Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Hogthar
#4277
Kicsit korai volt a melegágy a szerelőfiúval<#law>, 3.5 ben jönnek a női karakterek, vagy ennyire nem bírtál várni már? <#confused>
Számomra a leghangulatosabb a zenéje Lorville-nek.
Mesterien komponált, kicsit hasonló az új szárnyas fejvadász zenéjéhez megfűszerezve egy kis Mankind Divided hanghatással.
Tökéletesen passzol a környezethez.
A területből nekem a lakónegyed tetszik igazán. Eléggé lepukkant, de mellette jól kidolgozott. Igazi nyomornegyed.
Eltudom képzelni, hogy így élnek emberek, borsódzik a hátam tőle és kerülném nagy ívben.
Torzonborz
#4276
"tök jó lenne ,ha több felé ki lehetne menni a városból"
Ki lehet, a kapuk (gate 1-6) mind másfelé vezetnek ki.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4275
Starfarert nem akarom tovább gyalázni, mer túl negatív lenne, de lényegében egyetlen helysége sem tetszik. :D De már rég jártam benne, mer egyszerűen csak felbasz, egy dolog tetszett (legalábbis úgy emlékem így volt benne), szóval hogy a híd mögötti nyakon ott voltak a mentőkapszulák. Csak ki kell rohanni a cockpitból és zsupsz bele. Ez a megoldás persze egyértelmű hogy így kellene legyen, de amikor hajóterveznek a lelkes egyetemisták a mindenféle Star Wars-os meg Star Trek-es hátterükkel, akkor bármire képesek. :D

Jah, Loreville nem praktikus a mostani formájában, hajópróbálgatásra, tesztelésre egyenesen emberkínzás a metrójával, ezért menekültem vissza a Crusaderhez, vidékre. Engem a nagyvárosi zaj és környezetszennyezés zavar, tudod. Itt az Olisaron mindenki ismer mindenkit, kár hogy asszonyt még nem láttunk, de a komplett naprendszerben sem. Így összejöttem az egyik szerelőfiúval. Elkezdett tetszeni az overálja. Meg a napszemüvege. Jut eszembe a Village People együttesbe most már időszerű lenne berakni az építőmunkás meleg-fantázia mellé egy Olisar szerelőmunkást is. Meg azt a zacskófejűt is. :D Meg kellene csinálni ezt a dalt csupa Star Citizen npc-vel! :DD

Egyébként meg ahogy a Hurstont megcsinálták, egy szavam nincs, a méretbeli és atmoszférabeli adatok minden várakozásomat felülmúlták. Még nincs kész ez a bolygó, de amit csinálnak és amire törekednek az számomra csodálatos. Loreville ugyanez, még messze nincs kész, nyilván megnyitnak benne még kerületeket, feltöltik belső küldetésekkel, és akkor nem lesz olyan egyértelmű hátrány hogy nem a kikötőben szállunk és metrózni kell, egyébként pedig ezen is még sokat faraghatnak, simán lehet hogy a kikötő mellett lesz a pilótáknak egy saját szállójuk, hogy ha sietnek, akkor ne legyenek szivatva. A város kinézete, hangulata az természetesen maximális pontszámot kap.


Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.12.07. 08:32:20
Hogthar
#4274
Nekem is hasonló a bajom.
Rettentő hangulatos a város és imádom a zenét ami hozzá komponáltak, viszont örültem volna ha nem csak metróval lehet közlekedni. Ha esetleg átsétálhatsz egyik metró megállótól a másikig, vagy akár földi járművet is lehetne használni.
Ráadásul értem én, hogy jó hangulata van annak, hogy éledésnél 1 metró-t kelljen utazni a reptérig, de hosszútávon ez elég időigényes. Reptér számára igazán lehetett volna egy szállás részleget kialakítani.

Külvárost is elég jónak találom. A 10-20 kilométeres szeméttelep, a zöld övezet is nagyon hangulatos.
Remélem a tenger is az lesz egy idő után, mert egyenlőre elég furcsán néz ki a víz.
Kicsit furcsának találtam az instant halált is amikor belesétáltam. Bizonyára még nincs úszás animáció.

