The Witcher 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Shep
#224
Elég komoly, gondolom megint 15fps mellett 😊

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

zzeN
#223

ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN

a.carkey
#222
Mert játékban a Withcerek nagyon jól hozták az artworkök hanulatát.

A medve nem játék.

a.carkey
#221
Azért erre ingame kíváncsi leszek:

A medve nem játék.

Shep
#220
Jól hangzik.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

#219
"The consequences in our games are not immediate," said Szamalek, "so when you do something you learn about what happened because of that later on, so that you cannot simply reload and try a different option. We definitely want players to take responsibility and feel responsible for what they do in the game."

I saw this first hand in a demo, when Geralt sided with a faction only to witness an unforeseen and significant twist later on. I'd have picked differently had I known. Will people wanting to pick a very deliberate line through the hazy-grey morals of The Witcher 3 feel this is unfair?

"You're correct that some players like to control everything," lead quest designer Mateusz Tomaszkiewicz (Konrad's brother) responded, "but because some things are unexpected you feel like this world isn't just a schematic. It's not a mechanical world where you only choose obvious things and you are always in control. People who live in it have their own motivations; factions go their own ways and things change. That is more realistic. It's just the approach we chose in our game."

#218
"Konrad Tomaszkiewicz hailed it as "the best storyline we've got so far". "I'm really proud of it because it closes the story of our previous games, and also it closes the story of the books. On the other hand you can play this game without any knowledge of previous games or books; it will be fun for you and you will understand everything. It's a huge achievement because I was very afraid that it will be hard to make that game."

#217
jarlaxxe
#216
Hát igen aki warezol annak minden DRM mentes...<#vigyor1>

Solid Snake
#215
Ez persze nem csak a GOG verzióra lesz érvényes. <#pias>
wedge31
#214
Nem lesz DRM a játékon.

Ez persze csak a GOG verzióra lesz érvényes.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#213
Ja ezt a kifejezést láttam, nem emlékszem ilyesmi volt a DA3-nál is?
De szerintem ez nem errõl szól sokkal inkább talán az átjárhatóságról.
Gyûjtögetni itt is el tudsz menni, ha minden igaz a világ nagyobb lesz mitn a skyrimé a witchernél biztos. De a DA3-nál is nagyobb mint a DA😮.

#212
Az open-worldot nem akarták meglépni a Witcher 3-ban sem. Itt is arra hivatkoztak, hogy inkább történetet akarnak, és egy teljesen nyitott világban a karakter könnyen elszakad a reális motivációktól. Nem akarnak olyat, mint a Skyrimben, hogy hiába nyugszik a válladon óriási felelõség, de közben azért elmegy az ember bogyót gyüjteni, meg megkeresni a paraszt tehenét 😊
Ezért lesz mindekettõ multi-region-openworld. Amikor a DA3-nál elvetették a teljesen open worldot, kb ezeket az indokokat hozták fel mint itt.
#211
Meg szerintem úgy még egy év kellene annyit meg az EA nem fog adni.

Shep
#210
Igen, jól összefoglaltad 😊

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

#209
Nem, õk visszaléptek az open wold témában. Nyilván végiggondolták, meg nem azért fizetnek a sztori iroknak egy vagyont hogy ezt egy nyitott világgal elszúrják 😊

#208
A Dragon Age 3 is hasonló világban és quest felépítésben gondolkodik.
#207
Tehát ha ma vennék egy csúcsgépet, akkor azon még pont nem menne el a játék maxgrafikán 10fps felett 😊
Shep
#206
Túl szép ez ,hogy igaz legyen, ha ezt sikerül megcsinálniuk, megszületik a legjobb RPG ami valaha készült. Szurkolok nekik de kemény dió.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

