StarDrive

← ElőzőOldal 2 / 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#42
hát, ha csak megnézni akarod akkor isohunt a barátod, mondjuk le a kalappal azok elõtt akik vették a fáradtságot és megtanultak vele játszani, elsõ blikre hihetetlenül komplex, és valahogy most nincsen morálom órákig tutorialozni, beseggelni egy 84 oldalas manualt

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#41
Kár,hogy olyan baromi drága a DW,valahol 25k huf környékén van,és nem hajlandóak egy összecsomagolt kedvezményes kiadást csinálni,ha a shadows megjelenik már 3 AAA kategóriás játék ára lesz,ennyit nem vagyok hajlandó adni érte.
#40
Azt írják sokat számít, én elõtte nem játszottam vele, sztem egyszer próbáltam, aztán sikoltva elmenekültem tõle. Aztán jött a space sectoron egy új review, az nagyon tömjénezte, hát megnéztem.

#39
mármint 100+ mega

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#38
off:

csak, hogy jól vadásszam össze a dolgokat: a legends update mindössze egy 14 megás file, és ennyitõl 9.4-re ugrik fel a score o0

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#37
Amúgy annyira nem komplex, csak annak látszik - pl van benne csillio-millió nyersanyag, az ember elõször próbálja követni õket, aztán kiderül, nem kell azzal foglalkozni, csak kolonizálj mindent 😊

#36
Jaja, én is a spacesectorrol kaptam kedvet a DWhez, mindig azt tömjénezték ott is.

Egy fontos dolog van: a DWben engem nagyon irritált hogy a civil hajókat nem lehet kontrollálni - nekem a mániám a teljes kézbentartás 😊. Szóval meg kellett szokni hogy azok mennek a maguk feje után, szétlövik õket össze vissza - ignorálni kell õket.

Amúgy az se tökéletes játék, van benne jópár dolog ami lehetne jobb is (pl földi harc, meg persze a hajó AI sem olyan okos)...

#35
a hozzászólások között is elõkerült a Distant Worlds, ahogy olvastam róla iszonyú komlex lehet, félve, de meglesem 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#34
spacesector review

Elég becsületes reviewnek tûnik, tekintetbe véve hogy a siteon a játék fejlesztõje is rendszeresen posztolt dev diarykat - ettõl függetlenül azért nem rejti el a hibákat a leírás során.

Kb összhangban van azzal amit eddig olvastam róla.... jó cucc lesz ez, fõleg ha beíndulnak a modderek.

#33
Jaja, azt várom, Q1re igérték, mindjárt Q2nek is vége, és még mindíg semmi...

#32
ja, nem, coming soon 😞

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#31
a Distant Worlds- Shadows már kijött, vagy nem arra gondolsz?

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#30
Aúgy én a distant worlds új kiegjét várom, azzal a játékkal sokat elbíbelõdtem, persze bban is volt rendesen elbarmolt/elnagyolt rész, de pl a hajódesign fasza volt 😊

SAjnos azt is egy ember csinálja, ezért sohasem lesz kész 😞

#29
Szerintem maga a stratégiai része fasza volt az Endless spacenek és a felhasználói felület példaértékûen ki volt dolgozva (minden egyértelmû, minden világos, mégsem egy excel az ûrben milliónyi adattal).

Egyedül a taktikai harc része volt igen felületes, nekem úgy tûnt hogy mivel érezték hogy bele kell tenni harcot, de kedvük már nem volt megcsinálni, így jött ez a kártyajáték dolog. Az is tény, a katonai technológiák tényleg hihetetlenül unalmasra voltak megcsinálva (ágyú, nagyobb ágyú, mégnagyobb ágyú).

Mégis azt kell mondani, az elmúlt évek legjobb 4xe lett, ami persze nem feltétlenül az ES-t dicséri, hanem a nagyon gyér felhozatalt. Mi ûrstratégák éhezünk 😞

#28
hehe, na igen épp most puffogtam egy barátomnak, hogy "azért félelmetes, hogy a 4x gyártók szvsz titkon megegyeztek, hogy remek ötleteket vonultassanak fel, de alapvetõ feature-ök maradjanak ki mindegyikbõl 😊"

ez is egyelõre olyan mint a SOTSII, hatalmas potenciál, de mégsem az igazi. Majd ha javítanak még pár dolgot remek idõtöltés lesz, persze az ûrcsata ebbõl is hiányzik sajna (fura, hogy 92-ben még megoldható volt, ma meg nem). Jelenleg a legidegesítõbb, hogy nem szól a gép. ha elkészült a gyártás, ami már 1 fõ+4 fejlõdõ kolniánál is idönként elfelejtõdik, a raktárak betelnek, üres járat, stb.

