298
-
Sunrider924 #177 Ezek a croissant-ek tenyleg ekkora istenverte balfasz programozok?? untainted mob felkap- ez ugye nem megkerulheto animacio- es kozben belehalt a bleeding dotba es a jatek megfagyott, marmint kari iranyitas elveszett, semmit se engedett csinalni se inventory nyitas, se semmilyen kari panel mint passiv fa vagy statok vagy barmi, chat interfacebe hiaba irtam hogy unstuck, almodik a nyomor, alt +f4, basszak meg....
Pont akartam irni hogy valamit tuti elkefeltek az utolso patchbe mert a unique itemeket ma duplan kaptam 2x is ladabol, legendarybol 3x per lada volt a rekord, termeszetesen vendortrash mind de na... -
#176 hja ez elég durva lett most 1.0.6.0-ban, nem is erőltetem a játékot, amíg ezt nem javítják
az a vicc hogy a turret se tudja lőni ezeket, totális wtf -
ToxiMaxi #175 Érdekes bug, ha Íjjal vagy pisztollyal vagyok nem találom el az ellenfeleket csak nagy ritkán, viszont ha közelharci fegyverre váltok, akkor ott eltalálom őket. -
mumoka 2012 #174 látom az asztal most lett üvegezve újra. -
Phara #173 Ma egyszer a 3. szint közepén jött egy Crash, na mondom faszán buktam az egészet.Második próba szintén 3. szint ,már látom a főboss-t erre kibasz offline-ba.NEM VAGYOK IDEGES
-
mumoka 2012 #172 xd
-
#171 írásjelekkel nincs kedved megpróbálkozni? marha nehéz így kibogarászni -
mumoka 2012 #170 ez nagyon jó de én a fegyo és ruha meg egyéb item levelt szeretném húzni mert vannak 170 es item level is csak nem nálam az a gond. én warhammert találtam tegnap valamelyik pályán 782-963 stat ja van & legendary .a craftolás is 1 kuka ebbe mert egy tucat entropy orb el használtam sárga fegyon de sokall rosszabb let mint mikor elkezdtem marad a fix fegyo a játék 1 része kieset így -
ToxiMaxi #169 Fórumon is sokan ugyanarra panaszkodnak, mint én. Ezek szerint ez a patch annyira nem sikerült jól vagy amit előttem is írtak, hogy túl sokan ugrottak rá a játékra.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2020.02.28. 08:53:29 -
#168 Jelenleg azt csinálom, hogy a városban a kovácsnál (lehet más a neve, de egy üllő és egy kalapács az ikonja) folyamatosan pörgetek egy legendás magas szintű tárgyat. Már vagy 4-5 alkalommal is próbálkoztam, amikor tegnap végre sikerült felköhögnie egy olyan fegyvert, ami azonnal váltotta az addig meglévőt, és gyanítom az elkövetkező 10 szintre elég is lesz. -
#167 Tegnap este volt egy brutális lag spikeunk. Nálam és az asszonynál is megállt a játék kb 5 másodpercre, majd utána hirtelen lezajlott minden és csak kapkodtam a fejemet, hogy mi történt. Persze mindez egy bossharc közben történt. Amúgy tegnap szerintem rosszabbul teljesítettek a szerverek, mint máskor, pedig azt hittem az utóbbi napok játéka után, hogy ez a dolog már megoldódott. Lehet kicsit sokan akartak tegnap megint játszan... -
#166 Van, de nem nagyon zavaró szinten, egyelőre. -
ToxiMaxi #165 Nekem most játszhatatlan a játék. Hiába lövök nem sebez vagy csak késve, csak az AOE sebez, de szerintem az is késve. Potit elnyomom nem történik semmi. Eközben 30as pinget ír. Másnak is van ilyen? -
mumoka 2012 #164 hát az item level az nem akar fejeb menni sehogy sem a város már 8lv már alig van mit csinálni és lv67 beragadtam ne megy feljebb a level itt a zsé olyan mint a kivezérlés jelző
hol hegyekbe van hol meg kenyére sem elég xd
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.02.27. 21:00:06 -
ToxiMaxi #163 Kicsit állítottak az első Boss-on. Az első két fázis eddig sem volt annyira nehéz, most valahogy még könnyebb a 3-ban lassabban ugrik, jobbal látható a becsapódás jelző (telegráf, vagy mi a tosz?). Első két fázis még könnyebben lement, harmadikban meg a könnyítés ellenére szívtam, de aztán elmentem farmolni 2100 hp-val már ment elsőre. Aztán persze röhögve végigtoltam Act 2 70%-át, mert volt vagy 3-4 szint előnyöm a mobokhoz képest. -
mumoka 2012 #162 2 -
#161 Kijött a hivatalos az új patch. -
mumoka 2012 #160 elindult a fejlődés végre most már 55 ös -
mumoka 2012 #159 köszönöm a segítséget pont itt vannak gondok -
Sunrider924 #158 Mivel kaptam ilyen kerdeseket akkor itt valaszolnek: egy adott nehezsegi szintet megcsinalni ugy kell hogy bekattintod a gombot, atvalt a szine szurke feketerol kekre(veteran)/barnara(master)/sargara(champion)lilara(paragon) a lenyeg hogy a gomb nem marad fekete szinu, lasd itt. Inditod a kuldit akar extra modositok nelkul is, egyeni izles dolga, ha modositot hasznalsz megy feljebb a magic find es a productivity is amit a kuldibol nyersz. Ha kimaxolod a modositokat, kb 4 modositonal elerhetove valik a Lure untainted 1000 primordial affinityert, es akkor specialis mobot is spawnol, ami lehet nagyon nehez is a modositok miatt, a jatek figyelmeztet is hogy ez multiplayer intended, de ha jo a builded menni fog egyedul is, cserebe eshet specialis loot, olyan affixekkel amik a passiv skill fan talalhatok mint pl +1 stamina pont, +1-2 ailment stack vagy skillek, nekem volt olyan dagger, ami engedte hogy castoljak solarfall-t holott ugye az spell en meg rogue kari vagyok . De lattam Wudijo-nal olyan bow-t, ami adta neki az aether jumpot.
