Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4438
Azt kívánom, hogy legyen igazatok, és mutasson valami nagyon tutit, hogy tényleg kilógjon (jó értelemben) a többi elsüllyedt Early Access program közül!
#4437
SC fejlesztése utóbbi 1-2 évben felgyorsult annyira, hogy ne tűnjön az egyszeri gamer számára se totojázásnak, amit csinálnak. Előző években lényegében annyit láttunk, hogy készülnek az űrhajók. Aztán amikor legyártottak egy nagy csomót, akkor újra kezdték, mert nem voltak elég jók. 😄 Manapság meg olyan dolgokat látunk, hogy hopp egy bolygó 70 kilométeres légkörrel, hopp egy város, hopp egy be sem jelentett extra űrhajó és már repülhető is. És így tovább. 1 év múlva rengeteg minden lesz benne, és már csak tényleg annyi kell, hogy életet leheljenek belé. Amikor ez megtörténik, akkor lesz az early access kategória királya ez a játék.
Hogthar
#4436
BIS a Day-Z dobálta oda vissza más-más csapatnak.
Most, hogy szüneteltetik az Arma sorozatot elkezdték ők átvenni a Day-Z felett az irányítást.
A Star citizen-nél viszont látványos és érezhető a fejlődés.
Lehet kicsit nagy fába vágták a fejszéjüket, sőt én biztos vagyok benne, hogy a sok beígért tartalom nem lesz a végleges verzióban, de végeredményben jó játéknak ígérkezik, ha tartják a fejlődés ütemét, úgy mint az elmúlt 1 évben.

Nekem az is sokat számít, hogy egyenes a kommunikációjuk és hallgatnak a community-re.
A Day-Z esetében például nem nagyon volt meg a kommunikáció.
Csak, hogy említsek még egy hasonló early access-t ott az Obsidian és a Pillars of eternity játéka.
Ők is egyenesen kommunikáltak, hallgattak a játékosokra és végül nagyon jó játékot csináltak, számomra legalább is.
Pedig náluk is ment a kételkedés.

A horror drága marketing rendszerük nekem se túl szimpatikus egyébként, viszont így tudják tartani a 3 stúdiót.
#4435
Ez igazából az egész early accessre igaz. Minden becsülettel megcsinált EA játékra (ilyen pl a Subnautica) jut legalább 5 (de inkább több) olyan játék aminél a fejlesztők az early accesst csak a játékosok pénztárcájára értik, nem arra aminek valóban lennie kéne. (community bevonása a fejlesztésbe, ötletelés, bugreportolás, átláható fejlesztés, roadmap

Hogy az SC olyan lesz e? Na az majd kiderül. Ami nekem nagyon gáz az SCvel kapcsolatban, az a mérhetetlen kapzsiságnak tűnő árazás.... több 100 dollár pixelűrhajókra? NEKEM (!) sok és nem szimpatikus.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.01.09. 10:34:54

#4434
Efelől semmi kétség, nem is ezen van a hangsúly, hanem inkább azon, hogy túl nagy falat talán a készítők részéről. De kívánom, hogy legyenek kitartóak és ne adják fel félúton mint a Bohemia, mert nem ezt érdemelte volna az a játék sem..
Torzonborz
#4433
Nyugi az SC is, mint minden más mmo, tele lesz buggal a megjelenéskor. Ez van, nincs bugmentes software.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4432
Picit úgy érzem ezt a játékot mint a Dayz-t. Ugye ott 5 év alatt ment le ez az egész hercehurca és ott is voltak ígéretek, tervek melyből valami megvalósult, valami teljesen feledésbe merült, és nem tudom miért, a 0,63-as verziószám után (amit 5 év alatt értek el ugye) hirtelen megjelent a játék 1.0 és kész. A játékban ugyan úgy megtalálható még rengeteg bug, igaz egy része stabilabbá vállt viszont összességében még mindig úgy érzem, hogy kevés főleg a "teljes értékű megjelenéshez".