én azért még hiszek benne, pár patch és jó lesz ez. 😊
a hajó tervezésnek meg nagy piros pont, bár az is kicsit bugos még (nem figyeli rendesen az energia eloszlást, fighter átalakítható colony ship-é)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Pluskast
#27
Hmm te vagy az elsõ ember akitõl hallottam ezt a játék nevet 😊 Azt hittem, hogy ezt a játékot egyedül én ismerem 😊 Nagy játék volt!

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Sir Quno Jedi
#26
Eeegen, tök logikus, hogy csatában lehet javítani a hajókat kártyákkal. Naneeee...

Egy minõségi Ascedancy után ez istenkáromlás.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#25
De azért igenis van értelme. Lehet játszogatni a technológiákkal. Eldöntheted, hogy nagy erõs és sebezhetetlen hajód legyen, cserébe fegyverezet alig, vagy fordítva, vagy a kettõ kombinációja.

Jah és a kártyák kurvasokat számítanak ám. Csaták múlhatnak rajta. Gyakorlatilag fogd fel úgy, hogy az energiát mely irányba akarod átirányítani. Több sebzés, kevesebb védelem árán, javítás sebzés fejében.

Annyi taktikai lehetõség van, hogy az hihetetlen.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Sir Quno Jedi
#24
Egy rakás szar, de már megvettem. Kb. semmi értelme a hajóépítésnek (sem) benne. Van háromféle védelem és háromféle támadás azt csókolom. Csak a csík nõ az új technológiákkal. Undorító. Megcsúfolása minden 4x-nek...

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#23
endlest spacet nem is értem. valaki elhitte , hogy ez jó 5let?

occó e cigi és lötty érdeklődni pmben

Sir Quno Jedi
#22
szóljatok, ha már normálisan játszható! me akkó lecsapunk rá

nekem a gratuitous space battles jött be nagyon, fõleg kiegekkel, na ott durván lehet hajókat/flottákat építgetni

ugyanakkor az endless space kidobott pénz volt, mert csak egy nagyon buta kártyajátékot sóztak rám...

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#21
Ez azért változó,ha van rendszeren belül ellátóhely akkor elugranak érte,ha nincs,akkor küldenki kell õket,ekkor a legközelebbi bázis meglátogatása után visszatérnek a csata színhelyére.
Nyilván amint van rá technológia,érdemes ellátóhajókat gyártani.Ezeket akár lehet egy külön flottában is mozgatni,a csata után beugranak a rendszerbe pl.
#20
Nem mennek haza és nem termelõdik újra.

"fleet resupply"-t fejleszd ki és akkor tudsz a hajóra újratöltõ modult(közelben lévõ hajókat tölti) rakni/olyat ami lõszert termel(adott hajóra).
#19
most nézem, a fegyvereknek van lõszer igénye, ha kifogy hazamennek, vagy újratermelõdik a lõszer?

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#18
egyelõre vakarom a fejemet a ship designer miatt, remélem jól értelmezem a modulok szerepét, de azért jól jönne egy megerõsítés 😊

jól sejtem, hogy az elején az alap colony, transporter az nagyon túl van méretezve energia terén?

miért van két energia cella (cargo helyett) az alap transporton, amikor a közepes erõmû bõven kiszolgálja a hajtómûveket? Gondolom úgysem tudna meglépni egy támadó hajó elõl, akkor meg minek.

Illetve, ha két colony modult szállít a hajó, akkor több a kolonizáló is? Ha mindez igaz (és jól értelmeztem), akkor nem praktikusabb ez a design (a grav kút opció miatt vannak sima hajtómûvek)?



Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Pluskast
#17
Értem köszi!

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#16
Van hozzá 1 külön modul,maga a marine csak a támadásoktól véd.
#15
Nem volna ez rossz, csak multi, vagy még inkább hotseat kéne még bele.

A buddhista béke jele. http://en.wikipedia.org/wiki/Swastika

Pluskast
#14
Ezt az ûrtámadást nem tudod véletlenül, hogy hogy megy? Csak mert azt megtaláltam, hogy hajómodulként be lehet rakni a space marine-nak kabint, de nem tudom, hogy hogy tudok a hajóra felvinni õket, illetve a tankokhoz milyen modul szükséges?

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Sunsetjoy
#13
Anno a Mount & Blade elsõ játékát is pár ember csinálta, és milyen zsír játék volt.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#12
-földi csata már megvan.
-kémek pipa.
-export/import teljesen alap(ennyire vagy vagyok hülye). Viszont ez a kijelölõs baromság engem idegesít hogy nem lehet kilõni normálisan.
-sok: nekem konkrétan a 80 hajós flottámnál is már szaggat ha bezoomolok....
-diplomácia,továbbra is fos,enemy tud fenyegetni hogy ne merjem elfoglalni xy rendszert míg nekem ilyen opció nincs is....fair nem mondom
Ami még kedvencem,hogy szállítóknak 1esével kell kiadnom a transport good parancsot...vicces ha épp 20-30db kerül legyártásra.....

