3555
-
#1170
Ez lesz az erősen lekerekített kerítés!
-
Austin Bailey #1169 Miért, látott már valaki lekerekített kerítést? Csak mert a kerítés általában az ingatlant veszi körbe, én pedig még nem találkoztam olyan telekkel, ami "erősen lekerekített" lett volna. Kurva sok értelmük van ezeknek. Ráadásul a hülye elbaszott motorjuk tudná az íves falat. -
Ironman2 #1168 Akkor ennyi az ívelt falakról. 
-
#1167
A Maxis megerősítette, hogy a Sims 4-et teljesen új alapokra helyezték, új motort kapott, melyet egy új, SmartSim-nek keresztelt technológiával ötvöztek. A simsvip.com oldal nyilvánosságra hozta az embargók lejártának dátumát. Jelenleg hivatalosan csak a családkészítőről jelenhetnek meg információk, azonban szeptember 11. 18:00-tól a az építés és vásárlás módról, valamint szeptember 18. 18:00-tól a Simek animációjáról is.
Annyi információ kiszivárgott az építés és vásárlás módról, hogy az alapozás magassága változtatható (alacsonytól az egész magasig), valamint a falaké is emeletenként változhat. A tetők lerakása is sokat egyszerűsödött, könnyebb pozicionálni és változtatható a magassága. Létrehozható ázsiai típusú tető, valamint olyan is, ami egészen a földig ér. A falra különböző magasságban helyezhetőek el tárgyak. Lekerekített falakat nem lehet létrehozni, viszont le lehet tenni erősen lekerekített kerítéseket.
(mysims.hu) -
Austin Bailey #1166 szerintem az íves fallal az a nehézség, hogy működjön rajta ugyanaz az ablak, mint a normál falon, attól függetlenül, hogy bármekkora az ív görbülete. Ellenkező esetben nagyon bonyolultttá teszi a játékot. De nem csak az íves fal hiányzik, hanem például a döntött fal is, amivel lehetne talapzatokat csinálni. Olyan motor kellene, amivel a dolgokat tetszőlegesen lehet nyújtogatni, és ez a motor pont ilyen. Egyébként h nagyon flexibilis a játék összes eleme, akkor nehéz lesz modolni -
#1165
Csak az íves fal, mi? Szerintem találkozunk még azzal is.:) -
#1164
Hááát, ha már szimulációs játékról van szó, akkor a ló legyen már szép, nem? DE. 
-
Gólya #1163 íves ablakot a kreátorok már most is csináltak, szóval nem lehet olyan nagy boszorkányság
-
Gólya #1162 na igen...de ezt még csak-csak elnézi az ember:)
-
#1161
Van egy sanda gyanúm, hogy nem véletlenül lesz már íves kerítés az alapjátékhoz...talán az íves falat meg majd valamelyik kieggel akarják ránk sózni?...Mert emlékszünk rá, hogy a 3. résznél az ilyesmiket, hogyan adagolták bele a játékba. -
#1160
És az íves falakhoz lehetne csecse íves ablakokat gyártani. No és ha már említve lett a kertészkedés, könyörgöm...
nehogy már bokorról szedjük megint a salátát és a banánt meg ugyanolyan lombos fáról, mint az almát!!!!!
-
Gólya #1159 ami engem zavar...
- a telkeket csak világszerkesztőben lehet "normálisan" az úthoz igazítani...remélem ezen változtatnak a négyesben
- nem tudom - nem értek hozzá -, mennyiben más íves falat programozni a játékban, mint íves kerítést
én azt hiszem, senki nem azért szeretne íves falat, mert a simjét feltétlenül amellett akarja körbe-körbe sétáltatni (ezt azért gondolom, nem nagyon lehet leprogramozni...még)...innen kezdve sztem dekoratív szerepe van az íves falnak is...el tudok képzelni pl. egy télikertet egy házban, aminek íves fala van...a területre lehetne tenni virágokat és már meg is van egy pozitív hangulati elem:)
- a kinti növények...nos azért itt is van (lenne) tennivaló: szépek a virágok, virágos fák...de nem kicsit fura a hólepte virágzó magnólia...
ha jól emlékszem, a kettesben télen nem virágoztak a kerti növények...ezt nem lehetett (lehetne) továbbvinni?
- ahogy néztem az eddigi bemutatót, a hajak még mindig nem hajlandóak megmozdulni, holott a kettesben már képesek voltak erre...tényleg úgy néznek ki a mostani hajakkal a simek, mint akit leöntöttek egy vödör mézzel és úgy maradt
-
Austin Bailey #1158 ott lenne a probléma, hogy amikor a várost szerkeszrted, akkor milyen korú növényeket raksz le? A másik probléma meg ott lenne, hogy ha monjuk alakítható a növényed, és egy életszakaszban alakítod, akkor hogyan nőjön tovább. A logikus az lenne, hogy abba az irányba, amerre alakítottad, de ez rohadt nehezen megcsinálható. Mondjuk talán úgy egysuerűbb a dolog, ha a zavaró ágakat lehetne lefűrészelni. -
Ironman2 #1157 vagy pl a galambok telisz.rják a várost,ha valaki pont elmegy alatta,akkor bosszankodjon hogy a fejére pottyantottak,mennyi poén van még amit meg lehetne valósítani!
