Train Fever
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Viszont az gázabb hogy sík terepet kérek és dombos g*cit ad...
We have followed many discussions about the future of Train Fever. Some players even suspected that Train Fever is dead and won’t be improved anymore. Let us clarify here that there will be additional game updates for sure. However let us also state that a part of our resources is needed for planning and preparing the future of Urban Games.
With a next update, we want to focus on new features. Probably the most requested feature is better track construction including X-crossings. You can be sure that we do everything to realize this request.
Várjuk, várjuk!
Improved general performance
Improved end of month performance (less / shorter freezes)
Improved first view performance
Improved GUI rendering and update performance
Improved vehicle and station list performance (sorting)
Improved street and track builder performance (large scenes)
Improved load game performance (large scenes)
Improved save game performance (large scenes)
Improved town list sorting (locale aware now)
Improved save game size (large scenes)
Improved load game dialog (list auto saves after regular save games)
Improved vehicle lifetime notification popup (text per default now, 3d still possible)
Improved line manager auto replace button (directly jump to line auto replace tab)
Improved Lua error messages
Improved missing file error messages
Improved main menu mod lists (maximal size)
Improved Russian translation
Fixed a bug which caused save games to not load anymore
Fixed a street builder crash
Fixed a random town developer crash
Fixed a crash which occurred when industries were not connect to the street network
Fixed a crash which occurred when all town buildings were removed
Fixed a simulation bug which caused passengers to wait at incorrect stations / places
Fixed water reflection bug (reflection was invalid unless window was resized)
Fixed a town connection bug
Fixed a bug which caused the game to freeze each day or each month (large scenes)
Added set line color feature
Added new save game dialog (existing games are shown)
Added double click events (load / save game and mod lists)
Added auto save in progress notification
Added parameters to control town and industry counts (see “/config/base_config.lua”)
Azt irjak, hogy a kovetkezo frissitessel varhato egy jopar uj funkcio, peldaul az "x" valto......
Ugy legyen.... 😊
Utoljára szerkesztette: mokuci74, 2015.05.22. 14:50:33
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Hat igen, ez egeszen addig nehez dolog amig nem tud az ember osszelapatolni szaz millat, azutan mar nem nagyon lehet csodbe menni.....
En azt az elvet kovettem ha egy vasutvonalam nem volt nyereseges huzamosabb ido utan sem ( max. 50 ev ) akkor toroltem a vonalat.
Sok esetben viszont 40-60 ev kellett ahhoz hogy az adott vonal nyereseget kezdjen termelni......Nagyon sok-sok milliot azert buktam el, mert a jatek gyoker modon kezeli sok esetben az epitkezest, pl. meregdragan megepitesz egy alagutat huznad melle a masodik sinpart, erre azt irja terepegyezes utkozes.....vagy amikor a felszinen levo sint akarod elbontani es ha tevedsz egy pixelnyit a klikkelesenel (mert ez az optimalizalatlan fos egy ido utan szaggat mint az allat) szinten siman elbonthatsz egy meregdragan megepitett alagutat ami pont ott fut a felszin alatt.....Legalabb az alagutak/hidak eseten feltehetne a program a kerdest, hogy biztos el akarod bontani vagy sem.... Na mind1 talan majd a masodik reszben lesz ilyen vagy hasonlo......
Utoljára szerkesztette: mokuci74, 2015.04.24. 21:46:09
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Te jó ég! 2516?! Na igen, addig eljutni azért eltart egy darabig... 😄
Én is dolgozok ezen egy ideje. Csak ez az egy hiányzik már teljesítményekből, de a vasutat nehéz fokozaton még nem sikerült nyereségessé tennem.
Hoztam egy par kepet a "szallitomagnas(nehez)" teljesitmeny elereserol..... Izzaszto volt a dolog kb 120 jatekorat oltem csak ennek a megszerzesere
Amugy van mar valaki aki az osszes teljesitmenyt megszerezte ? 😊

Utoljára szerkesztette: mokuci74, 2015.04.23. 12:41:20
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Városi kereslet kell először, az felhúzza a gyár termelését, és az húzza magával a bányáét. Ilyen a játék mechanikája sajnos. Egy 400-as termelésű gyárat, akár 1-1 bánya is el tud látni. Nem úgy van mint régen TTD-ben, hogy minél többet szállítasz be, annál nagyobb a termelés.
