61
Körökre osztott taktikai szerepjáték a spanyol hódítások korában
-
#21 Nem tökmidegy? Nekem van mindkettő. Az utóbbi időben lassan mindent GoG-on veszek, mert olcsóbb. Sokkal. -
JonasSandor #20 Kár hogy nem a steamen. -
#19 Most 4 USD GOG-on. -
JonasSandor #18 Ki játszik vele? -
JonasSandor #17 Én most néztem rá, hogy jövőre jön a vikingek, de 15 kör után game over lett már a tutorial pályán mért? -
butuska66 #16 Attól hogy a nem ír ide senki , még nem jelenti azt hogy nem játszanak vele. Élvezem ezt a játékot de nincs mit írnom róla. A hsz-ek száma nem jelent semmit. Crysis kapcsán felmerülő hsz-ek zöme a grafika+hardver+multi beállításokról szól , ennél a játéknál hál' Istennek ilyen kérdések/gondok nem szoktak előjönni
-
#15 Nálam sincs elfelejtve, pont ma néztem hogy bundle-ba került 2euro alatt +5 másik játék.
Sztem nagyon jó játék, nagyon odafigyelős életben maradással, és csatákkal -
#14 én mindig nézegetem de angolom nagyon szerény)) -
TokraFan #13 Kihalt a topik, pedig nagyon jó a game!
Jellemző, hogy ilyen ritka igényes és jól megírt játék alig érdekel valakit, de a Crysis-X-nél biztos van napi 100hsz... -
#12 Egyre jobb ez a játék :)
Eleinte elég sok a kérdőjel, és nehéz a kezdés de aztán...
remélem készülnek majd hozzá moddok és térképek, az alap nagyon jó.
Szinte mindenre érdemes figyelni, és bár nem tündököl semmiben szvsz, grafikában, történetben, hangulatban, taktikában..mégis összességében mindegyikben annyira jó, hogy ebben a műfajban egészen kiemelkedő szvsz.
Mindenre figyelni kell,
-kellenek akik értenek a csapat fejlesztéséhez, mert a sátor morálja, a kocsi lépésszámnövelése, és a többi dolgok is mind erősen jelentkeznek. ...a csapdák egyebek is.
-Kellenek vadászok (de még mennyire kellenek) és amit levadásztak azt el is kell tudják készíteni.
-Kellenek gyógyítók, mert sok pénzt vagy felszerelést lehet velük keresni
...néha jó ha nem vadászunk és gyógynövényt gyűjtünk egy körben, mert amit nem tudtak elkészíteni a táborban az megy a kukába/levesbe, elvész.
-kellenek őrök és járőrök is...mert lába kél a zsákmánynak.
Így is lesz baj bőven. :)
..és ez csak a kalandtérkép.
Nem érdemes gyűjteni az XP-t, hogy majd valakit istennek gyúrjunk a harcban, mindenkinek szintet kell lépni, hogy a táborban a feladatok ideálisan teljesüljenek....azaz jobb 8 lvl2 mint 2 lvl5.
A csata képe még egy történet
Kellenek a kemény csávók, akik el tudják kábítani az ellenfelet, de erős tud lenni a felderítő is.
Kell doki...nem mindig (volt olyan csatám ahol 4 kör alatt kellett lelépni, vagy végezni az ellenséggel, oda nem vittem), viszont általában.
..lőfegyver specialisták nem feltétlen, én egyet viszek általában.
eleinte nagyon fontos a kaja, és hogy mi menedzseljünk mindent, a lényeg kaja legyen bőven, anélkül leromlik a morál, a morállal együtt romlik az egység tulajdonsága ...és onnan már nagyon nehéz lábra állni a vadonban.
A gyógynövények leszedése, és a vaddisznók levadászása...+ ezek ideális elkészítése alap. Fontosabb mint a ládák, fontosabb mint a kincsesláda..
Mindig legyen kaja, ha fogytán van akkor venni kell...nem kell sajnálni a pénzt, én 100 felett érzem jól magam.
Minden táborverésnél dob 3 értéket az őrzés és a járőrözés fontos mert a nehezen szerezett javak eltűnnek.
..és akkor kerekedhet a történet, kedvünkre lehet barangolni..idővel egyre könnyebb lesz.
Komolyan jól megírt játék, a műfaj egyik legjobbja, szívesen vennék egy totál konverziót fantasy-ban. ..de akár más történeti időszakot feldolgozva is.
-
#11 remélem lesz magyarosítás mert ezzel tologatnám)) -
#10 My name is László P(auw)lik. :))
persze hogy felbéreltem:
Ez még előtte beszorulva...de az a két flaska olaj jól jött:
-
#9 absz. jó eddig,..mondjuk megvettem a Realms of Arkania: Blade of Destiny-t tegnap, hát az akkora csalódás volt egyenlőre, hogy most jól esett a lelkemnek ez a játék, a tábortűzezésnél ez is Realms of Arcania utánérzés.
...szal pont betalált, de tetszik az a lényeg. -
#8 Szerintem teljesen rendben van a jatek. -
#7 Nem mondanám sandboxnak, bár akár rá lehet erőltetni ezt is.
Ott ahol épp tartok, még nem látszik globális szintű történetszál, hanem lokális célok vannak.
