The Witcher 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#209
Nem, õk visszaléptek az open wold témában. Nyilván végiggondolták, meg nem azért fizetnek a sztori iroknak egy vagyont hogy ezt egy nyitott világgal elszúrják :)

#208
A Dragon Age 3 is hasonló világban és quest felépítésben gondolkodik.
#207
Tehát ha ma vennék egy csúcsgépet, akkor azon még pont nem menne el a játék maxgrafikán 10fps felett :)
Shep
#206
Túl szép ez ,hogy igaz legyen, ha ezt sikerül megcsinálniuk, megszületik a legjobb RPG ami valaha készült. Szurkolok nekik de kemény dió.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

wedge31
#205
<#eljen>

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#204
A global illumination a grafikai/renderelési zsargonban a fényszóródási effektet jelenti. Amikor egy fénynyaláb nekiütközik egy felületnek, a felület anyagi jellemzõinek függvényében (mennyire matt, fényes stb.) "továbbpattog" akár 3-4-5-ször is. Eközben veszít a fényerejébõl, de azért megvilágít olyan helyeket is, amiket direktben nem ér fény.
Példa, teljesen lesötétített szobába csak egy nagyon kicsi ablakon át jön be a napfény kívülrõl. Egy vékony fénynyaláb pont a szemközti falat éri, de azért a szoba többi részében nincsen vaksötét, mert a fény szétszóródik a felületrõl és alacsonyabb fényerõsséggel, de bevilágítja szobát, nincs a sarokban sem szurok sötét.
Ezt a játékokban kétféleképpen szimulálják: statikusan és dinamikusan. Statikusan úgy, hogy elõre megvan a fényforrás fix helye, ezért elõre ki lehet számolni a fényszóródási hatást, amit aztán eltárolsz egy textúrában és csak be kell tölteni. Nagy szerverfarmokon leszimulálják több százezer foton visszaverõdését, így amikor a játékos játszik, már csak be kell olvasni egy korábbi szimuláció eredményét.
Viszont ha a fényforrás helye nem fix, ezért valós idõben kellene a fotonokat szimulálni, amihez nem véletlenül kellenek a renderfarmok, mert nagyon erõforrásigényes, ezért ilyen technológia jelenleg még nem is létezik. Többen (pl IDtech a Rage-el stb.) egy sokszorosan egyszerûsített, és az emberi szem számára majdnem pontos közelítéssel próbálkoznak különbözõ trükkökkel, de igazi GI (global illumination) még nincsen játékokban.

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

#203
Pont ez a lényeg amit mondok mindig, már a bemutatás kezdetén érezhetõ a különbség. Annakidején mikor irkáltunk a bethesdának és aggódtunk pont ez volt, minden a látványról szólt.
Itt meg minden egyes megnyilvánulás a dinamikus világ, questek és karakterek körül forog, a játékkal kapcsolatban. És ezekbõl lehet azért következtetni. Ettõl még baromi jól fog kinézni persze.

#202
Ebben reménykedtem. Egy tag írta pár hónapja a Bethesda nem fejlesztett szinte semmit a Morrowind óta és ez igaz. Mert bármennyire élõnek is tûnik a világ nem az statikus, nincsenek benne vándorok a kocsmákba nem jelenik meg senki aki nem volt ott, stb, stb. Ha minden jól megy az igazi mérföldkövet a witcher 3 hozza.

#201
Shep
#200
Hát a maxhoz tuti nem lesz elég, pláne nem a sörényes meg physx-es effektekhez, esetleg majd 4-5 patch után.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

wedge31
#199
Hát ha egy i5 proci meg egy 760ti nem elég neki akkor bajban leszek...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

grebber
#198
"Arra a kérdésre pedig, hogy a játék jobban CPU- vagy GPU-függõ lesz-e, egyelõre nem tudnak válaszolni, még túl korai bármilyen következtetést levonni"

Én megmondom --> Nvidia tehát kibaszott brutál nvidia GPU SLIBe!

Next PC upgrade: 2022

Shep
#197
Vagyis erõmû kell majd ennek is.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

wedge31
#196
"A DSOGaming oldal stábja egy interjút készített a CD Projekt RED két munkatársával, akik a The Witcher 3 címû játék technológiájának megalkotásáért felelnek. Greg Rdzany, a stúdió technikai igazgatója, valamint Török Balázs, a vezetõ engine-programozó válaszolt a feltett kérdésekre. Akit érdekel a teljes interjú, az elolvashatja a forrásoldalon, itt csak pár fontosabb információt emelek ki belõle.