Város, feldolgozó, nyersanyag. Így épül fel a keresleti lánc. Ha nincs abban a városban kereslet az árucikkekre, akkor nem termel a feldolgozó, ha nem termel a feldolgozó, akkor nem kell nyersanyag.
A város keresletét a város nevére kattintva tudod ellenőrizni.
2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk
Lehetséges, hogy egy is elég a kiszolgáláshoz.
Kicsit több információval könnyebb a választ is megadni.
A termék elszállítása egy vagy több városba növeli a termelési mennyiséget, mely még több nyersanyagot kér.
2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk
Én ezt irreálisnak tartom azt hogy eltűnnek az emberek a vonatból pl.... ez korlátozás korlátozza a játékszabadságot az egyes forumokon elmondottak szerint... Ja, és lássuk be: nem csak 20 perces utazások léteznek! Vannak olyanok, amik legalább 30 percesek, 3/4 órásak, 1 órásak, vagy akár 3 órás utazások is lehetnek (pláne akik messziről jönnek!)... Nem értem hogy a fejlesztők miért pont a 20 percet választották...? Legalább legyen opció a játékban arra hogy lehessen állítani a max. utazási időt!
Továbbá próbáltam a játékfájlokban keresni hogy mely paraméter felelős arra a 20 percre, de nem találtam nyomot, ahol át lehetne írni ezt...
Ti tudtok vmit?
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Az elsülő ablakainak túlzott tükröződése nem tetszik...
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2015.03.27. 17:33:15
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Fixed UTF-8 check (automatically convert non-UTF-8 files to UTF-8)
Fixed Italian town names
Fixed message box display on Mac
Utoljára szerkesztette: Zsoldoskatona, 2015.03.27. 17:05:54
Vagyis az állomás hatósugara függ a:
- helyi tömegközlekedés minőségétől (átlagsebesség, gyakoriság, kapacitás)
- helyközi tömegközlekedés minőségétől (átlagsebesség, gyakoriság, kapacitás)
- városok úthálózatától
Added UTF-8 check for resource files
Added achievements-not-earnable note to the in-game achievements list
Fixed a street builder crash (occurred when towns built streets at the same location)
Fixed no costs mod (didn’t work when balance was negative)
Fixed a vehicle auto replace bug (didn’t work when balance was very low)
Annyi gondom lenne hogy összekötöttem két várost és a két város közé egy acélművek állomást raktam. A személyszállító vagonok közé árúszállító vagont is raktam. Amikor megáll a vonat az acélműnél nem veszi fel az árút semmilyen módon. Az állomás rakodó állomás, nem személyi állomás. Miért nem veszi fel az árút? Köszi a választ.
Added vanilla mod: No main connections
Added vanilla mod: No costs
Added vanilla mod: Vehicles: No end year
Added town name selector (e.g. American names for the USA DLC)
Added debug mode (enable in the settings file, ALTGR+L: display lanes, ALTGR-G: disable GUI)
Added more buildings in the late game
Added achievement-not-earnable note when using mods
Fixed loading of mods when they contain special characters (e.g. German umlauts)
Fixed black terrain bug which occurred on some AMD cards
Fixed huge memory usage bug when removing stations
Fixed a street builder crash which occurred very rarely when building a crossing
Fixed a crash which occurred very rarely when assigning a line to a vehicle
Fixed a car pathfinding bug which caused some cars to visit neighbor towns to turnaround
Fixed percent value display in vehicle details window for zero-running-costs case
Improved mod capabilities: Main connection control
Improved mod capabilities: Environment map control
Improved mod capabilities: Demolition costs control
Improved performance: Build tools
Improved performance: GUI rendering
Improved Russian translation
USA DLC:
Added American environment map
Added more American buildings in the late game
Added level of detail models for several vehicles
Fixed large stake car loading visualization
Az egy dolog, hogy nincs 2-3 állomásból álló lánc (legkevesebb 4, legtöbb 5 vonal, mire áru lesz), de még az is megszívatott amikor marhát akar szállítani az ember, mert 1915 előtt csak vonattal lehet állatot szállítani.
