Star Citizen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
1 Kézzel?
Jobb vagy bal?
2 Kézzel?
-Ha csak 1 jobb kezes joy-t akarsz megfizethető kategóriába amivel élmény repülni akkor a Ravcore-t nyugodt szívvel tudom ajánlani(20K). Ha még áldoznál rá plusz pénzt(50K) a Saitek x52 ajánlanám vagy esetleg külföldről egy VKB Gladiator változatot.
-Ha bal kezest akarsz nehezebb eset. Jelenleg csak az T16000M van a magyar piacon(20K). Ez jó joy, de én nem vagyok tőle elájulva.
Lehet még szerezni külföldről a Virpil-eket ami nagyon magas minőséget kínálnak de az ára 100 K körül mozog.
-Ha két joy-t szeretnél érdemes ugyan azt a típust venni.
Ebben az esetben ugyan az a helyzet mint a bal kezes esetén.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.12.12. 08:39:55
Az első joy ami a tulajdonomba volt, annak nagy volt a holt játéka, pontatlan volt és szörnyű rugó volt benne. Azzal max a hangulat miatt volt érdemes repülni, de rosszabb volt mint egy egér.
Másik példa, most a balkezes joynak egy t16000M használok és bár pontos, jó szenzor van benne és nincs holt játéka sem, mégis nem ad jó élményt, ellenben pontosabban tudsz vele repülni mint egy egérrel.
Egy árkategóriába van vele a Ravcore Javelin (VKB Gladiator mkII-nek az utánzata), ami viszont sokkal magasabb élményt nyújt.
Ettől fejebb kategóriánál már el is felejted mi az az egér egyáltalán. Ilyen például a Saitek x52 és feltételezem a Trustmasternek a warthog verziója is (az utóbbi még nem fordult meg a kezemben.)
A jövőben tervezek beszerezni egy Virpil joy-t.
Ha érdekel majd titeket röviden leírom milyen.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Tudom, hogy csak viccelsz és szarkazmus, de meglehet, hogy kicsit túlzásba vitted <#vigyor5>#vigyor5>
X4 foundations a legújabb játéka a Egosoftnak.
Korábbi részeivel játszottam, de leginkább bughalmazok voltak, viszont a mostani rész ígéretesnek tűnt.
Alapvetően offline játék, bejárhatod már itt is a hajót és a bázisokat is fps nézetben.
Van kampány(bár a korábbi részekből kiindulva ne számíts túl érdekes történetre) mellette meg egy sandbox űrszimulátor.
Gondolkozok én is rajta, hogy kipróbáljam.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2018.12.10. 07:55:36
Mindjárt nézem mi ez. 😄
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.12.08. 20:37:02
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.12.07. 13:44:59
Utcán sétálgatása ott lesz ArcCorp, meg maaajd a többi város.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Persze ertem jo lenne a kikoto reszre is, de na.
Számomra a leghangulatosabb a zenéje Lorville-nek.
Mesterien komponált, kicsit hasonló az új szárnyas fejvadász zenéjéhez megfűszerezve egy kis Mankind Divided hanghatással.
Tökéletesen passzol a környezethez.
A területből nekem a lakónegyed tetszik igazán. Eléggé lepukkant, de mellette jól kidolgozott. Igazi nyomornegyed.
Eltudom képzelni, hogy így élnek emberek, borsódzik a hátam tőle és kerülném nagy ívben.
Ki lehet, a kapuk (gate 1-6) mind másfelé vezetnek ki.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Jah, Loreville nem praktikus a mostani formájában, hajópróbálgatásra, tesztelésre egyenesen emberkínzás a metrójával, ezért menekültem vissza a Crusaderhez, vidékre. Engem a nagyvárosi zaj és környezetszennyezés zavar, tudod. Itt az Olisaron mindenki ismer mindenkit, kár hogy asszonyt még nem láttunk, de a komplett naprendszerben sem. Így összejöttem az egyik szerelőfiúval. Elkezdett tetszeni az overálja. Meg a napszemüvege. Jut eszembe a Village People együttesbe most már időszerű lenne berakni az építőmunkás meleg-fantázia mellé egy Olisar szerelőmunkást is. Meg azt a zacskófejűt is. 😄 Meg kellene csinálni ezt a dalt csupa Star Citizen npc-vel! 😄D
Egyébként meg ahogy a Hurstont megcsinálták, egy szavam nincs, a méretbeli és atmoszférabeli adatok minden várakozásomat felülmúlták. Még nincs kész ez a bolygó, de amit csinálnak és amire törekednek az számomra csodálatos. Loreville ugyanez, még messze nincs kész, nyilván megnyitnak benne még kerületeket, feltöltik belső küldetésekkel, és akkor nem lesz olyan egyértelmű hátrány hogy nem a kikötőben szállunk és metrózni kell, egyébként pedig ezen is még sokat faraghatnak, simán lehet hogy a kikötő mellett lesz a pilótáknak egy saját szállójuk, hogy ha sietnek, akkor ne legyenek szivatva. A város kinézete, hangulata az természetesen maximális pontszámot kap.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.12.07. 08:32:20
Rettentő hangulatos a város és imádom a zenét ami hozzá komponáltak, viszont örültem volna ha nem csak metróval lehet közlekedni. Ha esetleg átsétálhatsz egyik metró megállótól a másikig, vagy akár földi járművet is lehetne használni.
