The Witcher 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Next PC upgrade: 2022
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB
Unalmassá meg a sok mellék küldetéstõl válhat(mint a skyrim), de ha az ember a fõ történetre és questekre koncentrál, akkor csak hozniuk kell a formájukat a fiúknak. 😊
A kis csónakot az egyik képen meg remélem úgy lehet irányítani mint a two worlds 2-ben, vagy még jobban. 😊
Amúgy instant vétel, fõleg ha olyan áron és annyi extrával jön mint a második rész.
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu
Nekem a skyrim-gothic játékmenetü stilus a kedvencem, igy örülök ennek.
Aki a szoros narrativát kedveli jobban annak ez nem biztos jó lesz.
Nekik már 2x jó volt😊
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De most jon egy nagy ugras. A Witcher 3-ba nem tudsz egy linearis regenyt megvalositani, hiszen akkor ugrik a sandbox. Azt tudod csak megcsinalni, hogy letrehozod azt a vilagot, amit megismertel a Witcher regenyekben, es azt toltod fel sztorikkal es tartalommal. Ez meg nem is nehez, hiszen eleg reszletes a vilag/univerzum, de mindezt megtolteni regeny szintu sztorikkal, ugy, hogy kozben a regenyek szerzoje nem nezi jo szemmel a jatek adaptaciot, hat... nehez lesz.
Drukkolok nekik, mert csak ugy lehetseges a fejlodes az elet barmely teruleten, ahol van erdemleges konkurencia (ezert is tart ott az mmo ipar, ahol...). Ideje mar, hogy a The Elder Scrolls-t is megszorongassa valaki, mert akkor a VI. resszel csak mi, jatekosok fogunk profitalni.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Witcher elõzõ részeiben meg elégé dominált.
Ha megoldják, hogy sandbox jó storyval, akkor emelem a kalapom..
Erre az next-gen graf már, csak hab a tortán.
One more story
Amit a CDP felvazolt, azt nem egy 2 fos garazsfejleszto ceg fogja elkesziteni, a koltsegek tobbszorosere fognak noni a Witcher elozo reszeihez kepest. Ez meg kell, hogy teruljon, az pedig csak eladasbol lehetseges (vagy jon egy arab milliardos, es poenbol kifizeti kilora a koltsegeket - ami, valljuk be, nem realis)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
• Az utazás legfontosabb kellékei a lovak lesznek, és lehetõségünk is lesz lóhátról harcolni
• A hajók lebegni fognak a vízen a fizikai törvényeinek megfelelõen
• A fejlesztõcsapat létszáma megduplázódott az idõk során
• Nincsenek fejezetek, felvonások
• Nincsenek töltõképernyõk, Geralt lóháton eljuthat a világ egyik végébõl a másikig
• A világ bejárható lesz gyalog, lóháton vagy akár hajóval is
• Lesz gyors utazás a játékban, azonnal meglátogathatunk korábban már felkeresett helyeket
• A fontos dolgokat mindig megtalálod a képernyõn, semmi lényegesért nem kell menübe turkálnod
• A játékos bebarangolhat sötét barlangokat, átkutathat leigázott falvakat, és felfedezhet régi romokat
• Több mint 100 órányi küldetés vár a kalandorokra
• A játék egyes területein különféle minijátékokat kapunk, Skelliga király birodalmában például a késdobálás lesz a fõ attrakció
• A mini játékok mindig extra jutalommal kecsegtetnek, de a teljesítésük nem szükséges a fõ küldetésszál bevégzéséhez
• Bárki lehet ellenség, szörny, bandita, állat vagy egy kereskedõ is, ha úgy érzi, veszélyben forog az élete
• Az ellenfelek nem skálázódnak a játékos szintjével
• A játék világa negyvenszer nagyobb, mint az elõzõ részé, és 20 százalékkal nagyobb, mint a Skyrimé
• A játék három lépcsõbõl épül fel: az elsõ lépcsõ a "szabad foglalkozás", mint a szörnyvadászat, a craftelés vagy épp a kisebb küldetések megoldása (segíts egy falusi elveszett bárányát megtalálni a sötét erdõben)
• Második lépcsõ a fõ küldetésszál, a politikai viszonyok rendezése, és azok formálása
• A harmadik lépcsõ megtalálni Geralt szerelmét és véget vetni a Wild Huntnak
• Minden területnek saját története lesz, ám ezeket nem kötelezõ megcsinálni, akár teljesen figyelmen kívül is lehet hagyni
• Dinamikus küldetések is lesznek, így például egy falu, amit a banditák sûrûn betámadnak, hamarosan teljesen elhagyatott lehet, ha nem segítünk az ott élõkön
• Az idõjárás valós idõben lesz generálva, a felhõk is 3D-sek lesznek
• Ezúttal nem lesznek szerzõdésszerû küldetések
• A bal ravasszal (left trigger) lehet majd bekapcsolni Geralt witcher érzékét, amivel extra információhoz juthatunk
• A napszak befolyásolja, hogy hol és milyen szörnyek bukkannak majd fel
• A harcokban szerepet kapnak majd a speciális kombók és a quick time eventek is
• A szörnyek más módon nem beszerezhetõ nyersanyagokat hagynak hátra, amikkel craftelhetünk vagy épp italt kotyvaszthatunk magunknak
• Bevezetésre kerül a "Mutation Tree", ami a szörnyekbõl kinyert nyersanyagokhoz kapcsolódik
• A világ a döntéseink hatására változik, ám ezek a változások nem lesznek túl komolyak, nem tûnnek el birodalmak a föld színérõl, mert mi úgy véljük jónak
• Geralt 96 animáció tud bemutatni harc közben, a második epizód csak 20-ra volt képes
• A kamera dinamikusan reagál majd az elõttünk álló veszélyre
• A hacban minden gombnyomás egy támadást indít, minden támadás kivitelezéséhez idõre van szükség, a támadások blokkolással vagy kitéréssel megszakíthatók, ám ha elfogy a staminánk, akkor csak tántorogni fugnk egy blokkolás vagy kitérés után
• A boss harcokat a mesterséges intelligencia irányítja, nem lesznek szkriptelve
• A világban található tárgyakat felhasználhatjuk majd, így pédlául harc közben az ellenfelünk feje felett lévõ darázsfészket megbolygatva elterelhetjük a figyelmét
• Öt mágikus jelet (magical sign) használhatunk, mint az Aard vagy az Igni
• A fejlesztési fán haladva megnyitható lesz minden jel második formája, az Igni esetében például magunk köré varázsolhatunk egy tûzgyûrût
• Külön fejlesztési fát kap a kard (swordfighting) és az alkímia (alchemy) is
• A lovunkat és a hajónkat is fejleszthetjük
• A craft fontos szerepet kap, minden craftelt tárgy testreszabható lesz
• A hozzávalók cserélhetõk lesznek, így például a bõr helyettesíthetõ lesz mondjuk egy szörny természetes páncéljával
• Minden páncélnak egyedi kinézete lesz
• Geralt elmehet a borbélyhoz, hogy megváltoztassa a frizuráját
A fene nagy szabadság meg csak ne menjen a story kárára de ezt már kibeszéltük. Egy gameplayre kiváncsi leszek milyen ez a szuper új engine.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
A NeoGAF fórumozói már rátették a kezüket a magazinra, és megszellõztették az elsõ konkrétumokat. A játékot - minden meglepetés nélkül - a csapat next-gen motorja, a REDengine 3 hajtja. A The Witcher 3: Wild Hunt teljesen nyitott világú cím lesz: nincs töltögetés, és a történet nem oszlik fejezetekre vagy Actokra, az engine új streaming technológiájának köszönhetõen minden területet megkapunk a kezdetektõl fogva. A nyitott világ állítólag 20 százalékkal nagyobb, mint a Skyrimé: lóháton körülbelül negyven percbe telik, míg átnyargalunk rajta.