Szóval végeredményben elég atmoszferikus ez a bolygó meg van a varázsa, de valószínű a végleges változatnál kerülni fogom, ha tehetem.
#4273
Én úgy voltam vele, hogy elsőre hűbazdmeg, sokadjára azért elég limites... Pl tök jó lenne ,ha több felé ki lehetne menni a városból. Ugye engine limittel itt nem kell számolni, még is kicsit olyan a pályatervezés mint a régebbi játékoknál, ahol külön voltak kezelve a külső és a belső terek. Mindenhol falakba ütközöl. Nagyon tetszik pl a "váró", ahol a konzolokon le lehet hívni a hajókat, van nagy üvegfelület, lehet nézni a fel és leszálló forgalmat, de pl tök jó lenne pár kinti terasz. BTW ott a váróban egyszer ültem le a székbe, többé nem tudtam felállni, mert folyton visszaült a karakterem... :D Jó érzékkel találom meg a bugokat na...
Hogthar
#4272
Azért a Starfarer se néz ki luxus hajónak, semmi csicsa, növényzet, bár, csak igényesen van megcsinálva.
Gondolj egy üzemanyag szállító autóra, az is szép fehér festéssel mintával igényesen meg van csinálva.
Így reklámozzák milyen megbízható a cég.
Engem a Starfarer-ben a pilóta fülke zavar egyedül, olyan jellegtelen, nem látsz ki jól.

Még nem beszéltünk róla de azért érdekelne a véleményetek, hogy tetszik nektek Lorville és Hurston?
#4271
A lényeg az elv, miszerint egy munkahajót azt munkahajószerűre kell csinálni. Nézegetve a reclaimer bemutató videóját, nem tudok belekötni. Tehát ha az a kérdés, hogy szerintem hogy kellene kinéznie a starfarernek, akkor az a válaszom, hogy kábé úgy, mint a reclaimernek. :) Ebbe a reclaimerbe bele lehet szeretni.
Torzonborz
#4270
"Egy Starfarer belülről legyen olyan mint egy olajfúrótorony"
Már miért is? Nem termel ki semmit, tartályt szállít. Hátul felcsatlakoztatják a tartó pillérekre és kész, ettől a belső térnek nem kell szutykosnak lennie.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4269
Caterpillar engem is érdekel, lehet az egy elérendő célhajó mondjuk egy freelancer kezdés után. Bár én nagyon a carrack felé tendálok, mert azt átalakíthatom bármire, és mennyire vagány lenne azzal kereskedni. De még meg kell várni, hogy mennyire cseszik el belülről. :D Igen az a cél szerintem is, hogy a hídról minden könnyen megközelíthető legyen. Már az ilyen Starfarer méretű hajókig bezáróan. Egy idrisnél ez már nem lehet szempont, bár ott is elvárom, hogy a beszálláskor lifttel a híd szintjéig felmehessek, és csak azon a szinten kelljen mozogni, ha indulni akarok. Lépcsőzés helyett munkahajókon, katonai hajókon alternatív útvonalként tűzoltólétrát tartanék okénak, .Mer azok a hajók nem a kényelemre vannak, azokban a legénység is csak eszköz, és puritánnak kell lenniük, akkor életszagú. Egy Starfarer belülről legyen olyan mint egy olajfúrótorony, ne pedig olyan, mint a Westend pláza. A reclaimert egyébként ennek szellemében csinálták, arra én nem is szóltam be. Egy kifogásom van, hogy egy akkora hajóba elvártam volna egy tisztességes hidat. Darukezelő fülkét raktak bele.
Hogthar
#4268
"de itt az a 100 óra az masszívan a játék része lesz, és nem akarom nemszeretem hajóban tölteni".
Szerintem a megfogalmazás miatt értette félre.

