Mass Effect: Andromeda
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Ha a párbeszédekben nem is, a Codexben minimum említésre kerülnek a világ fontosabb eseményei, helyszínei, egyéb dolgai.
Szerintem a classic RPG-kel játszók többsége is inkább a másik megjelenítést kedveli jobban, de sajnos kevés az olyan akció vagy filmszerű RPG, ahol nem spórolnak sztori, karakterek kidolgozottságán és máson, hiszen rengeteg időt visz el ez is.
Utoljára szerkesztette: yesname, 2017.03.26. 16:18:55
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Why so serious?
A második is nagyon jó volt. Volt amit előnyére változtattak, volt amit nem. A harmadik pedig... Na ennél egyből meglátszott, hogy már nem az addigi (más dolgok okán is elismert) író írta a történetet, karaktereket. (Az újnál pedig még jobban látszik.)
Ami pedig Pares mond szimplán nem állja meg a helyét, de ezt tőle megszokhatott:
A lényeg, hogy ezek az izometrikus, szöveges szerepjátékok az audio-vizuális korlátaikat/hiányosságaikat a játékmechanika komplexitásával egészítik ki. Az akció-szerepjátékoknál ez pont fordítva van...
Nem tudom megszámolni két kezemen és lábamon annyi példa van rá, hogy mind az akció, mind a komplex RPG rész igen jól megfér egymással egy játékban.
Utoljára szerkesztette: yesname, 2017.03.26. 15:58:42
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Azért kicsit olyan mintha a jedik az erővel dobálhatnak mindenkit de mikor egy sithel fut össze nem tudnak egymásra hatni az erővel 😄 kicsit hülyén nézett ki volna a film.Tudom szőrszálhasogatás de mindegy.
A harmadik részben már probáltak viszahozni néhány elemet az elsöből igy az már emészthetöbb volt számomra viszont még az is messze volt az első résztöl de mindenképp jobb volt mint a második, szvsz.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Egy valami azért zavar egy picit. 15 óra játék után nem nagyon találkoztam utalással a shep felé világra 😞
Origin: GaborIk_77 uplay: GaborIkHUN
"A ME a 2. rész óta süllyed, egyre butítottabb az egész, egyre egyszerűbb."
A ME2 több tekintetben is "egyszerűbb" volt az ME1-nél, de a kevesebb néha több tökéletesen érvényesült, mert az ME1 tele volt felesleges és kidolgozatlan dolgokkal, amik csak azért kerültek bele a játékba, hogy megfeleljenek azoknak a sztereotípiáknak, amiket a szerepjátékok köré felépítettek. Mindezek csak elvettek a játékélményből.
Az első részben az inventory és loot rendszer merem állítani, hogy egy hulladék volt. E tekintetben sokkal jobb volt a ME2 rendszere, ahol a sok copy-past átszinezett fegyver helyett kevesebb, de jóval változatosabb fegyver arzenált kaptunk. Arról nem is beszélve, hogy már az ME1 közepe felé annyi fegyvert lehetett találni, hogy több millió kreditje és szinte végtelen mennyiségű omni-gelje lehett az embernek... Az egész egyszerűen nem működött.
A Mako-val való "felfedezés" az első néhány bolygón még érdekes volt, aztán nagyon gyorsan érdektelenné és időpazarlóvá vált a retardált random generált terep és a copy-paste bázisok és a copy-paste mellékküldetések miatt. Mindezek összességében inkább elvettek az élvezetből, mint hozzátettek. Főleg ha az ember olyan mint én, és arra törekszik, hogy minden mellékküldetést megcsináljon, és mindent bejárjon a 100%-os végigjátszáshoz. A ME2-ben ezt is sokkal jobban megoldották. Igaz, nem lehetett tűhegyre hasonlító hegyeken rallizni, de ehelyett minden egyes mellékküldetés egy egyedi, jól kidolgozott bolygón vagy bázison volt.
A skillek terén szerintem szintén sokkal élvezetesebb és jutalmazóbb a ME2 megoldása az ME1-ével szemben, vagyis hogy a kismillió, 1%-ot javító skill helyett kevesebb, de sokkal érezhetőbb változást adó skilleket kaptunk. Igen, kivették azt a mechanizmust, hogy bizonyos tárolókat csak bizonyos Electronics/Decryption skill szint felett lehetett kinyitni, ami attól függően, hogy milyen karaktert indított az ember, rákényszeríthette, hogy bizonyos csapattagokat vigyen magával, de gyakorlatilag ez a része is irrelevánsá vált rövid időn belül, mert lootból, creditből és XP-ből egyébként sem volt hiány, és a Spectre Master Gear úgyis jobb volt mindennél a játékban...
Összességében nézve nem igazán tudok olyat mondani a játékmenet szempontjából, amiben a ME1 jobb lett volna a ME2-nél. Talán az egyetlen dolog, amit szerintem a ME2-ben nem kellett volna bevezetni, az a heatsinkek, meg talán az ellenség védelmeinek rétegezett egymásra építése, amit csak "felülről lefele" lehet lebontani, de mindkettőnek megvannak az előnyei és hátrányai.
A ME3 meg tovább építkezett a ME2-re, bővítette és tökéletesítette azt, amiben a ME2 jó volt, több egyedi fegyver, fegyver módosítás lehetőség, több skill lehetőség, stb. Semmi "butítás" nem volt benne, pont ellenkezőleg.
