Mass Effect: Andromeda
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nekem ez a kicsit több, mint 1 év nem volt elég, hogy megemésszem.
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2016.03.02. 15:03:21
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Késik a játék.
Viccet félre téve nagyon kevés olyan sztori alapú rpg van, talán a Mass Effect, DA, és még pár ami olyan hatást vált ki mint a Witcher mikor a végére érsz. Elkezdesz gondolkodni rajta mit vegyél elő ezután. És nagy valószínűséggel semmit nem fogsz. 😊 Ezt főleg a 2 után éreztem.
Hasonlóan a DA 1 zseniális volt, a 2 tömören kacat, az Inquisitiont meg szerettem, bár a lent említett MMO-s vonások eléggé elszomorítottak.
Viszont érdekes módon a Witcherek valahogy mindig hidegen hagytak, pedig nagyon kidolgozott, szépen összerakott világ, de valahogy sosem tudott megmozgatni. Jó játékok voltak, de ennyi, egyiket sem emlegettem hónapok múlva. Meg a Witchernek a harcrendszerével nem voltam kibékülve, bár e tekintetben valami mutáns lehetek, mert én a mai napig a Gothic harcrendszerét sírom vissza minden RPG-ben. Ott ugye nyomva tartottad a Ctrl-t, és a balra nyíllal balra suhintottál, a jobbra nyíllal jobbra, az előrével meg magad elé/nekifutásból tudtál ütni, illetve ez utóbbival lehetett jó időzítéssel kombózni. Na most annak idején mindenki teli szájjal fikázta ezt a rendszert a Gothicban, aztán jött a nagy örömködés, mikor a harmadik részben lebutították erre "jobb klikk, bal klikk" rendszerre. Na hát azt a súlytalan hadonászást látva töröltem le végleges a harmadik részt, bár a többi eleme a játéknak ugyanolyan gyalázat volt.
Viszont RPG-kben nekem mai napig a Gothic első része az etalon, azóta sem találtam meg semmiben azt a hangulatot. Mondjuk az is biztos benne van, hogy még tizenévesen játszottam vele, úgy meg nyilván jobban bele tudja élni magát az ember.
Although a Skyrim év RPG-je lett, de 2011-ben ne is volt olyan más játék ami felvehette volna vele a versenyt, de egy Fallout 4-nek max az ezüstérem jár, mert szerencsétlenségére pont a Witcher 3-al egy évben jelent meg.
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nem azt jelenti az rpg, hogy *5-nek kell lennie. Ráadásul a Skyrim év rpgje lett akkor a Fallout 4 miért ne lenne az. 😊
Jobban megérdemli a nevet 😊
Utoljára szerkesztette: Although, 2016.02.18. 13:40:13
[merlinw.org]
a Monkey Island sorozat jobb példa a kalandjátékra ..
azonosulás... háát.. azonosulni bárkivel lehet.. regény főszereplőjével, bármely játék szereplővel, stb..
akár még Trevor Philips-szel is a GTA5-ből..
szóval az inkább a sztoritól függ... mert mondjuk egy olyan szereplővel, akinek van neve, személyisége azzal lehet azonosulni.. mert mondjuk Duke Nukemmel is lehet, pedig FPS szereplő.. de mondjuk a Doom 1 - 2 névtelen "megyekéslövök" személyével nem.. de speciel az Icewind Dale összerakott személyiség nélküli karaktereivel is nehezebb volt azonosulni, mint a Planescape Tourment főszereplőjével.. a Baldur's Gate-ben is lehetett egyedi karaktered, de ott mégis volt valami története (Bhaal ivadéka vagy, nevelőapád megölik, stb..)
maradjunk annyiban, hogy számos CRPG van, csak némelyik RPG-bbek..
végül is a trabant is autó, a porsche is, meg az IFA is..
Dragon Age trükkös példa, mert mondjuk az első részre nyugodt szívvel mondanám, hogy RPG és ajánlom bárkinek, a második rész már erősen határeset...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
A Tomb Raider meg kalandjáték. Mondjuk igen, kezdenek elmosódni a határok.
szóval szerinted az RPG azonosulás, szerencse és fejlődés.
ennek alapján a Diablo is RPG, azonosulni lehet, szerencse is van, hogy bejönnek-e a %-os esélyek, critical hit vagy valami, fejlődési fa is van.... egyébként szerintem sem RPG mert nem tudod befolyásolni a történetet, vagy megcsinálsz valamit vagy nem elég bináris. ME pedig RPG mert a sikeres küldetésnek több féle kimenete van még a Diabloban mindig 1 fajta kimenete van a sikeres küldetésnek.