Talán amit itt olvasok egy ideje, és nem csak itt külföldi fórumokon is, talán kezd hasonlítani a 2 szitu egymáshoz?! (Csak kérdezem) Összességében talán tényleg teljen el még 4 év, de ne jusson a SC a Dayz sorsára, mert szerintem borzasztó amilyen állapotban az megjelent végül...

(A Dayz-nek semmi köze ehhez a topichoz, se a SC-hez csak egy példa volt, amivel szerintem össze lehet hasonlítani a mostani helyzetet.)
#4431
Tavaly megmutatták, hogy a játékteret meg tudják csinálni, valamint megmutatták, hogy képesek optimalizálni a játékot. Ez két olyan vaskos téma volt, amiben erősen nem hittünk, szerintem. 😄 Van még a játékban egy vagon olyan dolog, amiben meg kell hogy győzzék a közönséget, hiszen még nem láttuk működni. A több személyes hajók ncp-kkel való gördülékeny irányítása, az igazán nagy kapitális hajók irányítása, menedzselése, a generált tartalmak érdekessége, hogy a játék játszatni fogja-e magát, és lehetne még sorolni. Ezekben addig nem fogunk hinni, amíg nem láttuk működni.


#4430
Az ilyen projektekben mindig ott a kockázat, hogy sosem készülnek el. A közösségi finanszírozású játékoknál ez elég gyakori, de ez ma már nem titok. Aki ilyet finanszíroz, az tudja.

Ez a játék azt hiszem a legtöbb pénzt kapta, amit ilyen módon valaki összeszedett, és persze az ígéretek is messze meghaladnak mindent, amiről bármelyik másik fejlesztő regélni merne.Eléggé érthető, hogy sok a szkeptikus, de egyelőre átverésnek nyoma sincs. A játékfejlesztés F1 kategóriájú drága sport. Úgy fogy a pénz, mint a hó a napon. Akinek ez nem felel meg, nem szeret kockáztatni, annak meg kell várni, amíg elkészül (vagy sosem játszik majd vele, mert nem készül el).

#4429
Én nem bánom, hogy nem adják ki úgy mint az ED-t. 1 hónap játék után otthagytam mert a farmoláson kívül semmi sem volt benne, egyszerűen nem volt tartalom és azóta nem éreztem ingert, hogy bármelyik kieget megvegyem hozzá. Remélem az SC más lesz és megjelenéskor lesz benne tartalom.
Running
#4428
Hát jól tarkón kéne baszni, hátha megnyugszik.
Utoljára szerkesztette: Running, 2019.01.08. 19:01:32

#4427
Derek Smartot az b@sztatja, hogy nem övé a project. Ennyi
Running
#4426
Kedvencem, mikor valaki ráér basztatni egy játékot. Az életben nincs elég szórakozás, vagy teendő amivel el tudják foglalni magukat az emberek? Komolyan nem értem ezt az állandó cirkuszt a játék körül. Mondjuk nem tudom mit nem értek, amikor már az Ashes of Creation körül is megkezdték a cirkuszt, pedig 2 éve ha készül.
Aki támogatni akar valamit, befizet, aztán ha kész lesz tolja, ha nem, akkor meg ez van. Minek ezen pörögni állandóan.

Caliph
#4425
A koncepció lett eltolva szerintem..kihozták volna amit az első nagy lépésekben igértek,egy játszható alapot,aztán indult volna az új kampány,behozva pl a claimelhető területet a bázisépítéssel hozzá az építőhajót,új rendszerek bolygók,+hajók
így csak ömlik bele a pénz,mindig kijön valami új feature amire tarhálnak,az emberek jóindulatúan beletolják a pénzt,akkor máris lehet tolni a határidőket az újdonságok miatt,mert hogy ti akartátok stb..
Remélem összejön Robertsnek,nagyon nagyon remélem,mert ha ez a projekt elbukik akkor vége a közösségi finanszírozós dolgoknak,és tolhatjuk a cod sokadik klónjával megint évekig mire valaki mer álmodni befektetni és kockáztatni...

