Mass Effect: Andromeda

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

wedge31
#3130
Nem egészen van ugy, egy csapatalapú hc rpg-nél ahol 5-6 embert írányitasz egyértelmüen az izometrikus nézet a legjobb.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#3129
Azért vannak utalások. A geth-eket már nem egyszer megemlítették, akárcsak a Citadelt, de lehetne még sorolni: Tuchanka; genophage; Sur'Kesh; Asari Commando; Ardat Yakshi; stb. stb.
Ha a párbeszédekben nem is, a Codexben minimum említésre kerülnek a világ fontosabb eseményei, helyszínei, egyéb dolgai.
yesname
#3128
Ez teljesen normális. Bár szeretem a classic RPG-ket és játszom velük, de magam is azért már jobban preferálom a TPS vagy FPS nézetet és "filmszerű" körítést, viszont a sztori és karakterek lehetőleg ne legyenek érdektelenek, egysíkúak, sekélyesek. Persze az érdektelenségnek is vannak fokozatai. 😄.
Szerintem a classic RPG-kel játszók többsége is inkább a másik megjelenítést kedveli jobban, de sajnos kevés az olyan akció vagy filmszerű RPG, ahol nem spórolnak sztori, karakterek kidolgozottságán és máson, hiszen rengeteg időt visz el ez is.
Utoljára szerkesztette: yesname, 2017.03.26. 16:18:55

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

jarlaxxe
#3127
Furcsa fazon vagy mert férfi létedre bezzeg egy nagy csöcsü leszbikus csaj szerepébe meg tökéletesen bele tudod élni magad...

#3126
Viszont ami (számomra) nagyon nem fér meg együtt az az izometrikus nézet és a történetmesélés. Nem tudom beleélni magam egy olyan sztoriba amiben "lebegő fejek" beszélgetnek, sokszor ráadásul csak írott formában. Ja amúgy szeretek olvasni könyveket, de játékban valahogy ez mégse fekszik és így lehet bármilyen jó játék egy PoE vagy Torment, sose fog annyira tetszeni mint egy Andromeda.

Why so serious?

yesname
#3125
Szerintem is az első volt a legjobb. Egyedül a sok unalmas anyagkeresgélés vált hátrányára. Ugyan úgy akció szerepjáték volt, még sem kellett butának és végletekig leegyszerűsítettnek lennie hozzá a játéknak.
A második is nagyon jó volt. Volt amit előnyére változtattak, volt amit nem. A harmadik pedig... Na ennél egyből meglátszott, hogy már nem az addigi (más dolgok okán is elismert) író írta a történetet, karaktereket. (Az újnál pedig még jobban látszik.)
Ami pedig Pares mond szimplán nem állja meg a helyét, de ezt tőle megszokhatott:
A lényeg, hogy ezek az izometrikus, szöveges szerepjátékok az audio-vizuális korlátaikat/hiányosságaikat a játékmechanika komplexitásával egészítik ki. Az akció-szerepjátékoknál ez pont fordítva van...
Nem tudom megszámolni két kezemen és lábamon annyi példa van rá, hogy mind az akció, mind a komplex RPG rész igen jól megfér egymással egy játékban.
Utoljára szerkesztette: yesname, 2017.03.26. 15:58:42

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#3124
Ízlés kérdése,technikailag,játékmenetileg fejlettebb volt a 2. rész,elég a fedezékrendszert ha megnézzzük.De összességében vhogy az első jobban bejött.Pl tetszett hogy ha biotikus támadás ért magatehetetlen voltál x ideig.A 2-ben ezt megoldották azzal hogy lement a hp.Kicsit olyan érthetetlen legalábbis "realitás" szempontjából hogy te dobálhatsz emelgethetsz mindenkit de rád nem hat a biotika,legalábbis nem úgy ahogy másra.Pedig dobott volna a játékmeneten.Az tetszett az első részben hogy volt olyan armorba rakható cucc amivel lehetett növelni a biotikus ellenállást.
Azért kicsit olyan mintha a jedik az erővel dobálhatnak mindenkit de mikor egy sithel fut össze nem tudnak egymásra hatni az erővel 😄 kicsit hülyén nézett ki volna a film.Tudom szőrszálhasogatás de mindegy.

wedge31
#3123
Nem vagy egyedül szerintem is az első rész volt toronymagasan a legjobb minden elemében de ez persze szubjektiv, kivéve a storyt mert az objektiven is ott volt a legjobb és epikusabb és a második részben a leggagyibb / illetve ahogy olvasom ebben a részben a leggyengébb de mivel még nem játszottam vele ez se megcáfolni se megerösiteni nem tudom /.