Nem lesz Global Illumination a játékban, Török Balázs elmondása szerint ugyanis jelenleg ez állítja a legnagyobb kihívás elé a grafikus programozókat. Nagyon nehéz olyan megoldást találni, ami az összes célplatformon megegyezõ funkciókat biztosítana, így helyette inkább olyan megoldásokkal foglalkoznak, melyeknek segítségével szebb megvilágítási- és árnyékolási effekteket kapnak.

Az nVidia által nemrég bemutatott szõr-megjelenítési technológia is jelen lesz a The Witcher 3-ban, ám jelenleg ennek alkalmazása még komolyan kihat a teljesítményre. A készítõk a PhysX 3.0 SDK-t használják a programban, valamint azon dolgoznak, hogy a fenti funkció alkalmazása minél kevesebb sebességkieséssel járjon. Maga a technológia még nagyon új, nemrég még csak kísérleti stádiumban létezett, ám a CD Projekt RED csapata szorosan együttmûködik az nVidiával, hogy minél többet kihozzanak ebbõl az ígéretes újításból.

A készítõk nagyon büszkék rá, hogy a The Witcher 2 az egyik legszebb XBOX360-játék. Ezt igyekeztek még tovább fokozni és elégedettek az eredménnyel. Szintén büszkék arra, hogy a játék tökéletesen mûködik az összes célplatformon, valamint, hogy egy valódi nyílt-világot alkothattak. A fizikai számításokat ezentúl Havok helyett a PhysX végzi, valamint elkezdték az APEX használatát is.

A The Witcher 3 immár natív 64-bites architektúrára épül, ezért sokkal több memóriát lesz képes kezelni, mint elõdei. Természetesen ennek megfelelõen a gépigénye is magasabb lesz, de jelenleg még nem tudnak megközelítõleges értékeket sem közölni, ugyanis szeretnék elérni, hogy minél több gépen fusson a játék. A processzormagok kihasználtságának tekintetében már a The Witcher 2 sem volt limitálva 3 vagy 4 magra, a harmadik részben pedig ezt még tovább fokozták. Arra a kérdésre pedig, hogy a játék jobban CPU- vagy GPU-függõ lesz-e, egyelõre nem tudnak válaszolni, még túl korai bármilyen következtetést levonni.

A karaktereket fedõ tesszellációval jelenleg gondjaik vannak, egyelõre még dolgoznak ennek elhárításán, ám ehhez sokkal komplexebb számításokra és több munkára van szükség, ami végül nem biztos, hogy látványos javulást eredményezne látvány tekintetében. Ezért megfontolják annak alkalmazását, így csak olyan esetben fogják használni, ha az érdemi javulást okoz (Pl. Adaptive Tessellation, aminek segítségével néhol megoldható a semmibõl elõtûnõ tereptárgyak problémája, ám nem mindenhol tudják alkalmazni, mert komoly sávszélességet igényelne).

Végezetül a Windows 8 és DirectX 11.2 támogatással kapcsolatban csak annyit mondtak, hogy bár a játékot kétségtelenül úgy készítik el, hogy az tökéletesen mûködjön a Microsoft legújabb operációs rendszere alatt, ám a DX11.1 és DX11.2 funkciók egyikét sem alkalmazzák azon belül. Fontosnak tartják, hogy minél kevesebb platform-specifikus változtatást kelljen végrehajtaniuk, miközben mindent kihasználnak, ami rendelkezésre áll. Némely DX11.1 lehetõség rendelkezésre áll DX11 alatt is API használatával, ezért - bár a fejlesztés alatt használják azokat -, nem szükséges, hogy a végleges játékban is benne legyenek." -gamepod

Ha valaki tudja mi az a Global Illumination az megoszthatná velem...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

grebber
#195

Next PC upgrade: 2022

szucsy89
#194
top komment: I would suck every dick in the world to get an animated Witcher movie of this quality!

:DDDDDDDDDDDDDD
a.carkey
#193
Én nem bírom a Play Ont, de ennél a játéknál tényleg rendesen megcsinálták a dolgokat.

