Hearthstone
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
persze ehhez látni kell majd a többit is, de elsőre a priest alapján értem miért nyugdíjazták szilvit
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Míg mazochista kedvemben voltam és a hadbuffot nyomtam, gyakran volt, hogy turn 5ben feladták, mikor kiraktam a 4/4es dopplegangstert.
Persze, a handbuffnak is vannak rossz körei, de alap esetben gyorsabban tolja felfele, mint a druid a jadeket.
Tömören a lényeg: Alekir valószínű használhatóbb lesz az új elemtal szinergia miatt.
Az adapt effekt ismét egy skill teszter dolog lesz, elsőre így legalább annyira tetszik, mint a discover.
A quest nekem eszméletlenül tetszik, nagyon sok dolgot lehet köré építeni. A Deathrattle szerintem nagyon erős lesz, bár mondták, hogy Szilvike ez miatt távozik.
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Újabb tökéletes példa arra, mennyire számít a jó marketing, és ebben a Blizz emberei profik, nagyon jól rámentek a hierarchikus tiszteletadási rendszerere, ami Ázsiában még "divat". Olyan ez, mint amikor a Marlboro Cowboyát Amerikában egyedül ábrázolták, de Kínában többes számban, mert ők kevésbé magányos farkasok, jobban szeretik a társaságot, úgymond. Állítólag mikor kínaiak láttak az USA-ban reklámplakátot, akkor emg is kérdezték, hogy ez a cowboy mit csinál egyedül a sivatagban? 😄
Utoljára szerkesztette: Zozo0122, 2017.02.27. 17:23:28
Jah, wait...
///// Asus G751 \\\\\\\\\\
kiszivárgott lap
Utoljára szerkesztette: Zozo0122, 2017.02.27. 09:49:30
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Csak,hogy példát is hozzak: Blizzard HotS.
Létezik, de nagyon kevés a riválisok ellen. Tavaly kapott egy kis marketinget,illetve hogy fejlesztik acompetitív részét a játéknak,hogy odakerüljön a nagyok közé, még se gyarapodott a játékos szám. Sőt most jött be wow-ban 2 új mount, 15hots meccsért cserébe, még is alig szaladgálnak velük. Amit egyszer leírnak azt nem igazán hozzák már fel.
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Pedig szoktam időnként Legendes youtubert nézegetni(The Justin Larson), de mindig arra jutok, hogy időnként 1-2 meccset érdekes megnézni viszont nem nagyon szeretném visszarakni a gépre a játékot.
A Gwentet is nézegettem, de ott már nagyon hamar nem értettem, hogy mit bírnak az emberek ebben a játékban.
A legtöbb ilyen játéknak leginkább szerintem az a baja, hogy jelenleg kb ccg túladagolásba szenved az iparág.
Értem én, hogy mindenki szeretne egy szeletet a tortából, de vajon van-e annyi torta, hogy jusson belőle mindenkinek?
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
- Éveket öltem a HS-be, nem akarom hagyni, hogy kárba vesszen.
- Nincs időm mindkettőre.
- HS-ben egy rakás barátom van és óriási community, Legendsnek ez még nincs.
- A HS könnyedebb, színesebb, olyan hülyéskedős fun game.
2017 van. Szerintem, ha 14-ben, vagy előtte jön ki a Legends, tarolta volna a piacot. De durvát késtek, sőt kb. a HS sikere inspirálhatta őket...
