Star Citizen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
In space no one can hear you scream.
Nézd meg pl ezt a videót:
Nincs még egy progi ami ilyet tudna.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
In space no one can hear you scream.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.01.17. 10:33:37
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
ED- vel szerintem fölösleges összehasonlítgatni.
Én is azt tettem régebben, de azon kívül, hogy űrben játszódik mindkettő ég és föld a két játék.
Számomra például az ED nagyon sandbox és céltalan, ezért nem követem, ettől függetlenül lehet jó játék csak én nem szeretem a sandbox játékmenetet.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.17. 10:21:11
Félre ne érts, egyáltalán nem összehasonlítani akarom a 2 játékot, mert nem lehetne, és nem is vagyok egy ED fanatikus, pár órám van benne, munka után kikapcsolódásnak tökéletes, de mégis érdekel, hogy ez a játék miért, vagy mitől is lesz korszakalkotó?
In space no one can hear you scream.
Ne úgy képzeld el, mint egy autós játéknál. Itt az analóg mozgás PvP harcoknál ellengethetetlen a győzelemhez.
Általános mozgásnál elvagy bill+egér kombóval, de ott is rengeteget dob a hangulaton, ha mindent analog kiegészítővel vezérelsz.
Minden esetre én például nem javaslom, hogy csak ezért a játékért vásároljon bárki is kiegészítőket.
Szerintem, sokan akik vásárolnak ilyen kiegészítőket, használják más játékokhoz is.
"Sokan itt komolyan a messiást várjátok ettől a játéktól.."
Ez a játék a jelenlegi formájában korszakalkotó, de azért nem hinném, hogy istenítené bárki is.
Én eltudnék mondani róla egy tucat olyan dolgot, amivel gondom van.
Ettől függetlenül, már most olyat nyújt amit máshol nem kapok meg, így követem és támogatom a játék fejlődését.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Érdemes ehhez a játékhoz ennyire bevásárolni? (Botkormány,pedál stb.) Megmondom őszintén nekem csak az Elite Dangerous van meg, a SC-t csak videókon, illetve streamen követem, de annyira förtelmesen árkád nekem az irányítása így videók alapján (már előre tudom, hogy belém fogtok kötni a kijelentés miatt, de nem bántásból írtam.) Előbb tudnám elképzelni az ED-ben ezeknek a kelléknek a szükségletét, mint jelen pillanatában a SC-ben.. De javítsatok ki ha tévedek. Sokan itt komolyan a messiást várjátok ettől a játéktól.. Nem lenne okosabb kivárni még azt a 2-3 évet, hogy lesz e egyáltalán ebből valami?
In space no one can hear you scream.
A T.Flight egyébként nem csak műanyag, pl. fém sínen csúszik az egész. Ami a pontosságot illeti, a hiba valószínűleg bennem van. Nehezen szokom meg hogy finoman toljam... De túl keveset repkedek ahhoz, hogy igazán begyakorolhassam.
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.01.17. 08:18:46
Jobban tartok a pontatlanságtól és a kényelmetlenségtől.
Paladin: Az MFG Crosswind nagyon jónak tűnik, de átszámítva az árát 100 K körül mozog. Nem szeretnéd drágábban venni pedált mint Joy-t.
Egyébként nekem nem okoz gondot ha külföldről kell beszerezni, csak legyen jó és ne legyen horror drága. Úgy középkategóriában.
A Saitek féle pedált nem próbáltam. Szeretnék egy full fém verziót, de egyelőre horror áron van mindegyik. Ezzel együtt én szeretem, legalább is, hiányosságai ellenére ez nekem még mindig nagyobb immersion, mint a joy tekergetése, szóval ez van ezt kell szeretni ennyi pénzért.
Amiről úgy egyébként általában a legjobbakat szokták írni, az az MFG Crosswind. Nem tudom, nálunk lehet-e kapni, és drága, de csak jót hallottam eddig.
A tapasztalaidra kíváncsi lennék.
Az anyag használat milyen?
Mennyire pontos?
A pedál távolság nem túl közeli egymáshoz?
Eddigi kutatásaim alapján, ha hasonló felépítésű pedált szeretnél, akkor 100 K felett találsz, vagy választhatsz műanyagból, a Logitech és a Trustmaster között, így viszont a Trustmasteres a befutó, olcsóbb is és nincsenek vele gondok.
Ha valaki találkozott a Logitech-es pedállal és van tapasztalata ossza meg esetleg.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.01.16. 19:43:37
Viszont nem szeretnék pedált drágábban venni mint joy-t.
50K körüli kategória nincs ami jó? Akár külföldről is?
A Trustmaster olcsóbb pedálja mennyire jó?
Logitech az még a Saitek féle pedál, nem nyúltak hozzá. Ezek a műanyagok kb. ugyanazt tudják, működnek de nyikorognak...:-)
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.16. 19:00:50
Múltkor szóba jöttek a vezérlők és felcsillant a szemem miután kiderült hogy 3 tengelye van egy rudder pedálnal.
Jelenleg autó verseny pedált használok és annál azért jóval előnyösebb lenne a rudder-es megoldás.
Magyar piacon 3 at találtam.
Logitech Pro Flight Rudder
Erről nem írtak túl sok jót, minőségi problémák vannak, vagy voltak vele, ez még mindig érvényes rá, vagy a Logitech kijavította ezeket?
2. Thrustmaster T. Flight Rudder Pedal
Erről jókat írnak, az anyag használat tűnik olcsónak és úgy tűnik mintha túl közel lenne egymáshoz a két pedál.
3. Thrustmaster TPR Pendular Rudder
Erre csurog a nyálam, de azért az árát elég húzósnak vélem. Egy százast igazán levehetnének az árából.
https://fxmason.blogspot.com/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
https://fxmason.blogspot.com/
Van azért ennél műfaj-közelibb példa is, pl. az Elite. 3-5font egy sima festés, egyetlen hajóra! Ez konkrétan egyetlen textúrát jelent, maximum több színben, de aki kicsit is ért a grafikához az tudja, hogy a színvariációk elkészítése kb. 15másodperc Photoshop-ban! Tehát ha grindeltem a játékban 6db hajót, és mindegyikre szeretnék mondjuk 3 féle festést, akkor ki kell fizetnem 55-90fontot, ami jelen árfolyamon 19-31eF! Na ez a vicc kategória! Annak idején tonnaszámra gyártottam Flight Simulator-hoz repülőgépfestéseket (ingyen), a nagyon időigényes, komplex, sok apró textúrából álló gépekre sem tartott tovább 1-2 óránál, de akkor azon már logók, feliratok, típusjelzések is voltak. Na mindegy.
A játékot pedig finanszírozni kell, azzal hogy így fejlesztés közben üzletelgetnek, éppen hogy egyensúlyban tudják tartani a költségeiket, mintha olvastam volna hogy így is mínuszban vannak és kellenek külső befektetők is, mint ahogy be is szállt az amazon vagy melyik. Tehát egy ilyen helyzetben hogy próbálnak forrásokat találni, azt nem érzem lehúzásnak.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.15. 12:48:15
Sajnos a digitális vásárlásnál az emberek agya nem állt át a fizika vásárlási szokásokról.
Ehhez konkrét rendszert kellene kialakítani globális szinten, de ezt nyilván a kiadók nem fogják megtenni helyettünk, mert így látnak lehetőséget extra profitra.
Star-Citizen esetében én úgy fogom fel (és ezzel lehet én vagyok a palimadaruk), hogy mivel tetszik a koncepció és a jelenlegi játékmenet, jobban beleásva magam nem tűnik átverésnek se, így tudom támogatni a fejlesztést.
Mindig csak egy kicsivel és csak akkor ha látom, hogy van érdemi fejlődése a játéknak.
Mondjuk ha már itt offolgatunk: ugye akkor lenne arányos a befektetett munka és a létrehozott érték, hogyha a szerencsétlen designer az általad említett 3-4 heti munkával EGYETLEN eladható űrhajót gyártana le. Ha viszont figyelembe veszed hogy ezután végtelen darabot eladhatnak akkor igazából mindegy hogy 30 pec munka volt vele vagy 4 hét, ugyanúgy minimális a befektetett munka a bevételhez képest.
Nyilván ez megint az elektronikusan terjeszthető javak sajátosságából következik, lehet nálam ez is mocorog a háttérben hogy miért érzem túlárazottnak a pixeltankokat meg pixelürhajókat.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.01.15. 09:49:22
Ha folyton nyalogatod a sebed, nem gyógyul be! <#vigyor3>#vigyor3>
Pixelhalmazzal kapcsolatban. Én modellezek is és textúrázok is.
Egy star citizenbe készült hajó model folyamatos napi 8 órás munkával kb 2-4 hét ha megvannak a tervek és a modellel nincs túl sok probléma. Ebbe benne van a textúrázás is.
A probléma az említett Cod féle játékokban lehet, ahol csak a skineket kínálják ennyiért.
Eleve a textúrákat layerek-ben csinálják meg az alapmodellen. tehát külön a karcok, külön az alapfestés, külön a minta festék, külön a kosz stb, stb.
Tegyük fel egy hellokitti skin elkészítése annyiból áll, hogy a hellokitti mintát felcseréled a minta festék layerrel, majd áthelyezed a layer maszkot arra.
Ezt ha valaki nem értené, 5 perces munka az egész. Persze a Hellokitty mintát is meg kell alkotni, de ez sem túl időigényes.
Persze a játékos egyedinek és különlegesnek érzi magát egy egyedi skin által, szóval ez hatalmas üzlet a cégek számára.
Az "őrült Koreaiakat" meg jól ismerjük lonvard elbeszéléseiből. <#nevetes1>#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.01.15. 04:00:48
Mert gömb alakú, és mert önállóan kering a Stanton körül. Ettől bolygó. És azért törpe, mert nem elég nagy ahhoz, hogy a körülötte lévő aszteroidamezőt magába szippantsa vagy kisodorja, és ezért az a sok szutyok körülveszi. 😛
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.15. 00:50:18
A 30 perc arra elég, hogy miután megkapta a szakember feladatnak, hogy csinálja meg mondjuk a reclaimert, akkor szépen kimegy a konyhába, csinál magának egy kávét, és elgondolkodik, hogy képes-e egyáltalán erre, mer hogy odáig hasonlót sem csinált, az elég valószínű Egy nagyobb hajót több év, mire összeraknak. Aprólékos művészi-tervezői-mérnöki munka kívül-belül, úgy kell megtervezni majdnem, mintha egy valóságos űrhajót raknának össze.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Térképen a route nem mindig jelenik meg, ezt most sztem bug.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Az első napon P.Olisaron úgy keringtem mint gólya fos a levegőben.
Ismerős listában szépen kiemelted Stilinski-t, csak nem olyan ismerős akit kifeszítenél a hajód orrára legszívesebben? 😄
A Törpebolygó aszteroida összehasonlításon mosolyogtam, de végül csak sikerült lebolygózni <#buck>#buck>
De hogy technikai adatokat is kiemeljek. Nálam amikor rákattintok egy célterületre a térképen, egy szaggatott zöld vonal jelenik meg, miután kijelöltem egyenes zöld vonal. Nálad ezt most nem láttam. Ez valami bug, vagy kikapcsolható?
A másik részéhez: a többség nem ípénisz lengetés miatt vesz ladikot, szimplán csak az annak eléréshez szükséges töménytelen grindet váltja ki ezzel. Mert nem mindenkinek van ám ehhez kedve napi 8-10-12 óra meló után, kivéve a keleti vágottszeműeket de azok más állatfajtát képeznek ilyen szempontból. 😄
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
De ugyanez működik IRL is, a ruhákkal, telefonokkal, kocsikkal, házakkal, élethelyzettől függően. Jól ismert pszichológiai működések vannak emögött, az üzletemberek pedig zseniálisan aknázzák ki ezeket az egyébként faék egyszerű genetikai gyengeségeket.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
https://fxmason.blogspot.com/
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.14. 14:41:42
De akkor úgy tűnik Live-ben is jönnek.
Drake családdal én is hasonlóan vagyok. Csak a Buccaneer nekem annyira nem tetszik(bár most szerepel valami oknál fogva a hajó listámon.), ezért helyette én Hornet-ből szereztem be az egyik változatot, bár mostanság azt is nagyon nerfelték.