A harmadik részben már probáltak viszahozni néhány elemet az elsöből igy az már emészthetöbb volt számomra viszont még az is messze volt az első résztöl de mindenképp jobb volt mint a második, szvsz.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

PiszkosFred
#3122
Azert 600 ev az 600 ev, de meg igy is vannak elrejtett fel mondatok es kapcsolodo NPC-k (kollegak, szulok, csaladtagok), akik osszekotik a ket sztorit.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#3121
Bocs lehet az én hibám de bennem a legnagyobb nyomot az me1 hagyta.Valahogy a 3 már egyáltalán nem dobott fel annyira.A 2 még kivétel azt vagy 20x toltam végig.Az elsőt csak 7x kb de utána már kezdett unalmas lenni vhogy.De maga a sztoriszál..stb sokkal nagyobb hatással volt rám mint az összes többi rész.A 3-al toltam a legkevesebbet 2-3 végigjátszás ha megvolt.Az utolsó pár küldetésnél már nem igazán volt kedvem továbbvinni.De addig tetszett.Nem a vége a bajom félreértés ne essék csak egyszerűen azután hogy landoltunk londonban vhogy elveszett a varázsa,lehet túlzottan darkos mivolta miatt.

Gabor77
#3120
+1 😊

Egy valami azért zavar egy picit. 15 óra játék után nem nagyon találkoztam utalással a shep felé világra 😞

Origin: GaborIk_77 uplay: GaborIkHUN

#3119
<#wow3>

"A ME a 2. rész óta süllyed, egyre butítottabb az egész, egyre egyszerűbb."

A ME2 több tekintetben is "egyszerűbb" volt az ME1-nél, de a kevesebb néha több tökéletesen érvényesült, mert az ME1 tele volt felesleges és kidolgozatlan dolgokkal, amik csak azért kerültek bele a játékba, hogy megfeleljenek azoknak a sztereotípiáknak, amiket a szerepjátékok köré felépítettek. Mindezek csak elvettek a játékélményből.

Az első részben az inventory és loot rendszer merem állítani, hogy egy hulladék volt. E tekintetben sokkal jobb volt a ME2 rendszere, ahol a sok copy-past átszinezett fegyver helyett kevesebb, de jóval változatosabb fegyver arzenált kaptunk. Arról nem is beszélve, hogy már az ME1 közepe felé annyi fegyvert lehetett találni, hogy több millió kreditje és szinte végtelen mennyiségű omni-gelje lehett az embernek... Az egész egyszerűen nem működött.

A Mako-val való "felfedezés" az első néhány bolygón még érdekes volt, aztán nagyon gyorsan érdektelenné és időpazarlóvá vált a retardált random generált terep és a copy-paste bázisok és a copy-paste mellékküldetések miatt. Mindezek összességében inkább elvettek az élvezetből, mint hozzátettek. Főleg ha az ember olyan mint én, és arra törekszik, hogy minden mellékküldetést megcsináljon, és mindent bejárjon a 100%-os végigjátszáshoz. A ME2-ben ezt is sokkal jobban megoldották. Igaz, nem lehetett tűhegyre hasonlító hegyeken rallizni, de ehelyett minden egyes mellékküldetés egy egyedi, jól kidolgozott bolygón vagy bázison volt.