Igen a starfarer belső kialakítása nekem se tetszik túlságosan.
Viszont én például szeretem ha van egy lépcsősor is amin fel lehet jutni a hídra. Jó ha van lift, de logikusnak tartom, hogy legalább legyen egy lépcsősor.
A nagy hajóknál egyébként sem az a szempont, hogy beszállást követően hamar eljuss a hídra. Viszont szempont, hogy a fontos részeket hamar elérd onnan.
Például a caterpillar felépítése tetszik, igaz kell egyet kanyarodni mire feljutsz a hídra, de mindent könnyen elérsz, külön szállás a hídon lévőknek és külön a legénységnek, ezek is megfelelő helyre helyezve. Egyedül amit hiányolok, hogy az orrán lévő ajtó nem ereszkedik le a földig és esetleg ami zavaró tud lenni a mágnes létrák.
#4267
Valamit félreértettél, hol írom, hogy nem akarom a játékot egy hajóban tölteni? :P Egyébként a Red Dead teljesen jó párhuzam, mert ugyanaz a vonulat, mint a Star Citizen, hogy a gyors rohangálás helyett a lassú, átélős stílust képviseli. Úgy tűnik ez az életszimulátorosdi következő evolúciós foka. Jut eszemben a Kingdom Come is ez a vonulat.

Hogthar, persze ha tetszik a hajó, akkor minden oké. Sok mindentől függ az, hogy valakinek melyik hajó tetszik, más háttérrel ülünk le játszani, más dolgokat keresünk egy-egy hajóban. Az én hozzáállásom annyi, hogy úgy szemlélem a hajókat, mintha azok igaziak lennének, tehát engem kizökkent a játékból, ha nem úgy tervezik meg a hajót, hogy az értelmes legyen. Erre egy példa a Starfarer. Külsőleg tökéletes, de a belső tereket szerintem elcseszték. Aki csinálta, az egyszerűen nem úgy tervezte meg, ahogy például a reclaimert megcsinálták, nem egy munkahajót tervezett, hanem csak úgy fantáziálgatott. Férfi-női wc (5 fős legénységnél) széles kanyargós lépcsősor felfelé, mint egy luxushajóban vagy plázában lennénk, össze-vissza kell futkározni hogy az ember elérje a hidat, ami meg össze lett zsúfolva. A hajóban minden hatalmas, minden tágas, kivéve a cockpitot, ami meg annyira zsúfolt, hogy a kapitány a lépcsőben ül (már rég néztem, de valami ilyesmi van). Tehát abban a hajóban minden sarkon felrobbantam mérgemben. Pár napja láttam egy másik hajót, lehet a reclaimer volt az, amiben beszállásnál a liftben el lehetett dönteni, hogy akár rögtön a híd szintjéig visz. Na arra csettintettem, mert az az okos tervezés. Na megint túl sokat pofázok, megyek mer torzi agyfaszt kap. :D
Torzonborz
#4266
Ja ezt pont így csinálják. Először kialakítják az alap stílust és ha ez megvan akkor kezdik el gyártani a hajókat és elég sok mindent fel tudnak használni a meglévőkből.Pont ezért készülnek el az új ladikok viszonylag gyorsan, lásd HH amihez már az Idrisből is át tudtak emelni sok mindent.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#4265
Nem tudom pontosan, hol lehet megnézni.
A Herald tervezőjének néztem utána konkrétan és ott megtaláltam a többi munkáját is.

Érdekesség, hogy ő leginkább csak Drake hajókat csinál.
Ebből azt szűröm le, hogy a legtöbb hajó tervező 1 vagy 2 céghez tervez csak hajót, így őrzik meg az adott gyártó stílusát.
Ha így építik fel, elég jónak tartom.

Teljesen egyetértek, azzal a résszel, hogy nem érdemes olyan hajót venni ami nem tetszik.
Viszont én a Drake hajókat tartom a legjobbaknak. A Cutlass-t remélhetőleg átalakítják, pedig nekem még így is tetszik.
De a többi hajójuk nagyon jó felépítésű.
Ott a Caterpillar, hatalmas hajó mégis részletesen kidolgozott minden kabin.
#4264
őőőő figyu ez egy SPACE SIM játék szóval ha te nem akarod egy űrhajóban tölteni a játékidődet akkor pl, javaslom a RDD2-t ott nem lesz ilyenfajta gondod :)
#4263
Azt hol lehet megnézni, hogy melyik hajót ki tervezte?

Azért szeretem a kompaktabb elrendezésű hajókat, mert jobban közelítenek a valósághoz. Ha nagy belmagasságot, kihasználatlan helyeket, folyosólabirintusokat, indokolatlan helységeket látok, akkor kezd nem érdekelni az adott hajó. Valami olyasmi feeling kell nekem, mint ami egy modern atomtengeralattjáróban van.

