sandbox az egész, akkor értelmetlen. "

Azt ugye tudod hogy most elég nagy baromságot mondtál. 😉

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Molnibalage
#5
Úgy értem, hogy nincs olyan célja, mint pl. a Pirates-nak vagy a Colonizationnak? Kifosztani El Dorado-t? Királynak lenni valahol? Stb.

Ha csak sandbox az egész, akkor értelmetlen.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Cuchulainn
#4
Felderíteni az újvilágot!

Konkrétan az elején elõrevetülõ, nagy globális cél nincs, (nem jön a gonoszizé amitõl meg kell menteni a bármit) megérkezésedkor belekerülsz a helyi problematikába - rabszolgákat szöktetõ lázadók, fosztogató banditák és hasonlók. Lefoglalják a hajódat, és ennek visszaszerzéséért kell segédkezni a helyi kormányzónak.

Sooner or later all our games turn into Calvinball...

Molnibalage
#3
Ok, és mi a játék célja? Mi a csapat által elérdendõ cél?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

grebber
#2
Steam-en megvásárolható 17,99€
GoG $17.99
Metacritic
Gamersgate-en a -20%-os kuponnal $14.39
Honlap

Next PC upgrade: 2022

Cuchulainn
#1
Egy újabb elkészült Kickstarter project, ami nem kicsit jól sikerült.
A játék amolyan félig körökre osztott stratégia, félig túlélõs-felfedezõs mix, ami nagyon egyedivé teszi, és erre a setting még rádob egy lapáttal. A grafika nem csúcsminõségû de azért elég kellemes, a hangok is hangulatosra sikeredtek.
Hõsünk egy spanyol conqistador, aki bátor csapatával szerencsét akar próbálni az új világban. A csapat itt tényleg csapat, nem háromfõs kis különítmény nyomul, hanem már a kezdetnél tíz fõt kell összeválogatnunk a lehetséges harminc jelentkezõbõl. Ez egyáltalán nem könnyû, ugyanis nemcsak a kasztokra/tulajdonságokra kell figyelni, hanem bizony mindenki külön személyiséggel is bír, és ezen személyiségjegyek befolyásolják a morálját, ami ha túl alacsony akkor a karakter bizony gyengébben fog teljesíteni, vagy végsõ esetben le is lép. Teljesen harmonikus csapat összeválogatása kb. Lehetetlen, és a késõbbi döntéseink sem fognak mindenkinek tetszeni. A rasszista nem fog örülni, ha tárgyalni kezdünk a gusztustalan vademberekkel, a vallásosnak nem tetszik majd, ha nem ajáljuk fel a szolgáltatásainkat a templomnak ingyér, a mohónak meg az nem, ha nem kérünk érte pénzt, a nagyképû zokon veszi, ha nem õt léptetjük elõ... Embereink tehát nemcsak egyszerû robotok, ez a játékban gyakran elõkerülõ tábortüzi beszélgetéseknél is elõjön. Ezek mind nagyon hangulatosak, és segítenek személyiséggel felruházni a figurákat.
A karakterek tulajdonságai két dolgot befolyásolnak, egyrészt a térkép felderítésekor a túlélésünket, másrészt a tulajdonképpeni harcot. Az elõbbi a vadon felderítésekor jön elõ, ahol Heroes/Kings bounty módra az egész bagázs felpakolódik egy szép fehér pacira és úgy szedegeti anyersanyagokat, vagy keresgéli a questek helyét/megoldását. A skillhasználat a „kör vége” gomb megnyomása után kezdõdik. Itt egy táblázat tûnik fel, ahol meg kell határoznunk, hogy melyik emberünk mit csináljon a táborozás alatt. Nincs henyélés, valakinek õrizni kell a tábort, valakinek kéne élelmet szerezni, meg az sem ártana, ha a sebesülteket bekötöznénk. A karaktereknek kiosztott feladatok mind növelik az adott tevékenység sikerének az esélyét – persze attól függõen, hogy az adott emberünk mennyire jó az adott dologban.
A harc körökre osztott, és hexagonokra osztott játéktéren zajlik. Az egyes embereink mind részt vehetnek a harcban, minden karakterosztálynak (katona, felderítõ, vadász, tudós, orvos) van szerepe itt is. A harcrendszer egész komplex, de mégis könnyen kezelhetõ és logikus. Az ellenséges AI egész jó, egyáltalán nem könnyû gyõzni azonos erejû csapatok ellen sem, túlerõvel találkozva meg komolyan taktikázni kell. Nagy szerepet kapnak a harc elõtt kihelyezhetõ csapdák és barikádok, amik nagyon hasznosak tudnak lenni pl. túlerõ ellen.
A fejlõdési rendszer érdekes. Az egész csapat közösen kap xp-t, amibõl aztán az egyes embereinket elõléptethetjük. Itt is jól meg kell fontolni mindent, ugyanis a legmagasabb rangot csak egy, az utolsó elõttit pedig csak két ember kaphatja meg a csapatban! Szintlépéskor a karakterek harci, és túlélõi képességei egyaránt fejlõdnek. Az erõsítés másik lehetõsége a felszerelés javítása. Ez nem adott holmik megtalálásával történik, hanem általános „felszerelés pontok” vannak, amit egy adott karakterre költve annak páncélzata, vagy fegyverzete erõsödik. Egyrészrõl így ötletesen megkerüljük a „csapat már megint talált 2187568972 darab rövidkardot amit senki nem használ” effektust, másrészrõl viszont így elmarad a „hû most aztán találtam valami tápos cuccot” öröm is.
Összességében szerintem egy zseniális kis játék, ami megéri a pénzét, nem nagyon láthattunk hasonlót sem mostanában.

Sooner or later all our games turn into Calvinball...

← ElőzőOldal 2 / 2