A skillek terén szerintem szintén sokkal élvezetesebb és jutalmazóbb a ME2 megoldása az ME1-ével szemben, vagyis hogy a kismillió, 1%-ot javító skill helyett kevesebb, de sokkal érezhetőbb változást adó skilleket kaptunk. Igen, kivették azt a mechanizmust, hogy bizonyos tárolókat csak bizonyos Electronics/Decryption skill szint felett lehetett kinyitni, ami attól függően, hogy milyen karaktert indított az ember, rákényszeríthette, hogy bizonyos csapattagokat vigyen magával, de gyakorlatilag ez a része is irrelevánsá vált rövid időn belül, mert lootból, creditből és XP-ből egyébként sem volt hiány, és a Spectre Master Gear úgyis jobb volt mindennél a játékban...

Összességében nézve nem igazán tudok olyat mondani a játékmenet szempontjából, amiben a ME1 jobb lett volna a ME2-nél. Talán az egyetlen dolog, amit szerintem a ME2-ben nem kellett volna bevezetni, az a heatsinkek, meg talán az ellenség védelmeinek rétegezett egymásra építése, amit csak "felülről lefele" lehet lebontani, de mindkettőnek megvannak az előnyei és hátrányai.

A ME3 meg tovább építkezett a ME2-re, bővítette és tökéletesítette azt, amiben a ME2 jó volt, több egyedi fegyver, fegyver módosítás lehetőség, több skill lehetőség, stb. Semmi "butítás" nem volt benne, pont ellenkezőleg.

Szóval szvsz, ahogy korábban is írtam, a ME részről részre jobb és élvezhetőbb lett, nem "butítottabb", ahogy azt néhány önmagát felsőbbrendű hárdkór ős rpg-snek tartó (divat EA utáló, amit szintén kurva unalmas már hallgatni) előszeretettel emlegeti.

"A 3-ban már volt olyan játékmód ahol nem is neked kellett válaszolgatni,ha jól rémlik."

Három mód volt. Volt a hagyományos szerepjáték mód, ami semmiben sem változtatta meg a játékot, volt a történet mód, amiben a harc triviálissá lett könnyítve, annak, akit csak a történet érdekel, meg volt ennek az ellentétje, az akció mód, ahol a történet lett "előre scriptelve" annak, akit csak a harc érdekel. De miért baj ez, ha egyik sincs a másik kárára?

"de ha egy játék kicsit is gondolkodtató vagy megerőltető agyilag a kis joe nem veszi meg mert nem tud vele játszani...Régen az RPG rétegjáték volt most akciójáték RPG elemekkel.. Szomorú"

Most hogy csak a ME-nél maradjak, miben is volt a ME1 "kicsit is gondolkodtatóbb" vagy "agyilag megerőltetőbb", mint mondjuk a ME3? Semmiben. Mert alapvetően nem is akart az lenni.

Rohadtul unalmas már ez a siránkozás az RPG-k körül, mintha manapság nem készülnének klasszikus izometrikus szerepjátékok (Pillars of Eternity? Wasteland 2? Torment: Tides of Numenera?). A lényeg, hogy ezek az izometrikus, szöveges szerepjátékok az audio-vizuális korlátaikat/hiányosságaikat a játékmechanika komplexitásával egészítik ki. Az akció-szerepjátékoknál ez pont fordítva van, és gyakorlatilag interaktív filmekről van szó. A köretet leszámítva ugyan úgy a szerepjátszásról szól mindkettő. És az, hogy az egyik stílusba beleerőltetik a másik stílus jellegzetességeit, akár az élvezhetőség kárára is mehet (lásd ME1).
Hogy mi szomorú van abban, hogy a szerepjátékoknak több különböző megvalósítása/fajtája is létezik, kurvára nem értem. Mindenki játszon azzal, ami tetszik neki, lehetőség van rá akár mennyi.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

VO101Tom
#3118
Sehogy.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
csináld meg a küldiket a területen belül amit enged. Utána kis időre elhagyod majd a bolygót, míg a környezet helyreáll. Utána lehet majd menni a térkép többi részére is. MEA engedi küldetések közben is a bolygókról való felszállást, későbbi visszatérést, Eos-nál a fő szál története egy ponton kifejezetten kéri is ezt.

www.pumaszallas.hu

BoneDragon
#3117
Majd csökken a sugárzás idővel, csak haladni kell a main sztorival.