Visszaterve, inditod a kuldit es megcsinalod mind a 3 szintjet akkor kiirja a vegso boss utan hogy expedition is a succes, varosba visszaterve kinyitja a kovetkezo nehezsegi szintet, linkelt kepen a 46-ost, aztan azt is megcsinalva a kovetkezot es igy tovabb. Lenyeg hogy ne fogyjanak el a tokenjeid/elet , minden szintjen az expedicionak 3 tokenbol kell gazdalkodni ha elfogynak akkor expedition failed es marad minden a regiben nem nyitja a kovetkezo szintet es ami meg fontosabb nem kapsz se xp-t se goldot. Ha megcsinalod sikeresen akkor a nehezsegi szinthez igazodva egyre tobb goldot es xp-t ad rewardkent. Meg ha nem sikeres az expedition akkor a varos fejlesztesben sem haladsz elore.
A varos fejlesztes fordulokban zajlik(turns) minden sikeres expedition vagy mandate egy fordulot(turn) jelent es kapod a productivity-t. Minden elinditott fejlesztesnek megvan a productivity koltsege amint teljesited kesz a project. A kepen a 9es szintu varosomnak a productivity szintje 440 a project kovetelmenye 6200, ki lehet szamitani hany fordulobol lesz kesz. Varost szintezni/productivity-t novelni azzal lehet hogy sorban megcsinalod az upgradeket. Ugyanakkor vannak meg kuldik pl Seekers Garrisonba amibol lehet temporary productivity boost-ot venni az adott fordulora.
Seekers garrison es Trade assembly-nel lehet temporary productivity boost, primordial affinityt, goldot kapni de vannak a standard loot variansok, armor/weapon/accesories/ethereal reagent. Azt is erdemes figyelni amikor ezekbol adja a large quantity-t vagy ha standard loot akkor a magasabb szintu varianst legendary armor/weapon/reagent.
A specialis fejleszteseket illetoen, a +1 skillpont marha draga 10k? productivity ha jol emlekszem es egy accountra csak egyszer adja, lehet ez is bug... az 5ik skillslot nekem annyira nem hianyzik, igy is eleg zongorazas a 4+2 skill+2 poti+dodge management, a transmute az tok random, azt passzoltam, a dark market az meg szerintem koncepcionalisan el van baszva, a diablo3as Kanai cube utan az hogy ebben a jatekban egy item qualityt vagy rarity-t tobb fordulon at tudok csak megcsinalni az nekem nonszensz.... dehat izlesek es pofonok.
Na ez marha hosszu es tomeny lett remelem segitett.
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2020.02.26. 13:49:14 -
Sunrider924 #157 Ha Primordial affinity-re gondolsz, akkor azt a varosbol kuldikbol is lehet szervalni, van amikor large quantity a kuldi kitetel. Nem tudom mennyire relevans ez is, de inditottam egy altot mert meguntam hogy a lootosztas a karakterem elleneben jatszik(ki hinne hogy ezt az elavult szar mehanikat meg mindig hasznaljak a jatekos lassitasara/jatekido kitolasara) es az alton szintezve embertelenul sok skill-t lootoltam, volt olyan hogy egy expedicio masodik szintjen mar tele volt a zsak es csak skilleket szedtem fel.
