1124
Might and Magic X Legacy


  • starfun
    #963
    Rejtéjek tornyában az egyik könyv ilyen kérdést tesz fel "Ez a dolog három betű összesen ,de általa fiúból férfi leszen." mi a válasz ? idő,év,évek, ezeket nemfogadja el a program?
  • Beornmaci
    #962
    újabb relic, varjak erődjéből:
    nyaklánc, +10 ellenállás minden mágiával szemben, +10 végzet, 19 sebzés közelharcban támadó ellenfélre

    SPOILER!
    ha minden igaz, a labirintust kétféleképpen lehet megcsinálni, és ezáltal a végén kapott nyaklánc is kétféle lehet
    a fenti a "light" verzió :)
  • zsotesz
    #961
    én kikapcsoltam a szinkronizálást, nekem is nagyon ritkán csinálta csak meg, ha elnyomod a szinkronizálást akkor nem fog elindulni a game (én is próbaképp egyszer elnyomtam és nekem sem indult el), végig kell várni vagy sikerül vagy nem, de egyszerűbb kikapcsolni
  • kapik
    #960
    Nem tudom mi lehet a játékkal, de a mentések szinkronizálását sorozatosan nem tudja megcsinálni... :-( most este pedig már belépni sem akar hiába akarom átugrani a szinkonizálást... ehj örűlet, hogy egy eredeti gaméban ennyi baj van
  • Beornmaci
    #959
    huh! varjak erődjébe 25 lvl alatt ne nagyon menjetek be, és vigyetek sok-sok manaitalt, átoktól-gyengítéstől védő cuccot, valamint bazinagy fény sebző fegyvereket! :)

    viszont végre egy dungi, ahol gondolkodni kell, és ami rohadt hangulatos!
  • kapik
    #958
    Ahogy leirtam meg is találtam... :-) bocsi
  • kapik
    #957
    sziasztok!

    Karthalba hol a nyavajába találom meg a higanyt? szerintem már mindenkivel beszélgettem, mégse akarja nekem eladni senki... :-(
  • Beornmaci
    #956
    3 új dungi:

    1. Dream Shard (csak deluxe tulajoknak): a Tomb of a Thousand Terrors dungiban kell egy holttestet megtalálni, és abból esik az álom szilánk. Ezt kell elvinni Yeshtar-nak, a sötételfnek, és ő nyitja meg.

    2. Fortress of Crows: Desolate Wilds közelében [40,31] koordinátákon beszélni kell egy szellemmel, aki elindítja a küldetést.

    3. Limbo (ezt találtam meg én): a főküldetés befejezése UTÁN kell beszélni a Karthal közeli kocsmán a boszorkánnyal.

    Yep! :)
  • Beornmaci
    #955
    Jep. Ők őrzik az egyik átok-felismerő szer összetevőjét, de ahhoz meg amúgy is le kell verni az elveszett város lvl 3-on a nagy pókicát, ami szintén nem egy leányálom alacsony szinten. :)
  • Kodiak50
    #954
    Kösz, srácok! Egyébként a martalócokkal is magasabb szinten kell foglalkozni, mert azok is lecsapnak mint a szart.. ?!
  • SaGa Jr
    #953
    Minden elementál ellen használd a saját elemével ellentétes elem sebző varázslatát és lekapod gond nélkül, mert az ellen nincs ellenállásuk és még többet is sérülnek tőle. Magyarán föld ellen air magic kell. Vagy levered némi páncél gyengítés után.
  • Beornmaci
    #952
    3 elit földelementál légmágia segítségével győzhető le könnyen (villám), vagy sötétmágia expert megkapott purge varázslattal (le kell venni róla a gyógyítást). Amúgy olyan 20. szint alatt nem nagyon érdemes velük foglalkozni, mert utánuk egy elég sok ellenséget tartalmazó, pengetáncos fejlesztő dungi van.

    Koponyaszikla 2. szint jelszavát egy hajóroncson lévő emberke árulja el (ehhez kell a vizenjárás már).