Cutlass nyilván sokoldalúbb, szóval aki nem kereskedelemre specializálódna, az valszeg hatékonyabban tudja használni, csak nálam nem feltétlen a hatékonyaság a szempont, hanem például hogy jól érezzem magam játék közben. Azt a részét elkerülném, hogy hülyére kelljen grindelnem magam egy olyan hajóban, amit nem szeretek. Főleg hogy szerintem lassúnak ígérkezik a játék, szóval kevesebb dolgot tudunk adott idő alatt megcsinálni, sokkal több idő lehet a grind. De nálam az teljesen oké, hogy nem tudok mást csinálni, mint bepakolom az árut egyik bolygón, átviszem egy másik naprendszerbe, leszállok, és leadom az árut, és ez volt mittudomén 1 óra. Ebben az egészben a játék része az maga a hangulat lesz, hogy átélhetjük ahogy utazunk egy nagyot az űrben. Na most ha ilyen 1 órás menetből nekem 100-at kell megtennem egy tisztességes hajóért, akkor azt a 100 órát sem szeretném egy olyan hajóban tölteni, amit nem szeretek. Ha gyors grind lenne, akkor nem annyira számítana, mer átlépnék rajta, de itt az a 100 óra az masszívan a játék része lesz, és nem akarom nemszeretem hajóban tölteni.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.12.05. 10:21:45
#4262
szerintem a Cutlass belső tere még nagyon nem a végleges forma.....
Hogthar
#4261
Tehát az egész csak külcsín és nem tetszik a Cutlass belseje neked.
A Cutlass-t ugyan az tervezte aki a Herald-ot.
Személy szerint nekem jobban tetszik a Cutlass belső tere a Freelancerénél, egyedül egy wc-t és egy zuhanyt hiányolok, de a kialakítás nekem tetszik, olyan hajónak néz ki ami arra van hogy használják, semmi fölösleges csicsa, még a drótok sincsenek elrejtve fényes panelek mögé. Olyan mint egy felfegyverzett dobozos teherautó.
A Freelancerrel pont az a baj, hogy a belső tere nagyon zsúfolt.
Az oldal ajtókat én személy szerint nem szeretem, kamerarázós animációval elveszik az irányítást a játékos felett.
Sokkal jobban értékelem a Cutlass oldal ajtóit.
Ha csapatban szétszedünk egy ellenséges Catarpillar-t és begyűjtjük a zsákmányt, sokkal hasznosabb, és praktikusabb, hogy 3 helyen is be lehet menni a hajóba.

Egyébként valószínűnek tartom, hogy a Cutlass belső tere még nem végleges, amikor felújítják a Cutlass Blue és a Cutlass Red változatokat, szerintem a Black variáns is kap némi felvarrást.
Lehet nem sok mindenben változik csak kiegészítik a belső terét, de én számítok rá.
#4260
Akkor az utóbbi (mer biztos nem iratkoztam fel semmire :)).

Attól jobb szerintem a freelancer, hogy a cutlassban fázom, a freelancerben meg nem fázom. Van párhuzam az avenger és a herald összehasonlítással, hogy az avenger belső tere fantáziátlan és üres, a heraldé meg tele van fantáziával. A freelancer belső tervezője kitöltötte a teret az utolsó centiig, a cutlasszos tervezője meg csak meg akarta oldani a redizájnolás feladatát. Jut eszembe avengert is újra kellett dizájnolni. Van esély rá, hogy ugyanaz az emberke csinálta a kettőt. Összeklopfolta a belső tereket, de ez már csak iparosmunka, nem bíbelődött el vele, csak meg akarta oldani. A cutlassban egy terem szélén alszol. Nekem ott fázik a lábam. A freelancerben meg össze van nyitva a nagyon szép tágas cockpit a fekvőrésszel, ettől olyan érzésem van benne mintha egy fűtött vagonban üldögélnék. Ezen kívül a freelancernek van repülős oldalajtaja létrával, amit zabálok. Ráadásul asszem még a keszonozás is animálva van, két ajtó van vagy mi. Szóval sokkal sokkal űrhajósabb a freelancer. Ettől még lehet hogy hatékonyabb lesz a cutlass, de ha arról van szó, hogy milyen géppel kívánok órákig utazni az űrben, akkor nem kérdés hogy melyiket választom.
Hogthar
#4259
Igen szerintem is túl okos vagy hozzá.(Ez azért igen magas labda volt). Bár az is lehet, hogy az oldalon ahol meghirdették nem jelentkeztél fel az eseményre, mert ugyebár automatikusan nem jár. <#circling>

