Might and Magic X Legacy

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#873
Valószínûleg igazad van és az a probléma, hogy kettõ, azaz kettõ GB memóval tolom a játékot.. 😄 Muszáj leszek memóriába invesztálni mert eléggé leköt a játék. 😊
szablya
#872
Köszönöm szépen a segítséget

!!!Gothic forever!!!

#871

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

szablya
#870
Sziasztok!
Földmágiát kinél és hol tudok tanulni? A játék elején járok, most pucolom ki a bandita barlangot. Válaszotokat elõre is köszönöm!

!!!Gothic forever!!!

#869
jól sejtem, hogy a Szirtre csak Karthal után lehet menni? (Annak ellenére, hogy lost cityvel egy idõben kaptuk a küldit) Ja lost city 3. szint, hát én bátran elnapoltam, amikor spannolt négy kísértet 2 oldalról 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#868
nem messze onnan (4. szint) fogsz találni egy versikés ládát, ne lepõdj meg, mint én, mert csak Karthalban találod majd meg a nyitó szöveget 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#867
Nincs itt semmi hiba. A varázslatok nem vesznek el kört ha nem harcban akarsz varázsolni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#866
Köszönöm a segítséget, egy sasszem varázslat és egy kocsmában tölött éj után meglett a +21 észlelés és egybõl kinyitották. Közben rájöttem 1 bugra is falnyitás próbálkozásakor nyomtok 1 regeneráció varázslatot és a program nemveszi "körnek" ha végigpróbálja mindenki a falat nyitni lesebzõdnek és felgyógyulnak a kör végére.
A program nem vonja le az eltelt kört a regeneráció varázslatból.
#865
A repedést erõvel lehet kinyitni.
A fogaskereket észleléssel.
A mágikus kört mágiával.

Ha nem elég magas a hozzá tartozó tulajdonsága a karakternek, aki próbálkozik a kinyitással: sérül.
#864
A fény szilánk annak a karthali háznak a második emeletén van egy kis dobozkában, amelyikben a földszinten kibukkantál a csatornából a városba menet.

A sötétség kristály - ha minden igaz - Karthalban, a Blackguard-ok fõhadiszállásának legalján található, elég sok csata után.

(Ha ez a levegõ szilánk lenne, akkor csak vízenjárás birtokában tudsz hozzáférni, a naga barlang 2. szintjén, a sellõk legyõzése után.)

A fõküldetés vezet el mind a kettõhöz.
gandrus
#863
Szerintem az érzékelés. Lehet, hogy a végzet is befolyásolja. Amikor ezek nõttek, akkor már képesek voltak kinyitni a karaktereim. Amúgy volt úgy, hogy elsõ pár próbálkozásra nem nyitották ki, de aztán pár után sikerült nekik.

#862
Az elveszett városban található titkos falaknál amibõl 2 féle van ,az egyik 1 repedés ,a másik 2 fogaskerékkel van jeleölve a falon ,a karaktereim észreveszik , de kinyitni nemtudják az utóbbi fajtát csak lesebzõdnek. A fogaskerekes titkosfalhoz kell valamilyen karakterképesség??
cikasz
#861
65 óra a nyilvántartásban amikor is egy winreinstall miatt elszálltak a mentések 😞 Nem hiszem, hogy elkezdem a közeljövõben még1x 😞

http://www.akciofigura.hu

#860
a fény , meg a sötétség szilánkot hol találom? Köszönöm elõre is-.
#859
I5, SSD, meg 8GBramal is akad az a sziklás rész, elsõnek nem is értettem miért, levettem mindent még mindig akadt. Eléggé idegesítõ volt.

#858
Én is egy ilyen területen futottam ki a memóriából (fent Crag felett a sziklákon, csak ott volt akadásom sehol másutt és ott is csak akkor ha maxra toltam a talaj részletességet). 😊

Az az egy fagyásom volt azt ezzel ki is fújt a fagyási gondom. De én még egy elég régi konfigurációval játszogatok, így egyetlen kifagyási esetet nem veszek problémának. Más összeomlással nem találkoztam.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

MrStokes
#857
Egyes teruleteken sokszor csunyan be tud szaggatni, ami azert mar elegge a vicc kategoria egy izmos gep eseten. Nekem eredeti verziom van, fagyas szerencsere nem igazan volt, de bugot azert meg talal benne az ember.

