Dark Souls II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8210
Egy kis betekintés, hogy tudom (nem)irányítani a karaktert. Most vittem végig a második DLC-t és abból részletek. Az óriásoknál látszik, hogy mennyire kellene az ütés elöli elvetődés.




Utoljára szerkesztette: 1kezdõ, 2015.04.05. 23:30:06
#8209
Drangleic Sword még mindig király.

Úgy voltam vele,hogy most dex build-et csinálok valami katana-val,de bizonytalan vagyok, mert a DS is nagyon jó pve-re. Ráadásul most már gyakorlatilag egyszerre találod azt is meg a dull ember-t is(ami át került új helyre az új verzióban), Pursuer után.

How much can you take,before you snap?

#8208
Görgőre asszem az interactot tettem,de majd kipróbálom ha merem.

Asus TUF H570, i5 11400, 16 Gb ram, RX570, 1Tb HDD, 250Gb SSD, CTG 550W

#8207
egér görgőt megnyomod,ha a közelben van az ellen,erre gondolt Seth.
persze,csak ha egérrel nyomod...
Seth
#8206
Nem! Lock-on, mikor befogod az ellenfelet és körbe lehet táncolni. Nagyban megkönnyíti a harcot

PSN ID.: Beegabor

#8205
Mármint a pajzsot?azt valahogy elfelejtem használni sokszor.

Asus TUF H570, i5 11400, 16 Gb ram, RX570, 1Tb HDD, 250Gb SSD, CTG 550W

#8204
valami challange miatt nem használsz target lock-ot? mert azzal sokkal könnyebb dolgod lenne szvsz

How much can you take,before you snap?

Myselor
#8203
pontosan,zweinhander is ilyen 😄
#8202
itt csak annyit kéne csinálnod,h szemből mikor támad,futás-gurulás,h ne találjon el és mikor az utolsót csapja akkor támadsz.
lehetőleg a háta mögött legyél mikor támadsz.ezt megismétled 5x,attól függ mennyi ütést viszel be mikor támadsz és mekkorát.
begyakorlod,menni fog.😊
Utoljára szerkesztette: chris0000, 2015.04.05. 17:43:46
#8201
Eddig mindig csak a nagymamáig jutottam,akinél a kulcs van a kovácshoz,a huszadik halál után ott szoktam hagyni játékot,aztán mégis újra kezdem. Egyik szenvedésem már felraktam yutub

Asus TUF H570, i5 11400, 16 Gb ram, RX570, 1Tb HDD, 250Gb SSD, CTG 550W

#8200
igen.

How much can you take,before you snap?

#8199
Na! Végig toltam a második DLC-t. Itt már érezhető volt, hogy ahogy én tudok irányítani, az itt már kevés. Itt már néha vetődni kellene ahhoz, hogy esélyed legyen. A Fume knight és a Sir Allone mozgása annál gyorsabb és tért ölelőbb, hogy sima ide-oda lavírozással boldogulni lehetne. Neki futottam párszor, de be kellett látnom, hogy egyedül csak nagyon sok próbálkozásra fog menni. ezért gépi segítséget hívtam. Ennek az lett a következménye, hogy kisebbet sebeztem rajtuk.😊
Mindegy. Elhaláloztak, ahogy ellett rendelve.
#8198
hi.
nekem érdemes megvenni eredetiben a játékot ha nem akarok multizni?
thx.
#8197
a DS1-ben is viszonylag korán lehetett találni egy elég OP fegyvert, ha szerencséd volt (Undead burg - BK Sword).

How much can you take,before you snap?

#8196
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Előbbi ott van ahol eddig is, de úgy rémlik a távcső is a régi, megszokott helyén maradt.

A Heide Knigth Sword mondjuk túl erős volt, hogy mindjárt az elején odaadják neked, szvsz túl nagy előnyt kaptál vele a régiben és túl gyorsan. Jobb hogy eltüntették a lovagot az erdőből. Helyette kapunk egy seregnyit belőle később, ott meg lehet később is farmolni a kardot ha már elég tápos vagy.
#8195
nem vették el őket, mindkettő ott van, ahol eddig is volt.

