Wolcen: Lords of Mayhem
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De mint mondtam volt ettől függetlenül nem rossz játék, csak sok benne az idegesítő bug.
na de sebaj, egyelőre marha élvezetes, úgyhogy simán kivárós
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
"Hello everyone,
Here is a list of some known critical issues we’re already working on:
Players can sometimes lose items in their personal chest.
Players can lose dyes and appearances previously unlocked.
Some players still can’t enter the Monolith during Fury’s Ascent quest.
Some Offline characters don’t appear on the character selection screen.
Act I Boss can sometimes become invulnerable.
Act III Boss can sometimes freeze.
Unwanted behaviors from stackable items, trading, productivity, and magic find in specific situations.
Players can have their quest progression locked if they join a friend who is further in the progression.
Players' animations can be desynchronized in Multiplayer.
Fixing multiple passive skill nodes issues (Attrition Strategist, Static Transferral, Safe from Afar, Intravenous Neural Cord, Eagerness, Mass evasion, High Evasion, Sparking Dart, Blessed Silver, Captured Velocity, Academic Fieldwork, Primordial Insights, Faith Leach, Plague Bringer, Virtuose Stance…).
Summoners need some love and they will have some.
Uniques can be altered.
Helmet and Boots can have 2 sockets at certain item levels.
The Block Efficiency cannot be rolled on shields after level 90.
Some skills (ex: Bleeding Edge, Winter’s Grasp, Bulwark of Dawn, Flight of Gaavanir…) deal much more damage than they should with some modifiers or don’t function the way they should.
Genesis unique item can malfunction and lead the game to freeze
Crash reports.
This is a non-exhaustive list of critical issues that we’re currently working on for Patch 1.0.5.0 and Patch 1.0.6.0.
We are aware of many other issues that need fixing and we’re also working on them. If any other critical issue is raised, we'll start working on it as soon as possible.
Thank you for your support. "
Utoljára szerkesztette: j0nNyKa, 2020.02.24. 12:51:25
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
A Grim Dawn a TQ alapjain álló abszolut profin megcsinált, fényesre polirozott játék a wolcen meg majdnem mindenben ennek az ellenkezöje.
Nekem a mostanában kijött chaosbane meg volves of midgard kategoriájába tartozik a wolcen egyszer max kétszer végig tolom de több ezer órára mint a GD nem fog lekötni.
De erröl csak a CE tehet túl magasra tették a lécet, szvsz.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Az biztos, hogy az online karimat idővel resetelni fogom, mert ha elől akarok majd maradni, akkor tankosabbá kell majd tennem, de hát most a bleeding-edge annyira piszok erős, hogy hiba lenne nem pörgetni a kis kardokat :)
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
A játék könnyü, szörnyen bugos tele van lopott / ami nem volna baj de itt szarul vannak adaptálva a lopott a játék elemek / ötletekkel és már huszas szinten tele voltam legendary cuccokkal, armor szetteket viszont nem találtam.
Nekem hiányzik a Grim Dawn komplextivitása, összetettsége, a kasztok rengeteg féle variálhatósága az endgame viszont érdekes és eredeti ötlet de erösen kérdéses a mennyi ideig fogja lekötni az embereket.
Egyébként, hogy látjátok party healer szerű karaktert kifejezetten coopra érdemes csinálni? 2 v 3 heal képesség van asszem.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
olyan szempontbol van ertelme tobb karakternek, hogy azert itemekbol tobb karakterre megfelelot talalni, meg aztan ha respecre koltod a lila lofaszt, nem lesznek erosek a spelljeid, annyit meg szerintem lehetetlen jatszani, hogy legyen eleg mindent kimaxolni (duplikaltakkal egyutt vegkepp)
en ugy tudom (aztan lehet szarul) hogy ha vegigtoltad 1 karival, a kiskarikat mar tudod powerlevelezni az end game contenttel, nem kell vegigcsinalni a kampanyt veluk
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2020.02.24. 10:38:33
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
te hogy latod, van funfactor a tobben egyutt jatszasban? az a kerdesem hogy van-e ertelme pl itt a topicban megszervezni, es osszeverodni paran
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Erről jut eszembe. Amit offline elérsz azt csak offline használhatod? Tehát ha nekem van a virágbolti verzióval egy befejezett story módom, akkor azt a karaktert át tudom vinni online az eredetire is?
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2020.02.24. 10:27:54
A hétvégén rengeteg időt beleöltem a játékba, tehát az árát nálam már visszahozta. Egy off és egy online karival is végigvittem a játékot, és az online karaterrel már pár dungeont is lefutottam.
A játékról ki lehet jelenteni, hogy rengeteg kisebb hiba van benne és van egy-két komolyabb is. (Act3 főboss második fázisában ha sokat dps-elsz átalakuláskor a bossba, akkor az lefagy és sebezhetetlenné válik, ergo nem tudod megcsinálni a boss csatát és ki kell jelentkezned majd vissza, hogy újra nekifuss a csatának előről.) Azonban ahogy a kezdeti online problémákat szerintem ezt is meg fogják oldani a fejlesztők, ha azt akarják, hogy a játékuk versenyképes maradjon.
Bár én a Dio3-at nagyon szerettem azért a Wolcen grafikájánál felsóhajtottam, hogy bizony a Dio3-nak is valahogy így kellett volna kinéznie. Nagyon tetszik a barbizós/színezős rész, általában nem szoktam azzal foglalkozni, hogy miképpen néz ki a karim, itt azonban 10 szintenként megálltam egy kicsit és menőbbnél menőbb armor kombinációkat készítettem.
A passive skill rendszer ezzel a pörgetős korong/tárcsás megoldással remek lett, már csak egy-két balance patch és javítás kell neki, és rendben lesz ez a rész is. Nagyon tetszett, hogy nincs megkötés, hogy egy reset után bármikor új karit alkothatsz. Nagyon tetszett a rugómnál, hogy pl a pisztoly másképp viselkedik, ha tört használok mellé és másképpen ha pajzsot.
Az endgame tartalom a városfejlesztéssel iszonyú ötletes. Ezzel az egy ötlettel már most köröket vertek a Dio3 szezonális játékmódjára SZERINTEM. A nehezítéssel (mennyit is vállaljak akkor most be?) és a szintenként nehezedő dungeon kihívásokkal szintén elégedett voltam.
A játék jövője szerintem attól függ, hogy képesek lesznek-e a játékban fellelhető apró bugokat időben kigyomlálni, és a skilleket kiegyensúlyozni. Na és persze, hogy érkezik-e időben elég új tartalom majd a játékhoz. Új játékmód, szezonok, stb. Egy biztos, számomra a játék nagyon bejött, bár volt, amikor a hajamat téptem, és ami a PoE-nek nálam nem sikerült, az a Wolcennek összejött: lekötött és képes volt a Dio3 utáni űrt betölteni.
roadmap-et tudtommal nem adtak ki mar 2 eve
edit: van egy ilyen nemtommi trello board, tul sokat ne varj tole :)
Utoljára szerkesztette: j0nNyKa, 2020.02.24. 10:24:40
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
A fejlesztési ütemtervről lehet valami infót találni? Olyansmikre gondolok, hogy a közeljövőben mit terveznek.
Nomád meg a lvl10es buildje lol. Látatlanban valszeg lehet majd vele haladni.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Viszont nekem valahogy a D3 és a PoE után a legnagyobb "bajom", hogy nem olyan "fluid" az egész. Na mind1 mindezeket leszámítva, jó kis cucc (lesz majd egyszer). :D
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Másik. Néztem, hogy van már 1 jó pár bleedes / poisonos, stb build, de kifejezetten sacred only-ra nem találtam, úgyhogy kis agyalás után kipróbáltam, hogy hogyan is működik amit kigondoltam, hát ez aprít mint állat.<#idiota>#idiota>
Egyelőre még csak lvl 10 lesz, de az első miniboss 20mp alatt lement.
A passiv fáról sokat még nem tudok mondani, azt nekem is ki kell még találnom mi merre hány méter, de egyelőre 1 bruiser + mage kombó egy egykezes fegyverrel meg egy catalisttal a másik kezében. Páncélt tekintve főleg bruiser és heavy 1-2 darab sorcerer-el. Skillek összeállítása miatt nincs gond a willpower / rage dologgal mert használ + tölt mindkettőt.
A skillek pedíg:
Bulwark of Dawn - ha kéne heal (ehelyett majd lehet Artic Spear lesz sacred-re pörgetve),
Light Bringer - mozgás + aoe + majd egyszer dot,
Solar Fall - essen rá az ég,
Wings of Ishmir - majd átpörgetni sacred-re, mozgás + rage generálás + stun késöbb,
Wrath of Baöpeth - aoe-ben üt, sacredre átpörgetem majd a rúnázást még meglátom
Eddig gyönyörűen haladok vele.