Szóval szvsz, ahogy korábban is írtam, a ME részről részre jobb és élvezhetőbb lett, nem "butítottabb", ahogy azt néhány önmagát felsőbbrendű hárdkór ős rpg-snek tartó (divat EA utáló, amit szintén kurva unalmas már hallgatni) előszeretettel emlegeti.
"A 3-ban már volt olyan játékmód ahol nem is neked kellett válaszolgatni,ha jól rémlik."
Három mód volt. Volt a hagyományos szerepjáték mód, ami semmiben sem változtatta meg a játékot, volt a történet mód, amiben a harc triviálissá lett könnyítve, annak, akit csak a történet érdekel, meg volt ennek az ellentétje, az akció mód, ahol a történet lett "előre scriptelve" annak, akit csak a harc érdekel. De miért baj ez, ha egyik sincs a másik kárára?
"de ha egy játék kicsit is gondolkodtató vagy megerőltető agyilag a kis joe nem veszi meg mert nem tud vele játszani...Régen az RPG rétegjáték volt most akciójáték RPG elemekkel.. Szomorú"
Most hogy csak a ME-nél maradjak, miben is volt a ME1 "kicsit is gondolkodtatóbb" vagy "agyilag megerőltetőbb", mint mondjuk a ME3? Semmiben. Mert alapvetően nem is akart az lenni.
Rohadtul unalmas már ez a siránkozás az RPG-k körül, mintha manapság nem készülnének klasszikus izometrikus szerepjátékok (Pillars of Eternity? Wasteland 2? Torment: Tides of Numenera?). A lényeg, hogy ezek az izometrikus, szöveges szerepjátékok az audio-vizuális korlátaikat/hiányosságaikat a játékmechanika komplexitásával egészítik ki. Az akció-szerepjátékoknál ez pont fordítva van, és gyakorlatilag interaktív filmekről van szó. A köretet leszámítva ugyan úgy a szerepjátszásról szól mindkettő. És az, hogy az egyik stílusba beleerőltetik a másik stílus jellegzetességeit, akár az élvezhetőség kárára is mehet (lásd ME1).
Hogy mi szomorú van abban, hogy a szerepjátékoknak több különböző megvalósítása/fajtája is létezik, kurvára nem értem. Mindenki játszon azzal, ami tetszik neki, lehetőség van rá akár mennyi.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
www.pumaszallas.hu
Volt már hogy a scan nem akart működni, csak ugrált fel-le, most az előbb randomokkal multiban kifagytam, de a legjobb reggel, bemegyek 1 meccsre a kis human adeptemmel erre berak human soldierrel, de mikor kiléptem meg visszarakta adeptre. WTF...??
uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Why so serious?
❤The Witcher 3❤ ❤Batman❤ ❤Bioshock Infinite❤ ❤Linkin Park❤ ❤Ford Mustang❤ ❤Assassin's Creed Rogue❤
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.03.26. 00:34:39
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Edit: Kíváncsi vagyok a Tormenttel szemben meg kapja é az év rpg címet.
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.03.26. 00:24:58
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De ezt ki kérte? A Da😮 se akció orientált volt mégis az a legjobb.A ME a 2. rész óta süllyed, egyre butítottabb az egész, egyre egyszerűbb.A 3-ban már volt olyan játékmód ahol nem is neked kellett válaszolgatni,ha jól rémlik.Sajnos az ea tényleg kicsinál mindent mert minél többet akar eladni, de ha egy játék kicsit is gondolkodtató vagy megerőltető agyilag a kis joe nem veszi meg mert nem tud vele játszani...Régen az RPG rétegjáték volt most akciójáték RPG elemekkel.. Szomorú
Miért vetted ide magad? Amúgy még mindig nem értem miért beszélsz úgy a játéktól, mintha már fizettél volna érte és vigig is vitted volna. Úgy adod elő, hogy életed legnagyobb csalódása és aggódsz a bioware-ért.
Az ami régen volt, morrowind, BG, stb, Kotor Kotor II. és a többi ahol voltak forumok éltek évek múlva a középszerű, vagy kicsit jobb, hollywood-i csili viliknél senki se marad. Lenyomod és elfelejted ez már az. A DA:I azt különbözteti meg ott még ott volt Gaider, és azok akik mellette nőttek fel, ahogy az ME original sorozatot, sem ez a csapat csinálta jórészt már nincsenek a Bionál, ez persze nem von le semmit azoknak az érdeméből akik ezt csinálták, mint írtam ők a legjobbat írták amit tudtak.
Minek? Azt szeretnéd elérni vele, hogy akiknek az összhatása, hangulata tetszik és játszik vele az rakja le? Hagyja félbe? Nincs értelme.
Akinek tetszik az mindent összetéve a hangulata (sztori, harc, questek, hangulat, karakterek, craft stb.), amit megkaptak az Andromédától az végig fogja játszani, a bizonyos hátrányai, hibái ellenére. Ne akard már lebeszélni róla őket, mert ez már olyan, mintha ezzel próbálkoznál.
Utoljára szerkesztette: yesname, 2017.03.25. 22:27:28
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Why so serious?
MOndj le rola mar most, engedd el, felejtsd el, annyi de annyi jo jatek van, ami teged szorakoztatna, azokra fokuszalj, oromot probalj meg szerezni magadnak, hagyd a faszba ezt a nagy emos kesergest, nem eri meg.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.03.25. 20:08:58
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az én angol szintem sajnos még nem engedi meg, hogy ne a feliratra koncentráljak.