#3116
Az ilyen 3-as sugárzási szintet mivel lehet tartósan túlélni?A jármű is hamar kipurcan,a karakterről nem is beszélve.Upgradeltem a nomadot de sokat nem segített.

#3115
követtem öket,az operation centert scanneltem,majd a csöveket követve feljebb mentem de a feladat még mindig az operation centernél tart.Azt kéri scenneljem holott már rég megvolt 😄

#3114
Nekem most néha érdekesen müxik a game...

Volt már hogy a scan nem akart működni, csak ugrált fel-le, most az előbb randomokkal multiban kifagytam, de a legjobb reggel, bemegyek 1 meccsre a kis human adeptemmel erre berak human soldierrel, de mikor kiléptem meg visszarakta adeptre. WTF...??

uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb

#3113
Ott az egyik helyen, ahogy scannelsz lehet csöveket látni. No, azokat kell követni és azok elvisznek amjd egy másik helyre, ahol updatet is kapsz.
PiszkosFred
#3112
A szabotazs nalam lement siman. Viszont tobb helyen kell (szinten es helyszinen) szkenelned, nem lehet, hogy a terkep kavar be?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#3111
Csak nálam van az hogy beragad egy küldetés és nem lehet befejezni?Van egy a nexus-on egy szabotázst kell kivizsgálni.De még mindig az a feladat hogy scenneljek egy helyen de azt már megcsináltam.Eos-on is van egy mellékküldi meg kell menteni pár embert egy romnál mert megtámadják őket.Az a feladat beszéljek a túlékőkkel de nem lehet nem csinálnak semmit csak futkoznak.

Fpocok
#3110
Valszeg az.

Parasite Eve 2, best game EVER!

#3109
Azért ez egyáltalán nem így van, de szerintem ezt a vitát nem kéne lezongorázni tizedszer is. 😊

Why so serious?

Zegi Norbi HUN
#3108
Csak nem egy easter egg? 😄

&#10084;The Witcher 3&#10084; &#10084;Batman&#10084 &#10084;Bioshock Infinite&#10084; &#10084;Linkin Park&#10084; &#10084;Ford Mustang&#10084; &#10084;Assassin's Creed Rogue&#10084;

Fpocok
#3107

Parasite Eve 2, best game EVER!

#3106
Jogos messze az év vége, meglátjuk mit hoz. Ea jól időzített, de a kickstarterrel nem számol ezt látom.

#3105
És legalább Vaas-nak nevezted el? 😄
PiszkosFred
#3104
Azert meg marcius van, varjunk a nevekkel. Nem csak egy interaktiv konyvbol es egy Mass Effect spin offbol all 2017...
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.03.26. 00:34:39

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#3103
Élet vicces, ha nekem valaki 2010 előtt azt mondja a Beth élvezhetőbb játékokat csinál mint a Bio kinevetem. És lőn valóság lett. A Fallout 4 első napos vétel volt a steamen, kellemesen csalódtam a skyrim után. tényleg a kedvembe akartak járni, bár a harcrendszer butuska, mindent összetéve saját magukhoz és a korszakhoz képest alkottak egy élvezhető játékot, a Far Harbourral meg régi rpsek süvegelését is begyűjtötték. Mondom, nem világszám, simán vesztett a W3-al szemben, de könyörgőm, a Bio labdába se rúg. Mióta EA van. 😞 Max ha épp olyan év van amikor nincs Beth vagy CD Projekt. Ez 2010 előtt elképzelhetetlen volt. Még a Morrowind sem volt képes nyerni a Neverwinter Night ellen.
Edit: Kíváncsi vagyok a Tormenttel szemben meg kapja é az év rpg címet.
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.03.26. 00:24:58

#3102
Ez - sajnos - így van. Ahova az EA nyúl, ott csak a pusztulás van, a tipikus tünetek, nevetségesen erőltetett polkorrektség, SJW-ség, drasztikus mértékű "casualosodás", butulás, egyszerűsödés, primitívség kíséretében. Ráadásul szép lassan minden valamirevaló stúdiót bekebeleznek.
PiszkosFred
#3101
A vicc az, hogy feltettel es kerdest es ket mondattal kesobb meg is valaszoltad. Ez igy kerek 😄

