Might and Magic X Legacy

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#923
Mivel fajhoz kötõdik a bejutás, így a fene tudja hol lehetne megtalálni a csatlakozó hivatkozást, mivel nem .csv fájlokban van eldugva az ilyen információ hanem valahol egy tömörített, spéci állományban.

starfun:
Kaptál Xp-t nem is keveset míg kipucoltad a helyet és összegyûjtötted a darabokat. A végén kemény 50Xp jár meg a promotion azt annyi. Szóval amit buktál az a feladat végi 50Xp (megnézheted magad is a queststeps.csv-ben).

Ez a promotion feladat amúgy a legkevesebb Xp-t adó promotion jutalom a játékban. Maga a harc csak bent a szellemekkel, a keresés során leölt ellenfelekkel messze túlszárnyalja azonban összességében a többi promotion feladat során begyûjthetõ Xp mennyiséget. A rövidebb, kevesebb futkosást igénylõk messze több Xp-t adnak (például a pathfinder féle vidd le a hegyekbõl Seahaven-be a törpét feladat 1500 Xp-t hoz azt kb 5 perc és 3 összecsapás pár griffel a teljesítési ideje).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#922
Igen, mondjuk ez nagy kár, hogy nem lehet megcsinálni promóció nélkül is az összes promós küldit.

Amúgy a 3 õrrõl beszéltem, akik a törpe-ork-elf promós küldik bejáratát õrzik, és ha nincs adott fajú a csapatba, akkor nem enged be (pl. az elfeknél az erdõ szíve keresõ küldi).
#921
Köszi! Nagyszerû kis quest volt pedig "nem a hagyományos kikell nyírni mindenkit küldetés",legalább adna kis xp-t ha nincs a csapatban paladin. +1 bug😊
#920
Van crusader a csapatodban?
Ha nincs akkor be sem kéne oda menned és a feladattal sem kéne törõdnöd mert azt csak a crusader tudja befejezni ha felvette a paladin promotion küldetést. Ebben az esetben a szellem elveszi tõle a korongot, felteszi a szobor kezébe majd eltûnik és a crusader elõlép paladin-ná.

Mindenki más számára vakvágány a feladat, mert hiányzik az indító és befejezõ része amit csak crusader jelenlétében lehet felvenni Portmeyron-ban a governor-tól.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#919
A shantiri kõköröngot miutám összeszedtem és visszavittem az elátkozott romba az épületen belöl mit kell kezdeni mert a szellem aki "kérte" nemcsinál semmit!?
#918
Milyen 3 õrt? Milyen quest-ben?

A sima szövegszerkesztõvel módosítható fájlok között egy sincs ami az NPC-k darabszámával és helyzetével foglalkozna (a queststeps az a feladatok lépéseit írja le hogyan jönnek egymás után, a másik meg a feladatok teljesítésének feltételét ahhoz hogy tovább léphess bennük). Azok másutt vannak tárolva.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#917
Nem tudja valaki, hogy melyik file-ben (gondolom az egyik questes file-ban) és hogy lehet kieditálni a 3 õrt? Mert megint indítottam egy új partit, 2 zsoldos (dupla tõr) + 1 pengetáncos (2 kard) + druida, és ebben már megint nincs se törpe, se ork. 😊
#916
@starfun: megkaptad a küldit, hogy be kell jutni Karthalba? mert csak akkor fog...

Igen, dobozos a verzióm. Az újratelepítés épp ezért felejtõs, mert nem szeretném ismét a 8 GB-nál nagyobb patchet lehúzni hozzá... 😊
#915
Karthalba hogy jutok be? Alatta a csatornában Falagar házánál a falikút "nemenged tovább"!? Fel a városba.
#914
Szerintem a tied már a patchelt verzió és dobozos....Ezekszerint az máshova menti az állást. Talán az init az ubi felhõbe????
Heroes 6 gold dobozossal is az ubi felhõt szívtam be. Játszottam sokat vele,aztán egyszer õ kijelentette hogy a felhõben nincs semmilyen mentésem, oda is lett minden save sok hét játékidõvel....
#913
ööö... van egy kis gond...