Vélemény? Hagyjam a fenébe, vagy jó lesz szerintetek?
uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Bővebb tooltipek a skillek passzívjairól meg úgy mindenről, sokszor egy mondattal el van intézve és csak találgatni lehet, hogy pontosan mi változik
1. respec legyen ingyenes
A dungi bejáratok tényleg furák, a spaw bugra nekem a legjobb az volt mikor az act 1 boss a peremre spawnolt majd szépen lecsúszott a semmibe és onnan pofázott (solution: aflt+f4 of course). Ami sokkal jobban idegesített az az act 2 bossfightnál phase 2-ben a perem a boss elött végig kb. ahova beragadhat a kari ha nem figyel az ember, a sok dodge meg ugra-bugra közepette aztán bumm. Egyetlen boss ahol kellően sokat anyáztam. Másik fórumokat olvasgatva sokak anyáznak, hogy end-game-ben meg act 3-ban is kb. az ailment buildek amik életképesek állítólag. Mások meg a mage-re mondják, hogy gyenge, nekem nem volt bajom vele.
uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb
1.0.4el megjelentek a mobok amiket a falba vagy azon tulra spawnol sima mobnal vicces, amikor bounty/kuldi mob akkor nem vicc mert csak az alt+f4 segit....magusnal a spell damages itemek SEMMIT nem befolyasoljak a sebzest hiaba minden magus skillnel ott virit a spell flag... bugos a resource regen konkretan a willpower, van/lehet olyan buildet csinalni hogy nulla willpowernel fullra tolti 1 masodperc alatt, devek szerint ez work as intended, de szerintuk a 100% block + 100% block efficiency build is az volt.. aztan egy het mulva megis kijavitottak... van itt baj boven...
Ezzel csak annyit akartam erzekeltetni, hogy sokkal nagyobb bajok vannak napirenden mint ez a nehany quality of life amit te itt osszeszedtel. De persze probalkozni lehet.
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2020.02.23. 15:32:31
bugs:
- untargetable flying minions in act1 and act2 caves
- destroyable objects don't drop gold in certain areas
- destroyable objects have weird hitboxes, for example sometimes they wont get destroyed when I shotgun them from close range
- dungeon "doors" are weird, there's no indication that I clicked on them successfully, and after a few seconds I find myself in the dungeon (something like a quick loading screen would be an okey solution)
- in green dungeons the reward popup comes in the middle of fights, and it overlaps half the screen
- I couldn't see any indication of what kind of shrine buff is on my character, it should be clearly shown
- sometimes (if you hover too fast) when you hover over an item when the shop is open, it won't show the item, only what it compares to (what's on the character)
- some fps drops in certain areas
- in some areas there's little to no music
suggestions:
- option to always show item labels on the ground
- option to always show monster health bars, even on full hp
- on the item comparison it would be nice to see how the new item affects my damage per second, and my general defenses
- hardcore mode
- some clearity on some of the aspects of the game would be nice, for example damage types, or primary - quaternary stats and the bonus damage they give, or what affects certain spells (for example what makes the turret stronger? what won't affect it?) what affects how strong my aspects are? can I do anything to make them stronger? individually or all of them at once?
- it feels like items don't really matter, most of the time during the campaign I don't care about what stats an item gives, the item drops feel.. unimportant (not sure what's the solution here, but probably a bit more niche yellow items (like something with tons of agility + material damage + attack damage + attack speed + crit chance = I know that's an assassin / ranger item), and more (or... any really) legendary and unique item drops would make this matter so much better)
- all the conversations should be skippable, after the 3rd and 4th and so on finished campaigns we shouldn't have to wait for conversations, it breaks the momentum of the game
- some clear indication of buff, debuff, and spell cooldowns would be nice, the icons now are too small, no way we can track them in the middle of a fight
- search input in the passive skill wheel (for example if I wanna highlight everything with "attack speed", I should be able to search it and it would highlight those, aka Grim Dawn)
Utoljára szerkesztette: j0nNyKa, 2020.02.23. 17:21:50
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
mindamellett szerintem bugos, vagy legalábbis remélem nem intended hogy x időnként nyomkodni kell a gombot, mer nekem se a kedvenc dolgom a játékban, az tény - jeleztem már hivatalos fórumon, meglátjuk
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Ami a térképet illeti, igen ez jogos erre valóban ott van a tab. Ami az auto attack-ot illeti akkor működik (szerintem legalább is) jól, mellette újfent nyomva tartasz egy másik billentyűt amivel megáll a karakter arra az időre. Ebben a formában ez így használható, csak (számomra legalább is) kicsit körülményes.
egyébként nekem nem is ez a... bajom? végülis nem az én bajom, inkább amit nem értek:
szóval hogy amit nem értek, hogy ha nem configolod be magadnak a játékot (mármint nem te de érted), akkor hogy... élvezed? hogy fog a kezedre állni? hogy lehet úgy kettőt lépni hogy nem tudod mit csinálsz? :D el nem tudnám képzelni, főleg egy arpgt ahol itt-ott még pörögni se árt
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
*who needs tutorial pff - skip*
*how the hell do you play this game?*
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/