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#3100
Mondjuk annyiban igaz hogy mióta az ea bekavar azóta csak süllyedt a színvonal.Az első a best offline.Emlékszem a da2-nél még volt is egy kijelentés az EA-tól hogy aztán most az arcunkba kapjuk az akciót...
De ezt ki kérte? A Da😮 se akció orientált volt mégis az a legjobb.A ME a 2. rész óta süllyed, egyre butítottabb az egész, egyre egyszerűbb.A 3-ban már volt olyan játékmód ahol nem is neked kellett válaszolgatni,ha jól rémlik.Sajnos az ea tényleg kicsinál mindent mert minél többet akar eladni, de ha egy játék kicsit is gondolkodtató vagy megerőltető agyilag a kis joe nem veszi meg mert nem tud vele játszani...Régen az RPG rétegjáték volt most akciójáték RPG elemekkel.. Szomorú

#3099
Nem kell megvennem, tudjam mi történt 😊 Mondom ez jó játék, nekem a folyamat nem tetszik. És az, hogy nem csak Daermon nem volt elájulva tőle de egyetlen ismerősöm se. Mind azt írta amitől féltem, a Bio nem tudja pótolni az elvesztett embereit. Ez még egy jó játék, főleg ha ahhoz a szarhoz viszonyítjuk ami ma, játékipar címszó alatt működik. D a Bio névhez ez karcsú, és lesz még lejjebb is.

BoneDragon
#3098
" Ha mi elmegyünk a Bio lehúzhatja a redőnyt."
Miért vetted ide magad? Amúgy még mindig nem értem miért beszélsz úgy a játéktól, mintha már fizettél volna érte és vigig is vitted volna. Úgy adod elő, hogy életed legnagyobb csalódása és aggódsz a bioware-ért.

#3097
Ne aggódj ez lesz itt is. Azzal a különbséggel, nem lesz Lyaranie, Daermon, és én se életben tartani. Nem lesz itt senki sem, te se 😊
Az ami régen volt, morrowind, BG, stb, Kotor Kotor II. és a többi ahol voltak forumok éltek évek múlva a középszerű, vagy kicsit jobb, hollywood-i csili viliknél senki se marad. Lenyomod és elfelejted ez már az. A DA:I azt különbözteti meg ott még ott volt Gaider, és azok akik mellette nőttek fel, ahogy az ME original sorozatot, sem ez a csapat csinálta jórészt már nincsenek a Bionál, ez persze nem von le semmit azoknak az érdeméből akik ezt csinálták, mint írtam ők a legjobbat írták amit tudtak.

#3096
Nem akarok senkit lebeszélni róla, elmondtam amit lehet. 2010-ben elmondtam milyen lesz a TESV. Bejött. Minden bejött. Figyeltük a híreket, Már csak a második vonal maradt írni, ők se nagyon. Ez a Bio hattyú dala. Persze az akciójátékosoknak mindegy 😊 Az viszont nem, alapvetően olyanok veszik mint Vraanyek akik szeretik a sztorit, és ők kevesebben vannak mint a cselekmény centrikus TES rajongók. Ha mi elmegyünk a Bio lehúzhatja a redőnyt. Márpedig a szolid után a közepes jön ha tetszik ha nem. Nem a jelenről beszélek a jövőről. EA megöl mindent amihez hozzáér. Végül az van amit Fred ír, el kell engedni 😊 Lehet meg se veszem.

yesname
#3095
Figyelj. Én speciel tudom miről beszélsz és bizonyos dolgokban egyetértek, de ezt értik az itt lévők is. Volt aki elmondta, hogy igaz, de attól még tetszik neki összességében a játék. Én is elmondtam mi problémám volt 1-2 részletével stb., de miután sikerült elmagyaráznom, hogy miért és megértették hagytam. Nekem csak az kellett, hogy értsék mi a baj ezekkel a részleteivel. Ennyi. Felesleges vissza-visszatérni ugyanazzal tudva, hogy felfogta mindenki és többé-kevésbé egyetért.
Minek? Azt szeretnéd elérni vele, hogy akiknek az összhatása, hangulata tetszik és játszik vele az rakja le? Hagyja félbe? Nincs értelme.
Akinek tetszik az mindent összetéve a hangulata (sztori, harc, questek, hangulat, karakterek, craft stb.), amit megkaptak az Andromédától az végig fogja játszani, a bizonyos hátrányai, hibái ellenére. Ne akard már lebeszélni róla őket, mert ez már olyan, mintha ezzel próbálkoznál.
Utoljára szerkesztette: yesname, 2017.03.25. 22:27:28