Aki nem ertene: material damages karim van es a jatek szorja az occult damages cuccot, nekem valo materialost hebe-hoba latok csak... -
mumoka 2012 #156 tud valaki valami módot a skill item farm ra mert az end map rész telhetetlen a pontok bol ahol az expedition van amit az npc nél lehet kapni csak 10 pontot ad az kevés pályán lévő 100 ad
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.02.26. 11:59:19 -
ToxiMaxi #155 23 és még mindig az első Boss-nál szívok. Normalon ez is mintha nehezebb lenne vagy csak szimplán béna vagyok. Viszont ha megvan, akkor onnantól azért már nem annyira nehéz. Utolsó boss is kb. 3-4-ik próbálkozásra lement, miután megtanultam, hogy mikor mit kell csinálni. -
mumoka 2012 #154 én most lettem 63
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.02.25. 20:54:28 -
Phara #153 Valaki kezdő veteran szint környéke? -
#152 a kollega kb a sarga meg kek szornyeket erti bossnak, engedd el, nem az o jateka -
ToxiMaxi #151 Ha 15-ös szintű vagy, akkor még el se jutottál oda. Act 1 végső Boss előtt én nem emlékszem olyanra, ami nehéz lenne. Melyiknél akadtál el? -
ToxiMaxi #150 Act 1 boss a legnehezebb oda kell minimum 2k HP, hogy legyen esély. Első végigjátszásnál is ott szenvedtem a legtöbbet, most megint ott járok és a 3. fázisig elviszem, de ott már nagyon kijön, hogy csak 1.6k HP-m van. Nagy Benny Hill show az egész :). Ha a nehézséget nem Story módban játszod, hanem Normálon, akkor egyébként erősebbek a mobok is (alapból Story mode-on van a nehézség). Sokat számít milyen képességeket raksz be, én Boss ellen mindig kicsit átalakítom. Meg a passzív fa is jó, ha rendesen össze van rakva, mert sok sebzést tudsz veszíteni.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2020.02.25. 09:10:12 -
Cassell #149 Nos jómagam le is uninstalláltam olyan level 15 körül a normál szörnyek gyakorlatilag 0 kihivást jelentenek csak mész, sőőt ha olyanod van konkrétan el is tudsz sétálni az adott pályán nem tudnak kinyírni a főszörnyek meg ehhez képest 200% erősek. Így a sima pályák unalmasak, a boss fightok meg idegesítőek egyet értek akik a Grim Dawn sokkal jobbnak ítélték, azt én is végigküldtem ezt nem fogom... -
Mofarguru #148 Jómagam még nem jutottam el az Act3 bossáig, szóval köszönöm a tippet majd figyelek rá.
Igen jól látod, ez a D3 grafikáját nem is lehet összehasonlítani (bár nem is egy stílus) a Wolcen grafikájával. Valóban nagyon pazar! Ami viszont nem tetszik (persze ez szubjektív) a leölt mobok miért is tűnnek el a talajban?! Ez nekem egy kicsit illúzió romboló. Én jómagam még nem foglalkoztam a színezős résszel, de ettől függetlenül a "barbizós" rész valóban jó (bár ez mindegyik hasonszőrű ARPG pl. PoE, D3 stb..) jól meg van csinálva.
Ami a passzív fát illeti valóban ötletes, de egyértelműen PoE nyúlás (ami persze nem baj). Nekem a PoE-ban jobban bejött ez a tree, itt valahogy nekem kicsit kaotikusnak tűnik. Ami meg a reset-et illeti, hát...nem tudom, hogy jó e vagy rossz. Jónak azért jó, mert nem kell előröl kezdeni ha új karit akarsz, viszont a PoE-ben meg pont ez a kihívás. Ha ott megcsinálsz (persze ott is van erre opció csak kicsivel körülményesebb és szerintem nem sokan használják) egy karit, akkor azzal végigtolod, és majdan idővel kezdesz egy újat. Így ott ligánkét 3-4 különböző karaktert húzol fel "nulláról". Nekem ez sokkal jobban bejön (van is menne már vagy 1100 órám).
Amit írsz endgame érdekes, de ott még nem tartok. Viszont valóban kell valami plusz ami miatt az ember leül majd elé újra és újra. Az online coop-ot még nem próbáltam, de bizonyosan jó móka. Szerintem a Wolcen sikere többek között azon múlik, hogy mennyire tud tartalmas lenni hosszútávon, illetve mennyire gyorsan reagálnak a felmerülő user igényekre (elég ha csak a bug fixekre gondolok). Én drukkolok a játéknak, bár fel kell, hogy kösse a gatyát, mert lassan jön a PoE2 illetve a D4 (valamikor). Szóval a lecke fel van adva... -
Mofarguru #147 Igen erre gondoltam én is. Gondolom lesz még patch bőven ehhez a játékhoz, mert jelen állás szerint bőven elbírná.