wedge31
#205
<#eljen>

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#204
A global illumination a grafikai/renderelési zsargonban a fényszóródási effektet jelenti. Amikor egy fénynyaláb nekiütközik egy felületnek, a felület anyagi jellemzõinek függvényében (mennyire matt, fényes stb.) "továbbpattog" akár 3-4-5-ször is. Eközben veszít a fényerejébõl, de azért megvilágít olyan helyeket is, amiket direktben nem ér fény.
Példa, teljesen lesötétített szobába csak egy nagyon kicsi ablakon át jön be a napfény kívülrõl. Egy vékony fénynyaláb pont a szemközti falat éri, de azért a szoba többi részében nincsen vaksötét, mert a fény szétszóródik a felületrõl és alacsonyabb fényerõsséggel, de bevilágítja szobát, nincs a sarokban sem szurok sötét.
Ezt a játékokban kétféleképpen szimulálják: statikusan és dinamikusan. Statikusan úgy, hogy elõre megvan a fényforrás fix helye, ezért elõre ki lehet számolni a fényszóródási hatást, amit aztán eltárolsz egy textúrában és csak be kell tölteni. Nagy szerverfarmokon leszimulálják több százezer foton visszaverõdését, így amikor a játékos játszik, már csak be kell olvasni egy korábbi szimuláció eredményét.
Viszont ha a fényforrás helye nem fix, ezért valós idõben kellene a fotonokat szimulálni, amihez nem véletlenül kellenek a renderfarmok, mert nagyon erõforrásigényes, ezért ilyen technológia jelenleg még nem is létezik. Többen (pl IDtech a Rage-el stb.) egy sokszorosan egyszerûsített, és az emberi szem számára majdnem pontos közelítéssel próbálkoznak különbözõ trükkökkel, de igazi GI (global illumination) még nincsen játékokban.

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

#203
Pont ez a lényeg amit mondok mindig, már a bemutatás kezdetén érezhetõ a különbség. Annakidején mikor irkáltunk a bethesdának és aggódtunk pont ez volt, minden a látványról szólt.
Itt meg minden egyes megnyilvánulás a dinamikus világ, questek és karakterek körül forog, a játékkal kapcsolatban. És ezekbõl lehet azért következtetni. Ettõl még baromi jól fog kinézni persze.

#202
Ebben reménykedtem. Egy tag írta pár hónapja a Bethesda nem fejlesztett szinte semmit a Morrowind óta és ez igaz. Mert bármennyire élõnek is tûnik a világ nem az statikus, nincsenek benne vándorok a kocsmákba nem jelenik meg senki aki nem volt ott, stb, stb. Ha minden jól megy az igazi mérföldkövet a witcher 3 hozza.

#201
Shep
#200
Hát a maxhoz tuti nem lesz elég, pláne nem a sörényes meg physx-es effektekhez, esetleg majd 4-5 patch után.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

wedge31
#199
Hát ha egy i5 proci meg egy 760ti nem elég neki akkor bajban leszek...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

grebber
#198
"Arra a kérdésre pedig, hogy a játék jobban CPU- vagy GPU-függõ lesz-e, egyelõre nem tudnak válaszolni, még túl korai bármilyen következtetést levonni"

Én megmondom --> Nvidia tehát kibaszott brutál nvidia GPU SLIBe!

Next PC upgrade: 2022

Shep
#197
Vagyis erõmû kell majd ennek is.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

wedge31
#196
"A DSOGaming oldal stábja egy interjút készített a CD Projekt RED két munkatársával, akik a The Witcher 3 címû játék technológiájának megalkotásáért felelnek. Greg Rdzany, a stúdió technikai igazgatója, valamint Török Balázs, a vezetõ engine-programozó válaszolt a feltett kérdésekre. Akit érdekel a teljes interjú, az elolvashatja a forrásoldalon, itt csak pár fontosabb információt emelek ki belõle.

Nem lesz Global Illumination a játékban, Török Balázs elmondása szerint ugyanis jelenleg ez állítja a legnagyobb kihívás elé a grafikus programozókat. Nagyon nehéz olyan megoldást találni, ami az összes célplatformon megegyezõ funkciókat biztosítana, így helyette inkább olyan megoldásokkal foglalkoznak, melyeknek segítségével szebb megvilágítási- és árnyékolási effekteket kapnak.

Az nVidia által nemrég bemutatott szõr-megjelenítési technológia is jelen lesz a The Witcher 3-ban, ám jelenleg ennek alkalmazása még komolyan kihat a teljesítményre. A készítõk a PhysX 3.0 SDK-t használják a programban, valamint azon dolgoznak, hogy a fenti funkció alkalmazása minél kevesebb sebességkieséssel járjon. Maga a technológia még nagyon új, nemrég még csak kísérleti stádiumban létezett, ám a CD Projekt RED csapata szorosan együttmûködik az nVidiával, hogy minél többet kihozzanak ebbõl az ígéretes újításból.

A készítõk nagyon büszkék rá, hogy a The Witcher 2 az egyik legszebb XBOX360-játék. Ezt igyekeztek még tovább fokozni és elégedettek az eredménnyel. Szintén büszkék arra, hogy a játék tökéletesen mûködik az összes célplatformon, valamint, hogy egy valódi nyílt-világot alkothattak. A fizikai számításokat ezentúl Havok helyett a PhysX végzi, valamint elkezdték az APEX használatát is.