    SPOILER
    swordfish
    avagy kardhal
    SPOILER END
  • Kodiak50
    #951
    Üdv! Seahaven külterületén, a vámpír elftől nem messze van 3 elit föld elementál.. azokra tudtok valami ellenszert? Illetve a koponya szikla 2. szintjére hol találom a jelszót?
  • Beornmaci
    #950
    Amúgy lelt már valaki új dungeont?
    Én találtam egyet: a lebegő torony környéki erdőben vn egy rövid kis zsákutca, és a tenger felé egy nagy kőfej. Az most egy dungi bejárat, csak kell hozzá kulcs, amit egyenlőre fogalmam sincs kinél van...
  • kapik
    #949
    Köszönöm az infót!
    Remélem még sok sok csapatot tudok majd indítani és játszani minél több órát! Ez a játék egyszerű és nagyszerű.Jó nekem a kalandor fokozat is a lényeg a tápolás és az új taktikák...
  • Beornmaci
    #948
    nem nagyon... amikor már lehetne használni, addigra mindenki védett ellene...
  • zsotesz
    #947
    Dark magic-be van egyébként valami jó sebző varázslat? M&M 7-ben elég brutál spellek voltak (sharpmetal vitt mindent :) ), első végigjátszásnál csak expertig toltam fel a mage-nek.
  • Beornmaci
    #946
    hehe... mage-nak told fel az air magic-ét GM-re + a mistikus fókusz képességét GM-re, és kapja meg az air magic növelő botot... 400%-os területre ható air sebzés... nyami :)

    amúgy a lőfegyvereket patch-ben feltápolták... számszeríjak jó 1,5× annyit sebeznek, mint eddig... scout mester kicsit felértékelődött... :)
  • zsotesz
    #945
    én most elkezdtem egy sámán-freemage-runepriest-druida négyessel, kíváncsi vagyok mennyire lehet majd velük aratni
  • Beornmaci
    #944
    Amúgy a legújabb csapatom egy merő tápcsinálmány :)
    - pengemester 2 karddal (a meteorkard már megvan, a másik egy mananyerő kard, hogy tudjon folyamatosan biztos találatokat nyomni)
    - 2 zsoldos tőrökkel
    - druida

    A duduról szinte lefolyik a sok relic :) Mivel ő a kulcsfigura, minden életpont növelő relicet ő kapott meg (bőrpáncél/maszk pl.), így össze-lootolt magának +15 szívósságot, amivel jó 60-70 hp-vel többje van, mint a harcosoknak. :) Ráadásul nemibetegségen kívül nagyjából minden ellen védett, mint ahogy az egész party is méreg és átok ellen...

    Nagyjából mint forró kés a vajon, úgy suhanunk át mindenen (warrior fokozat). Setét pók az elveszett város 3. szintjén igazából meg sem bírt minket karcolni... :) Dudu szintlépést vicc megcsinálni, és GM earth magic-kel gyógyítani maga a kélyhömpöly. Csak 1 pontja van fénymágián, de igazából nem is volt rá szükség, mindent kiregenerált...

    Eredeti felállásban csak a sötét mágia hiánya lenne gond, de azt meg kapott alap szintűt a zsoldos (sic)... :)
  • Beornmaci
    #943
    Theront csak később fogod mrglrlni, mikor is betörsz a Blackguardok főhadiszállására.

    @kapik:
    1. szélkard képzés második városban az erődben - sokára lehet csak megcsinálni, mert meg kell hozzá szerezni a szél szilánkot is, amihez meg kell a víz szilánk
    2. ork dettó (hegyek közt)
    3. dettó
  • Cassell
    #942
    Oké megleltem a resetelőt, azért a Theronos kérdés még aktuális...
  • Cassell
    #941
    Helló!

    Létezik az, hogy az Elemental Forge-ban a tűz shardos résznél ha rossz sorrendben nyomom meg a karokat akkor nem tudok bemenni a közepére és nem is tudom újra meghúzni? Lehet ekkora bug? A végigjátszáshoz kell a Hősteremtés quest minden része?
    A másik Theron hol van Karthal Sewersbe mert akárhol mentem le sehol sem találtam van egy ajtó a 2. szinten amire csak annyit ír, hogy máshonnan nyílik...
  • kapik
    #940
    Sziasztok!

    A játékban ott tartok, hogy össze kell szednem Crag Hak orvosságát.Lenne pár kérdésem.

    1 Zsoldosból mikor lehet szélkard?Ez történeti szál függő?
    2 Ugyanez a kérdésem a harckeltő orkra is.Küldi megvan de nem tudok a helyszínre menni.Még várni kell?
    3 a kis törpe számszeríjászom hol veheti fel a nyomolvasó küldijét?

    Előre is köszönöm!
  • pjboy091
    #939
    Nem csak az állítható felbontást emelték meg. Itt egy lista arról, hogy elvileg miket javítottak, illetve adtak hozzá a játékhoz:

    https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/details-about-post-launch-patch-1
  • Dzsí Pí
    #938
    zsír, bár a felbontást eddig is át lehetett állítani, illetve írni a config file-ba, így toltam én is 1440*900-ban, hiba nélkül
  • starfun
    #937
    Itt egy interaktív térkép,bejelölve minden hely, felül a fülönk külön kiválasztható a trainerek és a helyük a térképen,ezenfelül tartlamazza még a hirelingek pozícióját és tulajdonságaikat is.
    Oldgames M&M x Ultimate map
  • Beornmaci
    #936
    ami eddig új:
    1280*1024-es felbontás (hurrá!)
    javított bugok (pl.tőr)
    módosult tárgykezelő felület (javítás, azonosítás)
    ---> gondolom azért a fennmaradó 5,0 GB-ban van más is... :)
  • Sir Quno Jedi
    #935
    Na és az EA-hoz képest mit gondolsz mennyit szedett le és hányszor?! :D Nem a méret a gond, hanem hogy mi van benne és minek.
  • Beornmaci
    #934
    1,1 GB? a dobozos verzióhoz több, mint 5 GB-ot szedett le! :)
  • Sir Quno Jedi
    #933
    +1 mi ez má megen?
  • cikasz
    #932
    Na mi ez az 1,1gb-os peccs?
  • starfun
    #931
    Ja thx így könnyebb lesz:) Kinek hanyas a party-ja ? Milyen karakterekkel skillekkel nyomjátok?
  • Beornmaci
    #930
    Összeszedtem a lentebbi linkről a skilleket csoportokba, és sorrendbe. Így könnyebb követni őket szvsz, hogy mit, hol, mikor? :)

    Expert Sword - Sorpigal / Training Center
    Expert Sword - Seahaven / Dojo
    Master Sword - Castle Portmeyron / Jon Morgan
    Grandmaster Sword - Lord Haart found in Yon Chall Forest
    Grandmaster Sword - Carla Menthil Coast (alternative to Lord Haart)

    Expert Axe - Sorpigal / Training Center
    Expert Axe - Karthal Slums / Black Guard's Training Center
    Master Axe - The Crag / Training Center
    Grandmaster Axe - Drengi's house (between Seahaven and Elemental Forge)

    Expert Mace - Sorpigal / Training Center
    Expert Mace - The Crag / Training Center
    Master Mace - Seahaven / Naga Bank
    Grandmaster Mace - The Crag / Toa's House

    Expert Dagger - Sorpigal / Goblin Watchtower Inn
    Expert Dagger - The Crag / Training Center
    Master Dagger - The Crag / Largo's Second-Hand Weapons
    Grandmaster Dagger - Tomb of the Thousand Terrors lvl 5

    Expert Spear - Seahaven / Town Garrison
    Expert Spear - The Crag / Training Center
    Master Spear - Seahaven / Eldgrim's House
    Grandmaster Spear - Karthal Harbour District / Praetoriam Garrison

    Expert Bow - Sorpigal / Training Center
    Expert Bow - The Crag / Training Center
    Master Bow - Karthal Harbour District / Deathmatch
    Grandmaster Bow - Yumiko found in the Desolate Wilds

    Expert Crossbow - Sorpigal / Training Center
    Expert Crossbow - Karthal Slums / Black Guard's Training Center
    Master Crossbow - Seahaven / Runes and Crafts
    Grandmaster Crossbow - Arnod hut in the Vantyr Range

    Expert Dual Wield - Seahaven / Dojo
    Expert Dual Wield - Karthal Slums / Tamina
    Master Dual Wield - Hamato at the Lighthouse
    Grandmaster Dual Wield - Changbo at the Vantyr Range

    Expert Two handed Weapons - Seahaven / Naga Bank
    Expert Two Handed Weapons - The Crag / Training Center
    Master Two Handed Weapons - Seahaven / Town Garrison
    Grandmaster Two-Handed Weapons - Yaksha's Hut in the Desolate Wilds

    Expert Warfare - Sorpigal / Caldwell's Weapons Shop
    Expert Warfare - Karthal Slums / Black Guard's Training Center
    Master Warfare - Karthal Slums / Rickard's Tavern
    Grandmaster Warfare - Sandor's Hunt found in the Desolate Wilds

    Expert Medium Armour - Seahaven / Town Garrison
    Expert Medium Armour - Seahaven / Dojo
    Master Medium Armour - Seahaven / Gregor's Armour
    Grandmaster Medium Armour - Karthal Sewers lvl 2

    Expert Heavy Armour - Sorpigal / Fine Dwarf Armour
    Master Heavy Armour - Karthal Harbour District / Elegant Armour
    Grandmaster Heavy Armour - The Lost City lvl 4

    Expert Shield - Seahaven / Town Garrison
    Expert Shield - The Crag / Training Center
    Master Shield - Castle Portmeyron / Gwenda
    Grandmaster Shield - Lord Kilburn in the Flying tower in Yon Chall Forest

    Expert Endurance - Seahaven / Bear's house
    Expert Endurance - The Crag / Training Center
    Master Endurance - Sorpigal / Sorpigal Town Garrison
    Grandmaster Endurance - Atlas hut in the Dubra Scrubland