De mint mondtam volt ettől függetlenül nem rossz játék, csak sok benne az idegesítő bug. -
#146 Jó ez, csak nem fő játéknak. Jövőre már lehet, ha nem engedik el. Mondjuk most kaptak egy masszív dollár flood-ot, bízzunk benne, hogy tudnak élni vele. D4-ig van helye a piacon, és a blizzardot ismerve a D4 után is, ha olyan lesz, mint amilyen mostanában a játékaik, szar. -
Sunrider924 #145 A skill calculatornal a wolcen universe szerintem tobbet erne, ott is van mod buildet epiteni ugyanakkor tartalmazza a jelenleg ertekelt buildeket is. -
#144 pfu baz, ezekből látszik hogy azért még kell pár hónap mire valódi 1.0hoz jutunk
na de sebaj, egyelőre marha élvezetes, úgyhogy simán kivárós -
ToxiMaxi #143 Pedig pont most agyalok azon, hogy Bleeding edge-es builddel gyorsan végigrohanok a storyn. -
#142 Közben kijött ez is:
"Hello everyone,
Here is a list of some known critical issues we’re already working on:
Players can sometimes lose items in their personal chest.
Players can lose dyes and appearances previously unlocked.
Some players still can’t enter the Monolith during Fury’s Ascent quest.
Some Offline characters don’t appear on the character selection screen.
Act I Boss can sometimes become invulnerable.
Act III Boss can sometimes freeze.
Unwanted behaviors from stackable items, trading, productivity, and magic find in specific situations.
Players can have their quest progression locked if they join a friend who is further in the progression.
Players' animations can be desynchronized in Multiplayer.
Fixing multiple passive skill nodes issues (Attrition Strategist, Static Transferral, Safe from Afar, Intravenous Neural Cord, Eagerness, Mass evasion, High Evasion, Sparking Dart, Blessed Silver, Captured Velocity, Academic Fieldwork, Primordial Insights, Faith Leach, Plague Bringer, Virtuose Stance…).
Summoners need some love and they will have some.
Uniques can be altered.
Helmet and Boots can have 2 sockets at certain item levels.
The Block Efficiency cannot be rolled on shields after level 90.
Some skills (ex: Bleeding Edge, Winter’s Grasp, Bulwark of Dawn, Flight of Gaavanir…) deal much more damage than they should with some modifiers or don’t function the way they should.
Genesis unique item can malfunction and lead the game to freeze
Crash reports.
This is a non-exhaustive list of critical issues that we’re currently working on for Patch 1.0.5.0 and Patch 1.0.6.0.
We are aware of many other issues that need fixing and we’re also working on them. If any other critical issue is raised, we'll start working on it as soon as possible.
Thank you for your support. " -
#141 Hm, jó lett! Szóval én most hallgatok ;) -
#140 aki akar valamit a topic-kal (linket berakni, kinezetbe beleszolni), szoljon vagy hallgasson mindorokke
Utoljára szerkesztette: j0nNyKa, 2020.02.24. 12:51:25 -
#139 Nincs értelme összehasonlitani öket, nem egy kávéház a két játék.
A Grim Dawn a TQ alapjain álló abszolut profin megcsinált, fényesre polirozott játék a wolcen meg majdnem mindenben ennek az ellenkezöje.
Nekem a mostanában kijött chaosbane meg volves of midgard kategoriájába tartozik a wolcen egyszer max kétszer végig tolom de több ezer órára mint a GD nem fog lekötni.
De erröl csak a CE tehet túl magasra tették a lécet, szvsz. -
#138 Szerintem mindenképpen a többjátékos módnak van értelme, én az asszonnyal játszok párban. Van egy offline rugó (turret, pisztoly+tőr+millió stamina, hogy guruljak) karim, ami nagyon tetszik, és van egy online crit+dmg karim, ami mögött ott áll az asszony varázslónője. Értelemszerűen a festékeket folyamatosan cserélgetjük, hogy mindegyikünknél meglegyen minden szín (sosem gondoltam, hogy lesz egy játék, ahol ez érdekelni fog) és persze ha nála esik warrior cucc, akkor azt megkapom, és ha nálam jön spelles cucc, azt ő kapja meg. A játékhoz, szerintem kell a discord/TS/etc, hogy normálisan kommunikálni lehessen: "Várj, belogolok úja, mert a teleportálás után a falban kötöttem ki". Illetve jó dolog ledumálni, hogy a vándor árusnál kinek mit ajánl.
Az biztos, hogy az online karimat idővel resetelni fogom, mert ha elől akarok majd maradni, akkor tankosabbá kell majd tennem, de hát most a bleeding-edge annyira piszok erős, hogy hiba lenne nem pörgetni a kis kardokat :)