Az meg,hogy 1 ember csinálja nem kifogás semmire. De mint teljesítmény jó(csak még bõven lenne munka ezzel a játékkal). Haverom is írta,hogy polcra teszi a témát mert jelenleg nem az igazi még,és szerintem én is hasonlóképen teszek,aztán majd késõbb ránézek.
#11
Ezért mondom hogy még várok 😊

Minden javítható, sajnos manapság trend hogy a cuccokat hamarabb kidobják mint hogy elég kiforrott lenne. Nincs nekem ezzel semmi gondom, én kb fél-1 éves lemaradással tologatom a játékokat, szépen felpeccselve (ideális esetben gold vagy goty verzió), összes DLCvel ahogy kell 😄

#10
Utólag még annyit,talán nem volt tiszta,hogy maga a marine roham nem játékmeneti hiba,egyszerûen csak játékegyensúlyon kell csiszolni ezzel kapcsolatban,az igazi gond,hogy túl könnyû õket bejuttatni a bolygókra.
Amíg ép a bolygóvédelem(van még védelmi flotta,a bolygó nem volt bombázva)
addig csak brutális veszteséggel volna szabad landolniuk(például ugye ejtõernyõsök légvédelem ellenében).Ezzel szemben ha viszel pár csali vadászgépen elõra,akkor gyakorlatilag veszteség nélkül landolhatnak,aztán ha tied a bolygó,már mindegy mi van körülötte,fõleg ha egy cilizáció õshazájáról van szó.De ez simán javítható dolog 😊
#9
És ha továbbolvasod,akkor azt fogod látni,hogy ugyanaz az ember örömködik vagy 10 oldallal odébb,hogy 1.07-ben Zer0 javította a hibát,ami felzabálta s számítási kapacitást(ami egyébként a több core/thread támogatással jött be).Nincs ilyen probléma,.hogy játszhatatlan,most nyertem egy large galaxy mapot 7 faj ellen.

-igen jelenleg ez elég jól mûködik,de egyrészt lehet feljebb pakolni a nehézséget,ahol erõsebb a gép,másrészt õ is a képedbe tolja ugyanezt aztán leshetsz 😊 Az már alá van írva dev oldalról,hogy túl könnyû a troop rush,már most be lehet kapcsolni ellene a rule optionsnál a planetary gravity wellt,egyébként meg készülõben a változatások.
Addig is simán kivédhetõ a gép ilyenféle támadása 4-5 földi katonával,ha be van kapcsolva a gravity well,egy jól elhelyezett vadászgép flottácska azon az oldalon amerrõl a gép érkezik,esetleg egy platform megpakolva hangárokkal

"- pajzsokra páncélzatra felesleges pakolni": ez azért van,mert a gép az alap hajósémákat használja.Viszont ha készítesz sajátokat a fajodnak, a következõ végigjátszásnál már használni fogja a tieidet is.Értelemszerûen ez végigmehet mind a 8 fajon,vagy pedig megkerülheted azzal,hogy letöltöd más játékosok hajóit.A profi hajók ellen már egyáltalán nem olyan jó a brutális egylövetû.
Várni mindig lehet,de már most is nagy fun,és nem értana,ha sikeres lenne,ha szeretnénk még ilyen játékokat,oda kell rakni a pént,ami tetszik,különben hamarosan maradnak a 6órás kodkrájszisz 16-ok.

Egyébként,a kalózverzió a hyrek szerint még az 1.06 valamelyik verziója alapján készült,ott nincs javítva a belassulás,azon kár is sopánkodni.
#8
Hát, én a spacesectoron olvasgatom a kommenteket, és igencsak nincsenek megelégedve az emberek vele...

- állítólag telerimánkodta mindenki az officiális fórumot, hogy NE ADJA MÉG KI IGY, mert félkész az egész.

- azt írják a nagy többségnél a végjáték játszhatatlan, az engine nem bírja az egészet és leesik 1-2 FPSre.

- írják hogy nagyon bíbelõdni nem is kell, bármilyen fokozat megverhetõ space marines (nincs fenntartási költség) + bomber spammal (afféle zerg rush)

- pajzsokra páncélzatra felesleges pakolni, annyira erõsek az offenziv fegyverek, hogy értelmetlen. Szóval a hajóépítés elsõre poén, másodikra viszont felesleges...

Tény, egy ember csinálja, egyszer talán jó is lesz, de én sztem egy fél évet kivárok vele.

#7
A játékot egyetlen ember készítette/ti kicsit hátrébb az agarakkal.

-baloldalt lenn a bolygó képén van egy zászló ikon ez megnyitja a ground assault view-t ott lehet landoltatni
-'b' (build) betû perpill nem sok értelme van mert balanszolni kellene,az elején drága fenntartani késõbb meg felesleges,a birodalom 2 nagyon szétszakadt részét lehet esetleg érdemes összefûzni
-azzal,hogy lekapcsolod az are of operation kijelölést,nem veszik el a már kirakott négyzet.A bolygóknál meg be kell állítani,hogy a sokat termelõknél:export legyen ,az éhezõknél import(ez mondjuk alapbeállítás)
-definiáld a sokat,néhány száznál elképzelhetõ,de az alatt javítva lett ,a nagy része bug volt ami felemésztette a számítási kapacitást
-diplomáciában nem mélyültem el,de az biztos,hogy kell a nyelvi technológia.A kémeket amíg nincs alien felfedezve csak trainingelni tudod,de utána ott van,az ügynökre kattintva mindenféle küldetés,teljesen egyértelmû

Mondom,egy ember készíti(Zer0) és máris nagyon jó.Hiányzik nekem pár dolog,de ezek nagyja már be van ígérve(random eventek/a kalózok illetve Remoranok csak a kezdet egyfajta teszt/,ûrszörnyek,fajspecifikus technológiák stb.
Olvassatok hivatalos fórumot,ott rengeteg minden le van írva, illetve van,hogy órák alatt javítva vannak a jelzett bugok,illetve berakva ajánlott ötletek/módosítások.
Tutorial is azért nincs rendes,az elején csinált,aztán azóta minden megváltozott 10x.Inkább a játékot bütyköli.
Sunsetjoy
#6
Majd várunk némi patchet, az ES esetében is 3-4 hetente jött bugfixnek is beillõ patch, néha némi update tartalommal. És mondjuk játszhatóvá vált 😄

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#5
Hát engem egyenlõre sok minden zavar,kicsit jobban is meg lehetett volna oldani ezt azt.De ha kijavítják a hibákat akkor egész jó lehet.
#4
jónak néz ki, a hibái elveszik a játékélményt?
#3
Hát nekem tegnap este óta tartó teszt alapján még mindig furcsa,elég sok dolgot nem értek és nem is találok meg se az info-ban se wikipedian...

Kezdve:
-Az megvan,hogy hogy kell a ground troopokat fellõni az ûrbe de támadni nem tudok velük,csak keringenek az ellenséges bolygó körül támadás nélkül,és nem tudom vissza/el foglalni az ellenségtõl.
-Nem találom,hogy lehet magamtól Hiperûr utat kiépíteni amit az ellenség csinálni,csak AI-t bekapcsolva csinál magától(ugye a színes csík a bolygóid között).
-Szállító hajók hülyék. Ha meg meg akarom adni melyik szektorban közlekedjenek akkor nem tudom azt az ablakot bezárni csak ha törlöm a parancsot(LOL),maguktól meg mennek összevissza és gyakran kihal a kolónia mert nincs kajájuk(epic).
-Iszonyat belassul a játék ha már "sok" hajó van a képernyõn.
-Diplomácia/kémkedés szintén átláthatatlan jóformán. Kémet csak trainingre tudom küldeni, diplomáciába meg halálba fenyegetnek mindennel én meg hasonló opciókat még csak nem is látok. De vicces,hogy mikor alig van valamim mindenki a barátom akar lenni 😄

Hirtelen most ennyi jut eszembe... Amúgy jónak tûnik a játék,de valami jobb info részt tehettek volna bele vagy nem tudom. De egyenlõre amennyit átláttam belõle,nekem még mindig az Imperium Galactica 1-2 marad az etalon szerintem<#whatever>
nyirog
#2
fél óra után, az a véleményem h kurva jó, eddig nem bugos, összeszedett és átgondoltnak tartom, minõségben endless space-hez tudnám hasonlítani, de annál sokkal többet kínál, és picivel több odafigyelést igényel, körökre osztott ugyan de valósidõben történik minden, felülnézetes tehát nem 3D-s, ez amolyan illúzió csak benne, jobb egérgomba a hajók tüzelnek mintha egy diablo szerû játékban a támadások. Majd kiderül h ezek után is jó, eddig bizakodó vagyok, remélem nem válik túl unalmassá és stratégiai lehetõségekben pedig szûkké, habár ahogy elnéztem van csata a bolygó felszínén is amolyan sakktábla szerûen, de olyat még nem csináltam. Szerintem próbáljátok ki ti is 😊

nyirog
#1
BÕVEBBEN
Most próbálom ki h mennyire életképes 😊

← ElőzőOldal 2 / 2