    Expert Dodge - Seahaven / Bear's house
    Expert Dodge - Karthal Slums / Blackfang Hideout
    Master Dodge - The Crag / Everyman's Armour
    Grandmaster Dodge - Wysthal's tower in the Wyslin Jungle

    Expert Mysticism - Seahaven / Dojo
    Expert Mysticism - Karthal Slums / Black Guard's Training Center
    Master Mysticism - Karthal Slums / Blackfang Hideout
    Grandmaster Mysticism - The Crag / Big House

    Expert Arcane Discipline - Sorpigal / Arcane Library
    Expert Arcane Discipline - Seahaven / Dojo
    Master Arcane Dicipline - The Crag / House of Mojo
    Grandmaster Arcane Discipline - Mizuki in the Desolate Wilds

    Expert Magical Focus - Sorpigal / Charms and Tasimans
    Expert Magical Focus - The Crag / Training Center
    Master Magical Focus - Seahaven / Church Library
    Grandmaster Magical Focus - Elemental Forge hidden room on Lvl 2

    Expert Prime Magic - Seahaven / Dojo
    Expert Prime Magic - Shihab at the Itinerant Merchant (Near Castle Portmeyron)
    Master Prime Magic - Karthal Harbour District / Great Library
    Master Prime Magic - Tomb of the Thousand Terrors lvl 5
    Grandmaster Prime Magic - The Tower of Enigma top floor

    Expert Fire Magic - Shihab at the Itinerant Merchant (Near Castle Portmeyron)
    Expert Fire - Karthal Slums / Black Guard's Training Center
    Master Fire Magic - Seahaven / Geilir's House
    Master Fire Magic - Karthal Slums / Sayid's House
    Grandmaster Fire Magic - Erika at the Cottage in the Minho Marches

    Expert Air Magic - Sorpigal / Training Center
    Expert Air Magic - Seahaven / Dojo
    Master Air Magic - The Crag / Training Center
    Grandmaster Air Magic - Shiva's tent in the Wyslin Jungle

    Expert Light Magic - Sorpigal / Chapel of Elrath
    Expert Light Magic - Karthal Slums / Black Guard's Training Center
    Master Light Magic - Seahaven / Church of Elrath
    Grandmaster Light Magic - Orna's Chappel in the Nevea Delta West of Karthal

    Expert Water Magic - Seahaven / Dojo
    Expert Water Magic - Karthal Harbour District / Lock Kit
    Master Water Magic - The Crag / Fort
    Grandmaster Water Magic - The Crag / Kai the docks

    Expert Earth Magic- Shihab at the Itinerant Merchant (Near Castle Portmeyron)
    Expert Earth - Karthal Slums / Black Guard's Training Center
    Master Earth Magic - The Crag / Healing Lodge
    Grandmaster Earth Magic - Caranthir in the Yon Chall Forest

    Expert Dark Magic - Seahaven / Moon Doe
    Expert Dark - Karthal Slums / Black Guard's Training Center
    Master Dark Magic - Karthal Slums / Arcane Library
    Master Dark Magic - Tomb of the Thousand Terrors lvl 5
    Grandmaster Dark Magic - Luna in the Halloth Grove
  • Beornmaci
    #929
    Én el sem olvastam, mit ír a megfejtés, nem léptem én sehány lépést semerre, hanem egyenesen elmentem a hídhoz, kutakodtam kb. fél percet és meglett. :)
  • starfun
    #928
    Az obeliszk kincsét megtalálva a Shakespeare-i Sok hűhó semmiért ugrott be ,mármint nem a kincs értékét tekintve hanem a megtett út távolságát nézve az első obeliszktől a kincs helyéig.Van humoruk a programozóknak is:) A magyarítást készítőknek meg pláne, vajon direkt fordították rosszul ? Angolra állítva más helyszínt ad meg a játék:)
  • Beornmaci
    #927
    Kiegészítve a korábbi relic listát:

    a hiba kijavítása után tényleg meg lehet kapni a tőrt:
    Janbiyah (tőr tapasztalt) 12-22, 70% kritikus, +24 sebzés (tűz) + 10 szellem, +50 mana, úgyhogy nem egy rossz kis fegyver...
  • Beornmaci
    #926
    ... de szép is ez a deluxe doboz, tyuhuhu... :)
  • pjboy091
    #925
    Jaja, addig szerintem nem is folytatom. Amúgy a 3 dungeonból 2 lesz mindenki számára elérhető, a 3. meg csak a deluxosoknak.
    + jön a végleges modding kit elvileg.
  • Beornmaci
    #924
    2014.03.14-én jön az újabb nagy patch, ami javítja a mentési bugokat is állítólag, és lesz benne 3 új labirintus.