nálam az egész gépen nincs saves.ini file
a játék mentését én a C - Program Files (x86) - Ubisoft - UbisoftGameLauncher - SaveGames - ***no itt egy rengeteg számból és karakterbõl álló alkönyvtár következik *** - 401 könyvtárban vannak

a mentések nálam úgy néznek ki, hogy van egy 1.save file (ez nálam az automatikus mentés, és jó pár megás) és egy 1.save.metadata file (ami csupán pár byte-os)

szépen jönnek a file-k

a korábban letörölt mentéseim is ott vannak, csak éppen XX.save.deleted és XX.save.metadata.deleted formátumban

de a saves.ini file az sehol nincs (végigfuttattam az összes fõkönyvtáron a total commander keresõjét)
#912
A Levdialog.xml kezelés csak azért kell mert ha leszeded a crash után a programot,és újratelepíted akkor a griff nemlesz aktív ( A 2. fejezetre továbbjutáshoz (griffmadár,stb)

Lépésrõl lépésre:

1.: Program meghülyül, már játék közben ha mentenél azt írja ki hogy nemtalál mentett állást. Vagy másnap ha indítanád nemlátja a program a kimentett állást.
2.: Bezárjuk a játékot anyázunk kicsit,hogy eziscsak velünk esik meg ,közben nemis😊
3.: Total commander elíndít,beállításokban,általános beállításokban,képernyõ fülön engedélyezzük hogy látszanak a rejtett system file-ok
4.: c:document and settingsallusersorbit401RLD! könyvtárba belépünk, tele lesz savexxx.sav fileokkal és 1 db saves.ini file-al. Save xxx a mentések sorszáma tehát ergó hogy a legnagyobb szám a legutolsó ,de ha az init f4 el megnyitod láthatod hogy a számozások mellé milyen név van társítva.
5.: az egyszerûség és biztonság kedvéért mentsük el az egész könyvtár tartalmát biztos helyre.
6.:reinstall M&M X
7.:Hogy magyar nyelven játszva mentés töltés mûködjön ezért Might and Magic X Legacy/Might and Magic X Legacy_Data/StreamingAssets/Localisation/hu/loca.xml
írd át az alábbi 3 részt benne:
LocaData id="SAVEGAMETYPE_NORMAL" Save /LocaData
LocaData id="SAVEGAMETYPE_QUICK" Quicksave /LocaData
LocaData id="SAVEGAMETYPE_AUTO" Autosave /LocaData
8.:Griffes bug javítás ezután:
StreamingAssets/Dialog/LevDialog.xml
töröljétek ki ezeket a sorokat:
condition xsi:type="PrivilegeUnlockedCondition" privilegeID="1001" failState="DISABLED"
négyszer szerepel benne .)
9.: Játék índítása ,magyarnyelv menüben beállítása, indítasaz 1 játékot mentesz 1 kimentett állást.Kilépsz a játékból.
10.: Az elején elmentett biztonsági mentés könyvtárból CSAK! a folytatni kívánt saveXXX.sav 1db fielt másolod vissza (RÉGI INIT NEM! xxx mindenkinek más,nálam 037)
11.: A régi ini fileból kiolvasod hogy mi volt annak a mentett állásnak a neve (az egyenlõség jel után van a fileban (nálam "Save037=proba") az új ini file-ba ezt beírod és újra felismeri a program a kimentett állást.

Ennyi, start és folytatod ahol abbahagytad a játékot.

Beornmaci írtad a játékállások kis képeit, amit a betöltõ képernyõn mutat (hol van épp a csapat), teljesen máshova pakolja, ráadásul ezeket nem is törli le, amikor egy állást törölsz.
Találkoztam ezzekkel a fielokkal ezekhez én nemnyúltam és nem is módosítottam.
Azért írtam a 907 es hozzászólásban hogy lekell uninstallálni ,mert a mentett állások png kis képfáljai amit látsz a betöltés elõtt azok bennemaradnak a programban. Reinstallnál ezek eltûnnek.

Kicsit szájbarágós lett ,de ebben benne van minden.
#911
Köszönöm szépen, sikerült helyrehozni az általad leírt módon 😊
<#worship><#worship><#worship>
#910
Amúgy olyan megoldás nincs, hogy minden nap valahova archiválom a mentés könyvtárat, és ha crash van, csak egy napi játék megy tönkre?