Mostanra, annyira az információ korát éljük (gondolj bele, ha kijön egyetlen új lap egy HS kiegben, azonnal mindenki arról beszél és itt a fórumban is garantáltan megjelenik 30 percen belül) és annyi rohan mindenki mindenhova (és akkor utazás közben a könnyedebbre vágyik), hogy csak egyetlen dologgal érhetsz el nagy tömegeket és nyomhatod le a torkukon a termékedet: nagyon erős és agresszív internetes marketinggel. A Legends ebben most ott tart, hogy még a Legends-decks oldalra sem könnyű odatalálni, pedig nagyon szép és igényes. Marketing költsége is maximum nagyon kis töredéke a HS-ének. 0 fejlesztői stream, interjú, stb. Ez marketing szinten lett elcseszve, bele kellett volna menni egy nagyon erőteljes kampányba, nem csak jelentkezni, hogy hello, itt vagyunk. És már ez IS, mikor kijött a nyílt béta nagy tömegeket szívott fel, de nem tudták megtartani őket, de szerintem ez nem amiatt van, hogy ne lenne jó a game. Inkább azért, mert azóta a HS kihozott 2 kieget, és a csapból is az folyt. Jött a Gwent híre is, hoppá, azt is ki kell próbálni. Rossz volt az időzítés. De lesz még esélye, szorgosan fejlesztik, balance-patchek kb. kéthavonta vannak, minden hónap végén kijön 1 új epic jutalomkártya, te is tudod. Azt kéne majd, hogy a TES VI előtt nagyon megnyomni a Legendset, kiadni egy kieget, és a TES VI vásárlások mellé adni mondjuk 10 packot ajándékba. Vagy hasonlók, de onnan indul a dolog, hogy késtek és le kell nyomni egy nagyágyút. Szerintem félnek pumpálni a pénzt, túl nagy a kockázat...pedig a játék nagyon élvezetes és igényes. És eddig NEM erőszakolja meg a loret, sőt. Kifejezetten poén, próbáltad a Chaos Arenát? Sheogorath rendezi, ő a TES világában az Őrület istene, és van kb. 10 random (de tényleg fun) különböző pálya, ahol ezek a meccsek lemennek. Pl. meccs elején azonnal decket cseréltek, vagy el van tolva középen a csík és 6-2 a két oldal felállása, így csak 2 lényt tehetsz stealthbe, a másik oldalon akinek több lénye van, az lő 1 sebet az ellenfélbe a köre elején és ilyenek. Olyan állatságok vannak, hogy hiába random (amúgy a játékban sokkal kevesebb a random mint a HS-ben) szétröhögtem az agyam, nem lehetett rá haragudni. Sheo beszólásai is pluszban hozzáadtak, legyőztek és mondja, hogy jól feltörölték veled a padlót, de ne búsulj, ha nem az ellenfél, akkor én öllek meg 😄 Meg már az alap arénában is mekkora ötlet már, hogy leszerződtették az Oblivion arénás gladiátor küldetéssorozatának a kommentátorát...van ebben munka, csak nem elég nagy a hype.
Lásd erre a tökéletes példát: No Man's Sky. Jól el lett adva a szar, a megfelelő hype és információcsurgatás után. Aztán bukó lett. A Legends, ha rendbe tennék ezt a részt, akkor fel tudna jönni, ha nem is győzné le a HS-t, de méltó alternatíva lenne.
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Volt egy netdecker oldala ahol óránként 6-10decket kreáltak és sorban jött rá 10+ upvote, most már csak 3-6óránként kreálnak 5db decket és összesen van az 5db-on 1db upvote. Twitchen volt 200-500 néző, ha épp nem játszott sponsorált játékos, most van 30-50. Kb 5éve kezdődött az igazi esport őrület. Azóta ha van a kategóriájában kiemelkedő játék és nem robbant óriásit egyből amit a publikum elé kerül akkor megy a süllyesztőbe.
Moba: Lol,dota2. Azóta megjelent jó pár játék, de vetélytársuk nem jött. Talán a hots ami a legközelebb áll, de talán tized akkora a játékosbázis.
Fps: CS:GO, a valve üzleti modelje jó, rengteg bajnokság,látványos, taktikus, a mikrotranzakcióból bevétel. A szerencsejáték efektusnak köszönhetően még több embert csábít a pénz költése. Rengeteg FPS jött azóta, egyedül az OW állja meg a helyét, de az egyből berobbant nem szenvedett.