A The Witcher 3 immár natív 64-bites architektúrára épül, ezért sokkal több memóriát lesz képes kezelni, mint elõdei. Természetesen ennek megfelelõen a gépigénye is magasabb lesz, de jelenleg még nem tudnak megközelítõleges értékeket sem közölni, ugyanis szeretnék elérni, hogy minél több gépen fusson a játék. A processzormagok kihasználtságának tekintetében már a The Witcher 2 sem volt limitálva 3 vagy 4 magra, a harmadik részben pedig ezt még tovább fokozták. Arra a kérdésre pedig, hogy a játék jobban CPU- vagy GPU-függõ lesz-e, egyelõre nem tudnak válaszolni, még túl korai bármilyen következtetést levonni.

A karaktereket fedõ tesszellációval jelenleg gondjaik vannak, egyelõre még dolgoznak ennek elhárításán, ám ehhez sokkal komplexebb számításokra és több munkára van szükség, ami végül nem biztos, hogy látványos javulást eredményezne látvány tekintetében. Ezért megfontolják annak alkalmazását, így csak olyan esetben fogják használni, ha az érdemi javulást okoz (Pl. Adaptive Tessellation, aminek segítségével néhol megoldható a semmibõl elõtûnõ tereptárgyak problémája, ám nem mindenhol tudják alkalmazni, mert komoly sávszélességet igényelne).

Végezetül a Windows 8 és DirectX 11.2 támogatással kapcsolatban csak annyit mondtak, hogy bár a játékot kétségtelenül úgy készítik el, hogy az tökéletesen mûködjön a Microsoft legújabb operációs rendszere alatt, ám a DX11.1 és DX11.2 funkciók egyikét sem alkalmazzák azon belül. Fontosnak tartják, hogy minél kevesebb platform-specifikus változtatást kelljen végrehajtaniuk, miközben mindent kihasználnak, ami rendelkezésre áll. Némely DX11.1 lehetõség rendelkezésre áll DX11 alatt is API használatával, ezért - bár a fejlesztés alatt használják azokat -, nem szükséges, hogy a végleges játékban is benne legyenek." -gamepod

Ha valaki tudja mi az a Global Illumination az megoszthatná velem...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

grebber
#195

Next PC upgrade: 2022

szucsy89
#194
top komment: I would suck every dick in the world to get an animated Witcher movie of this quality!

😄DDDDDDDDDDDDD
a.carkey
#193
Én nem bírom a Play Ont, de ennél a játéknál tényleg rendesen megcsinálták a dolgokat.

A medve nem játék.

#192
Nilfgardian Captain: -Whoa.. what are you doing?!?
Geralt: -Killing monsters..

Legfaszább beszólás. 😄

&#8220;Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I\'m not sure about the universe.&#8221;-Albert Einstein

#191
Odabasz rendesen. Nem lesz rossz sztorija ennek sem.

Solid Snake
#190
Nagyon põpec, jöhet <#eljen>
Jakuza1
#189
Ez teljesen ugyanugy rendben van, sot a megjelenites szvsz sokkal kifinomultabb, meglatszik, hogy par ev eltelt es a technologia tovabb finomodott.

jarlaxxe
#188
<#eljen>

wedge31
#187
Nálam sincs, de nem baj van másik...<#hehe>

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

jarlaxxe
#186
Csak nálam tünt el a banner?

wedge31
#185
A PlayOn azt írta, hogy ök szeretnék ha lenne magyar felírat...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Kandurex
#184
hm, vajon ez is magyar felirattal jelenik meg?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#183
Nem rossz az új trailer de még mindig ez viszi a pálmát...

a.carkey
#182
Azért a második rész introja is korrekt volt.

A medve nem játék.

wedge31
#181
Ilyenre kár költeni milliókat, inkább néznék gameplayt.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

grebber
#180
Egy ilyen Witcher rendes CGI nagyfilmet eltudnék viselni!

Next PC upgrade: 2022

wantonly
#179
Nem szeretem a cinematic trailereket. De ezt már vagy 3x megnéztem, brutális. 😊
#178
Ez nagyon brutál lett 😄

Solid Snake
#177
<#pias>
a.carkey
#176
Magyarország-Csehország ! 😄

A medve nem játék.

wedge31
#175

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.