Egyébként én mindkét hajót jónak tartom, de te mitől tartod jobb hajónak a Freelancer-t a Cutlass-nél?
Mert szegény Cutlass-t annyira gyalázod, mintha egy haszontalan hajó lenne. <#szomoru1>
#4258
Mondjuk ahhoz képest hogy freefly van, én nem kaptam egyebet, mint a saját hajót, meg a cutlasst. Csak azért nem hőbörögtem, hogy mért nem zuhanhatok bele a város közepébe végre én is a reclaimerrel, mer lefoglalt a kis heraldom. Mondjuk sok hajót kipróbáltam már, szóval olyan nagy igényem nem volt most erre, csak mégis, pont ez a nyomi cutlass. Mondjuk lehet hogy valami extra feltételnek nem feleltem meg, nem vagyok tök új citizen, vagy ilyesmi. Esetleg túl okos vagyok, és egy bizonyos iq fölött egyszerűen hendikepelik a gamert és nem kaphat jobb hajót, mint a cutlass. :(( :) Egy jó kis freelancer, ahh, jobban esett volna.
Torzonborz
#4257
Ha AC összes moduljában nem használható egy ladik akkor kapsz helyette másikat, lásd pl Frici amit racingre nem lehet használni (mókás lenne mondjuk :D ) ezért jár oda egy Hornet.
A Cutlasst sztem most a freefly idejére kapta, az mindenkinek járt elvileg.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#4256
Ebben az esetben nem feltétlen értem mire kapta a Cutlass-t.

Igaz én sem kaptam a Herald után hajót, de van több olyan hajóm, ami szintén használható, minden funkciója működik, mégis kaptam hozzá + hajót.
Szóval elképzelhetőnek tartom ettől függetlenül, hogy mivel a Herald a jelenlegi formában nem használható, nincsenek küldetések amikkel ki lehetne használni, így mellé kapott egy olyan hajót amivel tudja tesztelni a jelenlegi verziót.

De az is lehet nem mond igazat és nem kapott egy Cutlass-t. Majd jól kifeszítjük a hajó elejére az ilyenekért. <#bohoc>

Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2018.12.03. 11:08:45
Torzonborz
#4255
Heraldhoz nem jár loaner ship mivel kész van és használható AC-ban.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2018.12.03. 08:35:01

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#4254
Vannak olyan hajók amit még nem készítettek el rendesen, nem modernizáltak, vagy még nincsenek kész.
Ha a hajó játszhatatlan állapotban van, vagy nincs kész, kapsz ideglenesen helyette másikat.
Ha a hajó játszható, de még nem rendelkezik a megfelelő felújításokkal, kapsz mellé még egy másikat is ideglenesen.
Mivel a Herald-hoz nem nyúltak hosszú ideje valószínű kaptál mellé egy Cutlass-t.
Mivel nem láttam, hogy a közeljövőben hozzányúlnának a Heraldhoz, így várhatóan jó hosszú ideig egy Cutlass is lesz a hangárodban.
Egyik tagnak van egy Freelancer hajója mellé kapott egy hornet-et.
Az én hangáromban vagy 3 olyan hajó is van ami nem tartozik hozzám.