Ráadásul értem én, hogy jó hangulata van annak, hogy éledésnél 1 metró-t kelljen utazni a reptérig, de hosszútávon ez elég időigényes. Reptér számára igazán lehetett volna egy szállás részleget kialakítani.
Külvárost is elég jónak találom. A 10-20 kilométeres szeméttelep, a zöld övezet is nagyon hangulatos.
Remélem a tenger is az lesz egy idő után, mert egyenlőre elég furcsán néz ki a víz.
Kicsit furcsának találtam az instant halált is amikor belesétáltam. Bizonyára még nincs úszás animáció.
Szóval végeredményben elég atmoszferikus ez a bolygó meg van a varázsa, de valószínű a végleges változatnál kerülni fogom, ha tehetem.
Gondolj egy üzemanyag szállító autóra, az is szép fehér festéssel mintával igényesen meg van csinálva.
Így reklámozzák milyen megbízható a cég.
Engem a Starfarer-ben a pilóta fülke zavar egyedül, olyan jellegtelen, nem látsz ki jól.
Még nem beszéltünk róla de azért érdekelne a véleményetek, hogy tetszik nektek Lorville és Hurston?
Már miért is? Nem termel ki semmit, tartályt szállít. Hátul felcsatlakoztatják a tartó pillérekre és kész, ettől a belső térnek nem kell szutykosnak lennie.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Szerintem a megfogalmazás miatt értette félre.
Igen a starfarer belső kialakítása nekem se tetszik túlságosan.
Viszont én például szeretem ha van egy lépcsősor is amin fel lehet jutni a hídra. Jó ha van lift, de logikusnak tartom, hogy legalább legyen egy lépcsősor.
A nagy hajóknál egyébként sem az a szempont, hogy beszállást követően hamar eljuss a hídra. Viszont szempont, hogy a fontos részeket hamar elérd onnan.
Például a caterpillar felépítése tetszik, igaz kell egyet kanyarodni mire feljutsz a hídra, de mindent könnyen elérsz, külön szállás a hídon lévőknek és külön a legénységnek, ezek is megfelelő helyre helyezve. Egyedül amit hiányolok, hogy az orrán lévő ajtó nem ereszkedik le a földig és esetleg ami zavaró tud lenni a mágnes létrák.
Hogthar, persze ha tetszik a hajó, akkor minden oké. Sok mindentől függ az, hogy valakinek melyik hajó tetszik, más háttérrel ülünk le játszani, más dolgokat keresünk egy-egy hajóban. Az én hozzáállásom annyi, hogy úgy szemlélem a hajókat, mintha azok igaziak lennének, tehát engem kizökkent a játékból, ha nem úgy tervezik meg a hajót, hogy az értelmes legyen. Erre egy példa a Starfarer. Külsőleg tökéletes, de a belső tereket szerintem elcseszték. Aki csinálta, az egyszerűen nem úgy tervezte meg, ahogy például a reclaimert megcsinálták, nem egy munkahajót tervezett, hanem csak úgy fantáziálgatott. Férfi-női wc (5 fős legénységnél) széles kanyargós lépcsősor felfelé, mint egy luxushajóban vagy plázában lennénk, össze-vissza kell futkározni hogy az ember elérje a hidat, ami meg össze lett zsúfolva. A hajóban minden hatalmas, minden tágas, kivéve a cockpitot, ami meg annyira zsúfolt, hogy a kapitány a lépcsőben ül (már rég néztem, de valami ilyesmi van). Tehát abban a hajóban minden sarkon felrobbantam mérgemben. Pár napja láttam egy másik hajót, lehet a reclaimer volt az, amiben beszállásnál a liftben el lehetett dönteni, hogy akár rögtön a híd szintjéig visz. Na arra csettintettem, mert az az okos tervezés. Na megint túl sokat pofázok, megyek mer torzi agyfaszt kap. 😄
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A Herald tervezőjének néztem utána konkrétan és ott megtaláltam a többi munkáját is.
Érdekesség, hogy ő leginkább csak Drake hajókat csinál.
Ebből azt szűröm le, hogy a legtöbb hajó tervező 1 vagy 2 céghez tervez csak hajót, így őrzik meg az adott gyártó stílusát.
Ha így építik fel, elég jónak tartom.
Teljesen egyetértek, azzal a résszel, hogy nem érdemes olyan hajót venni ami nem tetszik.
