Euro Coach Simulator
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

"Maga a projekt nem önálló játék, hanem egy méretes DLC lesz. Kezdetben kiegészítőnek indult a dolog, utána önálló játéknak, idővel azonban rájöttünk, hogy a koncepcióból több dolgot is szívesen átemelnénk a kamionos játékmenetbe is, így inkább az ETS2 szárnyai alatt maradt a projekt, és DLC-t gyúrtunk belőle, ahogy három éve eredetileg is terveztük. Remélem - de sajnos nem ígérhetem - hogy jövőre meg is jelennek a buszok a játékban, ami fontos lépés lenne számunkra."
ASRock H97 Peromance Fatal1ty | i5 4590 | CM Hyper TX3 Evo | MSI GTX960 Gaming 100ME | HyperX Fury 120Gb SSD | Kingston 8Gb RAM Enermax Triathlor ECO 550W | NZXT S340
Renault magnum http://kamionszim.hu
ASRock H97 Peromance Fatal1ty | i5 4590 | CM Hyper TX3 Evo | MSI GTX960 Gaming 100ME | HyperX Fury 120Gb SSD | Kingston 8Gb RAM Enermax Triathlor ECO 550W | NZXT S340
Volvo 4ever Ki az a Messi? Nem ismerem Torghelle is the best! :)
Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/
Elég sok felhasználói javaslat, vélemény érkezett a fejlesztõkhöz a buszos játékkal kapcsolatban, így elképzelhetõ, hogy lesz javulás az ETS 2-höz képest, és végre tényleg egy szimulátorhoz (az eddigiektõl) jobban hasonlító programot kapunk.
Alapvetõ dolog lett volna szvsz., ha már annyira verték a blattot anno, meg mutogatták a fejlesztõi videókon, hogy hangmérnökkel veszik fel a hangokat, akkor egy manuális, automata, és egy elektrohidraulikus vezérlésû robotizált váltó hangját miért nem lehetett felvenni, ha már úgy is ott voltak a különbözõ helyszíneken?
A játékban szereplõ valamennyi márka rendelhetõ egyébként ezekkel a váltókkal.
Nekem nagyon hiányzik, hogy a váltónak gyakorlatilag semmilyen hangja nincs a játékban, csak a motor hangjából, és a fordulatszámmérõ jelzésébõl lehet következtetni rá, hogy mûködik.
Továbbá nem lett volna komoly erõfeszítés részükrõl, ha már ott voltak a helyszínen, hogy az összezárásnál, és a szétakasztásnál hallható légvezetékek hangját is felvették volna.
A tükrök optikája egyszerûen vicc. Ilyen tükrökkel ki sem állnék a telephelyrõl, nemhogy elinduljak nemzetközibe.
Az is igen mulatságos, hogy a gyári kivitelben a fülkemozgás gyakorlatilag nem létezik. Úgy kellett lelkes gyerekeknek modifikációként megcsinálni, hogy kezdjen hasonlítani az eredetire.
Szimulátorként harangozták be, de valljuk be a játék témáján kívül nem sokban hasonlít a valóságra. Aki legalább egy napot is lehúzott nagykocsin az tudja, hogy mirõl beszélek.
A szimulátor a valós körülmények, események, lehetõségekhez mérten leginkább hasonlító átiratának, valóság közeli bemutatása.
Annak ellenére, hogy kamionos játékról van szó, a fülke belsõ animációja nulla, okmány, és tachográf kezelés egyáltalán nincs, a motorhangok, és a sebességérzet nincsenek összhangba, üzemanyag fogyasztás teljes mértékben irreális, hiányoznak a pótkocsis, és tandem szerelvények, a kikötõk meg sem közelítik a valóságot, és még sorolhatnám, de mivel nem a fikázás a célom, így nem teszem.
Egyébként az dühít a legjobban, hogy az elõzõekben említett hiányosságokat többen jelezték a fejlesztõk felé, és ennek ellenére mire koncentrálnak?
Arra, hogy a fáradtságszimuláció közbeni ásítás meddig legyen hallható, vagy esetleg szüntessék meg, az esõ kikapcsolható legyen, stb, stb.