A Cutlass-t én jobban szeretem mint a Freelancert.
Igaz kevesebbet tud szállítani 10 cargoval, de ő egyben harci hajó is. Jobban fordul és jobb fegyverzettel fel lehet szerelni.
Tehát több fajta küldetésre lehet használni.
A Freelancer Max már lehet jobb lesz, de az csak a következő verzióban jön.
#4253
Most a 3.3.5-3.3.6-ban elég bugosak a küldetés adó npc-k.. Remélem a következő verzióban javítják.
#4252
Hm ezt jó tudni. Cutlassal fogok küldizgetni, felszerelem mellé a heraldot. Most azon agyalok, hogy a cutlass az mindenkinek ott van még extrában, vagy ez csak egy időszakos dolog hogy bemutassák az új cutlasst, vagy ezt azért kaptam, mert a herald mellett jó ha van egy termelő hajó is? Egyébként cutlass így se tetszik. Sokkal inkább freelancer. Meglátjuk mi lesz jövőre, valszeg freelancer max lesz majd a végső kezdőhajóm. Ha durván megcsinálják a carrackot, akkor meglátjuk, lehet elbaszom rá a pénzt. Azért gondolkodom pénzben és nem grindelésben, mert szerintem a Star Citizen az nem egy grindelés-barát játék lesz. Lassú, beleélős a játékélmény, itt már az feladat, hogy elmegyek egyik bolygóról a másikra. Ami nekem nagyon tetszik, csak ettől át kell értékelnem, hogy mivel is akarok ebben a világban kezdeni. De mondjuk egy freelancer maxnak elégnek kell lennie arra, hogy ne 4 év után jussak el egy carrackig. Meglátjuk. :)
#4251
Egy Cargo dobozt kell leszállítanom Levski-nek. Meg is van a cucc ott is állok a csomag kezelő emberke előtt, de 0 interakció semmi lehetőség nincs. A dobozt le tudom tenni a deliveries helyre de akkor sem történik semmi. Videókban úgy láttam, hogy az NPC-vel kellene beszélni, de nem adja fel. Valamit elbaltázok, vagy ez bug és mehet a levesbe a quest?
Utoljára szerkesztette: SANTANTICA, 2018.12.02. 17:03:29

A mohának mindig a déli oldala fás!

#4250
Azt el is felejtettem, hogy cserélhető lesz. Pedig van egy ábra is a Shipmatrix-ban ahol ezt taglalja. Elnézést érte. Csak én úgy érzem, hogy csalódtam benne. De ha bejön a cserélhető ore hold ( amúgy rosszul írtam, mert az ora a nyers érc a mineral pedig a szintiszta ásvány ami zúzás után hátramarad az ore-ból és ha jól tudom ez a hajó nem tud zúzni. ) akkor már is javul a helyzet egy fokkal.

Hogy tudom lezátni a hajókat? Tudnál benne segíteni? Én amkikor beülök akkor a fedélzetin beállítom, hogy " lock exterrior " meg még egy valamit lockolok. És ahogy kiszáltam még a létra is visszament, de még is elvitte az agyhalott. -.-"

Az ArcCorp kimaradt. Az elmúlt 1 hónapban nem néztem sok news-t. De köszi hogy mondod. :) Amúgy meg vegyék már ki, mert oda mész és visszafele már nincsen üzemanyagod.
Torzonborz
#4249
"A hajó mineral hold-ja egy vicc" fyi: azt a holdert lehet majd cserélni, aztán ha mind tele lesz akkor egy szállító elviheti.
Ladikot meg na hagyj nyitva mert úgy ellophatják, ha lezárod nem tudnak bemenni.
ArcCorpot jövő év elejére áttolták sajnos. :(

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4248
Üdv!

Tegnap volt "szerencsém" kipróbálni a Prospect-et. Mivel én EVE online ban csak miningolok és rohadtul érdekel itt is ezért nekem ez a hajó ebben a formában ahogy van egy szar. :S
Ez egy átgondolatlan, arcade hajó amivel elmész A-ból B-be. Az industry elnevezéstől olyan messze van, hogy leírhatatlan.
Az UI egy semmi. Ez egy industry hajó, de semmi inform vagy állítható opció nincsen az egész hajón. A mining laser kezelése csupa bug. Amúgy ha a laser fej nem oda megy ahova szeretnétek. Akkor célozzátok be a követ és nyomjatok rá egy F-t és akkor rá áll a fej.
A hajó mineral hold-ja egy vicc. Rohadtul felbasz, hogy repülsz 20 percet majd 3 perc miningal megtöltöd majd repülsz vissza megint 20 percet. -.-" A kilátás a hajóból egy fos. Olyan érzésem van mintha bugos lenne és eltünt volna a hajó eleje. Állandóan felfele kell kotorászni.