How much can you take,before you snap?

#8194
Ez aztán remek,gondolom a fire longswordot is elvették ami az első értelmes fegyver volt,a mace sincs már a szakadéknál,egy távcsövet találni helyette.

Asus TUF H570, i5 11400, 16 Gb ram, RX570, 1Tb HDD, 250Gb SSD, CTG 550W

Azeriel
#8193
Igen, minden játékhoz xbox kontroller van írva.... mégis jó volt vele. Ez csak azért van szerintem, hogy inkább a 10ezer ft-ér vegyünk kontrollert mint 2ezerér, de úgytűnik akkor, hogy mostmár programozásilag is megoldották, hogy az kelljen...

#8192
Helyzetjelentés:

Lement a fő játék (a DLC-k még csak most mennek). Elégedett vagyok az összképpel, mégha nem is sikerült tökéletesre csiszolniuk.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
NEHÉZSÉG:

Aki az alap DS II-t nehéznek találta az jobban jár ah bele sem vág ebbe az új kiadásba. Első nekifutáskor olyan mintha az előző NG++-os fokozatán tolnátok...és ez nem vicc! Persze cserébe a játék is sok helyen könyörületesebb. Van olyan bossharc ahol akár 3 gépi NPC-t is beidézhetünk, persze ez nagyon nem ajánlott csak kezdőknek, hiszen ilyenkor ellenfelünk HP-ját és védekezőképességét növeljük többszörösére, a győzelem utáni jutalmunk meg kevesebb lélek lesz.

Pursuer barátunk nem elég hogy 4-5 alkalommal lerohan bennünket a Lost bastille-ban, de ott lohol még nyomunkban Forlorn is ,aki előszeretettel küldene minket a túlvilágra. Nem túl nehéz legyőzni, de bárhol és bármikor felbukkanhat és igencsak szeret akkor előjönni mikor tucatnyi ellenfél gyűrűjében vagyunk

Persze ezek mellett már a játék elején is meg fognak támadni NPC invaderek, akik igencsak ügyesen aknázzák ki helyzeti előnyüket, úgyhogy ezentúl sehol nem lehetünk biztonságban.

PÁLYÁK:

Minimális változtatásokkal ,de ugyanazok. ismerős lesz minden ,de mégsem. No man's Wharfban pld sok helyen tudunk majd fényt gyújtani és most már kulcsfontosságúvá válik a Cast Light , Flame Butterfly/Torch használata, lévén a játék sokkal sötétebb és emiatt frusztrálóbb is. A pókok most már félnek is a tűztől mait nem árt kihasználni, lévén a régebbi megszokott helyeken ott lesznek, csak most egészen elképesztő mennyiségben . Azért egy két meglepetés és lezárt ajtó,vagy ugrálós rész vár majd ránk, ahova trükkösebben lehet majd eljutni mint korábban. Gondoltak a rutinos öreg rókákra is, nehogy már könnyű legyen minden. 😊

ELLENFELEK:

Nemcsak elhelyezkedésben, de számukban és intelligenciájukban is erősebb lények várnak minket. A rutinosság itt most könnyen megbosszulja magát, lévén elbizakodott DS II veteránok is igen hamar elhaláloznak majd, mégha nem is a játék kezdeti szakaszában.

A korábban már kiismert és végigjárt HEIDE'S TOWER OF FLAME, IRON KEEP, EARTHEN PEAK és az UNDEAD CRYPT most még halálosabbá vált. Ellenben az IRON KING DLC-ben azon vettem észre magam, mintha kisebb sebzési értéke lenne az ellenfeleknek. Valószínű hozzá lett igazítva a történések menetéhez, lévén a korábbi kiadásban a DLC-k később jöttek ki, így emelni kellett azok nehézségi faktorán.

TÁRGYAK:

Vannak újak is, sőt olyanok is amiket a régiben csak NG+ vagy későbbi újrázáskor tudtunk beszerezni. A játék eleji egyik legjobb FAITH alapú kardot (HEIDE SWORD) ellenben elvették és csak komoly farmolás árán lehet megszerezni a Heide lovagok egyikétől.