OK, értem én, hogy a csicsa, meg a design kell a sikeres eladáshoz, illetve azért kellett így megcsinálni, hogy a tizenéves kisgyerek is tudjon száguldozni a feldíszített dízel karácsonyfájával, de akkor ne hívja a fejlesztõ szimulátornak!
Ez a játék ebben a formában inkább egy belsõnézetes árkád, mint szimulátor.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/
Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/
Sajnos az emberek 80%-a warezolja... 😞(((
Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A két fejlesztõnek nem volt eredetileg más célja, minthogy a hobbiként, és tanulmányaik során is egyaránt tanult programozási elméletet, a száraz iskolai körülményektõl szórakoztatóbb módon átültessék a gyakorlatba.
Mikor elõször jelentek meg képek a játékból, szó sem volt nagyszabású projektrõl, meg fizetõs kiadásról, sõt eredetileg ingyenesnek szánták a fejlesztõk az akkor még sokkal kevesebb funkciót, és tudást tartalmazó játékot.
(Ezt egyébként már az OMSI saját SG topikjában anno kiveséztük, de hátha valaki még nem tudja.)
Mivel a játék a vártnál jóval komolyabb érdeklõdést váltott ki az elsõ néhány kép megjelenése után, így a fejlesztõk az addig hobbiként, saját szórakoztatásukra, és gyakorlásra szánt játékukat elkezdték komolyabban fejleszteni.
Ekkor indult be a gépezet, és kezdték el komolyan venni a felhasználóktól érkezõ véleményeket, fejlesztésre váró lehetõségeket, igényeket.
Nyilván ekkor már megcsillant az üzleti lehetõség, amit kár lett volna veszni hagyni.
Volt egy nagyobb lélegzetvételnyi szünet mielõtt megjelent volna, ami nem feltétlen a fejlesztõk hibája, sõt...
Az erõforrások szûkössége, kellõ tapasztalat, illetve a hathatós szakmai segítség hiánya, mindenképp az okok közé sorolható.
Az eredmény végül az lett, hogy a megjelenés után szinte azonnal megtalálta azt a piaci rést, amit azóta több, sokkal komolyabb anyagi, és technikai lehetõségekkel rendelkezõ játékfejlesztõ cég sem tudott betölteni, pedig tudjuk, hogy volt nem is egy próbálkozás.
Bár a játék optimalizálatlansága, hektikus viselkedése, több esetben random hibák produkálása ellenére ezidáig etalon a kategóriájában.
#78
Mivel nem hivatásos játékfejlesztõkrõl van szó, akik egy paci elemzést követõen elõre megírt forgatókönyv szerinti programot fejlesztenek / fejlesztettek, ezért véleményem szerint nem helyénvaló, hogy ennyire megalázó módon nyilatkozzon bárki is a játék kivitelezésérõl.
Egyrészt, mert ennek ellenére óriási siker lett, hatalmas bevételeket produkálva, másrészt mégis mindenki játszik vele, annak ellenére, hogy a véleményed szerint a
"leghulladékabb programnyelvben (delphi)" íródott.
Hibái ellenére rengeteg felhasználónak nyújt kiváló játékélményt még akkor is, ha elavult, vagy erõsen korlátok között szerkeszthetõ programnyelvben készült.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
"B"
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
SCS Software, nem ECS software. Nyilván, ebbõl élnek, az a lényege, hogy amit értékesíteni tudnak, azt értékesítik. Te pénzlehúzást látsz benne, õ pedig ebbõl veszi a kenyeret. Az SCS rengeteget fejlõdött az utóbbi idõben, és bár az ETS2 is még messze van a szimulátortól, de hatalmasat fejlõdött, és élvezetes vele játszani (fõleg G25/TrackIr kombóval)
Azt már nem ragoznám, miért is jobb, ha új játék ként jön ki az ECS, hisz egyértelmû.
Renault magnum http://kamionszim.hu
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/
Te itt inkább a részletességre gondoltál szerintem, mert az OMSI fizikája botrányos... 😊