Meg akartam venni, de ez a hajó max 10€ ér ebben a formában, de egyenlőre elég is volt a játékból. Sajnos ez nem bányászás, hanem viccelődés. :( Meg mért nem moduláris az ore hold? Vagy mértnincsennek olyan állomások, ahol átpumpálod a leszedett ort és azt letömöríti majd ledobozolja és ezáltal gyüjtögeted és majd mikor úgy érzed fogsz egy szállítót és elviszed. Vagy raksz fel contractot.

Ez sajnos nagyon gyenge így.

Viszont a megvalósítása a bányászásnak nagyon bejön. Élveztem minden egyes percét ezen a téren. Lehet marad majd a Salvage. :)

Amúgy a játék a mostani bugjaival is rohadt élvezetes. Nagyon jó irányba haladnak és remélem nem fog megtörni a dolog.
Jah kérdés. Mikor lesz már a hajó leblockolva a lopás ellen. Mert egy kretén tegnap elvitte a prospectet a ore hold-al. :S
Meg az ArcCorp benne van a játékban? Tegnap oda mentem, de nem volt ott semmi. :S Csak az űrt láttam.
Utoljára szerkesztette: Deviome, 2018.12.01. 11:05:24
Hogthar
#4247
Mármint egy Herald-val neki mentél egy Cutlass-nak?
Még ha a Cutlass rettentő béna, akkor sincs esélyed kiszedni, egyszerűen olyan gyenge az alap fegyverzete a Heraldnak, hogy bármit amit bele engedsz azt szinte azonnal vissza regenerálja a Cutlass pajzsa, akkor lenne esélyed ha a Cutlass megállna egy helyben és engedné hogy tüzelj rá.
Herald nem harci hajó, nem alkalmas rá, megpróbálhatod felfegyverezni, de a páncélzata továbbra is gyenge marad.

A freelancer valószínű játékos volt, de ha kijelölöd kiírja a nevét a hud, abból valószínű kideríthető, hogy játékos vagy AI.
#4246
Köszi szépen.

Közben teljesítettem majdnem egy küldetést, nagyon izgi volt. Egy roncsot közelítettem meg, de mellette volt egy baráti freelancer, nem sokkal távolabb meg egy ellenségesnek jelzett cutlass. Na most mi legyen? A freelancer vajon egy gamer hajója, vagy hozzá tartozik a küldetéshez? A cutlass nyilván bot. És akkor hogy ha most az egy gamer, akkor most kiszedi előlem a kütyüt amit nekem kell, és ugrik a küldetésem? Egy darabig vártam, ücsörögtem a gépben, aztán mivel nem történt semmi elmentem megtámadni a cutlasst, mivel azt gondoltam hogy amíg én elhagyom a hajót, esetleg megtámad és kampec. Nagyon szuper kis csata volt. Szerintem kábé két éve harcoltam utoljára az arena commanderben. Nagyon béna volt az ellenség, soroztam soroztam. Aztán nekimentem és felrobbantam. Gyakorolni kell ezt a légiharcot. Bekalibrálom a joy-t akkor. :P
Torzonborz
#4245
Cryot kivették, rest stop van helyette és minden állomáson lehet tankolni.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4244
Szóval egy ruhaboltban? Ha megszívatsz, nem lépek be a klánba sose, és mindenki sírni fog ezért!

Következő szakmai kérdés: hova a vérbe pakolták a Cry-Astro repair és üzemanyagtöltő állomást? Az internetes starmap szerint ott kering a Crusader körül, de a mobiglasson nincs rajta. Hol a tökbe töltsek bele kvantumüzemanyagot?
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.11.30. 17:43:58
#4243
Lorville ruhabolt
#4242
Az lett volna az eredeti kérdés,hogy hol tudok olyat vásárolni. Dumper's Depotokban reménykedtem, de ott nem. Fegyveresben-páncélosban nem. Akkor?
Hogthar
#4241
Lehet használni azért valamire, van 1-2 küldetés aminél ha nálad van szét tudsz vágni vele zárakat és segítenek gyorsítani a küldetést.
#4240
Ahm. Valahogy éreztem, mert semmi infó és semmi videó nem volt a témában, csak tudnom kellett biztosra, hogy ne szenvedjek emiatt.
Torzonborz
#4239
Csak te nem tudsz de segítek: nem jó javításra még.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4238
Az az, az arcfelismerős-nézelődős az ami kell ide.