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Hogthar
#4424
Ha akkor máshogy szavaznak, akkor nem dolgoztak volna ki a égitesteket, nem lehetne rájuk leszállni.
Lenne pár állomás és jó pár küldetés.
Pont ez volt a lényege a szavazásnak, lehetőség nyílt rá, hogy holdakra és bolygókra le lehessen szállni, ki kell dolgozni a technológiát és be kell népesíteni ezeket az égitesteket. Ez lehet nem tartod nagy dolognak, de a megvalósítása nem kis feladat.
Torzonborz
#4423
Ja és olyan ember rója a szemükre aki a saját játékát (line of defense) képtelen befejezni mert 7/24 cig/cr savazással van elfoglalva. Na ez az igazán szánalmas.

Tudod ha valaki normálisan leírja, h mi a baj, akkor azt minden fan elfogadja.
De azzal is tisztában van mindenki, hogy nem túl jó az a helyzet ami kialakult viszont nem is akarja a többség megmondani a tutit pont azért mert eléggé egyedi az ami történik.

Persze héterként legegyszerűbb azt mondani, hogy átbaszás az egész mintsem kicsit is átgondolni, és nem mond azt, hogy nem vagy az. Aki ismer innét vagy ph-ról az tudja, h zsigerből gyűlölöd az egészet.

Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.01.08. 12:20:41

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

drop
#4422
azért ha arra szavaztak volna hogy jelenjen meg kb mit adtak volna ki? na ez a baj hogy kb ezt ami most is van ptu kb

Hogthar
#4421
"igen, kitoroltek a segguket es eldobtak a penzed"
Ezzel az a probléma, hogy valószínűleg nem nagyon érted miként működik egy játékfejlesztés.
A legtöbb stúdiónál a kezdeti anyagból nem sok marad meg, egyszerűen azért mert változik az elvárás, korszerűsíteni kell, új funkcióknak eleget kell tenni stb stb.
Star Citizenél egyszerűen az történt, hogy a kezdeti tervek sokkal egyszerűbb játékról szóltak.
Ahogy jött a pénz változott a játék is.

"amugy nem az a baj, hogy tovabb tart, hanem pl az altalam linkelt videoban (idorendbe szedve) tobbszor bejelentik, hogy mikor jon ki, mikozben !!!!!tudjak!!!!!, hogy erre semmi esely- szanalmas. nevetseges. csak ennyi. "

Nem néztem meg a videót, de azok alapján amit írtál eléggé lesarkított.
A RSI nek elég egyenes kommunikációja van. Feltették többször is a támogatóknak a kérdést, hogy fejlesszék e még a játékot, de eltart egy ideig, vagy ami van azt jelenítsék meg ahogy jelenleg áll a projekt.
Az összes ilyen szavazásnál egyértelmű többséggel támogatták a több ideig tartó fejlesztést.
Így a támogatókat nagy részét sem zavarja az, hogy még nem jelent meg.

Engem sem, tőlem fejleszthetik még 5 évig is.
Téged miért zavar?
#4420
amugy nem az a baj, hogy tovabb tart, hanem pl az altalam linkelt videoban (idorendbe szedve) tobbszor bejelentik, hogy mikor jon ki, mikozben !!!!!tudjak!!!!!, hogy erre semmi esely- szanalmas. nevetseges. csak ennyi.

nekem tokmind1 mikor jon ki, akkor megnezem majd
#4419
lehet, hogy egy barom, de a linkelt cikkben levo dolgokat nem o talalta ki, hanem azok puszta tenyek (igy mindegy is ki irta..) az a baj, hogy a legtobb fan keptelen elviselni barmilyen negativumot vagy kritikat, annyira ciki, hogy a bepledgelt penzukket hogy bant a kedves fejleszto.
"6 éve elkezdődött a kampány, ekkor még játék fejlesztésről úgy igazán nem beszélhettünk, vagy ha volt is bármi, abba biztos lehetsz, hogy a legtöbb a kukában végezte." igen, kitoroltek a segguket es eldobtak a penzed 😄 ez aztan a tisztelet

Utoljára szerkesztette: EFRM, 2019.01.08. 11:13:09
#4418
Szerintem nagyon, de nagyon sokat dobna a projekt megítélésén, ha pl. idei évtől nem Chris Roberts tájékoztatná a nagyérdeműt. Neki már azt sem hiszik el lassan, ha kérdez :-D
#4417
Nem tudom tudtad-e, de a faszi 2015 óta savazza a projectet, Star Citizen körökben mém lett belőle, az én első nevem ezen az oldalon például Derek Smart volt. 😊 Ettől függetlenül lehet szakmai alapon kritizálni azoknak, akiknek van erre rálátása, elsősorban a belső fejlesztőknek. Nem véletlenül történtek nagy változások az évek folyamán. Nekünk ezzel szerintem nem érdemes foglalkozni, nincs rálátásunk. Én arra nézek, hogy 300 fős csapat fejleszti 0-24-ben, a fejlesztőgárda elkötelezett, a finanszírozás megoldott.


Torzonborz
#4416
derek smart...édesistenem ne csináld már, ez az ember egy barom <#nevetes1>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#4415
Hát azért a helyzet nem ennyire fekete fehér.
Biztos most valamiért eléggé negatívan állsz hozzá, de leírom én, hogy látom a folyamatot a saját meglátásom szerint, tán ha megnyugtat kicsit.

6 éve elkezdődött a kampány, ekkor még játék fejlesztésről úgy igazán nem beszélhettünk, vagy ha volt is bármi, abba biztos lehetsz, hogy a legtöbb a kukában végezte.
Ahogy nőtt a bevétel változott a "scope" is, felépítettek 3 stúdiót, tehát számomra játékfejlesztésről 4 évet számolhatunk.
Tavaly már volt holdra leszállási lehetőség és ezzel együtt olyan innovatív programozói megoldások amik más játékokban nem láthattunk.
Év végére optimalizálták is a játékot.
Idénre már van egy bolygó is kidolgozott várossal. Lassan jön még egy.
A "roadmap" amit felvázoltak kisebb késésekkel de betartják.

Próbálok reálisan tekinteni az egészre és szerintem a star citizen még egy jó darabig nem fog megjelenni. 3-4 évet még biztos kell rá várni és számomra ezzel nincs is baj.
Squadron 42 nél is van "roadmap", ha úgy tartják az ütemeket mint a star citizen-be akkor 2020 közepére megjelenik.
Én ebben az esetben számítok csúszásra valószínűleg 2021 elejére fog megjelenni.

Miért is baj, hogy egy játék fejlesztése több ideig tart?
Minél több ideig csinálják annál több tartalom lesz benne.
Vagy attól tartasz, hogy átverés?
Az egész fejlesztés részleteit heti szinten közlik a saját csatornájukon + most végeztek egy pénzügyi elemzést az egész cégre.
Átnéztek minden könyvelést és felmérték az egész céget, mindezt egy külsős cég.
Igazság szerint annyi pénz folyik be, hogy többet veszítene a csapat ha csak átverés lenne, mert hidd el ha végül nem készül el a játékuk az egész céget darabokra szedik.

Sajnos várni kell rá, de nem lehet mindent azonnal, míg készül, van más sok játék amivel el lehet lenni addig is.



#4414
Itt egy játékfejlesztő írja le a véleményét, pontosabban, elemzi a helyzetet a játék körül. Nem állítom, hogy minden szempontból helyes következtetésre jut, ugyanakkor sok olyan tényt és folyamatot ír le, ami minimum elgondolkodtató.
#4413
Nem az összes többi, mert a 3.x negyedéves patcheket egész évben tartották (hellyel-közzel persze), rengeteget fejlődött a játék 1 év alatt, így van most hitelük, ha hasonló részletességgel vázolják a következő évi terveket. A videóban azért bizonytalan a fejlesztő, mert nem látja előre mi lesz, csak nagy vonalakban vázolt pár dolgot. Majd év közben fogják látni mire jutnak végül. Ha kamuzni akart volna, akkor tolta volna határozottan a tervezett marketingszöveget.
#4412
az a baj, hogy ez a mostani roadmap ugyanakkora hasrautes/kamu/demidzskontroll, mint az összes tobbi volt eddig. be is nyalta mindenki. na majd most biztosan ottlesz! amig az alapokat nem fektetik le, addig felesleges nekik barmirol beszelni, nekunk meg talalgatni.

sq42 lolázó vagy inkabb /cry?
#4411
6év még nem, ezért írtam, hogy innentől 2év még reális. Egyebekben, csak az SQ42-ről volt szó, az fel sem merült, hogy 6év alatt mindkét játék elkészül!
#4410
Szoval 6 ev ket jatek fejlesztesere + a ceg felepitesere mar tul sok?
Pedig nem egy es nem ket jatek van ami csak single player es mar meglevo studio csinalta megis tobb ido volt mint 6 ev.
#4409
Dehogyis! Tökéletesen értem, hogy miket írtál és tényleg nagyon szépen köszönöm a felvilágosítást. Eleget szenvedtem anno a Dayz-vel, tudom, hogy ez a tesztelgetés nem nekem van kitalálva. Nem vagyok türelmetlen, csak ismerem magamat... Figyelemmel fogom kísérni azért a játék fejlődését, itt a Fórumban is mindig írtok valami okosat, szóval figyelek és várok... 😊


Hogthar
#4408
Félre ne értsd amit írok, nem akarlak róla lebeszélni, van azért tartalom a jelenlegi állapotában is.
Vannak már küldetések és jó pár helyszín ami hosszú-hosszú órákra képes lekötni a játékost.
Azért írtam ezeket, mert a játék még instabil és közel sincs kész, ne legyen rossz tapasztalat belőle.

Saját példával élve amióta megvan rengeteg órát öltem bele és a rengeteg hiba és fagyást félre tudtam tenni az elkepesztő hangulata miatt.
Viszont hozzád hasonlóan, én is társaságban játszom.
Teszteljük folyamatosan a játékot, de nem nagyon van olyan "event" amiért összegyűlne a társaság a jelenlegi formájában.

A másik amit még érdemes tudni mielőtt beszereznéd.
Nagyobb frissítéseknél nulláznak mindent, tehát bármit haladnál nem ér semmit.
Torzonborz
#4407
Ilyen solar system "appot" már rég csináltak SolED-nek nevezik, az egyik régebbi happyhourban mutatták és csináltak benne egy rendszert. De ahhoz, hogy azt rendesen fel is tudják tölteni először a progen planet techet kell még jobban kalapálni és minden bolygótípusra egy protot csinálni.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.01.06. 23:13:40

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Torzonborz
#4406
Nem a 2 játék párhuzamos fejlesztése az ami miatt ennyire húzódik a fejlesztés mert sok az átfedés tech/asset szinten. Szimplán az, hogy a pénz folyamatosan jött és a feature complete azzal együtt nőt és változott a végén annyira, hogy az SC alapjai is mások lettek, ez meg húzta magával az SQ42-t is.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4405
Jó de két speciális bolygó érkezik, az egyik a full városos, a másik meg a Föld jellegű, több égövös. Prototípusokat gyártanak. Van már egy halom cuccuk, van Hold jellegű hold, Mars jellegű hold, jégbolygó jellegű hold. Meg van egy törpebolygó jellegű is. 😊 Gázbolygót is szerelik ezerrel. Szerintem kell csinálniuk egy naprendszer-appot, amibe csak pakolgatni kell a bolygókat, és automatikusan számolja a hőmérsékletet, forgásidőt, mindent, és akkor csak ki kell legózni, hogy mi hogy legyen. Égitestek skinjét, méretét megvariálni, aztán kész. Kilóra már most meg tudnák csinálni a naprendszereket, szerintem.
Hogthar
#4404
Amikor kiadták a Sq42 roadmap táblázatát 1-2 hete, akkor egy külsős cég végzett egy teljes átvizsgálást, átnézték a könyvelést, mire megy el a pénz stb, stb. Ezt nyilvánosságra is hozták.
Nem hiszem, hogy hülyének néznék az embereket, nem foglalkoztatnának ennyi embert, ha az egész csak lehúzás lenne.
2 játék fejlesztése párhuzamosan nem könnyű eset, főleg, hogy azért a bolygó rendszer kidolgozása nem olyan feladat ami szokványos a játékiparban.
Torzonborz
#4403
Nem indokolja semmi. