The Witcher 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Példa, teljesen lesötétített szobába csak egy nagyon kicsi ablakon át jön be a napfény kívülrõl. Egy vékony fénynyaláb pont a szemközti falat éri, de azért a szoba többi részében nincsen vaksötét, mert a fény szétszóródik a felületrõl és alacsonyabb fényerõsséggel, de bevilágítja szobát, nincs a sarokban sem szurok sötét.
Ezt a játékokban kétféleképpen szimulálják: statikusan és dinamikusan. Statikusan úgy, hogy elõre megvan a fényforrás fix helye, ezért elõre ki lehet számolni a fényszóródási hatást, amit aztán eltárolsz egy textúrában és csak be kell tölteni. Nagy szerverfarmokon leszimulálják több százezer foton visszaverõdését, így amikor a játékos játszik, már csak be kell olvasni egy korábbi szimuláció eredményét.
Viszont ha a fényforrás helye nem fix, ezért valós idõben kellene a fotonokat szimulálni, amihez nem véletlenül kellenek a renderfarmok, mert nagyon erõforrásigényes, ezért ilyen technológia jelenleg még nem is létezik. Többen (pl IDtech a Rage-el stb.) egy sokszorosan egyszerûsített, és az emberi szem számára majdnem pontos közelítéssel próbálkoznak különbözõ trükkökkel, de igazi GI (global illumination) még nincsen játékokban.
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
Itt meg minden egyes megnyilvánulás a dinamikus világ, questek és karakterek körül forog, a játékkal kapcsolatban. És ezekbõl lehet azért következtetni. Ettõl még baromi jól fog kinézni persze.
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Én megmondom --> Nvidia tehát kibaszott brutál nvidia GPU SLIBe!
Next PC upgrade: 2022
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Nem lesz Global Illumination a játékban, Török Balázs elmondása szerint ugyanis jelenleg ez állítja a legnagyobb kihívás elé a grafikus programozókat. Nagyon nehéz olyan megoldást találni, ami az összes célplatformon megegyezõ funkciókat biztosítana, így helyette inkább olyan megoldásokkal foglalkoznak, melyeknek segítségével szebb megvilágítási- és árnyékolási effekteket kapnak.
Az nVidia által nemrég bemutatott szõr-megjelenítési technológia is jelen lesz a The Witcher 3-ban, ám jelenleg ennek alkalmazása még komolyan kihat a teljesítményre. A készítõk a PhysX 3.0 SDK-t használják a programban, valamint azon dolgoznak, hogy a fenti funkció alkalmazása minél kevesebb sebességkieséssel járjon. Maga a technológia még nagyon új, nemrég még csak kísérleti stádiumban létezett, ám a CD Projekt RED csapata szorosan együttmûködik az nVidiával, hogy minél többet kihozzanak ebbõl az ígéretes újításból.
A készítõk nagyon büszkék rá, hogy a The Witcher 2 az egyik legszebb XBOX360-játék. Ezt igyekeztek még tovább fokozni és elégedettek az eredménnyel. Szintén büszkék arra, hogy a játék tökéletesen mûködik az összes célplatformon, valamint, hogy egy valódi nyílt-világot alkothattak. A fizikai számításokat ezentúl Havok helyett a PhysX végzi, valamint elkezdték az APEX használatát is.
A The Witcher 3 immár natív 64-bites architektúrára épül, ezért sokkal több memóriát lesz képes kezelni, mint elõdei. Természetesen ennek megfelelõen a gépigénye is magasabb lesz, de jelenleg még nem tudnak megközelítõleges értékeket sem közölni, ugyanis szeretnék elérni, hogy minél több gépen fusson a játék. A processzormagok kihasználtságának tekintetében már a The Witcher 2 sem volt limitálva 3 vagy 4 magra, a harmadik részben pedig ezt még tovább fokozták. Arra a kérdésre pedig, hogy a játék jobban CPU- vagy GPU-függõ lesz-e, egyelõre nem tudnak válaszolni, még túl korai bármilyen következtetést levonni.
A karaktereket fedõ tesszellációval jelenleg gondjaik vannak, egyelõre még dolgoznak ennek elhárításán, ám ehhez sokkal komplexebb számításokra és több munkára van szükség, ami végül nem biztos, hogy látványos javulást eredményezne látvány tekintetében. Ezért megfontolják annak alkalmazását, így csak olyan esetben fogják használni, ha az érdemi javulást okoz (Pl. Adaptive Tessellation, aminek segítségével néhol megoldható a semmibõl elõtûnõ tereptárgyak problémája, ám nem mindenhol tudják alkalmazni, mert komoly sávszélességet igényelne).
Végezetül a Windows 8 és DirectX 11.2 támogatással kapcsolatban csak annyit mondtak, hogy bár a játékot kétségtelenül úgy készítik el, hogy az tökéletesen mûködjön a Microsoft legújabb operációs rendszere alatt, ám a DX11.1 és DX11.2 funkciók egyikét sem alkalmazzák azon belül. Fontosnak tartják, hogy minél kevesebb platform-specifikus változtatást kelljen végrehajtaniuk, miközben mindent kihasználnak, ami rendelkezésre áll. Némely DX11.1 lehetõség rendelkezésre áll DX11 alatt is API használatával, ezért - bár a fejlesztés alatt használják azokat -, nem szükséges, hogy a végleges játékban is benne legyenek." -gamepod
Ha valaki tudja mi az a Global Illumination az megoszthatná velem...
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
:DDDDDDDDDDDDDD
A medve nem játék.
Geralt: -Killing monsters..
Legfaszább beszólás. :D
“Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I\'m not sure about the universe.”-Albert Einstein

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
A medve nem játék.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
“Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I\'m not sure about the universe.”-Albert Einstein
A The Witcher 3-at fejlesztõ CD Projekt RED ügyvezetõje, Marcin Iwinski elmondta, hogy lesznek majd DLC-k a játékhoz, ám azokért nem kérnek pénzt.
Legalábbis PC-n biztosan ingyenes lesz minden extra tartalom, ám konzolokon még egyelõre nem biztos a helyzet, de reménykednek abban, hogy Xbox One-on és PlayStation 4-en sem kell majd fizetni a DLC-kért.
A játék PC-re GOG.com-on keresztül már a megjelenés napján elérhetõ lesz DRM nélkül.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A Nilfgaardiak invánziójára kiváncsi lettem volna a második rész vége nagyon arra volt kihegyezve de ez a 4 parancsnok és a vadak talán még jobb lesz, igazából csak Trisst sajnálom, mert ugy tünik teljesen háttérbe fog szorulni.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Többször is emlitik, hogy teljesen úrakezdik az egészet igy nem sok értelme lesz a mentéseinket importálni.
Amúgy jók ezek az effektek, Cryengine évek óta tudja õket :D
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