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#3094
Hagyd már abba könyörgöm.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

BoneDragon
#3093
Hja. Feltűnt, hogy magával beszélget, gondoltam kicsit írok neki. 😄

#3092
Oh, elvan ő, a DA:I topikban konkrétan magával beszélget és a saját hozzászólásaira reagál amikor épp nincs ott más... 😊

Why so serious?

PiszkosFred
#3091
Miert veszed meg? Hiszen eleve ruhellsz mindent, amit csinalnak es amely nem a ME1 es a DAO szerelemgyereke. Emellett minden kritikat elolvasol, minden spoilerbe belefutsz mire 2 ev mulva megszerzed akciosan, kvazi semmi elmeny nem marad a jatekban szamodra. Akkor meg minek? Hogy ket ev utan elmondhasd a vegigjatszasod utan - a szokasos modszerrel, jo par topikot floodolva -, hogy "ugyehogy en megmondtam basszatok meg, ez semmi a ME1/DAO-hoz kepest!" Van ennek igy ertelme?

MOndj le rola mar most, engedd el, felejtsd el, annyi de annyi jo jatek van, ami teged szorakoztatna, azokra fokuszalj, oromot probalj meg szerezni magadnak, hagyd a faszba ezt a nagy emos kesergest, nem eri meg.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.03.25. 20:08:58

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#3090
Tempesten a Med Bayben tudsz resetelni, ha újra akarod osztani a skilleket.
#3089
Hát szó se róla, bizony oda kell azért figyelni a szövegre, ha nem akarsz lemaradni semmiről. Nekem elég jól megy az angol, dehát itt azért van szöveg dögivel. Fáradt fejjel neki se állok játszani vele, mert egyszerűen képtelen vagyok felfogni néha a szövegmennyiséget.
#3088
Amúgy szerintem legtöbben a feliratot nézzük és nem az animációkat. 😄
Az én angol szintem sajnos még nem engedi meg, hogy ne a feliratra koncentráljak.
BoneDragon
#3087
Azért húzzák le, mert nem tudnak túllépni a triológián, meg persze divatból. Nehogymár ők legyenek azok akiknek tetszik, hogy nézne már az ki. Szerintem remek játék lett, bugokat javítják, mimika csak a kis csipogó picsákat érdekli (lásd topicból 3-4 ember), aki ilyenen fent akad az sosem szerette a triológiát vagy nem játszott vele. Én kb fél óra után észre se vettem, hogy fura.

#3086
De igazad van, én vagyok a hülye kapaszkodok egy cégbe ami már rég nem létezik. El kell engedni, és fillérekért megvenni a játékait.

#3085
Nem az idióta users scoreról beszélek leszarom őket. A rock,paper-től kezdve, a még pár megmaradt normális critic review akik befejezték már sem adnak 75-nél többet. Nem számít az a lényeg te élvezed biztos vagyok benne ez még jó játék. De lehet az utolsó.

BoneDragon
#3084
Oszt akkor mivan ha a sor bírka csak poénból húzza le? Nem kell 100x leírni egy nap. Meg sem vetted a játékot, akkor meg mit sírod tele a topicot?

#3083
Keres más partnert ehhez. Nem érdekel, nem tudsz magyarul szerinted a 7.5 az rossz játék. A gondom az a következő még ennyi se lesz a tendencia alapján. Az EA mellett minden normális stúdió kifekszik.

BoneDragon
#3082
Meddig akarod még lökni a rinyát? Mindenki felfogta elsőre is, hogy senkinek nem tetszik a játék..oh wait.

#3081
A DA:I 85 volt és azt is átkozódás kísérte. Ez meg már 75 alatt van 😞