-
Ironman2 #1156 pedig nem lenne rossz ötlet ha valós időben nőnek a városban a fák,és növények! pl a parkban a füvek,vagy virágok! teljesen máshogy nézne ki mindig a városkép! lehessen jelentkezni mondjuk fűnyírásra,és fizessenek is érte!
-
Austin Bailey #1155 én annak örülnék rohadtul, ha a kertészkedés végre rendbe lenne téve, vagyis nem lenne külön dísztárgy növény, meg ültethető növény, hanem csak ültethető növény lenne, és nem lenne olyan macerás a gondozása, mint a 3-ban. (bár ez bonyolult lenne a köztéri növények miatt) Az se lenne rossz, ha a fákat is lehetne alakítani, mint a simeket, hogy ne nyúljanak be az épületbe. -
Ironman2 #1154 Az EA viszont sürgeti őket,mindenképpen kell simset kiadni tavasszal! Nekik bele van vésve a költségvetésbe. -
Ironman2 #1153 Ja igen,változhatnak! -
Ironman2 #1152 Hali! Már annyi megjelenési dátumot olvastam hogy összeirni nem tudnám.Talán évvégére már lesz hivatalos megjelenési dátum -
#1151
Egyik fórumból:
"The Sims 4 is expected to be released on the 14th of February, 2014. Release dates are subject to change without notice." -
Ironman2 #1150 Amúgy nem is bánnám ha lenne benne fps,nemcsak a videókameránál,meg a fényképezésnél,hanem a sim szemszögéből is lehessen látni az eseményeket,és nem kivülről irányítani,hanem belső nézetből.Odamegyek a szomszédhoz,és választhatok gyorsan hogy pofont adjak-e neki,vagy seggberúgjam?
-
Ironman2 #1149 Szerintem értelmetlen vitatkozni előre még,majd akkor ha már a véglegesből mutatnak videót,és képeket! -
#1148
Igen, mi ezzel fogunk játszani, ha te meg nem hát nem fogunk szomorkodni miattad! -
#1147
Vasember, látom lehet takarítani!
-
Austin Bailey #1146 ha marad a régi telekrendszer, illetve az, hogy a falak vagy 90 vagy 45 fokot zárnak be egymással, akkor ilyet nem lehet csinálni, ugyanis egyrészt az épületek nem tudják egymást követni, ha a telkeik nenm egy szögben vannak, másrészt ha elforgatsz egy telket, a mellette lévőhöz képest, akkor meg nem tud ilyen szorosan mellette lenni. Pedig az kellene ide, hogy a falakat bármilyen szögben lehessen megtörni, és hogy egy falelem eléggé vékony legyen, és akkor már jó közelítéssel lehetne csinálni íveket. -
Austin Bailey #1145 nekem az az érzésem, hogy #1137-től kezdve léptétek át a szankcionálhatóság határát, viszont mint a ketten. -
#1136
mert te fps-ezeni akartál a simsel? ok. -
#1135
Elsőre is felfogtuk a véleményedet... -
#1134
najó, ezzel ti majd játszotok
15 éve is jobb grafikája volt egy fps-nek -
#1133
ez iszonyat gáz -
#1132
én már most is nézek, hogy 2014-ben hogy mernek kijönni ennyire szarral -
#1131
ez de csúnya
mindketten -
#1130
ja, de ettől még marad a grid, meg csak szemből beszélgetés, totyogás, stb -
#1129
The Sims 4: Játékmotor és SmartSim technológia
Az EA a Sims Camp sajtótájékoztatóján megerősítette, hogy egy teljesen új játékmotort, a SmartSim technológiát használja a The sims 4 készítéséhez. Tehát nem kell attól tartani, hogy valami régi, elavult dolgot használnának a játék készítéséhez.
(simsvip.com) -
#1128
Utalás a Sims 4-re
Mint azt már megszokhattátok, minden kiegészítőben van valamilyen utalás a következőkre. Ezeket szokták "easter egg"-nek hívni. Anno volt a Sims 2-ben is a Sims 3-ra, most a Sims 3 utolsó kiegészítőjében van a Sims 4-re. A digitális poszteren több kép jeleníthető meg: strand, város, erdő, hegy, vulkán és a Sims 4 Riviéra. A kép egy concept art, amolyan vázlat/elképzelés:
(mysims.hu) -
Dozy2233 #1127 /watch?v=fQCxyX9C_Zc -
Austin Bailey #1126 te hülye vagy -
#1125
Hát ez szörnyűűű! -
Coolfire #1124 Tranzakciókor átkonvertálódik,attól ne félj.:) -
Coolfire #1123 Nincs itthon egy kártyám sem.