a Dragons Dogma sem igazi RPG mert ott is 2 párbeszéd elemed van, vagy megcsinálod vagy nem, nincs olyan ha egyiket választod meghal valamelyik NPC ha a másikat a másik hal meg ha a harmadikat akkor egyik sem... a Dragon Dogma is elég bináris és inkább Diablo szerű akció RPG, bár igaz nem hack n slash, mert a hack n slasht én olyan játékokra mondom amikor sok kis minion támad és mi azokat daráljuk.
a Dragon Age Origin is ugyan olyan mint a Mass Effect 1-2, semmivel sem tud többet, de szerencsére kevesebbet sem. beleélhetőség megvan, fejlődés is megvan, szerencse is kell. ME-ben lehet a szerencsét hiányolod, pedig biztos megvan valamilyen szinten, fegyver szórásban vagy valami kódban megtalálnánk a szerencse szerepét.
viszont kiderült nekem ezek közül elég sok kimaradt 😄 pedig mindig is szerettem az RPG-t.
Ez lehet akció jelegű mint a Mass Effect, ami szintén tanulságos az 1-től a 3-ig.
A Fallout 4 azért minimálisan már megfelel ennek. Összességében egy jó játék.
És van ja a PoE és társai. Stb. stb.
Lehet vitatkozni rajta, vajon gondolkodtató kell legyen vagy jó az a csihi-puhi ahova a Mass Effect jutott.
És még gondolom sok mindenen.
Edit : Az mmo-rpg némileg még más kategória.
Utoljára szerkesztette: Although, 2016.02.18. 12:07:00
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ebben a formában az összes létező játék lehet RPG, amiben azonosulni tudsz a főhőssel, legyen az Doom, Half Life vagy Tomb Raider😊
A D&D féle szerepjáték, azaz RP alapvetően nem csak egy szerep eljátszásáról szól, hanem a karakter fejlődésről (tapasztalat szerzés), és ugye a matematikai esélyekről (szerencse/sors). Ennek nem kell körökre osztottnak lennie, lehet realtime is - még ha nehezebb is megvalósítani, modern példával élve pl a Fallout 3-ban teljesen jól lett implementálva. Azt nevezhetjük RPG-nek, de akár a Morrowind/Oblivion is belefér.
Tehát nyersen az RPG: azonosulás, fejlődés és matematika.
Mass Effect, Diablo, Jade Empire, Dark Souls, Dragon's Dogma, alapvetően nem szerepjátékok, mert a fenti hármasból valamelyik hiányzik mindből, de a modern videojátékok esetében az RPG jelölés egy jól bevált gyűjtőfogalom, más jelentéssel.
Pár modernebb (3D) RPG: Dragon Age Origins, Neverwinter Nights, Original Sin, Shadowrun, Fallout 3/Vegas, Legend of Grimrock és határeset, de a Borderlands sorozat is megfelel a szabályoknak.
[merlinw.org]
nahja, ha a kisgyerek fakarddal hadonászik, az is szerepjáték, ha az asszonyt este beöltözteted apáca ruhába hancúrozás előtt, az is szerepjáték..
de a Role-Playing Game (RPG), magyar megnevezésén "szerepjáték" az 1970-es években megjelent Dungeons and Dragons által terjedt el széles körökben és ihletett számtalan másikat (Shadowrun, World of Darkness, stb)
kis hazánkban a magyar készítésű M.A.G.U.S. burjánzott leginkább el
ezek a "klasszikus" RPG-k, amiket manapság Tabletop RPG (asztali szerepjáték) vagy PnP RPG (pen-and-paper - ceruza és papír rpg) néven is szokás emlegetni az egyértelműség végett.. de van, aki csak valódi szerepjátékként hivatkozik rá...
ezekhez nem kel gép, csak 2 - 6 fős társaság, elegendő fantázia, kockák, ceruza, papír, pizza és pia
gyakori itt is a "van egy csapat, megbízzák őket, elvégzik, szintet lépnek" sablon, de kellő fantázia és kreativitás támogatásával nincsenek határok.. és ha a mesélő rugalmas, nem az "egy megoldás van, minden másba belehaltok" fajta, akkor bizony számtalan végkimenetele lehet ugyanannak a kalandnak, szituációnak, stb..
és persze a játékosok habitusuktól függően lehetnek csendes, szűkszavú egyének vagy harsány "szóban eljátszom, hogy mit mond a karakter" típusok.. igazából mindegy, a lényeg, hogy mindenki jól érezze magát, mind a játékosok, mind a mesélő..
ennek élményét próbálták átültetni számítógépes játékokra..
ezeket igazából CRPG-nek, azaz Computer Role Playing Game-nek kellene hívni, csak a C valahogy kikopott a köztudatból (vagy tán be sem épült..)