Forlorn invader "barátunk" vértjét is meg lehet Straidtől venni, ha már párszor legyőztük őt, így érdemes visszajárogatni hozzá. Agape RIng még mindgí megvehető, úgy látszik a SM alapú online mókázás megmaradt.

Estus Flask Shardok és a Sublime Bone Dustok szanaszét lettek pakolászva, sok egyáltalán nem ott van mint ahol számítanánk rá. Jól körbe kell nézni, nekem végre meglett mind a 12 és mind az 5 Bone dust is.

Fragnant Branch Of Yore: újabb kulcstárgy lévén sok eltorlaszolt helyre majd csak így fogunk tudni eljutni, szerencsére találunk majd belőle és lehet vásárolni 1-2 db-ot, ha kifogynánk.

BALANSZ:

A varázslatok mintha megint balanszolva lettek volna, viszont most már tényleg kulcsfontosságúvá vált a Poison,Bleed és a Curse resistance fejlesztése, lévén szimpla ellenfelek is pillanatok alatt ki tudnak minket véreztetni, ha olyan fegyverük van. Pursuer barátunk most már dark Orbokat is lövöldöz amivel szintén meg tud átkozni ha eltalálnak, így a Human effigy gyűjtögetése is fontosabb mint valaha. szerencsére találni bőven, az NPC red fantomok legyőzéséért pedig szintén kapunk jutalmul belőlük. A Poison BNS is mintha javult volna, mert Crest Of The Rat gyűrű nélkül is tudtam viszonylag hamar mérgezni egy Poison Longsword-el, pedig még nem volt teljesen felhúzva sem.


GRAFIKA:

A sarkallatos kérdés azoknak akik emiatt tépelődnek azon, megéri-e? Nos a válasz: nem. A fény/árnyék lett felturbózva, sőt mintha a framerate is stabilabb lenne, de nem egetrengető a különbség. A régi, modokkal van ezen, ha nem magasabb szinten, cserébe buta az AI és a harcrendszer.

SZVSZ egy játékban még mindíg a játékmenet dominál így az új kiadás azt kell mondjam mindenképp vállalhatóbb és persze jóval magasabb kihívási faktort tartogat. Így a Scholar Of The First Sin nálam a favorit, igaz a DS első részének trónját ez sem tudja majd megdönteni.
#8191
X360 USB-s kontrollerrel nálam tökéletesen működik. SZVSZ lehet hogy nem minden típusú kontroller támogatott, a játék borítóján is ez a típus van odaírva controller supportnak.
Azeriel
#8190
Nekem egy sima impact kontroller, eddig minden játéknál tökéletesen működött, de itt nem jó. A jobb analog feltolásával üt jobb kézzel, balra meg erőset jobbkézzel, a többi meg összevissza szintén, csak a ball analog van jól, és akármit állítok be x360ce-be semmit se változik. A sima Dark souls 2-nél még hibátlanul működött.
Utoljára szerkesztette: Azeriel, 2015.04.04. 23:09:32

Ryder7
#8189
Nekem valami ősrégi 4-5 éves XBOM 360 kontrollerem van, abszolút semmi gond nem volt vele egyáltalán.

http://youtube.com/RyderGaming Jelenlegi Sorozatok: Dark Souls II: Scholar of the First Sin, Heroes of the Storm, Cities: Skylines, The Sims 4

Azeriel
#8188
Hali
Kipróbáltam a Scholar of the First Sin-t, nagyon fasza meg minden, de valamiért ezt már sehogy sem bírom beállítani, hogy kontrollerrel működjön. X360ce-t használtam eddig, de ennél már egyáltalán nem működik. Ti hogy oldottátok meg? Vagy csak nálam nem működik?

#8187
Dragonrider Bow nagyon jó (bár kissé sok staminát zabál), de ha van türelmed a végéig várni, akkor Nash lelkéből készíts egy Bow Of Want-ot. Mehet rá egy Boltstone fúzió és Tiéd is a játék talán legjobb íja. Bár az már nagyon endgame/newgame fegyver. 😊
#8186
kijavítottál a dragonrider glitchet? valahogy nem akar beleesni 😊

na és miután beírtam sikerült is egyből.
Utoljára szerkesztette: sirdond, 2015.04.04. 19:31:35

How much can you take,before you snap?