Élelmiszer előállításhoz kell: gabona > marha, valamint olaj > műanyag. Marha+műanyag>élelmiszer.
Szépen beállítottam a termelési láncot, mikor megjelent az első robbanómotoros teherautó (a sok termelőegység irdatlan távolságokra van egymástól, lovas szekérrel lehetetlen megoldani), és évekig csak néztem, hogy a marha farm nem kapcsolódik be a szállítási láncba 😮 Az első teherautó, ami szállít marhát csak 1915-ben jelenik meg.
Mondjuk ez az én hibám is, mert a mod német nyelvű és csak pár szót ismertem fel, így a vagonok leírását nem is fejtettem meg 😊 Már átírtam a nyersanyagok és termékek neveit, de a termelőegységek nevei a mentett állásban nem frissülnek 😞
No mindegy, visszatöltöttem egy mentést és vártam 1915-ig a teherszállítás beindításával, addig jól kialakítottam mindenhol a személyszállítást az összes városon belül és pár város között vonattal illetve busszal.
Miután be tudtam indítani a teherszállítást, irdatlan pénzt lehet vele keresni a nagy távolságok miatt. Vonattal meg még többet. Persze ezt most csak kis térképen és könnyű fokozaton.
2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk
Ugyanakkor laza 20 perc után out of memory... szal egy mégnagyobb memory leaket sikerült nekik összehozni, mint ami eddig volt....
Added configurable units for speed, power, weight and force
Added support for deprecated mods (existing mods without an “info.lua” file)
Fixed main menu mod list (scrollable now)
Fixed mod display in load game menu (displayed list of active mods was not correct)
USA DLC:
Fixed Mikado locomotive availability
Fixed a bug which caused all buildings to appear when choosing American buildings only
Fixed American trees (some European trees were still used along streets or in parks)
Fixed Peterbilt truck name (was American truck before)
Fixed main menu background images (display USA background images when starting a USA game)
Improved sky box (sun was not at the correct position and fixed artifacts)
Improved USA buildings (removed German commercials etc.)
Build 5399 (February 27)
Added new mod system (in-game mod support):
_Mods can now be activated when starting a new game
_Save games remember activated mods
_Mods can also be added to and removed from existing save games
_Mod localization support
_Mods can create content lists to be selected in the new game advanced settings
_Achievements are no longer earnable when mods are active
_Script mod support:
__Game resource like vehicles, bridges, buildings etc. can be modified at run-time
__Game configuration like costs, cargo types, terrain etc. can be modified at run-time
Added advanced settings to main menu (mods and content selection)
Added cargo load animations for trucks
Added credits screen to main menu
Added line/word wrap
Improved new game dialog (remember last settings)
Improved load game dialog (show save game info)
Improved / updated all translations
Improved level of detail handling of streets
USA DLC:
Release version, including
American vehicles (more than 50)
American terrain
American trees
American buildings (wild-west style)
American streets (old wild-west dirt roads)
American skybox
American main menu background images
Amit ebbol en kihammoztam, az az, hogy a helyi jaratok az egyes keruletek novekedesere vannak jotekony hatassal ( nagyobb telekertek =gyorsabb fejlodes ) a vasut allomasok viszont az egesz varos novekedesere hatassal vannak, minel tobb az elerheto szomszedos varos vasuton, annal inkabb.
A kerdesedre valaszolva, hogy a proceduralis epulet generalas azon felul, hogy elvileg nem lesz ket egyforma epulet vajon az is jelenti-e, hogy mindig mashol epulnek az uj epuletek, hat ez egy jo kerdes.... 😄
Ui.: Azert nehez fokozaton betyaros ez a jatek..... 😄 de legalabb van kihivas 😛
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
A Logikát arra kérdezem, van egy mentés adott hónap utolsó napján, majd a következőben épül pár új épület, de mindig máshol a betöltések után.