Viszont én a Drake hajókat tartom a legjobbaknak. A Cutlass-t remélhetőleg átalakítják, pedig nekem még így is tetszik.
De a többi hajójuk nagyon jó felépítésű.
Ott a Caterpillar, hatalmas hajó mégis részletesen kidolgozott minden kabin.
Azért szeretem a kompaktabb elrendezésű hajókat, mert jobban közelítenek a valósághoz. Ha nagy belmagasságot, kihasználatlan helyeket, folyosólabirintusokat, indokolatlan helységeket látok, akkor kezd nem érdekelni az adott hajó. Valami olyasmi feeling kell nekem, mint ami egy modern atomtengeralattjáróban van.
Cutlass nyilván sokoldalúbb, szóval aki nem kereskedelemre specializálódna, az valszeg hatékonyabban tudja használni, csak nálam nem feltétlen a hatékonyaság a szempont, hanem például hogy jól érezzem magam játék közben. Azt a részét elkerülném, hogy hülyére kelljen grindelnem magam egy olyan hajóban, amit nem szeretek. Főleg hogy szerintem lassúnak ígérkezik a játék, szóval kevesebb dolgot tudunk adott idő alatt megcsinálni, sokkal több idő lehet a grind. De nálam az teljesen oké, hogy nem tudok mást csinálni, mint bepakolom az árut egyik bolygón, átviszem egy másik naprendszerbe, leszállok, és leadom az árut, és ez volt mittudomén 1 óra. Ebben az egészben a játék része az maga a hangulat lesz, hogy átélhetjük ahogy utazunk egy nagyot az űrben. Na most ha ilyen 1 órás menetből nekem 100-at kell megtennem egy tisztességes hajóért, akkor azt a 100 órát sem szeretném egy olyan hajóban tölteni, amit nem szeretek. Ha gyors grind lenne, akkor nem annyira számítana, mer átlépnék rajta, de itt az a 100 óra az masszívan a játék része lesz, és nem akarom nemszeretem hajóban tölteni.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.12.05. 10:21:45
A Cutlass-t ugyan az tervezte aki a Herald-ot.
Személy szerint nekem jobban tetszik a Cutlass belső tere a Freelancerénél, egyedül egy wc-t és egy zuhanyt hiányolok, de a kialakítás nekem tetszik, olyan hajónak néz ki ami arra van hogy használják, semmi fölösleges csicsa, még a drótok sincsenek elrejtve fényes panelek mögé. Olyan mint egy felfegyverzett dobozos teherautó.
A Freelancerrel pont az a baj, hogy a belső tere nagyon zsúfolt.
Az oldal ajtókat én személy szerint nem szeretem, kamerarázós animációval elveszik az irányítást a játékos felett.
Sokkal jobban értékelem a Cutlass oldal ajtóit.
Ha csapatban szétszedünk egy ellenséges Catarpillar-t és begyűjtjük a zsákmányt, sokkal hasznosabb, és praktikusabb, hogy 3 helyen is be lehet menni a hajóba.
Egyébként valószínűnek tartom, hogy a Cutlass belső tere még nem végleges, amikor felújítják a Cutlass Blue és a Cutlass Red változatokat, szerintem a Black variáns is kap némi felvarrást.
Lehet nem sok mindenben változik csak kiegészítik a belső terét, de én számítok rá.
Attól jobb szerintem a freelancer, hogy a cutlassban fázom, a freelancerben meg nem fázom. Van párhuzam az avenger és a herald összehasonlítással, hogy az avenger belső tere fantáziátlan és üres, a heraldé meg tele van fantáziával. A freelancer belső tervezője kitöltötte a teret az utolsó centiig, a cutlasszos tervezője meg csak meg akarta oldani a redizájnolás feladatát. Jut eszembe avengert is újra kellett dizájnolni. Van esély rá, hogy ugyanaz az emberke csinálta a kettőt. Összeklopfolta a belső tereket, de ez már csak iparosmunka, nem bíbelődött el vele, csak meg akarta oldani. A cutlassban egy terem szélén alszol. Nekem ott fázik a lábam. A freelancerben meg össze van nyitva a nagyon szép tágas cockpit a fekvőrésszel, ettől olyan érzésem van benne mintha egy fűtött vagonban üldögélnék. Ezen kívül a freelancernek van repülős oldalajtaja létrával, amit zabálok. Ráadásul asszem még a keszonozás is animálva van, két ajtó van vagy mi. Szóval sokkal sokkal űrhajósabb a freelancer. Ettől még lehet hogy hatékonyabb lesz a cutlass, de ha arról van szó, hogy milyen géppel kívánok órákig utazni az űrben, akkor nem kérdés hogy melyiket választom.
Egyébként én mindkét hajót jónak tartom, de te mitől tartod jobb hajónak a Freelancer-t a Cutlass-nél?
Mert szegény Cutlass-t annyira gyalázod, mintha egy haszontalan hajó lenne. <#szomoru1>#szomoru1>