Wolcen: Lords of Mayhem
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#196
De pedig érdekel. Az alapok. Hogy Stormwallhoz képest most ellenség vagyok, vagy mi? Mi volt az invázió célja?
amit ir - az alignmenteket erositi, azok listajat pedig szinten a karakterlapon megtalalod - burn, stun, poison, ilyesmik
a sztorival ne foglalkozz, en banom hogy raszantam az idot hogy vegig kovessem, semmi izgi nincs benne
a sztorival ne foglalkozz, en banom hogy raszantam az idot hogy vegig kovessem, semmi izgi nincs benne
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
#194
Próbálgatom. Tulajdonképpen tetszik, de a sztorit nem értem. Szóval megjelenünk a parton, mint inváziós erő. Jönnek valamiféle barbárok, azokat legyőzzük. Utána bekeveredünk egy tengerparti kővárosba, ami nem a barbároké. Akik ott vannak, azok a lényinváziótól félnek. Kérdéseim:
Hova tűnt az inváziós erő? Egyáltalán Stormwall szövetségese az inváziós erőknek, vagy ellensége?
Ha ellensége, mért nem félnek tőlünk is? Szó nincs arról, hogy ott kajtatunk a kertek alatt, ezek csak a kétéltű halgyíkoktól félnek.
Tulajdonképpen mi a tökömet keresünk mi ott? Stormwallt akartuk elfoglalni? Ha nem, akkor mit?
Egyéb szakmai kérdésem:
A Wisdom képesség fejlesztése mit is segít elő? Kissé zavaros. Mágussal tolom, csak azért kérdem. Egyelőre a kritikalt növelem, kicsit rápakoltam a wisdomra, de azt nem igazán értem.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.03.04. 12:53:07
Hova tűnt az inváziós erő? Egyáltalán Stormwall szövetségese az inváziós erőknek, vagy ellensége?
Ha ellensége, mért nem félnek tőlünk is? Szó nincs arról, hogy ott kajtatunk a kertek alatt, ezek csak a kétéltű halgyíkoktól félnek.
Tulajdonképpen mi a tökömet keresünk mi ott? Stormwallt akartuk elfoglalni? Ha nem, akkor mit?
Egyéb szakmai kérdésem:
A Wisdom képesség fejlesztése mit is segít elő? Kissé zavaros. Mágussal tolom, csak azért kérdem. Egyelőre a kritikalt növelem, kicsit rápakoltam a wisdomra, de azt nem igazán értem.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.03.04. 12:53:07
#193
Kipróbáltam reggel kicsit, talán egy fokkal jobb a helyzet és játszható, de a tökéletestől még messze van.
#192
Téged az írásjelek hiánya zavart,engem meg ez...
Az 1.0.7.0 patch nem lesz, hanem már van.
A következő patch valamikor jövő héten érkezik, várhatóan szerda/csütörtök magasságában.
Jelenleg a legnagyobb baj az, hogy ha jön egy patch, ami javít valamit, az elállít/elront valami mást. Jelenleg talán ez a legrosszabb az egészben. Gondolom addig heti szinten fog jönni a patch, amíg teljesen rendbe nem teszik a játékot.
A következő patch valamikor jövő héten érkezik, várhatóan szerda/csütörtök magasságában.
Jelenleg a legnagyobb baj az, hogy ha jön egy patch, ami javít valamit, az elállít/elront valami mást. Jelenleg talán ez a legrosszabb az egészben. Gondolom addig heti szinten fog jönni a patch, amíg teljesen rendbe nem teszik a játékot.
#190
1 kérdés a tálcára hogy lehet kihúzni 2 egyforma skilt a skilem még duplikálva is van de ne-megy úgy sem pedig kilehet tenni.
#189
ohh pedig kosár búg van .
btw az 1.0.7.0 csak egy hotfix lesz, nem javítják benne pl. az untargetable mobokat
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
nem tökmind1 hogy elírta-e? számít?
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
#186
Tudtommal 1.0.7 van.Mindjárt 1.7-re ugranánk?
#185
<#eljen>#eljen>
#184
jön az 1.70 patch hamarosan
#183
Sajnos reggelre se történt csoda. Nálam a köv. pathcig pihen a játék.