Amúgy pontosan hova ment a gép? Mert a 401 és 40 könyvtárakban van egy vagon file, de pl. a játékállások kis képeit, amit a betöltõ képernyõn mutat (hol van épp a csapat), teljesen máshova pakolja, ráadásul ezeket nem is törli le, amikor egy állást törölsz.

Szóval miket kell naponta archiválni az adott hiba elkerüléséhez?
#909
Starfun!
Kicsit részletesebben, és hülyéknek (mint én) is érthetõen leírhatnád még egyszer az egészet, pontosan, lépésenként, mert a "Levdialog.xml kezelése a fórumban leírt módom." azért nem mond olyan sokat. 😊
Köszi elõre is!
#908
Methyliso nemletörölte cak valami programhiba folytán nemtudja felismerni, de az alább leírtak szerint én visszaállítottam és minden rendben volt.
#907
Na bekövetkezett nálam is a mindenki által szeretett hibajelenség a programot nemlehet menteni ,a kimentett állásokat pedig visszatölteni.Nemtalál mentett játékot. Egyszerûen megbolondult a program....

Kis segítség ,elõ a total commandert ,beállításokban,általános beállításokban,képernyõ fülön engedélyezzük hogy látszanak a rejtett system file-ok :
C😄ocuments and SettingsAll UsersApplication DataOrbit\%GameId%\%UserName%
vagy itt:
C:programdataorbit401RLD!
ittvan az elmentett játékállások amirõl csináljunk könyvtárastól total commanderrel 1 biztonsági mentést.(az ini kiterjesztésû file is kell meg a save kiterjesztésû is.)
uninstall game (én ígycsináltam ,aztán a fórumban leírt módon megkeresni a loca.xml fájlt.
Might and Magic X Legacy/Might and Magic X Legacy_Data/StreamingAssets/Localisation/hu/loca.xml
írd át az alábbi 3 részt benne:
LocaData id="SAVEGAMETYPE_NORMAL" Save /LocaData
LocaData id="SAVEGAMETYPE_QUICK" Quicksave /LocaData
LocaData id="SAVEGAMETYPE_AUTO" Autosave /LocaData

Levdialog.xml kezelése a fórumban leírt módom.
Ezután az újprogrammal kezdeni egy új játékot ,menteni egyet. Kilépni megkeresni a könytárat az új mentéssel.
orbit/401/rld!
belemásolod a legutolsó kimentett állásod csak azt az 1db savexxx.sav filet ahol utoljára mentettél.
Az inint nemkell átmásolni!!! hanem a program által létrehozott inibe bekell írni az utolsó kimentett állás nevét.
és folytathatod a játékot.

Remélem segítettem!



#906
Azáltal, hogy megadták hogy hol a hiba, elég könnyen kideríthetõ.
Csak keresd meg azt a sort amiben a Jassad quest-nél lesz jutalomként tárgy adva és ott a tárgy kategóriája után a pontot cseréld ki vesszõre (az a pont a hiba forrása). Az aktuális játékodnál megoldani nem fogja a helyzetet, mert a legelsõ visszajelzésnél adja a tõrt nem a teljes feladat végén. Tehát ha az elsõ 10-est már leadtad akkor nem lesz jutalom tõr.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#905
.. és már meg is találtam 😊

uplay unlocked relics:

Crag Hack's Helmet (lvl 4) - headgear, 5 armor, 6% chance to provoke target, +20 melee attack value, 100% knockout protection

Unbreakable (lvl 4) - medium armor (expert), 20 armor, -30 attack, +5 medium armor skill, +5 endurance skill, +20 armor value

Thunderstaff (lvl4) - 2h magical focus (expert), 24-26 dam, 39% crit magic dam, +20 dam (air), 17 air damage to group on successful attack

The Hacker (lvl 4) - 2h (novice) axe (expert), 37-59 dam, 30% crit dam, +9 might, +5 axe skill, 6% chance to cause bleeding (50% of health lost to the attack is causing the bleed is repeated at end of the turn) on successful attack


in-game relics:

Will and Resolve (lvl 4) - gloves, 5 armor, +22 evade value, 100% magical sleep protection, deals 24 dam (prime) to attacker for each successful melee attack, found in mysterious crypt in Shadow Woods

Titan Leggings (lvl 4) - boots, 5 armor, +22 armor value, +10 might, 100% paralysis protection, found in mysterious cave in The Eye

Dragon Flame Tongue (lvl 4) - 1h sword (expert), 29-33 dam, 50% crit dam, +24 dam (fire), +16 fire resis, 19 dam (fire) to group on successful attack, reward for The Secret of the Obelisks quest

White Wolf Shield (lvl4) - big shield (expert), 18 armor, +22 armor value, 7% chance to inflict "stunned" on successful block (skip turn, evade/block set to 0), +1 general block, reward for Peninsula Incognita quest

Black Fang Gauntlets (lvl4) - gloves, 5 armor, +14 melee attack value, +6 perception, 5% chance to poison on successful attack (-8 evade value, deals 12 dam (earth) at end of each turn), bought at Blackfang Hideout in slums district Karthal

Starsilver Blade (lvl 4) - 1h sword (expert), 29-33 dam, 50% crit dam, +9 dam (fire), +9 dam (water), +9 dam (earth), +9 dam (air), +9 dam (dark), +9 dam (light), reward for Fallen Star quest

Ancestor Mask (lvl 4) - headgear, 5 armor, +6 endurance skill, +10 vitality, deals 24 dam (fire) to attacker for each successful melee attack, found in mysterious cave in Desolate Wilds

Vampire Armour (lvl 4) - medium armor (expert), 21 armor, -30 attack, +16 light resis, converts 14% of dam dealt into health, deals 24 dam (dark) to attacker for each successful melee attack, found in cave in Wyslin Jungle

Mage Slayer (lvl 4) - bow (expert), 21-31 dam, 10% crit dam, +14 crit hit dam, 7% chance to cause mana surge on successful attack (target dealt 35 dam (prime) when casting spells), converts 10% of dam dealt into mana, kill Tuco in mysterious cave near The Crag

Jade Coif (lvl 4) - headgear, 5 armor, +6 arcane discipline skill, +10 spirit, deals 24 dam (water) to attacker for each successful melee attack, found in Mysterious Crypt in Vantyr Range

Holy Sandals (lvl 4) - boots, 5 armor, +22 evade, +10 magic, 100% magical weakness protection, found in mysterious cave near Castle Portmeyron

Smuggler's Jacket (lvl 4) - garment, 10 armor, +6 dual wield skill, +6 dodge skill, +22 evade, found in Wrecked Ship in Dubra Scrubland

Shield of the Sun (lvl 4) - small shield (expert), 12 amor, +16 dark resis, +22 evade, 100% curse protection, found in Wrecked Ship in Irisus Sea

Staff of the Lyre (lvl 4) - 2h magical focus (expert), 26-28 dam, 46% crit magic dam, +6 magical focus skill, 7% chance to inflict "sleeping" on successful attack (skip turn, evade/block set to 0, ends when target is attacked), +1 melee block

Suncross (lvl 4) - wand (expert), 18-20 dam, 30% magic crit dam, +5 magic, +3 mysticism skill, deals 7 dam (light) to attacker for each successful melee attack, quest reward for The Forbidden Saga quest

Demon Kiss (lvl 4) - crossbow (expert), 23-27 dam, 30% crit dam, +24 dam (light), +22 ranged attack value, 7% chance to inflict "Agony" on successful attack (target is dealt 6 damage (dark) each time it is dealt dam (physical)), found in mysterious cave in Ashen Hills

Armour of the Legendary Hero (lvl 4) - heavy armor (expert), 29 armor, -60 attack value, +10 destiny, +22 armor value, +6 heavy armour skill, found by praying to all the dragon shrines

Heart Piercer (lvl 4) - spear (expert), 32-64 dam, 50% crit dam, +10 perception, +6 spear skill, 7% chance to cause bleeding (50% of health lost to the attack is causing the bleed is repeated at end of the turn) on successful attack, found in Dangerous Cave in Menthil Coast

The Evangelist (lvl 1) - axe (expert), 24-40 dam, 30% crit dam, +24 dam (light), +16 dark resis, 19 dam (light) to group on succssful attack, found in Tomb of a Thousand Terrors lvl 4