A történet szerint Geralt minden emléke visszatért, valószínûleg emiatt már nem érdeklik õt a frakciók közti harcok és a politika. Ehelyett azt teszi, amihez mindig is értett: bolyong a világban, pénzért szörnyeket öl, és rejtélyeket old meg, pont úgy, mint a könyvekben. Az elsõ képen egy koros Geraltot látunk, aki egy társsal lovagol - utóbbi arcát nem láthatjuk.
A fejlesztõk tervezési filozófiáját teljesen át kellett dolgozni, mivel egy sandbox címmel van dolguk, ezért a nonlineáris narratíva három formában mutatkozik meg. Az alaphelyzet a szabad tevékenységekre hegyezõdik ki: craftolhatunk, szörnyetegeket ölhetünk változatos eszközökkel, valamint küldetéseket teljesíthetünk. A nilfgaardi invázió politikai helyzete már megoldódott, viszont minden terület saját sztoriszállal rendelkezik. Milyen régiókat kapunk? Skellige, Novigrad és a No Mans Land már biztosan a felhozatal része. Végül létezik egy fõ sztoriszál, amely Geralt történetét viszi tovább: keresi a szeretteit, vadakra vadászik, nevet, sír és megváltja a világot.
Lényegében egy csomó kisebb történeti szálat kapunk, amiket nem kell kötelezõen teljesíteni, kihagyhatunk néhányat, ha szeretnénk, de legyünk tisztában azzal, hogy ennek következményei lesznek.
A szörnyvadászat sem lesz egyszerû: ha megkaptuk a küldetést, miszerint le kell gyõznünk a várost terrorizáló rémséget, elsõként információt kell gyûjtenünk a bestiáról - a könyvek jó barátaink, de a városiak is sok tudnivalóval szolgálhatnak. Fõzeteket kell készítenünk, s minden olyan cuccot, ami fontos a harc során. A napszak és az egyéb körülmények befolyásolják, hogy az adott szörny mikor és hol bukkan fel, illetve, hogy milyen képességeket használ.
Ha éppen egy szörnnyel harcolunk, a kritikus csapás esélye nagyban nõ attól, hogy mit és mennyit tanultunk korábban az ellenfelünkrõl. Ha például vámpírokkal harcolunk, jó elõre kiiktathatjuk a méregmirigyüket egy pontos vágással. Ha szíven szúrjuk õket, az instant killt jelent. A megölt szörnyeknél értékes cuccokat, ritka és szinte elérhetetlen alkímiai- és crafting-összetevõket, egyedi italokat, netán mutagént találunk. Természetesen a kitûzött vérdíj pénzt jelent számunkra - ebbõl élünk meg.
A mágikus jeleink is frissültek. Az Igni például új lángszóró-effektet eredményez. Ha rágyúrunk a mágikus képességfára, akkor másodlagos hatásokkal is szembesülhetünk. Az Igni esetében egy 360 fokos robbanást is elõidézhetünk. Az Yrdennel csapdákat állíthatunk egy nagyobb területre, melyek lassítják az ellenséget. A kardvívói, illetve az alkimista képességeink is fejlõdtek. Új kunsztokkal szembesülhetünk a Swordsmanship-ág alatt, javíthatjuk állóképességünket és hárításunkat. A mutációs mechanika esetében is különbözõ fejlõdési utakat járhatunk be.
A helyváltoztatás legjobb eszköze természetesen a ló. Az eszköztárunk használata egyszerûbb lesz, és kevésbé unalmas, mint a második részben. A játékosok testreszabhatják a saját maguk által készített fegyvereket az egyes összetevõk alapján. A szörnyek irhájából bõrpáncélt készíthetünk. Minden páncél egyedi megjelenést kapott, a ruhák animációjáért új animációs technológia felel. Borbélyhoz is járhatunk: új fazonra nyírathatjuk buránkat, de csak fehér színû hajunk lehet.