#182
Üdv!
60-as szinttől kb csak online multiztam és úgy néz ki nem én voltam a leader ezért csak 59-es expeditionra tudok menni ami nekem a legnagyobb.Viszont simán toltuk a 120-asokat is.Ha egyedül megyek akkor valahogy nem tudom kikerülni, hogy minden egyes szinten végig kelljen mennem?
60-as szinttől kb csak online multiztam és úgy néz ki nem én voltam a leader ezért csak 59-es expeditionra tudok menni ami nekem a legnagyobb.Viszont simán toltuk a 120-asokat is.Ha egyedül megyek akkor valahogy nem tudom kikerülni, hogy minden egyes szinten végig kelljen mennem?
igen valami a 2. részből is hiányzott, sose tudtam megmondani mi, pedig elvileg nagy kedvencemnek kéne lennie - de nem, nagyon nem <#nemtudom>#nemtudom>
ez a wolcen lehetne esélyes hogy beleszeretek, de a rengeteg bug között van 1-2, amik miatt egyelőre ez se nyert
ez a wolcen lehetne esélyes hogy beleszeretek, de a rengeteg bug között van 1-2, amik miatt egyelőre ez se nyert
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
#180
Alfa verzióra kaptam kulcsot. Jelen pillanatban jobb állapotban van, mint ez, de egyébként játék nem hoz semmi újdonságot, persze ettől nincs baj vele, csak mostanság szerintem több kell.
wait, Torchlight 3? mármint, van annak bármiféle játszható verziója?
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
#178
Elég kiábrándító, mert játszanék de így kb. lehetetlen. Remélem azért összekapják magukat, mert a játékban van potenciál és összehasonlítva a Torchlight 3-mal és a Pagan online-nal, sokkal jobb játék. Poe2 meg Dio 4 ki tudja mikor jön (meg milyen lesz). Szóval ARPG piacon itt a lehetőség nekik.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2020.02.28. 22:56:37
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2020.02.28. 22:56:37
#177
Ezek a croissant-ek tenyleg ekkora istenverte balfasz programozok?? untainted mob felkap- ez ugye nem megkerulheto animacio- es kozben belehalt a bleeding dotba es a jatek megfagyott, marmint kari iranyitas elveszett, semmit se engedett csinalni se inventory nyitas, se semmilyen kari panel mint passiv fa vagy statok vagy barmi, chat interfacebe hiaba irtam hogy unstuck, almodik a nyomor, alt +f4, basszak meg....
Pont akartam irni hogy valamit tuti elkefeltek az utolso patchbe mert a unique itemeket ma duplan kaptam 2x is ladabol, legendarybol 3x per lada volt a rekord, termeszetesen vendortrash mind de na...
Pont akartam irni hogy valamit tuti elkefeltek az utolso patchbe mert a unique itemeket ma duplan kaptam 2x is ladabol, legendarybol 3x per lada volt a rekord, termeszetesen vendortrash mind de na...
hja ez elég durva lett most 1.0.6.0-ban, nem is erőltetem a játékot, amíg ezt nem javítják
az a vicc hogy a turret se tudja lőni ezeket, totális wtf
az a vicc hogy a turret se tudja lőni ezeket, totális wtf
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
#175
Érdekes bug, ha Íjjal vagy pisztollyal vagyok nem találom el az ellenfeleket csak nagy ritkán, viszont ha közelharci fegyverre váltok, akkor ott eltalálom őket.
#174
látom az asztal most lett üvegezve újra.