TCG: HS, hiába jön bármi. A hs-be annyi időtöltek a játékosok, hogy nem fogják ott hagyni, hiába olyan amilyen. Itt is egy nagy belépő kéne valamilyen játéktól. Szerintem: viszonylag egyszerű, kevés random ( de azért egy kicsi kell), normális kezelőfelület, kész csevegési felület ( ha már a legends képes volt enélkül kijönni), kidolgozott és működő online tournament rendszer, jó marketing mind a publikum felé, mind pedig nagyobb streamerek sponzorálásában, hogy folyamat 5-10k + néző legyen twitchen. Amég ezek nincsenek addig kb esélyük sincs egy olyan játékkal szemben amibe a célközönség rengeteg időt és pénzt fektetett. Az nem megoldás, hogy nyilt lesz a játék és aztán majd idővel jön az update, mert nem fognak az igéretek miatt játszani. Mire meg jönne addigra elfelejtődik a játék.
Amúgy amit ír Lifecoach azzal javarészt egyet értek, csak bízni tudok benne, hogy a HS fejlesztői is olvassák/látják ezeket a videókat és levonják a következtetést és tanulnak belőle.
Amúgy a GWENT szintén nem lesz olyan sikeres, kicsit olyan ez, mint a WoW, jött ki utána számtalan mmo, de egyik sem tudott hozzá felnőni, legalábbis játékosállományban tuti nem. Ez lesz a HS-sel is.
Utoljára szerkesztette: Shep, 2017.02.26. 12:08:45
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Egyébként tetszik, vagy sem, a Blizz pont ezzel a skilltől független 50% körüli winrattel húzott nagyot, mert így a fizetőképes kazuár játékosokat szolgálják ki. Az egyszerű játékos utálja amikor jön az egész nap a gép előtt ülök Józsi és folyamatosan ledarálja a CS-ben, BF-ben meg a Titánesőben, ezt ismerte fel nagyon jól a röhögőbrigád és csinált egy ilyen mindenki számára sikerélményt nyújtó játékot. Azt nézték csak be, hogy esport lesz belőle amihez viszont nem megfelelő ez a fajta játékkoncepció. Ezért próbálnak most belepiszkálni és pofozgatni innen-onnan, de az egyértelmű, hogy ebből sosem lesz egy ténylegesen skill alapú játék, ezt vagy elfogadjuk, vagy keresünk mást. Az persze jogos, hogy nem lenne szabad hagyniuk egyes kasztok ennyire hosszú egyeduralmát.
Utoljára szerkesztette: Shep, 2017.02.26. 10:42:12
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Csak funért játszék
Nyilván játékosok mint kripp nem dobhatják el hirtelen a gamet. De pl Forsen eldobta most pedig onnan jött a nagy pénze. (bár ő is elrakta/befekteti )
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Amúgy ez most a szokásos, nagyjából minden kieg előtt mindenki depis lesz és minden sz*r, aztán itt az új kieg és újra rápörög mindenki.
Azt is el bírom képzelni, hogy valamilyen szponzoráció is áll a háttérben, mint Kiblernél a Duelyst esetén.
Asszem a Blizz már valami qna-ben mesélt is erről, hogy ezzel a jelenséggel nem tudnak mit kezdeni és inkább annyiban hagyják.
De sok streamer hagyja épp el a gamet
Utoljára szerkesztette: Shep, 2017.02.26. 09:55:05
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Because you usually don't lose that many games that you played perfectly, which is by the pretty much impossible. So, what I'm saying is the games you lose are the games where you blunder, where you did mistakes, which can definitely not be said about any game of Hearthstone. In Hearthstone, just today I have a direct comparison, you play really well, extremely well, and you can lose a lot of games, or you play very crappy and you win a lot of games.