A The Witcher 3: Wild Hunt megjelenési dátumáról mélyen hallgat a CD Projekt RED, ahogyan a platformok sem tisztázottak. Borítékolhatók a következõ generációs konzolok és a PC is.
Forrás@ Gameinformer/Gamekapocs
One more story
Next PC upgrade: 2022
Ezt az oldalt mindig szoktam ajánlani. Ez az egyik kedvencem. Persze mindegyik jó. Egy egészen egyedi csodálatos fantasy világ bontakozik ki belõle. gondolom nem voltam egyedül aki bízott benne ha a technika lehetõvé teszi ez életre kell. Tehát az hogy nem csak kaszabolás lesz az egész. A technika már adott lenne, de hát nem valószínû hogy a Bethesda életre fogja kelteni ezt. Nagyon gáz az amikor már az aki a storyt írja az is azt vallja hogy csak másodlagos, az halálraítélt projekt.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
hehe, Barbarians (: (nekem valahogy többes számban rémlik a neve)
jó a zenéje, de mindig kikapcsoltam, hogy halljam a szörnyikét röhögni meg a kirúgott fej pattogását <#eplus2>#eplus2>
amúgy valóban meg van a nyílt világ és a lineáris játékok elõnye is, hátránya is.. én személy szerint szeretem a nyílt világú játékokat, de tény, hogy nagyon el lehet bennük "veszni"
pl Skyrim-ban is a végén már vagy 5-6 fõbb küldetésem és vagy 30 minor küldetés volt, az ember azt sem tudta, hogy mibe fogjon bele, akik kevésbé tolerálják ezt a nyíltságot, azok tuti sikítófrászt kapnak tõle...
minden esetre több köze van a valódi szerepjátékhoz a nyílt világú játékoknak, míg a lineáris játékok, mint a Witcher eddigi részei meg inkább a lapozgatós kaland-játék-kockázat könyvhöz hasonlóak, sokféleképp a végére juthatsz a történetnek, de azért még is csak korlátozottak a lehetõségeid..
de az is igaz, hogy a Skyrim nyíltsága ellenére tartalmazott olyan hülyeségeket, ami keserû ízt hagyott maga után
hogy a Witcher 3 milyen lesz open world-ként, az majd kiderül.. én bízom a készítõkben, a Witcher 1 is elég jó lett, a 2 még jobb, szóval fejlõdnek a srácok.. így meg van benne a bizalmam, hogy a CP2077-et sem rontják el
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
És ha elolvastad amit írtunk akkor láttod ezt mi is tudjuk hogy a sandbox nehéz dió, de abba is lehet olyan sztorit csinálni npckel amire azt mondod a végén na ez ütõs volt. És lehet olyat csinálni amire legfeljebb azt mondod egy üveg borral még élvezhetõ is.
http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1333386124
találtam pár érdekességet, számomra legalábbis újdonság volt :
az új gamebrio motor :
http://www.youtube.com/watch?v=rI8TKNd2_CQ 😊
fighting fantasy (kaland játék kockázat) könyvek. kíváncsi lennék létezik e pc-re is.
nintendo DS
http://www.youtube.com/watch?v=k7fnDqP4h-o
psp
http://www.youtube.com/watch?v=FL8pkiVtyyk
és az atomháború utáni legújabb sandbox így fest majd, szó szerint 😊
http://www.youtube.com/watch?v=f-nyuhNE_NU
<#mf1>#mf1>
ME- végig vezet a történeten, közben ugyan kapsz némi szabadságot. Az egyedüli szabadon bejárható helyek az úgynevezett hub world-ok.
Mellékküldetések vannak de egyszerûek (ME3-ban már túlságosan is sablonos és unalmas, semmit mondó mellékküldik voltak)
Sandbox - Fallout, Skyrim stb. - Itt egy kidolgozott világ menjél amerre akarsz. Rengeteg dolog eltudja terelni a figyelmet a fõszálról, történetrõl. Itt nem is a történeten van a hangsúly hanem a szabadságon és a rengeteg jól kidolgozott mellékküldiken.