#173
Ma egyszer a 3. szint közepén jött egy Crash, na mondom faszán buktam az egészet.Második próba szintén 3. szint ,már látom a főboss-t erre kibasz offline-ba.NEM VAGYOK IDEGES
#172
xd
írásjelekkel nincs kedved megpróbálkozni? marha nehéz így kibogarászni
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
#170
ez nagyon jó de én a fegyo és ruha meg egyéb item levelt szeretném húzni mert vannak 170 es item level is csak nem nálam az a gond. én warhammert találtam tegnap valamelyik pályán 782-963 stat ja van & legendary .a craftolás is 1 kuka ebbe mert egy tucat entropy orb el használtam sárga fegyon de sokall rosszabb let mint mikor elkezdtem marad a fix fegyo a játék 1 része kieset így
#169
Fórumon is sokan ugyanarra panaszkodnak, mint én. Ezek szerint ez a patch annyira nem sikerült jól vagy amit előttem is írtak, hogy túl sokan ugrottak rá a játékra.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2020.02.28. 08:53:29
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2020.02.28. 08:53:29
Jelenleg azt csinálom, hogy a városban a kovácsnál (lehet más a neve, de egy üllő és egy kalapács az ikonja) folyamatosan pörgetek egy legendás magas szintű tárgyat. Már vagy 4-5 alkalommal is próbálkoztam, amikor tegnap végre sikerült felköhögnie egy olyan fegyvert, ami azonnal váltotta az addig meglévőt, és gyanítom az elkövetkező 10 szintre elég is lesz.
Tegnap este volt egy brutális lag spikeunk. Nálam és az asszonynál is megállt a játék kb 5 másodpercre, majd utána hirtelen lezajlott minden és csak kapkodtam a fejemet, hogy mi történt. Persze mindez egy bossharc közben történt. Amúgy tegnap szerintem rosszabbul teljesítettek a szerverek, mint máskor, pedig azt hittem az utóbbi napok játéka után, hogy ez a dolog már megoldódott. Lehet kicsit sokan akartak tegnap megint játszan...
#165
Nekem most játszhatatlan a játék. Hiába lövök nem sebez vagy csak késve, csak az AOE sebez, de szerintem az is késve. Potit elnyomom nem történik semmi. Eközben 30as pinget ír. Másnak is van ilyen?
#164
hát az item level az nem akar fejeb menni sehogy sem a város már 8lv már alig van mit csinálni és lv67 beragadtam ne megy feljebb a level itt a zsé olyan mint a kivezérlés jelző
hol hegyekbe van hol meg kenyére sem elég xd
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.02.27. 21:00:06
hol hegyekbe van hol meg kenyére sem elég xd
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.02.27. 21:00:06
#163
Kicsit állítottak az első Boss-on. Az első két fázis eddig sem volt annyira nehéz, most valahogy még könnyebb a 3-ban lassabban ugrik, jobbal látható a becsapódás jelző (telegráf, vagy mi a tosz?). Első két fázis még könnyebben lement, harmadikban meg a könnyítés ellenére szívtam, de aztán elmentem farmolni 2100 hp-val már ment elsőre. Aztán persze röhögve végigtoltam Act 2 70%-át, mert volt vagy 3-4 szint előnyöm a mobokhoz képest.
#162
2
Kijött a hivatalos az új patch.
#160
elindult a fejlődés végre most már 55 ös
#159
köszönöm a segítséget pont itt vannak gondok
#158
Mivel kaptam ilyen kerdeseket akkor itt valaszolnek: egy adott nehezsegi szintet megcsinalni ugy kell hogy bekattintod a gombot, atvalt a szine szurke feketerol kekre(veteran)/barnara(master)/sargara(champion)lilara(paragon) a lenyeg hogy a gomb nem marad fekete szinu, lasd itt. Inditod a kuldit akar extra modositok nelkul is, egyeni izles dolga, ha modositot hasznalsz megy feljebb a magic find es a productivity is amit a kuldibol nyersz. Ha kimaxolod a modositokat, kb 4 modositonal elerhetove valik a Lure untainted 1000 primordial affinityert, es akkor specialis mobot is spawnol, ami lehet nagyon nehez is a modositok miatt, a jatek figyelmeztet is hogy ez multiplayer intended, de ha jo a builded menni fog egyedul is, cserebe eshet specialis loot, olyan affixekkel amik a passiv skill fan talalhatok mint pl +1 stamina pont, +1-2 ailment stack vagy skillek, nekem volt olyan dagger, ami engedte hogy castoljak solarfall-t holott ugye az spell en meg rogue kari vagyok . De lattam Wudijo-nal olyan bow-t, ami adta neki az aether jumpot.