Irnaran (lvl 4) - 2h (novice) axe (expert), 38-64 dam, 30% crit dam, +24 dam (earth), 6% chance to spread acid on successful attack (target's armor value decreased by 50% and general/melee block attempts decreased by 50% (minimum 1)), found in mysterious cave in Yon-Chall Forest

Rocklin (lvl 4) - mace (expert), 32-35 dam, 20% crit dam, +10 vitality, +6 mace skill, extra attack, found in Wrecked Ship in Tirya Bay

San Tanga Mugen (lvl 4) - 2h (novice) sword (expert), 36-44 dam, 50% crit dam, +24 dam (water), 7% chance to inflict "chilled" condition (target's melee/ranged attack deceased by 1 (to minimum of 1) lasts until end of turn, +1 melee block, reward for Sword of the Bounty Hunter quest

Vayaleth (lvl 4) - 2h (novice) mace (expert), 50-56 dam, 20% crit dam, +14 crit hit dam, +5 crit chance, 7% chance to sunder armour of target (armor value decreased by 8) effect is cumulative.

Janbiyah - dagger from Jassad's Bestiary quest (bugged), can be fixed in QuestSteps.csv


Ha valaki tudja, hogy a relic kés bug-ját az uccsó küldiben hogy kell javítani, az írjon pls!
#904
1. amúgy fura az a naga boss, warrior fokozaton volt, hogy elsõre levertem úgy, hogy nem lökött le; legutóbb meg 12-dik nekifutásra sikerült. 😊

2.) nincs valakinek egy olyan összeszedett táblázata, amiben az összes relicet a 4. szinten megkapott képességeivel együtt mutatja? (ha nincs ilyen, összedobhatnánk egyet)
#903
New game. Ha eltûntek a mentéseid akkor azoknak annyi.

Egyszer megesett velem is, azóta figyeltem a memória használatot (abból futottam ki, emiatt jött a crash) és ha már nagyon betelt akkor mentés, kilépés, majd kis pihentetés után indítottam el megint a játékot és így megúsztam a problémát.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#902
Crash-elt egyet a játék és letörölte az összes mentésemet. Erre van valami megoldás?
#901
Nofene, téged csak egyszer lökött? Engem többször is. 😊
Így én taktikám az volt, hogy egy lépés oldalra, majd egy elõre, aztán sakkozgatni mert többször is megcsinálta a lökést a genyó míg be nem álltam egy sarokba ahonnan nem tudott lelökni és úgy vertem le.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#900
@gogo68
Én az alábbi módon tudtam legyõzni általában könnyedén:
- mikor felmégy, a teleport elõtt tegyél fel minden védõ varázslatot, pihenj, és utána teleportálj
- a csata kezdetén lépj elõre egy mezõt: a boss vissza fog lökni egyet
- ez után minden körben legyen fenn a fénypáncél, az árnyékköpeny és ha tudod, jéglövedékkel lõdd õkelmét
- a páncélját törd le, ha tudod (harcismeret páncéltörése, vagy az armor romboló varázslat)
- ha melléd lép, már kezdhetsz reménykedni, bár van, amikor ilyenkor is lelök oldalra 😊
- nem kell elkeseredni, hogy ha megöl, random módon dönti el, hogy sikerült-e neki a lelökés skill, vagy nem

Volt már, hogy elsõre lement, volt, hogy csak hatodszorra. 😊
#899
StreamingAssets/Dialog/LevDialog.xml

töröljétek ki ezeket a sorokat:

condition xsi:type="PrivilegeUnlockedCondition" privilegeID="1001" failState="DISABLED"

négyszer szerepel benne
#898
huh köszi máris keresem akkor
#897
Ha visszakeresel itt a fórumon, le van írva hogy egy fájlt kell módosítani hogy tovább léphess
#896
Sziasztok segítséget szeretnék kérni olyan problémám van hogy mikor kitakarítom portymeiront meg elõtte a világító tornyot és tábort utánna lev el tudna repíteni elemental forgba de nekem az a szöveg rész csak szürkén van és így nem tudom használni sem
mi lehet a gond kihagytam valamit? légyszi segítsetek!! köszi elõre is
#895
Sziasztok! Egy kis segítséget szeretnék kérni, csak most kezdtem el a játékot de a világító toronyba az utolsó ellenfél folyamatosan legyõz, és nem tudom hogyan kaphatok áldást.
#894
Eredetiben is volt ilyen bug, de aztán ki lett javítva.