értelem szerűen a számítógépen korlátozottak a lehetőségek
de minél több variációt ad a játék, annál közelebb állhat az igazi RPG érzéshez... ami persze relatív, aki játszott valódi RPG-t, az minden bizonnyal egyetért, hogy a közelébe sem ér.. ez nem azt jelenti, hogy egy CRPG nem lehet qrva jó, de én inkább azt mondanám, hogy más érzést ad.. ezt el kell fogadni.. az ember ugyanúgy el tud órákig lenni egymagába a Fallout 2-vel mint társaságba játszani egy DnD kalandot.. mindkettő jó móka, de más érzést ad.. ha valaki ugyanazt várja egy CRPG-től, mint egy RPG-től, az rosszul áll hozzá..
persze CRPG és CRPG között is van különbség.. ott is van, ami azért törekedik arra, hogy hasonlítson egy valódi szerepjátékhoz, mint például a már emlegetett Fallout 2, ahol lehettél hős, boxbajnok, maffiabérenc, pornószínész vagy házas ember.. vagy az elődje, a Fallout 1, ahol a főgonoszt simán ledarálhattad gépágyúval, besunnyoghattál és aknát tehettél a segge alá, vagy a lelkére beszélve rávezetted, hogy milyen rossz egyén is ő és szégyenében öngyilkos lett.. a számos párbeszéd-lehetőségről nem is beszélve..
ehhez viszonyítva a Diablo eléggé fapados volt.. kapsz egy küldetést, amihez hozzá se szólhatsz, mész, ütsz-ütsz-ütsz, lény megöl, küldetés lead, szintlépés.. és ez jó sokszor.. talán érthető, hogy sokan miért nem értettek egyet az "év RPG-je" címével..
jó játék, én is végigtoltam párszor, de RPG-nek nevezni kissé túlzás..
pedig manapság sok CRPG ezt a vonal vitte tovább.. főleg az MMO-k.. de igazából ezek csak nyomokban tartalmazzák az RPG-t..
egy fokkal szerencsésebb mondjuk a Mass Effect sorozat, vagy a Fallout 3-4.. ezek is már erősen eltolódtak az akció irányába, de tán kevésbé monoton hangvétellel
de valamiért az emberek többsége (akiket causal gamer-ekként emlegetnek..) erre vevő, nem a gondolkodásra..
a sandbox jellegű CRPG-k becsapósak tudnak lenni.. úgy érzed, hogy jaj de szabad vagy, mész amerre akarsz, ez ám a valódi szerepjáték.. nahja, csak mellette nyíl mutatja, hogy hova kell menni, jobb esetben van 2-3 választási lehetőség a párbeszédekben, meg igazán lényegi döntésről 1-2..
Például ott a Fallout 4, ami szép játék, jó játék, sok mindent lehet benne csinálni, de ha jól megnézed a párbeszédeket, van 4 opció :
1) elfogadod amit mond, párbeszéd letudva
2) kérdezősködsz, de végül választanod kell a maradék 3 lehetőségből
3) beszólsz, de végül választanod kell a maradék 3 lehetőségből
4) nem értesz egyet / nem vállalod.. közlik, hogy gyere vissza, ha meggondoltad magad.. addig meg áll a dolog..
tehát igazából 2 lehetőség van, 1 - vállalod egyből vagy később, 2 - kihagyod a küldetést.. ami a főszál esetén azt jelenti, hogy sose jutsz a végére.. tehát ha a végére akarsz jutni, igazából 1 lehetőség van csak..
nahjó, választhatsz 4 frakció közül, hogy kit támogatsz, de ennyiben ki is merül a választás lehetősége
de mondjuk ha a Witcher 3. részét is végigvitted, azért érezni fogod a különbséget...
hogy kinek mi teszi a CRPG-t RPG-vé ? jó kérdés.. van akinek elég a fejlődés, másnak a sztori a lényeges vagy épp a választási lehetőségek
én azt mondom, hogy ezek együtt teszik azzá.. csak kiragadni egyet vagy kettőt olyan, mintha minden pizzát Hawai pizzának neveznék, amin van ananász, függetlenül az összes többi összetevőtől.. vagy minden húst Cordon Bleu-nak nevezni, amibe sajt van, függetlenül attól, hogy van-e benne sonka, vagy hogy mi mást gyömöszöltek mellé..
és persze akkor lesz igazán jó, ha minden a helyén van, mindenből sikerül megtalálni a megfelelő mértéket és eltalálni a hangulatot
(hiányosságai ellenére a Mass Effect sorozatnak utóbbi kitétel jól sikerült)
de ez a PnP RPG-re is igaz, nem csak a CRPG-kre.. egy délutáni játék hangulatát meg tudja ölni a nem megfelelő szabályrendszeren való vita, egy lagymatag "megyünk és megölünk 30 orkot" kaland ugyanúgy nem lesz emlékezetes mint egy gagyi sztorival rendelkező CRPG, és frusztráló, ha a mesélő minden ötletedet elkaszálja, csak hogy az általa kijelölt ösvényen maradj (sajnos volt "szerencsém" ilyen mesélőkhöz is), hasonlóan néhány CRPG csőkalandjához (és itt nem a bejárható területet értem..)