Visszaterve, inditod a kuldit es megcsinalod mind a 3 szintjet akkor kiirja a vegso boss utan hogy expedition is a succes, varosba visszaterve kinyitja a kovetkezo nehezsegi szintet, linkelt kepen a 46-ost, aztan azt is megcsinalva a kovetkezot es igy tovabb. Lenyeg hogy ne fogyjanak el a tokenjeid/elet , minden szintjen az expedicionak 3 tokenbol kell gazdalkodni ha elfogynak akkor expedition failed es marad minden a regiben nem nyitja a kovetkezo szintet es ami meg fontosabb nem kapsz se xp-t se goldot. Ha megcsinalod sikeresen akkor a nehezsegi szinthez igazodva egyre tobb goldot es xp-t ad rewardkent. Meg ha nem sikeres az expedition akkor a varos fejlesztesben sem haladsz elore.
A varos fejlesztes fordulokban zajlik(turns) minden sikeres expedition vagy mandate egy fordulot(turn) jelent es kapod a productivity-t. Minden elinditott fejlesztesnek megvan a productivity koltsege amint teljesited kesz a project. A kepen a 9es szintu varosomnak a productivity szintje 440 a project kovetelmenye 6200, ki lehet szamitani hany fordulobol lesz kesz. Varost szintezni/productivity-t novelni azzal lehet hogy sorban megcsinalod az upgradeket. Ugyanakkor vannak meg kuldik pl Seekers Garrisonba amibol lehet temporary productivity boost-ot venni az adott fordulora.
Seekers garrison es Trade assembly-nel lehet temporary productivity boost, primordial affinityt, goldot kapni de vannak a standard loot variansok, armor/weapon/accesories/ethereal reagent. Azt is erdemes figyelni amikor ezekbol adja a large quantity-t vagy ha standard loot akkor a magasabb szintu varianst legendary armor/weapon/reagent.
A specialis fejleszteseket illetoen, a +1 skillpont marha draga 10k? productivity ha jol emlekszem es egy accountra csak egyszer adja, lehet ez is bug... az 5ik skillslot nekem annyira nem hianyzik, igy is eleg zongorazas a 4+2 skill+2 poti+dodge management, a transmute az tok random, azt passzoltam, a dark market az meg szerintem koncepcionalisan el van baszva, a diablo3as Kanai cube utan az hogy ebben a jatekban egy item qualityt vagy rarity-t tobb fordulon at tudok csak megcsinalni az nekem nonszensz.... dehat izlesek es pofonok.
Na ez marha hosszu es tomeny lett remelem segitett.
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2020.02.26. 13:49:14
Visszaterve, inditod a kuldit es megcsinalod mind a 3 szintjet akkor kiirja a vegso boss utan hogy expedition is a succes, varosba visszaterve kinyitja a kovetkezo nehezsegi szintet, linkelt kepen a 46-ost, aztan azt is megcsinalva a kovetkezot es igy tovabb. Lenyeg hogy ne fogyjanak el a tokenjeid/elet , minden szintjen az expedicionak 3 tokenbol kell gazdalkodni ha elfogynak akkor expedition failed es marad minden a regiben nem nyitja a kovetkezo szintet es ami meg fontosabb nem kapsz se xp-t se goldot. Ha megcsinalod sikeresen akkor a nehezsegi szinthez igazodva egyre tobb goldot es xp-t ad rewardkent. Meg ha nem sikeres az expedition akkor a varos fejlesztesben sem haladsz elore.
A varos fejlesztes fordulokban zajlik(turns) minden sikeres expedition vagy mandate egy fordulot(turn) jelent es kapod a productivity-t. Minden elinditott fejlesztesnek megvan a productivity koltsege amint teljesited kesz a project. A kepen a 9es szintu varosomnak a productivity szintje 440 a project kovetelmenye 6200, ki lehet szamitani hany fordulobol lesz kesz. Varost szintezni/productivity-t novelni azzal lehet hogy sorban megcsinalod az upgradeket. Ugyanakkor vannak meg kuldik pl Seekers Garrisonba amibol lehet temporary productivity boost-ot venni az adott fordulora.
Seekers garrison es Trade assembly-nel lehet temporary productivity boost, primordial affinityt, goldot kapni de vannak a standard loot variansok, armor/weapon/accesories/ethereal reagent. Azt is erdemes figyelni amikor ezekbol adja a large quantity-t vagy ha standard loot akkor a magasabb szintu varianst legendary armor/weapon/reagent.