#893
Tessék kérem eredetiben megvenni a játékot!
Ez a tört verzióban elrejtett bug.
sárkánylovag
#892
Sokan azt mondják hogy az hiba hogy ott marad a szekér.
Pedig nem az mert eleve úgy írták meg hogy nincs ott összeköttetés a térképen.
Ergó ha el is tünne a szekér még nem tudnál átmenni.
#891
Sikerült pacival eljutni Seahaven-be, a híd továbbra is zárva maradt valamiért.
#890
Hova lehet továbbmenni Portmeyron kastély után? Az Elemental Forge-ben voltam, de sehova máshova nem tudok menni (csak a Ruins-ba, de az még túl magas szint). Seahaven-ba hogy lehet eljutni?
#889
... még hogy semmi érdemleges... ott volt a 9. könyv. 😊
#888
Egyszerre veled volt mindkettõ? Vagy egyszerre mindig csak az egyikük? Nem egy eget verõ a különbség de 1-2 plusz szintet tud hozni (azért nem többet mert nem a játék elejétõl kezdve elérhetõek).

Mindkét hely egy-egy class promotion küldetéséhez kapcsolódik. A törpés a runepriest-hez, az ork meg a barbárhoz (azt hiszem). A harmadik ilyen hely a blade dancer-ek promotion küldetéséhez kapcsolódik de ha akad elf a csapatban akkor oda is be lehet jutni ahogy adott faj képviselõjével a másik két hely is megnyílik. Kimondottan ezért viszek most 4 fajú csapatot (ork shaman, törpe rune priest, elf ranger és egy crusader).

A keresett kulcs ott van azon a szinten csak egy ágy alá lett bedugva és így csak bizonyos irányból lehet észrevenni és felvenni. Menj be olyan szobákba ahol ágyak vannak és mindegyik ágy mellett elhaladva forogj körbe. Meglesz a kulcs és így bejutsz a lezárt részbe (nagyjából 3000 Xp-t össze lehet onnan kukázni az ellenfelekbõl). Kis extra terület némi cuccal és pár ellenféllel. Semmi érdemleges nincs ott sajnos.

A leégett ház egyenlõre csak díszítõ elem. Talán majd lesz oda is valami feladat. Ahogy a Karthal elõtti kis fogadóban dekkoló jósnõnek is lenne egyéb szerepe mint, hogy elmondja pár tanító helyét, de hiányzik az a file ami elindítaná a feladatot és megnyitná az erõdöt ami fizikailag a játékban van csak nem reagál semmire és így csak mint díszelem érvényesül (a Seahaven-bõl Karthal-ba vezetõ úton van egy szikla mögött miután feljött az ember az úton a kis hídon át, mellette meg dekkol egy elf).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#887
A karthali leégett ház és az ott ácsorgó õr is izgatja a fantáziám... Olyan, mintha egy csatorna kijárat lenne a közelben, ami még inaktív. Valaki tud róla valamit? 😊
#886
Az összes elérhetõ +TP-t adó nálam lakozott, amíg csak lehetett. 😊

Kérdés: Karthalban a Blackguardok fõhadiszállásán, ahogy bemegyünk a nagyteremben, a bejárattal szemben van egy bezárt ajtó. Az van ráírva, hogy a Blackguardok fõhadiszállására vezet. Ha rábökök azt írja, hogy nincs nálam a kulcsa (a küldetéshez nem kell, kiszabadítani, shardot összeszedni e nélkül is lehet). Namármost ez hol lehet?

Mi van a törpe és az ork által õrzött hegyi bejáratok mögött, ahova csak törpe/ork karival lehet bejutni?
#885
zsotesz:
Például az extra küldetésekkel amik külön aktiválhatóak (meg még lesznek majd mert egyenlõre hiányos a játék, ugyanis több helyszín van benne mint amire megvannak a kész utalások) és ha felvettél két tanítót is (az +20% Exp). Az egyik Karthal-ban van a könyvtárban, a másik ad feladatot (vid el a csillagvizsgálóba) aztán miután ott le lett rakva megint felvehetõ lesz a saját otthonában Seahaven-ben.