Ha neked csak akkor "értelmes" egy játék, ha minimum egy kontinenst kell megmentened vagy lerombolnod vagy elfoglalnod, akkor ez nem a te játékod valóban, de azért vannak egypáran akik elvannak nélküle. -
#6 "Ha csak sandbox az egész, akkor értelmetlen. "
Azt ugye tudod hogy most elég nagy baromságot mondtál. ;) -
#5 Úgy értem, hogy nincs olyan célja, mint pl. a Pirates-nak vagy a Colonizationnak? Kifosztani El Dorado-t? Királynak lenni valahol? Stb.
Ha csak sandbox az egész, akkor értelmetlen. -
#4 Felderíteni az újvilágot!
Konkrétan az elején előrevetülő, nagy globális cél nincs, (nem jön a gonoszizé amitől meg kell menteni a bármit) megérkezésedkor belekerülsz a helyi problematikába - rabszolgákat szöktető lázadók, fosztogató banditák és hasonlók. Lefoglalják a hajódat, és ennek visszaszerzéséért kell segédkezni a helyi kormányzónak. -
#3 Ok, és mi a játék célja? Mi a csapat által elérdendő cél? -
#2 Steam-en megvásárolható 17,99€
GoG $17.99
Metacritic
Gamersgate-en a -20%-os kuponnal $14.39
Honlap
-
#1 Egy újabb elkészült Kickstarter project, ami nem kicsit jól sikerült.
A játék amolyan félig körökre osztott stratégia, félig túlélős-felfedezős mix, ami nagyon egyedivé teszi, és erre a setting még rádob egy lapáttal. A grafika nem csúcsminőségű de azért elég kellemes, a hangok is hangulatosra sikeredtek.
Hősünk egy spanyol conqistador, aki bátor csapatával szerencsét akar próbálni az új világban. A csapat itt tényleg csapat, nem háromfős kis különítmény nyomul, hanem már a kezdetnél tíz főt kell összeválogatnunk a lehetséges harminc jelentkezőből. Ez egyáltalán nem könnyű, ugyanis nemcsak a kasztokra/tulajdonságokra kell figyelni, hanem bizony mindenki külön személyiséggel is bír, és ezen személyiségjegyek befolyásolják a morálját, ami ha túl alacsony akkor a karakter bizony gyengébben fog teljesíteni, vagy végső esetben le is lép. Teljesen harmonikus csapat összeválogatása kb. Lehetetlen, és a későbbi döntéseink sem fognak mindenkinek tetszeni. A rasszista nem fog örülni, ha tárgyalni kezdünk a gusztustalan vademberekkel, a vallásosnak nem tetszik majd, ha nem ajáljuk fel a szolgáltatásainkat a templomnak ingyér, a mohónak meg az nem, ha nem kérünk érte pénzt, a nagyképű zokon veszi, ha nem őt léptetjük elő... Embereink tehát nemcsak egyszerű robotok, ez a játékban gyakran előkerülő tábortüzi beszélgetéseknél is előjön. Ezek mind nagyon hangulatosak, és segítenek személyiséggel felruházni a figurákat.
A karakterek tulajdonságai két dolgot befolyásolnak, egyrészt a térkép felderítésekor a túlélésünket, másrészt a tulajdonképpeni harcot. Az előbbi a vadon felderítésekor jön elő, ahol Heroes/Kings bounty módra az egész bagázs felpakolódik egy szép fehér pacira és úgy szedegeti anyersanyagokat, vagy keresgéli a questek helyét/megoldását. A skillhasználat a „kör vége” gomb megnyomása után kezdődik. Itt egy táblázat tűnik fel, ahol meg kell határoznunk, hogy melyik emberünk mit csináljon a táborozás alatt. Nincs henyélés, valakinek őrizni kell a tábort, valakinek kéne élelmet szerezni, meg az sem ártana, ha a sebesülteket bekötöznénk. A karaktereknek kiosztott feladatok mind növelik az adott tevékenység sikerének az esélyét – persze attól függően, hogy az adott emberünk mennyire jó az adott dologban.
A harc körökre osztott, és hexagonokra osztott játéktéren zajlik. Az egyes embereink mind részt vehetnek a harcban, minden karakterosztálynak (katona, felderítő, vadász, tudós, orvos) van szerepe itt is. A harcrendszer egész komplex, de mégis könnyen kezelhető és logikus. Az ellenséges AI egész jó, egyáltalán nem könnyű győzni azonos erejű csapatok ellen sem, túlerővel találkozva meg komolyan taktikázni kell. Nagy szerepet kapnak a harc előtt kihelyezhető csapdák és barikádok, amik nagyon hasznosak tudnak lenni pl. túlerő ellen.
A fejlődési rendszer érdekes. Az egész csapat közösen kap xp-t, amiből aztán az egyes embereinket előléptethetjük. Itt is jól meg kell fontolni mindent, ugyanis a legmagasabb rangot csak egy, az utolsó előttit pedig csak két ember kaphatja meg a csapatban! Szintlépéskor a karakterek harci, és túlélői képességei egyaránt fejlődnek. Az erősítés másik lehetősége a felszerelés javítása. Ez nem adott holmik megtalálásával történik, hanem általános „felszerelés pontok” vannak, amit egy adott karakterre költve annak páncélzata, vagy fegyverzete erősödik. Egyrészről így ötletesen megkerüljük a „csapat már megint talált 2187568972 darab rövidkardot amit senki nem használ” effektust, másrészről viszont így elmarad a „hű most aztán találtam valami tápos cuccot” öröm is.
Összességében szerintem egy zseniális kis játék, ami megéri a pénzét, nem nagyon láthattunk hasonlót sem mostanában.