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

#856
Szerintem nálad lesz valami hiba így simán megeshet, hogy ugyanazt fogod majd tapasztalni az eredeti esetében is az összeomlások kapcsán. Sajnos a játék valami rettenetesen van optimalizálva és képes kiszaladni a memóriából (legalábbis nekem összeomlás csak akkor jött össze ha túl sokáig játszottam és betelt a 4 giga ram-om).

Ha tetszik a játék és van rá lehetõséged akkor szerezd be, idõvel a hibákat is remélhetõleg kijavítják.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#855
Abszolút eredeti, papírdobozos, mindenféle ajándék jóságokkal.
#854
Beornmaci, neked ez eredeti játék vagy letöltött? Mert az én letöltött játékom gyakran összeomlik és gondolkozom rajta, hogy inkább megveszem minthogy kínlódjak vele.
#853
Amúgy jó lenne már egy komolyabb javítócsomag...

Eddig háromszor fagyozott be a program indításkor Win7 alatt úgy, hogy a fekete képernyõrõl csak restarttal lehetett kilépni, ami ugyebár nem a legjobb megoldás egy Windows esetén.

Egyszer lehalt a játék a már leírt bugban: a városok közt tudtam utazni, tudtam pihenni, csatornába lemenni, küldizni, stb, csak épp bármelyik városból kilépve jött az ellenfél nélküli állandó harci helyzet.

Legutóbb megint behalt a játékom, mert egyszerûen elfelejtette a fõküldetést. Elmentem a csapattal az elveszett város bejáratához, és ott frissítette a küldit, hogy menjek le, és nyomja le a második szinten tanyázó bosst. Gondoltam, elõtte még csámborgok kicsit, kisikáltam a környezõ erdõt, elbattyogtam a Szirtre, vettem master vízmágiát, és vízpajzsot, összerakattam a legendás kardot, stb. Amikor visszamentem nagy soká az elveszett városba, az elsõ szint barlangja utáni hídon nem jelent meg a két milicista, akik a kulcsot dobják (többszöri próbálkozásra sem), így nem tudok tovább menni. Nézem a küldetéseket, hátha valahol még nem jártam: egyszerûen nincs már benne (a teljesítettek között sem) a fõküldetés vonala. Vissza a csillagvizsgálóhoz, de az ott tanyázó fazon nem mond már semmi újat, a küldit nem adja meg újra. Remek. Restart.

Sokszor elõfordul, hogy a harc zenéje nem múlik el a harc után sem, ami kicsit idegesítõ egyrészt, másrészt meg ha ilyenkor nem lépek ki kb. 5 percen belül teljesen a programból, akkor szépen le is fagy.

Mindez egy 4magos processzorral, 8 MB RAM-mal megtámogatott izmos gép mellett, amin a Witcher 2 max felbontásban szemrándulás nélkül szaladozott.

Evvan. Azért szeressük, még jó, hogy megleltem a mentéskönyvtár alján a két pengetáncos + 2 mage felállású csapatomat, és azokkal egész jól lehet haladni...
#852
... ferde vonalat 😊
Miért nincs ezen az oldalon egy "szerkeszt" gomb, vagy egy "elõnézet"?
A beírt szövegbe simán lehet a karaktert látni, a "mehet" után meg elfelejti, ill. lehagyja az utána írt szöveget...
Mindegy, evvan...
#851
oké, nem ismeri az oldal a fordított
#850
Nem tudom miért esett szét... 😞

a könyvtár:
Steam SteamApps Common Might & Magix X - Legacy Might and Magic X Legacy_Data SreamingAssets StaticData

A példa:
1,CLASS_NAME_MERCENARY,ADVANCED_CLASS_NAME_WINDSWORD,HUMAN,ART_character_
human_mercenary,PIC_body_human_mercenary,ICO_award_promotion_mercenary,"H
UM_FEMALE_NAME_1,HUM_FEMALE_NAME_2","HUM_MALE_NAME_1,HUM_MALE_NAME_2","2,
16,21","1,3,4,5,6,7,8,9,10,13,15","11,12,14","6,12","3,11,14,15",9,6,7,7,
7,7,57,23,1,0,1,1,1,1,10,0,0,0,0,0,0,"MELEE_WEAPON,2,ARMOR,1",3,1
#849
Azoknak, akik szeretnének kicsit szerkesztgetni, egy kis segítség.