A specialis fejleszteseket illetoen, a +1 skillpont marha draga 10k? productivity ha jol emlekszem es egy accountra csak egyszer adja, lehet ez is bug... az 5ik skillslot nekem annyira nem hianyzik, igy is eleg zongorazas a 4+2 skill+2 poti+dodge management, a transmute az tok random, azt passzoltam, a dark market az meg szerintem koncepcionalisan el van baszva, a diablo3as Kanai cube utan az hogy ebben a jatekban egy item qualityt vagy rarity-t tobb fordulon at tudok csak megcsinalni az nekem nonszensz.... dehat izlesek es pofonok.
Na ez marha hosszu es tomeny lett remelem segitett.
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2020.02.26. 13:49:14
#157
Ha Primordial affinity-re gondolsz, akkor azt a varosbol kuldikbol is lehet szervalni, van amikor large quantity a kuldi kitetel. Nem tudom mennyire relevans ez is, de inditottam egy altot mert meguntam hogy a lootosztas a karakterem elleneben jatszik(ki hinne hogy ezt az elavult szar mehanikat meg mindig hasznaljak a jatekos lassitasara/jatekido kitolasara) es az alton szintezve embertelenul sok skill-t lootoltam, volt olyan hogy egy expedicio masodik szintjen mar tele volt a zsak es csak skilleket szedtem fel.
Aki nem ertene: material damages karim van es a jatek szorja az occult damages cuccot, nekem valo materialost hebe-hoba latok csak...
Aki nem ertene: material damages karim van es a jatek szorja az occult damages cuccot, nekem valo materialost hebe-hoba latok csak...
#156
tud valaki valami módot a skill item farm ra mert az end map rész telhetetlen a pontok bol ahol az expedition van amit az npc nél lehet kapni csak 10 pontot ad az kevés pályán lévő 100 ad
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.02.26. 11:59:19
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.02.26. 11:59:19
#155
23 és még mindig az első Boss-nál szívok. Normalon ez is mintha nehezebb lenne vagy csak szimplán béna vagyok. Viszont ha megvan, akkor onnantól azért már nem annyira nehéz. Utolsó boss is kb. 3-4-ik próbálkozásra lement, miután megtanultam, hogy mikor mit kell csinálni.
#154
én most lettem 63
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.02.25. 20:54:28
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.02.25. 20:54:28
#153
Valaki kezdő veteran szint környéke?
a kollega kb a sarga meg kek szornyeket erti bossnak, engedd el, nem az o jateka
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
#151
Ha 15-ös szintű vagy, akkor még el se jutottál oda. Act 1 végső Boss előtt én nem emlékszem olyanra, ami nehéz lenne. Melyiknél akadtál el?
#150
Act 1 boss a legnehezebb oda kell minimum 2k HP, hogy legyen esély. Első végigjátszásnál is ott szenvedtem a legtöbbet, most megint ott járok és a 3. fázisig elviszem, de ott már nagyon kijön, hogy csak 1.6k HP-m van. Nagy Benny Hill show az egész 😊. Ha a nehézséget nem Story módban játszod, hanem Normálon, akkor egyébként erősebbek a mobok is (alapból Story mode-on van a nehézség). Sokat számít milyen képességeket raksz be, én Boss ellen mindig kicsit átalakítom. Meg a passzív fa is jó, ha rendesen össze van rakva, mert sok sebzést tudsz veszíteni.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2020.02.25. 09:10:12
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2020.02.25. 09:10:12
#149
Nos jómagam le is uninstalláltam olyan level 15 körül a normál szörnyek gyakorlatilag 0 kihivást jelentenek csak mész, sőőt ha olyanod van konkrétan el is tudsz sétálni az adott pályán nem tudnak kinyírni a főszörnyek meg ehhez képest 200% erősek. Így a sima pályák unalmasak, a boss fightok meg idegesítőek egyet értek akik a Grim Dawn sokkal jobbnak ítélték, azt én is végigküldtem ezt nem fogom...