In Gwent, you have nearly 90% that's nearly unloseable (sic), if you do the same in Hearthstone – 60%. But, the funny thing is, if you play extremely well, you might have 65%, and you if really, really play bad Hearthstone that day, it doesn't matter, you still have 50-55%. I'm not even kidding here, yeah?
You can play like crap and you can still have 50%, it doesn't even matter, it's not even that important how you, it's like coin flipping with a little bit of strategy. So, maybe how you rotate the coin so that it flies through the air at a specific angle so that you can have a 10% higher chance of having this head outcome or tail outcome.
The RNG effects don't help; the super impactful swing-cards don't help: Kazakus, Patches, and such. It also doesn't help that there are cards which are obviously included in every freaking deck. Complexity?
JJ: That's my team.
Lifecoach: The only way how complexity is in the game, yeah, when Complexity is playing.
JJ: (laughs in German) That was a good one.
Lifecoach: They basically deleted all the interesting mechanics from the game. I wonder what happens next. They mentioned publicly that they want to get rid of the Charge mechanics. They want to get rid of direct damage mechanics. They want to get rid of combos.
JJ: (laughs, but not in German) They can just delete the game.
Lifecoach: They want to get rid of OTK combos specifically, but also force combos, they want to take away all cards which might take create sick combos, which might be too powerful, they nerfed all the cards which had interesting effects: Molten Giant, Blade Flurry, Patron, whenever there was something which had another effect than stats - removed from the game.
What am I even saying? What I'm saying is this lock and this lock that is my latest run but at the same time it will also directly be my last run. You will never see me talking about Hearthstone ever again, from this day on, because I'm just fed up. I thought about it, and I just realized - hey, since three years they are doing nothing for the competitive scene, rather the opposite, they are always going in the wrong direction, and at this point I really have to assume that they are either not capable of changing that or that they are not willing to do that.
I'm playing Gwent now, yeah? And Gwent is a great game, the competitive scene is really being taken seriously and also the playing fun is above. Then don't say, "Hey, we simply try everything, so that even the last dude can understand everything from the game", they say, "OK, our game is complex and competitive, but we also have something for you guys to begin the game."
"We also have some kind of mechanic which are easier, and it's also free-to-play, so you get some cool incentives to play, but at the same time we also don't skillcap it, so we say it's perfectly fine if someone who spends 100 hours a week in the game, or if somebody plays the game way, way better than another player, if this guy can own or get better than the guy who doesn't play the game or plays the game very casually, gets the better of him, also by playing card which the weaker player cannot really (understand)."
Patron would be a good example, like Patron was such a mechanic, somebody who was extremely, or who was very good at the game, could take these Patron mechanics and could be really successful with it, but on the other hand, the numbers indicated that people were doing less than average, it wasn't even a strongest deck on the ladder, at least not over all levels, and the reasoning for that was, because it actually took certain playing strengths to even utilize the Patron mechanic, because if you didn't have the certain playing strengths, Patron was not a deck for you. It was just way too weak.
This is a very good example of why I think Hearthstone doesn't have the future, at least...
JJ: Competitively.
Lifecoach: ...competitively. I hope even with me not focusing on Hearthstone you will still enjoy us playing different stuff. There are also interesting things I enjoy. (inaudible) Team League. It's great, yeah? You have different decks, skill-heavy decks, and you have a good format, there are still patches classes, sure, but it's way, way better than this ladder system. (??? didn't get what LC or JJ said here)
You won't see me on the ladder, unless the game is prolonged longer than 5 minutes or 7 minutes on average, I don't have time for that, yeah? I want to have a challenge, mental challenge. I want to improve myself, in whatever stuff, but if I am passionate about it or I like it, then I would like to improve. And if some area doesn't give me a challenge, I'm actually really sad.
That's not for me, if the game is not competitive, that's boredom for me, and I'm really happy we have found something. Not only does it have a very high skillcap, but is also extremely rewarding, which means mistakes become punished and good plays become rewarded and this is also how it should be.