Keressétek meg a Steam könyvtárát:
SteamSteamAppsCommonMight & Magix X - LegacyMight and Magic X Legacy_DataSreamingAssetsStaticData
és innen elsõnek csináljatok biztonsági mentést a CharatcerClassStaticData.csv file-ból.

Az említett file pl. Total Commander F4-el (Notepad-al) megnyitva szerkeszthetõ. Az elsõ sorban található, hogy miként követik egymást a kasztok adatai. A kasztok neve a több sorba kiírt szöveg elején megtalálható (angolul). Nekünk a character_name részek utáni, idézõjelbe tett, vesszõvel elválasztott számcsoportok kellenek.

Pl. a zsoldos csoportja így néz ki:
1,CLASS_NAME_MERCENARY,ADVANCED_CLASS_NAME_WINDSWORD,HUMAN,ART_character_human_mercenary,PIC_body_human_mercenary,ICO_award_promotion_mercenary,"HUM_FEMALE_NAME_1,HUM_FEMALE_NAME_2","HUM_MALE_NAME_1,HUM_MALE_NAME_2","2,16,21","1,3,4,5,6,7,8,9,10,13,15","11,12,14","6,12","3,11,14,15",9,6,7,7,7,7,57,23,1,0,1,1,1,1,10,0,0,0,0,0,0,"MELEE_WEAPON,2,ARMOR,1",3,1

Az elsõ számcsoport (jelen esetben a "2,16,21") az expert skillek felsorolása, a második a master-é, a harmadik a GM, a negyedik a karaktergeneráláskor megkapott alap skillek, és végül a gép által automatikusan elosztott skillek csoportjai.

Nézzük a számokat:
1-tõr
2-íj
3-számszeríj
4-buzogány
5-balta
6-kard
7-dárda
8-kétkezes fegyver
9-pajzs
10-kétfegyveres harc
11-taktika (vagy mi a bánat)
12-közepes páncél
13-nehéz páncél
14-kitérés
15-kitartás
16-misztikus tanok
17-mágikus fókusz
18-miszticizmus
19-tûzmágia
20-vízmágia
21-levegõ mágia
22-földmágia
23-fénymágia
24-sötét mágia
25-elsõdleges mágia
(elnézést, ha nem pontosak az elnevezések, sajtcetlire írt kriksz-krakszokból próbálom felidézni az elnevezéseket 😊

Namármost a zsoldosnak az elsõ csoportban ez olvasható: "2,16,21", azaz expert szinten ismeri az íjakat, a misztikus tanokat és a légmágiát. Ha valamelyiket nem akarjuk, hogy ismerje egyáltalán, töröljük ki a számát mindenhonnan. Ha pl. azt akarjuk, hogy master szinten ismerje az íjászatot, töröljük ki a "2"-est az elsõ csoportból, és írjuk a második csoportba, növekvõ sorrendbe.

Azaz az eredeti "2,16,21","1,3,4,5,6,7,8,9,10,13,15" -bõl
"16,21","1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,13,15" lesz.

Figyeljünk oda, hogy ha végleg törlünk egy skillt, azt nézzük meg, nem szerepel-e az alap skillek között, vagy az automatiksuan megkapott skillek között. Ebben az esetben innen is töröljük, és írjunk helyette mást.

Remélem tudtam segíteni.
#848
No, köszönöm a tippet.
Megcsináltam a szerkesztést, kicsit újra osztottam a szakértelmeket, így pl. a sámánnak a tûzmágia helyett adtam sötét mágiát, a zsoldosnak meg kivettem a kezdõ skilljei közül a csak mester szintig fejleszthetõ kardot, és betettem helyette a GM harci taktikát. Ilyesmik... Úgyhogy ihajla van! 😊
#847
Nem közvetlenül mögötte. Kimarad egy négyzet (az fekete) aztán jön a túloldalról is megszemlélhetõ ajtó egy hosszúkás teremben. De maga az ajtó nem nyitható, zárva volt és zárva is marad, ezért kell körbemenni az egész szinten.

