Train Fever
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
* túl meredek lenne a vágány
* túl éles lenne a kanyar
* túl kevés a pénz
* a pályaépítés olyan földmunkát igényelne, amihez egy vagy több közeli épületet el kellene bontani (azt is lehet a bulldózer funkcióval, de a progi nem engedi, hogy csak úgy véletlenül megtörténjen)
* utat keresztezne túl hegyes szögben.
Hogy szól a teljes üzenet?
Utoljára szerkesztette: Desert, 2016.09.14. 22:31:29
Utoljára szerkesztette: Mighty, 2016.09.12. 16:31:59
2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk
Utoljára szerkesztette: tuvixplayer, 2016.08.19. 14:32:17
Ettől még elképzelhető, hogy az élettartam lejárás pillanatában kell lenni olyan depónak, ahova irányváltás nélkül be lehet(ne) állni, hogy a progi legalább "fejben" leszimuláshassa a járműcserét.
2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk
Én többször így vettem észre.
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2016.08.16. 21:23:18
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Van egy (illetve sok) tehervonat. Az útvonalára beállítom az automatikus járműcserét, a megfelelő mozdonnyal és összeállítással.
Erre föl egy idő múlva jön az üzenet, hogy ideje lecserélni (!!!) És ha a vonalak listájában megnézem, vagy megnyitom az útvonal ablakát és abban a járműcserét, ott is az látható, hogy nincs automatikus csere.
Most gondolhatnám azt, hogy valszeg elfelejtettem beállítani. De ez már olyan sokszor előfordult, hogy kizárt dolog, hogy mindig elfelejtettem volna!
Van erre "gyógyszer"? Ha csak nem az, hogy nem járatok tehervonatokat...
2. Nem csak te bontasz házat. Ahogy fejlődik a város, úgy bontja a régi házakat és épít a helyére egy másikat.
1) Hogy tudja a progi 'tervezni' az utazást, hiszen a várakozási idők csak menetközben dőlnek el - és sokszor a menetidők is.
2) Szokott letűnni utas olyankor is, ha nem bontok le házakat.
Ha túl drágák a gyorsvonatok közlekedtetése egy erős géppel, akkor szoktam berakni gyengébb mozdonyokat rövidebb szerelvénnyel. Pl.: a csomagomból a 301 és 328-as páros. A peronról és a vonatból csak akkor tűnnek el az emberek, ha éppen lerombolják a házukat. A 20 perc csak az utazás útvonalába számít bele, azt pedig a járművek menetidejéből számítja a játék. Vagyis: Ha egy jármű egyszer késik forgalmi okokból még nem fog eltűnni az összes utas. Ha pedig nem tudott mindenki felszállni a járműre, akkor sincs semmi para. Meg fogja várni a következőt.
Azt még ki kell tapasztalnom, hogy ha lemaradnak, akkor is megvárják-e a következő ugyanolyat, vagy felszállnak a párhuzamos járatra.
Megvárni, megvárja csak más kérdés ki csúszik-e a 20 percből és eltűnik a járműről.
Utána kezdtem a nagytérképes, sík terepes változatot (ahol azért vannak hegyek) könnyű fokozattal. Szépen el is vezettem a céget a XX. század első harmadáig, amikor is elkezdtem az egymással részben párhuzamos viszonylatokat. Pár év alatt veszteségbe fordult. Ekkor beállítottam a pénztelen modot. A nagyobb tehervonati fejlesztések ezután jöttek, és a BEVÉTELÜKÖN látom (tehát nem a profiton), hogy ha lennének költségek, azt fedezni tudnák (nem mindegyik).
Most 2100-nál tartok ezzel. A még nyereséges állások közül le van mentve az 1933-as, majd ezt fogom később tovább fejleszteni, de más koncepcióval, azaz fonódó személyvonati viszonylatok nélkül.
Re: BKG: 1) Majdnem OK, csak ezt nem angol váltónak, hanem kettős vágánykapcsolatnak (hózentróger) hívjuk. Erre gondoltak a fejlesztők? (ja, ők se angol anyanyelvűek)
Re: 2), tuvixplayer és Desert: sejtettem, hogy a sűrűbb követési idejű járatot használják. Így csak az a baj, hogy nem tudok forgalmasabb szakaszon több útvonal páthuzamosításával kapacitást növelni.