A medve nem játék.

#192
Nilfgardian Captain: -Whoa.. what are you doing?!?
Geralt: -Killing monsters..

Legfaszább beszólás. :D

&#8220;Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I\'m not sure about the universe.&#8221;-Albert Einstein

#191
Odabasz rendesen. Nem lesz rossz sztorija ennek sem.

Solid Snake
#190
Nagyon põpec, jöhet <#eljen>
Jakuza1
#189
Ez teljesen ugyanugy rendben van, sot a megjelenites szvsz sokkal kifinomultabb, meglatszik, hogy par ev eltelt es a technologia tovabb finomodott.

http://www.youtube.com/v/c0i88t0Kacs&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

jarlaxxe
#188
<#eljen>

wedge31
#187
Nálam sincs, de nem baj van másik...<#hehe>

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

jarlaxxe
#186
Csak nálam tünt el a banner?

wedge31
#185
A PlayOn azt írta, hogy ök szeretnék ha lenne magyar felírat...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Kandurex
#184
hm, vajon ez is magyar felirattal jelenik meg?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#183
Nem rossz az új trailer de még mindig ez viszi a pálmát...

a.carkey
#182
Azért a második rész introja is korrekt volt.
http://www.youtube.com/v/YJ_KtvVvolY&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

A medve nem játék.

wedge31
#181
Ilyenre kár költeni milliókat, inkább néznék gameplayt.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

grebber
#180
Egy ilyen Witcher rendes CGI nagyfilmet eltudnék viselni!

Next PC upgrade: 2022

wantonly
#179
Nem szeretem a cinematic trailereket. De ezt már vagy 3x megnéztem, brutális. :)
#178
Ez nagyon brutál lett :D

Solid Snake
#177
http://www.youtube.com/v/GaRSRu9vPIg<#pias>
a.carkey
#176
Magyarország-Csehország ! :D

A medve nem játék.

wedge31
#175

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#174
Nehéz lesz õket megverni, még a régi típusú izometrikus rpgkel is. Szerintem a Witcher 3 kijövetele után õk lesznek az ami régen a Bioware volt. :)

wedge31
#172

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#171
Így készült.

http://www.youtube.com/v/c248MLtAfgU&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

&#8220;Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I\'m not sure about the universe.&#8221;-Albert Einstein

grebber
#170
Desiderata
#169
szucsy89
#168
Gyönyörû lesz...
grebber
#167
Ezek 3 hetesek.Csak annyi hogy jobb a minõségük!

Next PC upgrade: 2022

#165
Na ezért imádom a CD Projekt Redet:

A The Witcher 3-at fejlesztõ CD Projekt RED ügyvezetõje, Marcin Iwinski elmondta, hogy lesznek majd DLC-k a játékhoz, ám azokért nem kérnek pénzt.

Legalábbis PC-n biztosan ingyenes lesz minden extra tartalom, ám konzolokon még egyelõre nem biztos a helyzet, de reménykednek abban, hogy Xbox One-on és PlayStation 4-en sem kell majd fizetni a DLC-kért.

A játék PC-re GOG.com-on keresztül már a megjelenés napján elérhetõ lesz DRM nélkül.

PiszkosFred
#164
Majd berakjak megint a lengyel playboyba a premier utan, es profit :)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

wedge31
#163
A régi szereplök életével kapcsolatban lesz jelentösége a mentéseknek és valszeg bizonyos cselekedeteink útóéletével is.
A Nilfgaardiak invánziójára kiváncsi lettem volna a második rész vége nagyon arra volt kihegyezve de ez a 4 parancsnok és a vadak talán még jobb lesz, igazából csak Trisst sajnálom, mert ugy tünik teljesen háttérbe fog szorulni.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#162
Azért igy végigolvasva gyak teljesen kukázák az elsö két rész történéseit.
Többször is emlitik, hogy teljesen úrakezdik az egészet igy nem sok értelme lesz a mentéseinket importálni.

#161
Baromi jó lett :) Alig várom a játékot, tuti vétel lesz a kettõ is az volt.

Shep
#160
Hát megmondták elõre, hogy PC-n szebb lesz megint :)


Amúgy jók ezek az effektek, Cryengine évek óta tudja õket :D

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!