A kapu mögötti részre meg úgy jutsz be, hogy mikor felérsz a második szintre az elsõrõl, akkor elindulsz nyugatnak (balra két lépés után megy déli irányba a folyosó majd megint nyugatnak) és mielõtt északnak fordulnál a sarokban a folyosó végén ott van a déli falon egy titkos ajtó. Persze csak akkor látod ha aktív a whispering shadows. Máskülönben elmész mellette mint ha ott sem lenne.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#846
Azért, mert darabja 200g, és fingom sincs, hol érdemes épp eltolni 😄
#845
elkészült az összes város térképe, amin be vannak jelölve a különbözõ képzések:

Karthal kikötõnegyed:


Karthal nyomornegyed:


Sorpigal:


Szirt:


Seehaven:

AMD Ryzen 7 5800 X3D-ARCTIC Freezer 34 eSports DUO black/red, Asus TUF Gaming B550 Plus, Kingston HyperX Fury 2x16GB DDR4 3200Mhz, Gigabyte Geforce 5070 TI OC Aero, 850W Gigabyte GP-AP850GM

#844
Amikor visszamentem megnézni viszont az ajtó mögötti részre jelez a térkép hogy van ott is bejárható terület.

#843
miért nem vesztek tekercseket, ha már nincs freemage?

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#842
Köszönet!
Amúgy elég illogikus, hogy a démonvérrel teremtett ork faj vérsámánja nem ismeri a sötét mágiát... 😊
#841
Vannak alternatívái a varázslatnak amik korábban már le lettek írva. Konkrétan keress olyan companion-t (segítõt akikbõl max 2 lehet a csapat mellett) akik megoldják ezt a problémát. Vagy ugye ott van az a megoldás is, hogy villám gyorsan rámozdulsz a dark shard megszerzésére (ehhez a sztorit kell pörgetned mert annak során majd Karthal-ban a fogoly szabadítás során lesz megszerezhetõ) és "aktiválása".

Beornmarci:
Sima szöveg átírás az egész. Tele van velük a net csak rá kell keresni. A characterclassstatic.csv fájlban (StaticData mappán belül keresd) kell megejteni a módosításokat. Ott is le van írva minden, hogy az egymás követõ elnevezések és számok mit jelentenek (pontosabban hogy a sorban következõ dolog mit jelent és ennek megfelelõen módosítható). Minden ott van a játék csv fájljai között amire szükséged van. Notepad++-al lazán kivitelezhetõ az egész.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#840
Csao! Azt néztem most, hogy ugye dark magic-et, ami magába foglalja a whispering shadows nevû spellt is (amit vendoroknál 200g / db áron tudsz megvenni), CSAK freemage tudja megtanulni, ami nekem nincs a partymban. Viszont már elég messze járok a kezdetektõl (Seahaven-t meg The Crag-et is bejártam már, épp ott barangolok az erdõben, megöltem az elsõ részben a sárkányt, a cyclopsot, szóval már nagyon nem az elején járok, 17-es szintû minden csapattagom. Viszont ez a whispering shadows spell kikészít. Most mindig vennem kéne 200g/db áron egy halom ilyet, hogy fenntarthassam magamon a spellt, mert nincs a partymban free mage, és így elesek egy csomó aranytól, rejtett ládától, átjárótól, mindentõl? Elég unfair.
#839
Errõl a módosítási lehetõségrõl még nem is hallottam.
Leírnád, hogy pontosan hol és hogyan kell?
Gondolom valamelyik file-t kell szerkeszteni...
Köszi elõre is!

a dark magic-es sötétlátás tényleg vacak, de iszonyú látványos, olyan predatoros, vagy milyen hangulata van... 😊
amúgy most azon dolgozom, hogy a két tõrrel hadonászó pengetáncos kapjon a palától is buffot a fegyverére, meg a dark mágustól agóniát... 😊
#838
A light magic fényt adó varázslata nem csak fényt ad, de összedolgozik a clairvoyance-al és ettõl lesznek láthatóak is a csapdák.

A tûznél lévõ fáklya elég gyengus fényforrás a dark magic-es sötétben látó varázslat meg szerintem kifejezetten vacak. Tehát bár van 3 alternatíva, ténylegesen használható változat csak 1 akad.

Ha meg annyira hiányzik másnál a dark magic akkor tedd be azt. Senki nem tiltja hogy módosítsd a single player játékot. Bármikor bedobhatod bármely class számára expert szintre a dark magic-et mint tanulható varázslat iskolát.

