Dark Souls II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Lunki88
#6555
Élvezd ki az ilyen pillanatokat, mert a legtöbb játékos seggfej módjára viselkedik pvp-ben már tisztelet a kivételnek. Nem is értem mi a jó abban amikor látja hogy ketten már harcolnak egymással, erre hátba támadja csak mert megteheti.
Tinman
#6554
Baz ez mekkora volt!!!!

PvP Belfry Sol.

Beinvadelt egy black phantom tag. Meghajol, meghajolok. Harc.

Beinvadel további 2 Bell Keeper-es tag! Harcolunk tovább a black phantommal, erre a 2 parasztja hátulról elkezd minket szórni villámokkal.

Jelzés nélkül azonnal mentem az egyikhez, hogy lenyomjam, a black phantom meg a másikhoz.

Levertük õket, én picit késõbb végeztem a black phantom bevárt.

Meghajlás újra. Harc. 2 mm életereje maradt lenyomott.

Félmillió lelket(!!!) kaptam miután felszedtem a lelkem.

Velem ez: Best Das2 PvP történés ever!

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#6553
Nem sokkal feljebb van PS3-on :-)

Amúgy Navlaan kapcsán rájöttem valamire, jó ok, ti már tudtátok biztos, de magamtól próbálkoztam.

Szóval, ha elfogadod a Demon's Souls 1-féle gyilkolós küldiket, az összeset egyszerre befejezheted a játék végével. Senkit nem kell megölni, maguktól is adják a cuccaikat, amiket Navlaan kér, egyedül a létra miniatûrt kell megvenni.

Meg találtam egy bugot!!!

Ha nálad van a létra miniatûrje, de megölöd a létrás fazont, akkor az is dob egy darabot, meg egy fegyót. Erre közli a játék, hogy megtelt az inventoryd! :-D

Holott nem, csak 2 miniatûrt nem enged, hogy nálad legyen, így eldobod amit 7990 lélekért vettél, akkor felvehetõ a létrás ürge dropja :-)

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#6552
...és a másik, a nagyobb karid? Õ hol tart?
Tinman
#6551
LVL 172-ön végeztem 3.1 millió soul memoryval.

NG+ igen és ott fogom majd rögzíteni a kimaradt részt. Semmi értelme nincs nulláról újra u.e. a karit felépíteni.

Köszi, de ez még csak bemelegítés... alig 200 órám van még csak a játékba, ez ugye ilyen ismerkedési szint eddig. :-(

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#6550
Grat.! NG+? LvL?😊
Tinman
#6549
Lepergett újra a DaS 2 credits... jó volt.

De most megyek vissza és pótolnom kell a kiesett 4 órát... :-(

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#6548
Nos, igen! De az említett eset, sajna nem rólad szólt, csak lazán kapcsolódott a problémádhoz. A két eset -bár mindkettõ bug- nem ugyanaz. A tied egy reset-tel már nem hozható helyre. Igaza van MerlinW-nek: menteni, menteni, ha ennyire komolyan nekimentél a játéknak. Szerintem újra nekiszaladsz és lehet újra produkálja a hibát, de az is lehet hogy nem. Minden esetre izgalmas lesz, ha odaérsz. Írd meg, hogy áthaladtál a kapun.😊
Fpocok
#6547


-Dark Souls II Version & Regulation File Update-


We would like to thank everyone for your patronage and support of Dark Souls II.This message is to inform all users
of the refinements to gameplay that will be made with the next Version and Regulation File update.
The online server will go into Maintenance Mode on Friday, July 18th following this schedule:
- PlayStation3 & STEAM versions:7/18 7:00 to 10:00AM GMT
- Xbox 360:7/18 7:00 to 11:00AM GMT

When the online server goes back online, all Versions and Regulation Files will be updated.
Once users have downloaded and installed the updates, you will see the following displayed in the upper
right corner of the Title Screen:
- PlayStation3 & Xbox 360 Ver: 1.06 Regulation: 1.08
- STEAM Ver: 1.04 Regulation: 1.08