JethroHUN
#8185
Melyik boss fegyvert vegyem? Dragonrider bow vagy shield crossbow? Jelenleg 30 STR / 30 DEX -em van. Nincs semmi távolsági fegyverem, de kellene a crystal lizardok meg a varázslók ellen.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#8184
Valóban, tökéletest nem lehet alkotni, azaz, olyat ami mindenkinek tetszik. Ezt magamon is letudom már tesztelni. Amikor elkezdtem -lévén soha nem játszottam efféle game-mel. Az irányítása számomra iszonyú nehézzé vált, mert WSDA gombokkal még nem irányítottam játékot. Szenvedtem mint disznó a jégen. Már-már fel is adtam, amikor áttettem a cursor gombokra az irányítást, ami így sem tökéletes, de valamivel jobb lett. Ugrálgatni ide-oda most sem tudok, de már elmozogni, mögé kerülni, miközben még mást is kezelek, már megy. Ezért az a játékmenet, ami eleinte megoldhatatlan volt, most már könnyebbé vált. De ha így is történt, azért eszembe sem jut verni a tam-tam-ot, hogy még, még, még, ennyi nem elég. Most is aránylag nehéz, de már nem megoldhatatlan, azaz, tudok játszani úgy, hogy van sanszom.

Összefoglalva: mostanra akkor van két játék, játékerősség szempontjából. Van egy könnyebb és egy nehezebb. Így mindenki megtalálhatja azt a játékerősséget, ami neki tetszik.
#8183
"Most, ahol sötét volt, még sötétebb lett. Rendben! De akkor tegyenek már több fáklyát a játékba és hogy souls-ért vásárolva, vagy kiütés formájában, az tök mindegy. Nem kell sajnálni a fáklyát, mert a sötétben, ha fáklyát tartok az egyik kezemben, akkor se pajzsot, se másik fegyvert nem tudok fogni, ergo, nem lett könnyebb a játék tőle. Ha már ragaszkodnak hozzá, hogy ne lásson a játékos a pályán. "

Nagyon sok fáklya és Flame butterfly van a játékban ,szóval no para. Ráadásul egy csomó helyen fényt lehet gyújtani ahol korábban nem.

Nyilván nem az volt a cél, hogy könnyebb legyen a játék hanem épp az ellenkezője. :Sok játékos nem, vagy csak nehezen fogadja el, hogy a Souls játékok elsősorban a hardcore gamereket célozták meg. Nyugati stílusban, ámde japán szellemiségben lettek elkészítve. Ezt már a Demon's Souls (PS3) előre vetítette, a Dark Souls első része pedig ezt az örökséget vitte tovább.

Mikor a 2. rész megjelent sokan az egyszerűbb pályadizájnt és a könnyebb játékmenetet kritizálták a régi DS fanok közül elsősorban. Most kaptunk egy felturbózott , sokkalta nehezebb újragondolást. Már látom szegény DS II sanyarú sorsát. Most az lesz majd a többség baja, hogy miért lett ilyen nehéz. 😊

A fegyverek kopásában nem vettem észre változást. maradt a 60 FPS bug, vagyis gyorsabban kopnak el. Bracing Knuckle Ring ezt jócskán lelassítja, érdemes felpakolni, ha melee karival nyomultok.
Utoljára szerkesztette: LeonSKennedy, 2015.04.04. 18:07:36
#8182
Igazad van, rosszul fogalmaztam. Arra gondoltam, hogy a kovács, amennyiben eltörik a fegyver, megjavítja. Az általad kiválasztott fegyvert upgradeli, esetleg valamilyen tulajdonsággal is feltudja ruházni. Ha ezek legálisak és kivitelezhetőek, akkor a fegyver -melyet kiválasztunk- durabilitijét is feljebb tudná húzni. Persze ugyanúgy souls-ba és speciális anyagba kerülne. Ha nagyobbat és újfajtát sebezhet, akkor miért nem lehet ellenállóbb is egyben? Most nem szó szerint értem, de minden szart rálehet tenni, de megedzeni -ami alapvető egy fegyver esetében-, az kizárt.
MerlinW
#8181
Ööö a kovács mindent meg tud javítani, nem veszik el semmi...

[merlinw.org]

#8180
Az rendben van, hogyha a valóságot leköveti a játék -mondjuk a fegyverek elhasználódása tekintetében-, de ahogy ha eltörik valami felszerelés és a kovács megjavítja X souls-ért, ezt miért nem lehet megtenni a fegyver esetébe, ha elkopott? Mondjuk van egy gyanúm: hogy bár hamar elkopik a fegyó, de ezzel szemben elég sok fegyver található a játék folyamán. Lehet arra gondoltak a fejlesztők, hogy ne csak egy fegyver típussal küzdjön a user, hanem lehetőleg minél többel.

Most, ahol sötét volt, még sötétebb lett. Rendben! De akkor tegyenek már több fáklyát a játékba és hogy souls-ért vásárolva, vagy kiütés formájában, az tök mindegy. Nem kell sajnálni a fáklyát, mert a sötétben, ha fáklyát tartok az egyik kezemben, akkor se pajzsot, se másik fegyvert nem tudok fogni, ergo, nem lett könnyebb a játék tőle. Ha már ragaszkodnak hozzá, hogy ne lásson a játékos a pályán.
#8179
Egyik feature a játékban ami szerintem hatalmas bullshit. Mi az hogy beleütök az ellenbe 5x és már el is tört a kardom? Miért nem lehetett úgy hagyni mint az első részben? Ja hogy a From Software 'B' csapata újítani akart? Hát kapja be, ez bullshit!

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

#8178
Én indítottam egy lovagot,grafika szerintem jó lett,de biztos jön majd ehhez is mod.A nagymamáktól kijőve nem bírok lemenni a vízilóhoz mert útba raktak egy megkövült embert.A Forest of Fallen Giants-ba meg heide knight helyett lett egy halom zombi,az utolsókat leölve meg eltört a kard??kb 15 zombi után,így mi értelme lett a játéknak?legyen nálam egy halom kard és rohangálni javítani.

Asus TUF H570, i5 11400, 16 Gb ram, RX570, 1Tb HDD, 250Gb SSD, CTG 550W

#8177
Végül is örülök, hogy a mazoisták is megkapták amire oly rég vágytak. Még tovább nehezíteném, mert valamiért ez okoz nekik örömet.
Én végig játszom a DLC-ket, majd elmentem az állásokat, aztán visszatérek az alapjátékhoz és azon haladok addig, amíg bírok. Tudom, hogy előbb-utóbb elém kerül ez a változat is és lehet kipróbálom, de ha tényleg annyira nehéz...delete.😊
#8176
Steamen lehet valahogy a sima DS2-t upgradelni SotFS-re anélkül, hogy le kelljen tölteni megint 18 gigát?
Utoljára szerkesztette: sirdond, 2015.04.04. 10:36:34

How much can you take,before you snap?

Solid Snake
#8175
Jó meglátások, magam is így tapasztaltam. Most olyan a kezdő játék mintha eleve már "+" szinten nyomnád. Trollkodtak a fejlesztők, rendesen <#buck> néhol brutális halmokban támadnak. A megszokásból "menés" most igencsak megbosszulhatja magát. Tényleg mintha egy másik játék lenne. Összegezve tehát: jóféle <#law>
#8174
Én inkább azt mondanám, hogy a nehézségi faktort növeték meg drasztikusan, meg az AI viselkedését.

Ha az első rész nehézsége 10-es skálán 10-es volt, akkor a 2. maximum eddig egy 6-os. Na ez a Scholar most már közelít a 9-hez ha így folytatják. Nem tudom mikor haláloztam el a DS II-ben ennyiszer. Végre megkapták a fanatikus Souls ősrajongók ami miatt a legjobban sírtak, hogy mennyivel könnyebb lett a folytatás. Nos, most már nem az. 😊

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ez az Iron Keep valami brutál nehéz lett. Sokkal több Alonne Knight van és nem ácsorognak, hanem megrohannak csapatostul, ráadásul az íjászok is sokkal pontosabbak és persze halálosabbak. Dark Spirit NPC invaderek. Tisztára Online érzem magam, pedig Offline tolom. 😊
Myselor
#8173
hát végülis azért pursuer hogy üldözzön 😄
#8172
A véleményem a tapasztalataid alapján, hogy a DS II eddigi verziói csak béta tesztnek felelt meg. Eladták, begyűjtötték az infókat és elkészítették a ....melyik verziót is? Ez már a végleges?😊
#8171
Első benyomások:

Eddig 3-3.5 óra játékidőn túl vagyok...és srácok... ez bizony nehéz lett. 😊

Jóval nehezebb mint a régi DS II. Mintha egy teljesen más játékkal játszanék. Ismerősek dolgok, de szinte semmi nem ott van mint korábban, jóval többet kell oda-vissza szaladgálni és tárgyakat használni (Fragnant Branch Of YOre pld szinte alaptárgy lett annyi elbontanivaló akadály van). Majdnem minden terület jóval több ellenféllel lett megpakolva. Az elrendezésük is jóval logikusabb, nagy részük most már illik is a környezetéhez. A rutinos játékosok is viszonylag hamar el fognak halálozni, lévén a készítők kellően adagolják az újabb és újabb pofonokat és meglepetéseket. Végre értelmet nyert a Curse Resistance és jópár másik stat fejlesztése is, a Dull Ember jóval korábban megtalálható és nem kell a fegyver fúziót az iron Keep eléréséig hanyagolni. A mezei közellenfelek is mintha jóval gyorsabban reagálnának rám, szervezettebbek és okosabbak. Néhol pedig többszörös túlerőben rohannak meg...brutális.

Vannak új Dark Spirit invaderek és szintén új, idézhető NPC segédek is. Varázslót indítottam (mostanában úgyis sokat INT buildeztem) ,de már megbántam, hogy nem a jól megszokott STR/FAITH irányba mentem. Igaz a varázslatoknak most is megvan az előnye és mintha jobb lenne a balansz is sebzések terén.

Jelenleg Huntsman Corpse-ban állomásozok , aztán holnap majd visszabandukolok Heide Tower -be megnézem én is azt a böszme nagy sárkányt. 😊

Grafika: szebb fény/árnyék konrasztosabb színek, viszont a napos részeknél stinte meg lehet vakulni, a sötét részekhez meg majdnem mindíg fáklya kell , még max monitor fényerőn is sötétek. De sokkal hangulatosabb - meg persze félelmetesebb - így. Amúgy nem drasztikus az ugrás kép terén, a játékmenet viszont annál tempósabb. Összességében übereli a síma DS II-t, jobb lett minden tekintetben, mégha nem is egy grafikai csoda.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Aki utálta a Pursuert az kösse fel a gatyáját. Szinte állandó vendég a kis drága. Már vagy 4-szer támadt rám (egy új támadása is van), pedig még sehol nem vagyok. 😊

Utoljára szerkesztette: LeonSKennedy, 2015.04.03. 20:49:20
#8170
Nem tudom minek már nehezíteni,kezdőkre nem gondolnak.

Asus TUF H570, i5 11400, 16 Gb ram, RX570, 1Tb HDD, 250Gb SSD, CTG 550W

#8169
Ohh! Akkor pardon. Tekintsük akkor ezt is írói munkásságom részének.😊

Még valamikor az alapjáték kiadása után szó volt róla itt az oldalon, hogy a játékfejlesztőknek igenis jó lenne, ha a pénzükhöz jutnának és lehetőleg minél többhöz, nehogy felkopjon az álluk és akkor nem fognak több ilyen jó kis játékot fejleszteni. Nos, ahogy látom nem lesz ilyen gond, mert erről a rókáról annyi bőrt lefognak húzni, hogy csoda. Csak győzzék megvenni a delikvensek. Csak annyit kell csinálniuk, hogy újra fésülik, jól megnehezítik, meg kihirdetik: hogy ez a verzió aztán a csuda szép és nehéz és már viszik is.
#8168
Király. Lehet aprítani. 😊

(Csoda, hogy emlékeztem, már vagy egy éve nem játszok vele csak XBOX kontrollerrel.)
#8167
Ő az új Scholar kiadásról beszél, ahol már szinte a játék elején összefutsz egy sárkánnyal a vizes romok között. Kétlem, hogy ott a te taktikád segít majd. Teljesen más az ellenfelek elhelyezkedése az újban. Már az elején is baromi nehezeket raktak bele.

Én épp most telepítem, ma megvettem, mert nem bírtam volna ki, hogy ne próbáljam ki ezt a változatot is. 😊
#8166
A következőt csináld: belépsz. Először lassú léptekkel elindulsz a platform felé. Majd mikor kijön a sárkány és demonstrál, akkor futás a platform jobb oldalára, de kívül az oszlopokon egész a jobb oldaláig a sárkánynak. Ha belülre futsz, lefejel. Ekkor vagy tüzet köp, vagy fejel. Te oda futsz a jobb hátsó lábához és ütlegelni kezded előre megfontolt szándékkal. Ha felszáll, akkor irány alá, a farka irányába. Ha felágaskodik, akkor maga alá fog fújni. Ha így tesz, Te hátra bukfenc kétszer, de rögtön utána vissza. Ütlegelés. Ha messzire felszáll, akkor futás rá keresztbe. Ő sikló repülésben megpróbál elütni. Te bukfenccel hárítod és ráfordulsz a repülési irányára. Ha közelben ért földet, irány a hátsó combja/farka és ütlegelés. Ha messze ért földet, akkor is futás felé, de figyelni kell arra, hogy több mint valószínű, tüzet fog okádni. Pajzs eléd és véded, majd megközelíteni, de nagy ívben, mert ha közelebb érsz, fejelni fog és elég messzire tud. Ha fejel és Te ott vagy, bukfenc felé. A sárkány feje elzúg feletted, Te felállsz és roham a hátsó comb/farok irányába és komoly verést abszolválsz. Röviden ennyi. Szerintem a sárkány a legszórakoztatóbb boss, persze én könnyen beszélek, mert van kellő mennyiségű életem.😊
#8165
Hát, erre -hosszan nyomom az N gombot- soha nem jöttem volna rá. OKsi! Már műkszik a speckó ütés. Nagy respect ment.😊
JethroHUN
#8164
Nem tudom minek kellett tele rakni ezt a játékot még több faszssággal mint amennyi volt benne. Heide's Tower of Flamesre nagyon kellett az a sárkány arra a kurva kicsit platformara, 2 órája görcsölök és a közelébe sem tudtam jutni sehogy se, mert megállás nélkül fújja a tüzet... Sok értelme van ennek...

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#8163
Nagyon szép a MOD, de azért ez a Dx 11-es kiadás sem néz ki rosszul. Találtam is egy összehasonlító videót.

nfrequency
#8162
Azért elég szép skálán lehet állítgatni, hogy mi, hogy nézzen ki GeDoSaTo-ban. Bármit ki is kapcsolhatsz, ha zavar.

ASROCK B75 Pro3 INTEL Core i5-3570K 3.40GHz 16 GB 1333MHz DDR3 ASUS ROG GeForce GTX 1660 Ti 6GB Windows 10 Pro X64 LG IPS LED 27" XBOX ONE X Gamepad steam/origin/uplay: invalidfrequency

#8161
Bár kontrollerrel tolom, de úgy emlékszem, hogy az N gombot kell hosszan nyomva tartani, mikor balkézben van a kard. De ha powerstanceled (jobb kézbe egy Claymore,esetleg katana,vagy egy straight sword) akkor még bukfencezni is tudsz a levegőben vele és úgy lecsapni az ellent. 😊

A Speciális támadást a bal egérgomb kétszeri gyors lenyomásával aktiválhatod.
Utoljára szerkesztette: LeonSKennedy, 2015.04.03. 13:51:56