Szvsz mint mindennek ennek is van pozítiv és negatív oldala.
Általában ha történet központú, dinamikus, folyamatosan pörgõ - mint harcban mint történetben - játékot akarok akkor elõszedek egy lineáris RPG-t (ME)
Ha kalandozni támad kedvem, kicsit járni egy világban akkor elõszedek vmi sandbox RPG-t (pl Fallout)
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
én bírnám ha pl. az arénában Endrõdy Gábor - Barbarian zenéje csendülne fel nem a mexokott battle musicok 😊
kértem hogy mutassa már meg hogy mit tud. hát majdnem elröhögtem magam. 1xûen nincs lehetõség paddal úgy tolni mint egérrel. - a q3 arénát nightmarén 3 pálya kivételével, az ut-kat masterfulon végig.....
na, csak a konklúzió miatt írtam fentit. ha vmi konzolra jelenik meg, vagy is jelenik meg, mivel ott sokkal tutibb a vásárlóközönség, akkor inkább oda fejlesztik. aztán a skyrim is alig egy éve jelnt meg, máris csomó dlc és megszámlálhatatlan mod és fejlesztés jött ki hozzá. mondhatni már a bõség zavara van, és tökéletes játékélményt lehet kihozni a játékból. a pc játékok mindenkori elõnye a modolás, pl morrowindezni most érdemes, hogy a 10 éve megálmodott világot mai hardverrel szuper megjelenítéssel, bõvített javított játékmenettel lehet végigélvezni.
az hogy modolni kell, keresgélni leírásokat, utasításokat a tweak-elésre, ini szerkesztgetésére stb. az meg külön jó, mert csak kihívással tud fejlõdni az ember. ha bárki belegondol, mekkora elõny ez. egy officét senki nem akarna modolgatni, de egy jó játékot 😊)
vannak nagyon jó szintezõ és erõsítõ, nehezítõ és survival modok is. mondjuk egy deadly dragons-al inkább futni kell a kicsike elõl sztem... az alapjáték valóban nagyon hiányos, de erre van a nexus...
TES - openworld, de általában gyenge történet
ME - lineáris az egész, viszont jó a történet
(ennek ellenére mindkettõ kiváló játék)
Remélhetõleg jól megcsinálják majd. 😊
“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás
a sárkányölés tényleg nem volt túl nagy kihívás. talán jobban kitalálhatták volna azt a részt, de mondjuk trollok azért elég jól fejbevágtak a sárkányok helyett 😄
a TES sorozat egyedüli hátránya valóban az lehet, hogy nem fektetnek akkora súlyt a sztori elemekre Bethesdáék, és erre valóban jó példa lehet a Fallout 3 és a New Vegas összehasonlítása
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
és ezen nem oszt vagy szoroz a nyílt vagy zárt világ..
az egész azon múlik, hogy mennyire jó az alapötlet, mennyire egyedi világot tudnak kreálni, stb... az, hogy nyílt világ, max a mellékküldetések során számít, hogy még is mennyi extrát pakolnak bele a játékba
én úgy érzem, hogy inkább számít a fõhõs személye.. akkor tudnak rá igazán személyre szabott küldetéseket, világot írni... a witcher elõnye is ebben rejlik, adott a hõs, ahhoz egy adott személyiség, ami kiinduló pont az íróknak.. ahogy a ME-nél is ez volt a helyzet, adott egy katona, aki max 3 féle választ adhat egy kérdésre..
a Planescape Torment-nek is hangulatos volt a világa, a sztorija, mert adott volt a fõhõs, de mondjuk egy Baldur's Gate játék, ahol ugyanúgy lehetsz törvényes jó lovag mint kaotikus gonosz varázsló, ott már nehezebb dolguk van a készítõknek..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