The following is a list of bug fixes, changes and refinements to gameplay included in the Version update:
 Fixed abnormal amounts of damage being caused by certain weapons
 An upper limit has been set to the number of Souls a player can earn when fighting off invading players
 Fixed the phenomenon where the player is not able to talk to Licia of Lindeldt
 Fixed the progression-stopping phenomenon at Heide’s Tower when the host falls off right before the Dragonrider Boss Fight
 Fixed the phenomenon in Majula where the door does not open even after moved by Licia of Lindeldt
 Fixed the progression-stopping phenomenon when the player talks to Laddersmith Gilligan in Earthen Peak
 Fixed the phenomenon when the poison pond does not disappear when the windmill is burned down and immobilized
 Fixed the phenomenon when that the poison pond returns after the windmill is burned down and immobilized, and the player is
summoned into another world as a Blue Savior then returned to their own world
 Fixed the loading screen issue when you lose a deathmatch in the Undead Purgatory
 Fixed the issue where saved data cannot be reloaded if the game is shut down right after the player is caught by the Darksucker, in an oil puddle in Black Gulch
 Fixed the phenomenon where items do not disappear from inventory if they are thrown away while they are also being used
 Fixed the ability to use parry while back-stepping
 Fixed the ability to use parry while invincible
 Fixed the phenomenon where the player floats in the air if attacked while hanging onto a rope
 Fixed the phenomenon in Brightstone Cove Tseldora when the Duke's Dear Freja stops moving after defeating a summoned player in a NG+ playthru
 Fixed the phenomenon where the Tseldora Den Key cannot be acquired after the confrontational event between Mild-mannered Pate and Creighton the Wanderer in Brightstone Cove Tseldora
 Fixed the phenomenon where sound effects volume does not comply with the optional settings during the fight with the Looking Glass Knight
 Fixed the jumping shortcut at the Shrine of Winter
 Fixed the phenomenon where a summoning signature can be written near a bonfire in Belfry Sol Approach
 Fixed the phenomenon where the floor trap in the Iron Keep is displayed differently on host and client worlds during multi-play
 Fixed the phenomenon where the resume point is different from where the game was forced-quit after the player died
 Fixed the issue where the selected message for deletion is not deleted, but a different message is deleted
 Fixed the Halberd weapons sound effects that sometimes do not play when the weapon is swung
 Adjusted the sound made when the Silver Eagle Kite Shield is hit
 Fixed the issue where the player holding thrusting swords in both hands can cause continuous damage until the opponent’s stamina runs out
 Fixed the phenomenon where the player dual-wields whips and only the Right-hand weapon hits the enemy
 Adjustments were made so players can get out of the continuous attacks from Syan's Halberd
 Adjustments were made so players can get out of the continuous attacks from a player who is dual-wielding with a Straight Sword and with the Red Rust Sword in their left hand
 Defender Greatsword can be enchanted
 Fixed the phenomenon where a heavy attack while holding Pate's Spear with both hands produces only one hit
 Adjusted the Strong Attack of the Spider’s Silk when Dual-Wielding
 Lucerne Strong Attack will penetrate shields
 Corrected the description of the attack type for the King's Ultra Greatsword
 Corrected the description of the attack type for Manikin Claws
 Corrected the description of the attack type for Drakekeeper's Warpick
 Fixed the Symbol Markings of “Galib, God of Disease” and “Caitha, Goddess of Tears” on the Name-Engraved Ring
 Fixed the issue where the Information text sometimes does not display properly
 Correction to the amount of damage inflicted against other players and enemies
 Shortened the amount of time stunned when taking damage from multiple attacks

Adjustments that will be made with Regulation 1.08 (all following changes):
 Health Recovery Items can no longer be used during any PvP
 Increased the matching range for users in online play
 Over-all balance adjustments made to weapons, armors, accessories and spells
*Please refer to the detailed descriptions below.

Description of the modifications made to the main components and spells
 Increased the durability and lowered the defense levels of the following armor sets (Helm, Armor, Gauntlets, Leggings)
o Havel's Armor Set
o Steel Armor Set
o Gyrm Warrior Armor Set
o Ironclad Armor Set
o Old Ironclad Armor Set
o Smelter Demon Armor Set
o Alonne Knight Armor Set
o Vengarl's Armor Set
o Mastodon Armor Set
o Rusted Mastodon Armor Set
o Old Knight Armor Set
o Drakekeeper Armor Set
o Velstadt's Armor Set
o Looking Glass Armor Set
o Imperious Armor Set
o Dragonrider Armor Set
 Increases the damage of special single attack moves of the following weapons
o Bandit's Knife
o Manikin Knife
 Increased the attack power of the following weapons
o Thief Dagger
o Broken Thief Sword
o Foot Soldier Sword
o Black Flamestone Dagger
o Mail Breaker
o Chaos Rapier
o Spider's Silk
o Black Scorpion Stinger
o Ricard's Rapier (Strong Attack only)
o Warped Sword
o Manikin Sabre
o Scimitar
o Red Rust Scimitar
o Melu Scimitar
o Shotel
o Monastery Scimitar
o Uchigatana
o Darkdrift
o Chaos Blade
o Blacksteel Katana (Strong Attack only)
o Berserker Blade (Strong Attack only)
o Bluemoon Greatsword
o Royal Greatsword
o Flamberge
o Key to the Embedded
o Zweihander
o Smelter Sword
o Drakewing Ultra Greatsword
o Drakekeeper's Ultra Greatsword
o Lost Sinner's Sword
o Battle Axe
o Bandit Axe
o Bound Hand Axe
o Hand Axe

o Infantry Axe
o Butcher's Knife
o Crescent Axe
o Bandit Greataxe
o Black Dragon Greataxe
o Giant Stone Axe
o Gyrm Greataxe
o Morning Star
o Reinforced Club
o Craftsman's Hammer
o Blacksmith's Hammer
o Homunculus Mace
o Mace of the Insolent
o Black Dragon Warpick
o Aldia Hammer
o Barbed Club
o Iron King Hammer
o Malformed Skull
o Giant Warrior Club
o Old Knight Hammer
o Drakekeeper's Great Hammer
o Dragon Tooth
o Malformed Shell
o Archdrake Mace
o Spear
o Winged Spear
o Pike

o Partizan
o Stone Soldier Spear
o Spitfire Spear
o Silverblack Spear
o Heide Spear
o Pate's Spear
o Dragonslayer Spear
o Channeler's Trident
o Gargoyle Bident
o Great Scythe
o Great Machete
o Silverblack Sickle
o Crescent Sickle
o Full Moon Sickle
o Scythe
o Lucerne
o Santier's Spear
o Roaring Halberd
o Old Knight Pike
o Helix Halberd
o Blue Knight's Halberd
o Old Knight Halberd
o Drakekeeper's Warpick
o Twinblade
o Red Iron Twinblade
o Curved Twinblade
o Dragonrider Twinblade
o Claws
o Malformed Claws
o Notched Whip
o Spotted Whip
o Sorcerer's Staff
o Witchtree Branch
o Light Crossbow
o Heavy Crossbow
o Shield Crossbow
 Decreased the amount of attack power of the following weapons
o Drangleic Sword
o Defender Greatsword
o Large Club (Strong Attack only)
o Pickaxe (Strong Attack only)
o Great Club (Strong Attack only)
o Gyrm Great Hammer (Strong Attack only)
 Increased the status values of the following weapons
o Shotel
o Monastery Scimitar
o Curved Dragon Greatsword
o Chaos Blade
o Flamberge
o Key to the Embedded
o Drangleic Sword
o Defender Greatsword
o Greatsword
o Hand Axe
o Infantry Axe
o Butcher's Knife
o Giant Stone Axe
o Gyrm Greataxe
o Morning Star
o Reinforced Club
o Craftsman's Hammer
o Blacksmith's Hammer
o Gyrm Great Hammer
o Spear
o Winged Spear
o Pike
o Partizan
o Stone Soldier Spear
o Spitfire Spear
o Channeler's Trident
o Gargoyle Bident
o Full Moon Sickle
o Helix Halberd
o Blue Knight's Halberd
o Old Knight Halberd
o Work Hook
 Decreased the durability of the Defender Greatsword and Watcher Greatsword
 Increased the enchantment statistics Defender Greatsword and Watcher Greatsword
 Increased the weight of the Defender Greatsword
 Decrease the weight of the Butcher's Knife and Old Knight Halberd
 Status value added to the Handmaid's Ladle
 Decrease the amount of damage for the following weapons
o Malformed Skull (Strong Attack only)
o Giant Warrior Club (Strong Attack only)
o Old Knight Hammer (Strong Attack only)
o Drakekeeper's Great Hammer (Strong Attack only) o Dragon Tooth (Strong Attack only)
o Malformed Shell (Strong Attack only)
o Archdrake Mace (Strong Attack only)
o Channeler's Trident (Strong Attack and Dual-wielding)
o Helix Halberd (Strong Attack and Dual-wielding)
o Drakekeeper's Warpick (Strong Attack and Dual-wielding)
 Increased the amount of self-inflicted damage when using the Chaos Blade
 Adjusted the hit detection for the Scythe of Want (Strong Attack only)
 Increased the physical cut rate of the Shield Crossbow
 Changes were made to the point of explosion and Blast area of the Old Sun Ring  Changes made to the effect of the Gower’s Ring of Protection – does not negate damage anymore, will reduce damage received
 Improvements made to the penetrability of Soul Speak and Crystal Soul Spear
 Improvements made to the tracking of the following Spells, Hexes, Pyromancy and Miracles
o Soul Bolt
o Soul Shower
o Shockwave
o Soul Spear Barrage
o Blinding Bolt
o Perseverance
o Caressing Prayer
o Heavenly Thunder
o Fireball
o Fire Orb
o Great Fireball
o Great Chaos Fireball
o Lingering Flame
o Dark Orb
o Dark Hail
o Resonant Soul
 Decreased the amount of stamina consumed for the following Spells, Hexes, Pyromancy and Miracles
o Soul Bolt
o Soul Shower
o Fire Orb
o Great Fireball
o Great Chaos Fireball
o Lingering Flame
o Iron Flesh
 Increased spell usage for the following Spell and Miracle
o Cast Light
o Unveil
 Improvements to the durability damage for the following Spells
o Shockwav
e o Soul Spear Barrage
 Decrease the number of multi-hits to the following Spells, Hexes and Pyromancy
o Soul Vortex
o Firestorm
o Fire Tempest
o Chaos Storm
o Scraps of Life
o Lifedrain Patch
o Darkstorm
 Decrease the attack power of the following Miracle
o Blinding Bolt
 Decreased the number of attunement slots required for the following Miracle and Pyromancy
o Unveil
o Immolation
 Decrease the number of uses for the following Miracles and Hexes
o Lightning Spear
o Great Lightning Spear
o Sunlight Spear
o Emit Force
o Soul Appease
o Great Resonant Soul
o Profound Still
 Increase the damage for the following Miracle through correction to status values
o Lightning Spear
o Great Lightning Spear
o Sunlight Spear
o Emit Force
 Increase the hit radius for the Miracl
e o Force
 Increase the effectiveness of the following Pyromancy and Hex
o Iron Flesh
o Whisper of Despair (duration and effect)
 Decrease the self-inflicted damage of Immolation
 Increase the speed of chanting the following Hexes
o Repel
o Twisted Barricade
 Decrease to the amount of durability damage done from Dark Hail
 Increase the attacking power of Great Resonant Soul
 Decrease character mobility while using the following items
o Amber Herb
o Twilight Herb
o Wilted Dusk Herb

Parasite Eve 2, best game EVER!

#6546
Ezzel csak az a baj hogy a bonfire a kastélyon belül van😊
#6545
Ja! #6537 -ben írom, hogy apró fatális program hiba és annyi. Gondolom, mikor bonfire, akkor az olyasmi, mint egy helyi reset és minden újra rendezõdik.
Myselor
#6544
mért én nálam dear freja elõtti köd ajtó buggolt be.megpróbáltam átszaladni rajta még éltek lent a kicsi pókok és nem ment.miután megöltem õket akkor sem ment.vissza a bonfire-höz és újra mentem akkor már jó lett.
#6543
Mint írtam: vélemény és egyáltalán nem biztos hogy így van. De mint sergió írja, nála megint elõfordult. Akkor...?
#6542
Javíthatnák azt is hogy ne kopjon jobban a fegyver ha 60 fps van.

Asus TUF H570, i5 11400, 16 Gb ram, RX570, 1Tb HDD, 250Gb SSD, CTG 550W

MerlinW
#6541
Megint spekulálsz össze vissza😄
Ez egy gamebreaker bug, az eredeti verzióban is benne volt, minden platformon. Ment is a sárdobálás heteken keresztül, míg ki nem javították. Ennyi a nagy rejtély.

[merlinw.org]

#6540
Most mondjam hogy bõven meglesz. Összesen legyen egy milla. Ha elköltöd, akkor is az összben benne van...szerintem
gerey
#6539
Soul memorynak kell lenni 1m+, nem a nálad lévõnek.

#6538
Öröm,és hogy szülök 1 millió lelket?amikor el kell költeni mindenfélére?

Asus TUF H570, i5 11400, 16 Gb ram, RX570, 1Tb HDD, 250Gb SSD, CTG 550W

#6537
A játék OFF-line játéknál is kell hogy mûködjön. Mint az világosan látszik -hisz kiadnak javítást és abban benne foglaltatik a kastély problémája- valami nem jól mûködik a kapu nyitásakor. Ha jól tudom, annyi a megkötés, hogy legyen legyõzve négy boss /ez fel van sorolva/ és vagy 1 milla souls legyen a tarsolyba. Ha ez meg van, akkor szabad az út. Na már most! Van hogy nem szabad. Tehát: vagy rosszul írt valamit a karakterlapra, vagy mást is ellenõriz. Egy apró, de fatális programhiba és annyi.
#6536
Betöltöttem a NG+ elõtti mentést bár ott az egész játék már végig volt játszva,de a kastély kapu zárva volt.Levágtam az íjjászokat és simán kinyílt.
Tinman
#6535
Offline/online is mindig nyílt nálam az a kapu, PS3-on és PC-n is. Fogalmam sincs mi lehet nála a gond :-/

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#6534
Ha ez igaz akkor ugye offline játékra nem érvényes?

Asus TUF H570, i5 11400, 16 Gb ram, RX570, 1Tb HDD, 250Gb SSD, CTG 550W

Lunki88
#6533
A második tényleg jó, még arcra is kicsit hasonló (már ha hasonlíthat bárki is egy rajzolt karakterhez. 😄) Meg aki erre vállalkozik annak azért gyúrni kell keményen, ahogy ezen a tagon is látszik hogy nem egy nádszál. 😊
#6532
Továbbra is azt mondom, hogy a bejárati gólem /csak az egyik/ ellenõrzõ szerepet tölt be. De hibás, azaz, néha hibásan fut a program. Amikor odaérsz, megnézi a karakterlapodat, hogy aminek rajta kell hogy legyen, az rajta van-e?
Csak valami legyen hibásan beírva/nem beírva, akkor "invalid" és mehetsz sétálni.
#6531
23 milla lélek meg 277 es szint
Myselor
#6530
van azért egy két jó csaj.fõleg a piros ruhás csaj pózai az aztán érti hogy kell 😄 a Dark Souls 2 cosplay meg iszonyú jó 😄
Tinman
#6529
Fail:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)



Faja!!!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Lunki88
#6528
Még jó hogy Guts-nak nem próbált meg egyikük sem beöltözni. 😄
#6527
Úgy tûnik rosz világot invadelt be. 😊
Tinman
#6526
Tuti megvan a 4 great soul vagy a 2 millió lélek?

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#6525
Megvakultam Peg!

Ebbõl max 2 csaj lesz majd bevállalható, ha még egy 5-öst öregszik, a többi iszonyat geek, erõtlen, edzetlen, elhízott, egészségtelenül sápadt, így kb. annyira passzol 1-1 jelmezbe, mint tehénre a gatya. Brrrr.

Elite Armor-os srác is, hogy néz már ki? Mint valami 10 éves apa munkásruhájában. <#wilting>

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#6524
Amit írok, az nem biztos hogy úgyis van. Szerény véleményemet tükrözi.

A Drangelic kastély rejtélye:
Minden programkészítõ igyekszik valamilyen védelemmel ellátni munkáját a tolvajok ellen. Ennek egyik módja, hogy on-line kapcsolatba akar lépni a felhasználókkal, aminek eredményeként egyrészt ellenõrizheti és vagy akadályozhatja program futását. Természetesen ezt rafinált módon teszi, mert nem csak akadályozni akar, de büntetni is. Ezért úgy írja meg a programot, hogy nem rögtön teszi tönkre/akadályozza meg, hanem hagyja a user-t küzdeni, beleölni idejét és aztán csap oda. Véleményem szerint itt is errõl van szó.

Amíg eljutsz Drangelic-ig sokat küzdesz, megszereted. Majd ott állsz a kapu elõtt.
Nézzük a szitut: A két elefántharcost levágod, nem gond. Majd a kapu elõtti térre érve szomorúan tapasztalod, hogy van két telepített íjjász, akinek nem tetszik az ábrázatod. Levágnád õket, de segítségükre sietnek balról két marcona katona, kardot lóbálva kezükben. A két íjjász zavaró voltukon kívül még egy nagyon fontos szereppel vannak ellátva. Az õ lelküknek kell a két gólembe szállva, azokat aktiválva, a kaput átjárhatóvá tenni. DE! A két gólem /kapuõrök/ nem egyforma, bár látszatra azok. Az egyik normál gólem. Õ olyan, mint benn a többi. Lélek belé száll, õ aktivál. A másik gólem az érdekes! Õ nem csak aktivál, hanem ellenõriz is. Ellenõrzi, hogy a futó program legális-e? Ezek az ellenõrzõ programok nagyon sok hibát generálhatnak, ha nincsenek jól megírva. Itt is ez van. A gólem ellenõriz és ha nem lett jól elkészítve, akkor a játéknak annyi, mert nem nyit. Ezért úgy gondolom, hogy az on-line kapcsolatnak köszönhetõen, készül titokban a felhasználó játékáról és gépérõl egy program-kód. Ez a kód lehet egyedi, csak arra a felhasználóra jellemzõ. Ezt a kódot kéri kéretlenül a gólem, belépés elõtt. Ha van nyit, ha nincs, elhúzatsz a boltba.😊
Fpocok
#6523
0:30tól

Parasite Eve 2, best game EVER!

Fpocok
#6522

Parasite Eve 2, best game EVER!

#6521
Fantasztikus milyen fan-ok vannak, ha csak nem a cég promóciója. Nem tudom, hogy folytatódik e ez a felvétel, de úgy lett volna az igazi, ha még párat még lép és ezzel beéri a felvételt készítõt, majd nemes egyszerûséggel levágja. Következik egy, a Dark Souls-ból ismert halálordítás és a kamera objektívjét beborítja a ráfröccsenõ vér, majd ügyes animáció hatására a kamera mögül feltûnik a lélek és a hõsünkbe száll.😊
Fpocok
#6520

Parasite Eve 2, best game EVER!

MerlinW
#6519
Használjátok a nexus-os autobackup programot. Kint van a játék megjelenése óta, mindig mondom, hogy használjátok, de neeem, aztán tessék :/

[merlinw.org]

#6518
A javítás elõtt is meg volt ez a hiba olvastam fórumokon,de lehet hogy most csak az NG+ ban fordul elõ...
#6517
A másik elgondolkoztató dolog: minden játékot tesztelnek.A régebbi verzióval is tesztelték a játékot és jó volt, mert különben ki sem adják. Akkor mi a magyarázat a hibára?
#6516
Sajnos az a probléma, hogy újra produkálhatja ezt a hibát. Azt nem értem, ha ez a legújabb verzió, akkor mi a fene a gondja?
#6515
NG+ kezdésnél van egy mentésem,de kb 100-150 szintet léptem az NG+ kezdése óta meg se merem saccolni mennyi idõ van benne
#6514
Csak vélemény!: akkor több mint valószínû, mentette a kastély állását. Nincs ötletem, ez krach...😞
Talán egy újra kezdés és esetleg. De ehhez lelkierõ kell.
#6513
Megcsináltam tehát töröltem a géprõl mindent, ujra leszedtem a steamról,de semmi változás
#6512
Akkor szerintem a következõ történt: A program megkapta a kódot azzal, hogy a katona lelke megtért a gólemhez és ezt el is fogadta, de nem hajtotta végre a nyitási protokollt és mivel a program elfogadta a kódot a katonák termelését leállította. Szerintem ha volna is katona és ott ölnéd meg elõtte, akkor sem történne semmi, mert a program szerint már nyitva a kapu.
Javaslat: Program letörlése /mentést nem!/, a legfrissebb legális software rátelepítése, mert a mentés megvan és folytatható.
#6511
beszivta csak nem nyílt ki és aztán már nem jöttek oldalról a katonák
#6510
Magamtól játszok,csak elég sok mindenbõl áll a játék és van amit nem értek,videót inkább azt nézem ahol már jártam,most még csak tanulom mi mihez illik,majd meg lesz a vga-m akkor elkezdem normálisan, szebb grafikával.

Asus TUF H570, i5 11400, 16 Gb ram, RX570, 1Tb HDD, 250Gb SSD, CTG 550W

#6509
Na most akkor még egy kérdés: azt értem hogy nem jönnek a katonák -ez már önmagában is elég gond-, de elõtte, amikor a másikat /amelyik nem nyílt/ próbáltad nyitni, az nem szívta be a lelket, vagy beszívta, de nem nyitotta? Remélem értelmesen írtam?😊
#6508
nem,senki se próbáltam rákeresni a javításra hogy újra felteszem manuálisan,de sehol sem találtam
#6507
...és nem jönnek balról a katonák?
#6506
1.03 1.07 es steames