Warrior fokozaton a játékot elõször egy mercenary, scout, druid és free mage kombinációval teljesítettem.
Az aktuális csapattal is jól haladok, itt egy crusader, 1 ranger, 1 rune priest és egy shaman van (én csípem a lövészeket, mindkettõ jól használható és verekedni is jól tud azok közül amiket eddig használtam és mágiában sem rosszak).
Játékot megakasztó probléma még nem merült fel abból kifolyólag, hogy nincs dark magic-es varázsló a csapatban. Elég hamar teljesítésre került a ranger elõléptetése így van blöki és még a játék negyede sincs kész. Ahol emlékszem hogy volt rejtekajtó de nem tudtam macerálni a WS hiánya okán oda egyszerûen visszamentem miután velem volt a kutya.

A regenerálódó föld elementálokra sosem nyomtam purge-öt (igazság szerint ezt a varázslatot talán egyszer ha használtam, egyszerûen felesleges volt). Helyette kaptak air magic-kel pár lövést azt már potyogtak is lefelé (ellentétes elemre az összes elementál érzékeny így nagyobbat sérül tõle). A fegyverzet is úgy lett összeválogatva a csapatban, hogy legyen benne minden elembõl sebzést biztosító. Mágia ellen meg nem ér semmit a védelmük.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#837
Aki végigvitte warrior fokozaton a gammát, az írja már le legyen szíves, hogy milyen csapattal tette.
Köszönet!
Valamint egy kérdés: vannak olyan monszták a játékban, amiket purge nélkül nem lehet leverni (szintén warrior fok)? Gondolok itt pl. a 3 elit földelementálra, akik regenerációt tolnak...
#836
Franc! (elnézést)

Kipróbáltam az ötletemet. A csajszinak nem vettem fel a könyvét, hogy velem maradjon. A világítótoronyban szépen meg is mutatta az összes ellenséget, és titkosajtót. De nem lehet a várfelszabadítós küldetésre lépni, amíg nem adjuk neki a könyvet (az ork városparancsnok kéri elõtte, hogy fejezzük be), ergo eltûnik... 😞 Nincs kedvem a játék harmadáig titkosajtó keresõs varázslat nélkül nyomni, és késõbb visszamenni a felderített dungikba... 😞

Pedig olyan jópofa csapatot raktam össze: pala / pengetáncos / sámán / rúnapap. Minden fontos mágiaosztályt ki lehet maxolni, a pala alább részletezett light fegyvertápjával megtámogatva a pengetáncos két tõrrel elég jól arathatna... Mind a 4 faj megvan a csapatban... Két light mágus van, ráadásul mind a kettõ lehet GM. 😞

No mindegy, azért lehet, hogy még nekivágok így is, mert jobban tetszik, mint az elõzõ, két pengetáncos + 2 mage felállású. Jah, és az sem uccsó, hogy ezzel a csapattal elsõre lenyomtam (warrior fokozaton) a naga bosst. 😊

És igen, clairvoyance tényleg csak a csapdákra figyelmeztet... Nem tudom, mi értelme, hogy sötétben látást segítõ varázslat van vagy 3, de mage nélkül nem lehet titkos ajtókat megtalálni... 😞
#835
Nem. A clairvoyance csak csapdákra figyelmeztet. A titkos ajtókra a whispering shadows van kitalálva. Vagy ugye az említett két követõ alkalmazása.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#834
Seahaven elõtt van a mezõn egy sátorban.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#833
Köszi, én meg már ki voltam akadva hogy nem jövök rá a trükkre.😊

#832
... titkosajtókat? (akartam írni)
#831
Amúgy a light magic clairvoyance varázslata nem fedi fel a csapdákat?
#830
Egy ötlet: meg lehet spórolni a freemage alkalmazását, ha valakinek nem jön be õkelme, ha a legelsõ városban a templomban egy küldetés elejéig hozzánk csapódó csajszinak nem vesszük el a könyvét a tolvajok tornyában, mert csak az után tûnik el (a tolvajvezér attól még ölhetõ). Õ észrevesz minden titkos ajtót és csapdát, úgyhogy kutyus kiszabadításáig lehet a csapat aktív tagja. 😊

Persze ennek az a hátránya, hogy egy ilyen semmiségért kell alkalmaznunk egy NPC-t, és nem mondjuk a két +10% XP-t adóval mászkálunk a végsõ harc elkezdéséig. 😊

Amúgy nem értem, hogy amíg minden más mágiaosztályt legalább két varázstudó is meg tud tanulni, a sötét mágiát miért csak a freemage? Simán lehetne a sámánnak is tudnia, mondjuk csak master szintig... 😞
#829
Ha idáig eljutottál akkor itt már nem igen kéne problémákba ütköznöd, egyèbkènt van egy árus npc akit magaddal vihetsz, akkor nem lesznek ital gondjaid. Szerintem inkább a játèk eleje nehéz, a vége már elég síma volt.

Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led

#828
Azt az orkot hol is lehet felszedni? Már én is találkoztam vele valahol, de elfeledtem... 😞
#827
sárkánylovag:
Nekem ott már semmi problémám nem volt. Úgy mentem át az ellenfeleken mint forró kés a vajon. Fent a városban az ostromnál a light magic sebzõs varázslatával meg a tûzzel gyengítettem az ellenfeleket akik meg túlélték azokat leverték a harcosaim. Odalenn a sötét lények ellen szintén light magic dominált, de a mellé már csak malmozni tudtak a harcosaim vagy lövöldözni, mert nem nagyon volt aki túlélte a light támadásokat.

Kajával nem volt gondom a felbérelt ork kísérõ jóvoltából(nem pihentettem csak naponta egyszer a csapatot pont emiatt, a gyógyítás ment mágiából vagy lötyikbõl és csak végszükséglet esetén jöhetett szóba egy nap két pihenõ).
Mindenkin ott figyelt 1 mérgezéstõl óvó cucc (kin gyûrû, kin nyakbavaló, máson meg más cucc) így a mérgezés esélytelen volt a csapattal szemben. A mágiahasználókon még volt átok elleni védelmet adó felszerelés, a harcosokon meg gyengítés elleni védelem. A paralízis és hülyítés (feeblemind) ellen meg védett a burning determination (már míg le nem kapta az ellenfél). Volt fel nem használva altatás (sleep) elleni védõ nyaklánc is a csapat birtokában, de látni láttam már KO és knockback elleni cuccokat is, de ezen hatások egyikével sem sem találkoztam a játék során így nem tartottam meg az ilyen cuccokat.

Mondjuk azért elég sokatmondó figyelmeztetés, hogy mielõtt elindulnál az ostromra, a program rákérdez a dologra és figyelmeztet, hogy onnan nincs visszaút. Magyarán adott egy "ingyen" tippet a program, miszerint nagyon alaposan tankolj fel mielõtt elindulsz az utolsó nagy harcra.

Készleteket egy helyen lehet venni az utolsó küldetésben, a dutyiban raboskodó egykori tanácstagoktól mielõtt lemenne a játékos csapata a rég eltemetett városba.

SlipKnoTian:
Az nem nyílik ki, de nem is kell neki. Dísz. lesznek ilyen ajtók több helyütt is. Menj csak nyugodtan tovább.

Sir Quno Jedi:
Ez már a régebbi részekben is így volt (legalábbis a 7-ben tuti, azt most pörgettem ki megint), hogy a stone skin-en is átütöttek a spec hatások hiába nem tudott sebezni az aki bevitte a találatot.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Sir Quno Jedi
#826
Én inkább azt tartom ORBITÁLIS csalásnak, hogy az ellenfelek átmérgeznek a celestial armoron, akkor is ha amúgy nem bírtak rajta átsebezni, NA EZ CSALÁS. Magyarán a sebzés nem, de státuszeffekt átjön, WTF?!?!?

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#825
Vannak cuccok amik a mérgezést fullra megakadályozzák. Én is találtam. Ha összejön belõle 3-4, akkor tán van esély.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

sárkánylovag
#824
Hát én ezt Abbahagytam !
Köszi mindenkinek aki eddig segített.
De Teljesen nem normális a Játék nehézségi szintje.
Amikor a kalózhajóra felszállsz átkapcsol hardba a 6. pálya meg Nightmare Hard...
Folyamatosan mérgeznek és mivel harci helyzet egy körben csak 1-et lehet gyógyítani, elfogy szépen a kajád mert 6 labi óta nem lehet szerezni és végkimerülésben meghalsz.
Köszönöm kedves játékfejlesztõk !