Állítólag Sorpigal környékére fél év után megtörténik a respawn, a többi helyre 1 év ingame idõ után lesz ugyanez, így lehet több Xp-t begyûjteni. Állítólag. Vissza még senki nem igazolta a dolgot. Persze az is nyilván segít, ér +1 szintet ha 4 különbözõ karakter van a csapatban és így 4 promotion feladat vállalható be.

Beornmaci:
A keresett leányzó Sorpigal templomában van. Beszélni kell vele a múltjáról és máris teljesül a feladat.

A 4 harcimarci felállással többen is próbálkoztak már, mûködõképes (túlélõképesebbek mint a 4 mage). Mondjuk ha beteszel a tiszta warrior-ok közé legalább 1 kevert csókát (mondjuk crusader-t) az tovább tuningolja a lehetõségeiket.

Ha meg feeblemind elleni védelmi cuccot szeretnél akkor egyszerûen kimész a városból, vársz egy napot és visszamész megnézni az új készletet az "ékszerésznél"/páncélkovácsnál az adott településen. Sorpigal-ban nem lesz ilyen, Seahaven-ben nagyon ritka, inkább Crag-ben Mojo-nál kell keresni meg Karthal-ban mind a slums-ban az alvilági figuráknál mind pedig a városi boltokban.

Varázstárgyakból én speciel most találtam eddig az elsõ slaying-es cuccot (ez változó mértékû bónusz sebzést ad adott lény kategória ellen) pedig már a negyedik csapattal játszom. Visszasebzõs cuccokat is most az aktuális csapatomnál kaptam elõször (amik találat esetén visszacsapnak a támadóra/támadókra), holott ez egy viszonylag gyakori enchantment típus kéne legyen (nagyobb az elõfordulási esélye mint a feeblemind/poison/knock-out/sleep/paralyze elleni védelmet adó cuccoknak azt azokból mégis mindig jutott elég).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#884
Arra én is.
A master skilles küldi nem sok TP-t ad.
Ha nem 2-2 egyforma karival megyek, akkor van még 2 karakter promóciós küldetés. Ezek mind nem valószínû, hogy kitesznek +8 lvl-t, fõleg úgy, hogy 25-ös szint felett már nagyon belassul a fejlõdés. 😊
#883
Én a leírásod után arra lennék kíváncsi, hogy lehet 40-es szintig fejlõdni? Uplay-en van egy ilyen acsi.

Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led

#882
Nos, végre sikerült elõször végigvinnem, bugok nélkül warrior fokozaton. 😊

A 2 pengetáncos + 2 mage igen keményen aratott.
Egyikük két karddal (két legendás), másikuk két tõrrel nyomta. Sikerült vennem két fény sebzésû kék tõrt (+24 és +20-as), amiknek még spec képességük is volt. Végjátékban nem utolsó dolog... 😊

Az utolsó küldetésben odáig, hogy Erebossal kellett harcolni, nagyon tetszett, hangulatosak voltak a labirintusok. Igaz, a nehézséget csak az jelentette, amikor hirtelen hat irányból nyolcan beteleportáltak körénk, semmi védõvarázslat mellett, és mind a két mage kapott egy-egy butítást... 😊 Egyetlen olyan varázstárgyat sem találtam a játékban, ami a butulás ellen védene (igaz, méreg ellen védõt sem 😊 Épp ezért az utolsó küldetésben Crag mellé a patikus beszerzése szerintem életbevágóan fontos. A kaja nem annyira létkérdés, én a 20-ból 6-ot ettem meg.