A Pyro RYT Multi-Tool-ról viszont nem tudtok semmit, ezt megállapítottam. :D
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.11.29. 19:16:01
#4237
De az is fapados. Én is tudok azzal nézelődni, de nem az igazi. Az az állapot lesz nagyon állat, amikor tökéletesen uralom a gépet minden lehetséges irányban (két joy esetleg?), és mindenhova oda tudok pillantani ahova akarok. Akkor egy ilyen égitest fölötti repülés az isteni lesz. Most még inkább olyan, mintha nyomorékon vezetném.
macleody
#4236
Köszi. Azt hittem nagyobb terület :)
Tegnap már nem volt meg a Reclaimer, pedig még tologattam volna.
#4235
Ha van rendes joy (ami ehhez a játékhoz alap szerintem), akkor nem kell egér sem, természetesen. A joyon van HAT switch, ami direkt a körbenézéshez van kitalálva. Ezer éves tech, és jobbat még nem nagyon találtak ki. Már a 90-es években is ezt használtam a repülőgépszimulátorokban.

Itt van, az a nagy ezüst kerek gomb ott középen

Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.11.29. 13:27:46
Hogthar
#4234
Használj egérpadot <#buck>

Nekem van TrackIR-em, de nem használom star-citizenhez, repüléshez csak jó lenne, de gyalogosként nem használnám.
A játék pedig nem támogatja annyira, hogy jól be lehessen állítani.
Nem is beszélve a sisakról. Ha nézelődsz a sisak nem mozog.
Hátranézel és megcsodálhatod a sisakod belűről. <#guluszem1>
Esetleg próbáld ki a webkamerás arc felismerőt, azzal is lehet nézelődni állítólag, és be van építve a játékba.
#4233
Fapados.
Hogthar
#4232
Ha már van joy-od akkor már az egérrel is tudsz nézelődni.
#4231
Itt a zold resz

#4230
Jobb lesz ez ha körbe tudok tekinteni a fejemen azzal a kamerás bizbasszal. Mer az van, hogy nem érzékelem a teret a hajó körül olyan szinten, hogy biztonságban tudjam hogy épp mi fölé érkeztem be, és pontosan tudjam mi van alattam. Y-al bohóckodom, kezdem megszokni, de azért ez messze nem az a szabadság, mintha pillanatonként ide-oda tudnék tekintgetni. Szóval: Pyro RYT Multi-Tool? :)
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.11.29. 08:32:01
Hogthar
#4229
Korábban foglalkoztam helikopter szimulátorokkal.
Meg van a technikája, hogyan kell letenni a gépet. eleve olyan szögbe kell bemenni, hogy látható legyen az egész leszállási terület. Helikopternél igaz a pedálokat 25 fokos szögben érdemes tartani a jobb látási viszony miatt, ami itt bonyolultabb, de űrhajóknál jobb a látási viszony és a fizika nem büntet, így erre eleve nincs is szükség.
Egyszerűen ha látod mi a megfelelő terület fölé lebegsz majd utána csökkented a magasságot landolásig.

Sokkal könnyebb így mint amikor először szállsz a terület fölé és csak utána nézel körbe, hogy na akkor hogy is landoljak?
Nehezebb is és furán is néz ki.

Szóval landolásnál kell előre tervezés, gyakorolni kell egy elhagyatott holdon, először nehéz lesz, de ha kigyakorlod rutinból fog menni.
#4228
De meg mennyire jó, hogy most a civilizációt Loreville jelenti, szóval a civilizáció vége meg a Delamaron van. De már Olisar is olyan, mintha Szegedre mennék le. Grimhex az kész, az egy munkásszálló Borsodban. A leszállásaim nagyon simák, 10%-al bedöcögök a platform fölé, nullára állítom, orrot megdöntöm 70-80 fokban, hogy lássam mi van alattam, és aztán vízszintbe rakom és leteszem. Kicsit fapados, ugyanezt egy 150 méteres hajóval nem tudnám megcsinálni ilyen szinten, meg kurvahülyén is nézne ki. Krakent bedöntöm, hogy lássam mi van alattam leszálláskor. :D Vagy még jobb, oldalra fordulok vele. Kantinban a tányérok és poharak a földön, egyszerre 200 ember esik-kel, de közben tudják, hogy a jó kapitány csak keresi a leszállóhelyet. :D