#148
Jómagam még nem jutottam el az Act3 bossáig, szóval köszönöm a tippet majd figyelek rá.
Igen jól látod, ez a D3 grafikáját nem is lehet összehasonlítani (bár nem is egy stílus) a Wolcen grafikájával. Valóban nagyon pazar! Ami viszont nem tetszik (persze ez szubjektív) a leölt mobok miért is tűnnek el a talajban?! Ez nekem egy kicsit illúzió romboló. Én jómagam még nem foglalkoztam a színezős résszel, de ettől függetlenül a "barbizós" rész valóban jó (bár ez mindegyik hasonszőrű ARPG pl. PoE, D3 stb..) jól meg van csinálva.
Ami a passzív fát illeti valóban ötletes, de egyértelműen PoE nyúlás (ami persze nem baj). Nekem a PoE-ban jobban bejött ez a tree, itt valahogy nekem kicsit kaotikusnak tűnik. Ami meg a reset-et illeti, hát...nem tudom, hogy jó e vagy rossz. Jónak azért jó, mert nem kell előröl kezdeni ha új karit akarsz, viszont a PoE-ben meg pont ez a kihívás. Ha ott megcsinálsz (persze ott is van erre opció csak kicsivel körülményesebb és szerintem nem sokan használják) egy karit, akkor azzal végigtolod, és majdan idővel kezdesz egy újat. Így ott ligánkét 3-4 különböző karaktert húzol fel "nulláról". Nekem ez sokkal jobban bejön (van is menne már vagy 1100 órám).
Amit írsz endgame érdekes, de ott még nem tartok. Viszont valóban kell valami plusz ami miatt az ember leül majd elé újra és újra. Az online coop-ot még nem próbáltam, de bizonyosan jó móka. Szerintem a Wolcen sikere többek között azon múlik, hogy mennyire tud tartalmas lenni hosszútávon, illetve mennyire gyorsan reagálnak a felmerülő user igényekre (elég ha csak a bug fixekre gondolok). Én drukkolok a játéknak, bár fel kell, hogy kösse a gatyát, mert lassan jön a PoE2 illetve a D4 (valamikor). Szóval a lecke fel van adva...
Igen jól látod, ez a D3 grafikáját nem is lehet összehasonlítani (bár nem is egy stílus) a Wolcen grafikájával. Valóban nagyon pazar! Ami viszont nem tetszik (persze ez szubjektív) a leölt mobok miért is tűnnek el a talajban?! Ez nekem egy kicsit illúzió romboló. Én jómagam még nem foglalkoztam a színezős résszel, de ettől függetlenül a "barbizós" rész valóban jó (bár ez mindegyik hasonszőrű ARPG pl. PoE, D3 stb..) jól meg van csinálva.
Ami a passzív fát illeti valóban ötletes, de egyértelműen PoE nyúlás (ami persze nem baj). Nekem a PoE-ban jobban bejött ez a tree, itt valahogy nekem kicsit kaotikusnak tűnik. Ami meg a reset-et illeti, hát...nem tudom, hogy jó e vagy rossz. Jónak azért jó, mert nem kell előröl kezdeni ha új karit akarsz, viszont a PoE-ben meg pont ez a kihívás. Ha ott megcsinálsz (persze ott is van erre opció csak kicsivel körülményesebb és szerintem nem sokan használják) egy karit, akkor azzal végigtolod, és majdan idővel kezdesz egy újat. Így ott ligánkét 3-4 különböző karaktert húzol fel "nulláról". Nekem ez sokkal jobban bejön (van is menne már vagy 1100 órám).
Amit írsz endgame érdekes, de ott még nem tartok. Viszont valóban kell valami plusz ami miatt az ember leül majd elé újra és újra. Az online coop-ot még nem próbáltam, de bizonyosan jó móka. Szerintem a Wolcen sikere többek között azon múlik, hogy mennyire tud tartalmas lenni hosszútávon, illetve mennyire gyorsan reagálnak a felmerülő user igényekre (elég ha csak a bug fixekre gondolok). Én drukkolok a játéknak, bár fel kell, hogy kösse a gatyát, mert lassan jön a PoE2 illetve a D4 (valamikor). Szóval a lecke fel van adva...