Az Erebosos harc inkább volt unalmas, mint nehéz, bár egy kisebb vagyont keresett rajtunk kedvenc patikusunk... 😊

Mester víz és mester föld mágia nélkül ne vágjon neki senki a kalandnak. Az sem hátrány, ha valaki ismeri legalább a fénymágiából is a mesterfokot. A tûzmágia elég expert fokozaton (kivéve rúnapap), a sötét meg alapon, bár volt néhány hely, ahol a purge igen-igen jól jött (pl. Lost City 3 pókica). Levegõre egy pontot elég szvsz, hogy meglegyen a levegõ védelem légelementálok ellen. Prime magic meg szintén elég szvsz expert fokozaton (azonosítás, dispel magic), még ha az implo jól is sebez (ahol sebezhetne, ott idõd nem lesz ezt nyomni... 😊

Bevallom, én a mágusaimat szinte sosem használtam sebzésosztónak (próbáltam, de kevéskék voltak): a két pengemester csépelt, õk meg fenntartották a gyógyításokat / védelmeket, és szedegették a negatív buffokat. Ennyi.

3 küldetést nem tudtam megcsinálni: nem találom valakinek a lányát, a 9 könyvbõl csak 8 lett meg és nincs kedvem kivárni az 1 hónapot a hülye misztikus tanok nagymesternek. 😊 A karakterek lvl 32-n fejezték be, úgy, hogy amint lehetett a +10% TP-t adó asztrológus állandó segéddé avanzsált, és hozzá a másik +10%-ost vittem, ha épp nem kellett mást fuvarozni. Az utolsó 2-3 szinten igazából már nem nagyon volt mire pontot tenni, így kitérést, meg egyéb harmadrangú skilleket növelgettem...

Kíváncsi lennék, a 4 harcossal hogy lehetne lenyomni a kalandot (vagy a 4 mágussal)? Mindenesetre most egy pala-vándor-felderítõ-vadász kombóval fogok újra nekivágni.

És hogy milyen volt a játék? Szerintem baromi jó! 😄
#881
Fent a Portmeryon kastély fölött a sziklákon. Ott lesz egy kis szentély mellett ami egy pocsolya fölé emelt tetõ. Pár teleport azt ott is vagy ha már aktív az air shard-od.

starfun:
Ez lenne szerintem Crag messze nyugaton. Csak menj tovább Karthal után és odaérsz.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#880
Köszönet, ez segített.
Grandmaster Dual Wield - Changbo at the Vantyr Range
na és akkor õ merre található? 😊
#879
thx, közben rájöttem, hogy Seahaventõl már lehet bátran kutyagolni, épp az orkokat molesztálom a parton, ami jó mert jó ideje kell már a tõr/air/primary master 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#878
Itt találsz leírást

Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led

#877
"- második város környéki erdõk kipucolása (ami megy belõle)
- Lost City 1-2
- "oldalt" ellopakodni Szirt városába (2 harc),"
Lost city 1-2 megvolt ,Szírt városa merre található?

#876
A nemrég belinkelt képzések között nem volt benne, úgyhogy help pls:
tõr nagymester és kétkezes harc nagymester képzõt merre lelek?
#875
Az elsõ fejezet után nagyjából a következõképpen jól lehet haladni:

- második város környéki erdõk kipucolása (ami megy belõle)
- Lost City 1-2
- "oldalt" ellopakodni Szirt városába (2 harc), és ott megvenni a master water + master earth mágiát + a víz védõ varázslatot
- Szirt alatti rész megtisztítása az orkoktól, a kard meteoritjának összeszedése, leadása
- Karthalba való bekúszás a csatornán keresztül
- Karthali küldik megcsinálása, fény szilánk megszerzése, stb.
- Karthal környéki erdõk, tengerpart lepucolása (ami megy)
- Lost City 4-3 (a negyedik szint könnyebb szvsz), a póknál kicsit trükközni kell (nem kell elé állni, hanem szépen egy mezõvel arrébb odasétálni hozzá, egy fénypáncél, 'oszt suhi; ha elteleportál, lehet gyógyulni)
- a 3 szerzett shard "beváltása"
- a kezdõvárostól kezdve minden eddig nem felfedezett + vizes rész kipucolása, naga barlanggal, veszélyes barlangokkal stb.
- Karthalban a Blackguard bázis kipucolása
- utolsó két szilánk beváltása
- teleportok használata, játék befejezése 😊
MrStokes
#874
Ez tenyleg vicces, nekem is a sziklas reszeken szaggatott be igazan, tobbi helyen nem volt gond. 😊

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"