Azt még ki kell tapasztalnom, hogy ha lemaradnak, akkor is megvárják-e a következő ugyanolyat, vagy felszállnak a párhuzamos járatra.
Egyből nagy térképen kezdeni merész húzás volt.
Az utas arra a járműre száll ami neki gyorsabb eljutást biztosít két megálló között és hiába jön arra egy másik vonali jármű nem fogja használni, talán majd a következő játékban.
Az utas sorban bejárja a lakóhely-munkahely-lakóhely, lakóhely-kereskedem-lakóhely és a lakóhely-szórakozás-lakóhely útvonalakat. Az induláskor dönti el, hogy milyen közlekedési eszközöket, vonalakat (gyalog is megy) fog igénybe venni, és szerintem ezen a terven útközben nem változtat, csak próbálja végrehajtani. Ha 20 perc alatt sikerül (a játékban ez 2.5 év), nem fog útközben köddé válni.
Ilyen az élet! Be kell fektetni némi összeget a szállítási láncba, hogy utána jól jövedelmező legyen az útvonal. Sajnos az első pár évet be kell vállalni, hogy az mínuszos lesz, de hogyha tényleg jó az összeköttetés, utána elég jól jövedelmező lesz az üzlet. A való életben sem 1-2 éves megtérülésről beszélünk egy-egy járműnél, úgyhogy szerintem ez így tényleg korrekt. Ezért én az elején nem is szoktam a gyárakkal foglalkozni, csak amikor már elegendő pénzem van arra az esetre is, hogyha nem jönne be az adott szállítási lánc.
1) Csak két párhuzamos sínszál mellett lehet csinálni. Húzz ki egy egyenes szakaszt, húzz mellé egy másikat, és utána pedig rajzold beléjük az X-et.
2) igen, az utasok valóban így működnek. Szerintem ilyen esetben a gyakoriságot veszik alapul, de annyira nem elemeztem a mozgásaikat még.
Én új vagyok, másfél hónapja vettem a játékot a Steamen, iszonyat leárazással, így kételkedéseim dacára megvettem.
És nem csalódtam, nagy térkép kb. 150 járművel és kéttucat várossal sem fagy le (a lagok is tűrhetően rövid idejűek).
Két dolgot nem értek, illetve nem tudok:
1) A "diamond crossing"-ot, azaz angol váltót hogy lehet készíteni? (Állítólag a 6... build óta létezik ilyen, az enyém 7553)
2) Az AI-utasok tényleg ilyen egységsugarúak? Pl. A-B-C és A-B-D viszonylatok esetén az A-B között utazók kinézik maguknak az egyiket, és a másikra a világért se szállnának fel, ha előbb jön.
Mintha valaki az Oktogonról a Blahára kizárólag mindig 6-ossal utazna és a 4-essel soha.
OFF
A Simutrans utasai sokkal intelligensebbek <#nevetes1>#nevetes1> Esküszöm, a fejlesztőket be kéne zárni egy cellába, Simutrans-sal telepített gépekkel, és addig ki nem engedni őket, amíg nem teljesítenek minde öcsit! Majd megtanulnák, hol lakik az Úristen...
ON
Hogy valami jót is írjak: működik az, hogy eredetileg 0 termelésű üzemekből ellátatlan városba felfut a termelés és a vonatok kihasználtsága is rentábilis szintre, 1,5 -- 2 év alatt. Csak persze addig a mozdonyok működtetése rengeteg zsetont elvisz. Pályaépítés, jármű beszerzés, első két év annyi pént elvisz, hogy jó esetben sacc/kb. 5 év alatt térül meg, Rosszabb esetben 10 -- 20 év, még rosszabb esetben túl lóg a járművek életciklusán, egész rossz esetben pedig nem is lesz rentábilis.
Transport Fever - Gamescom Trailer (English)
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Kár, hogy ilyen lehetőségeket nem adtak itt is.
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Utoljára szerkesztette: mokuci74, 2016.05.18. 18:05:27
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Ilyesmik vannak még ?
Csak mikor kipróbáltam kiírta, hogy ezeket használva nem írja jóvá a Steam teljesítményt.
A 400-as termelés + 250 rakományú tehervonat kis térképen meglesz.
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2