persze lehet a definíción jókat vitatkozni, csak amikor az egyik fél 15 - 20 éve DnD-zik, a másik fél meg csak számítógépen látott RPG-t, az számomra olyan, mint ha a Fifa konzolos bajnoka próbálna kioktatni egy valódi labdarúgót arról, hogy mi is a foci
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.18. 02:13:48
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Mondanom sem kell, pár nap múlva csillogó szemekkel telepítettem a második részt. 😊
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Pontosan. Olyan ez, mint a "szep no" vagy a "jo munka", vagy a "kis pihenes" stb. fogalma. MIndenki tudja, milyen a szep no, mindenki tudja, hogy milyen egy jo munka, mindenki tudja, mit jelent a pihenes es megis. Ha megkerdezed, rendszerint 10 emberbol 10-en maskent irjak korul.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
a körökre osztottságról én csak m&m heroesekben kedveltem, ott viszont nagyon 😊 máshol nem sikerült. a keverés mint pl az xcom bureaunál vagy a mass effectnél, hogy megállítod a helyzeted és a "te köröd van rögtön" majd megléped a taktikád aztán folytatódik, azt vettem észre training résznél még használom meg aztán néha eszembe jut, de leginkább saját magamra figyelek és kilövöm magam a bajból nem igazán működik nekem. más játék sem tudta a heroesen kívül jól megoldani ezt a körökre osztott dolgot a számomra. kivéve a hearthstone és hasonló kártyajátékok, de az már nagyon más kategória
Utoljára szerkesztette: Palinko, 2016.02.17. 20:16:32
A ME első része se volt az én olvasatomban hc, viszont egy marha jó akció-rpg az igen, hozáadva egy epikus storyt.
Az utána következö két rész már csak shooterek voltak nyakonöntve rpg elemekkel, story szinten meg nagyon elmaradtak az első részhez képest, szvsz.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
A gond a tartalom. Annak örülnék, ha a DAI féle offline grind és "gyűjts X darabot Y-ból" unalomhegyek helyett inkább visszatérnének a lineárisabb ME1-3, DAO, KOTOR, de még DA2 küldetésekhez. Azok jobbak voltak.
mivel a játékban kötődni kezdtél egy karakterhez, minél jobb befejezést akartál, ezért igyekeztél mindenkit megmenteni. szerintem más is így volt ezzel, aki nem töltött be előző mentést, hogy másképp csinálja adott karakter megmentéséért, az vagy nagyon ügyes, vagy nagyon szerencsés vagy nem élvezte a játékot mégsem annyira mint állítja.
az ne tévessze meg az embereket, hogy COD-ba meg már mindenbe beltettek RPG ELEMEKET, de attól azok nem lesznek még RPG-k azt osztom, a ME széria sem attól az, hogy lehet fejleszteni a fegyveren, páncélon stb. ez is egy elem, de a fontosság a döntésen van, a legalább 2 úton amelyiken elindulhatsz személyiségednek megfelelően, vagy a vágyott szerep miatt felvett személyiségnek megfelelően.
persze HC RPG fanok olyasmiket is felhoznak, hogy faj választás... ezt ide vetítve, hogy pl miért nem lehettünk krogannal stb, az egyértelmű, hogy a sztori miatt nem mehetett, így is jól beletették a fem-male kapitányt, meg azon belül is a változtatható kinézetet.
mások a sandbox világot kötik az RPG-hez miközben valóban jó meg előny ha olyan, de ez a szerepjátszást nem igazán befolyásolja, azért nem csőjátékabb mint a KOTOR és ott érdekes még nem láttam, hogy megkérdőjelezik az RPG-ségét. pedig szinte ugyanaz, elmész valahova ott felveszed a küldetésszálat ami javarészt cső.
végszónak annyit, hogy akció-RPG scifi shooter a lehető legpontosabb megfogalmazás amit pár szóban össze tudok foglalni.
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2016.02.17. 19:07:29
a legnagyobb jóindulattal akció-RPG
keményvonalas RPG-nek ott a BG, Pillars, Fallout (a régiek), Wizardry 7, Planscape, meg még pár.
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
ahol beleállhatsz 1-3 rakétába, 2 másodperc alatt max hp-n vagy akkor is, ha előtte két tucat ovis ugrálókötelezett a beleiddel, a küldik egy cső, a karakterek pedig akár egy fekete lyukat is elcipelnek, minden csak nem RPG 😊
ezt a játékot a hangulata és a story tette AAA kategóriássá, a pecheseknek nem jött be a vége akiknek meg bejött, nos azóta se játszanak más játékkal, mert minek 😊
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2016.02.17. 18:20:46
[merlinw.org]
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,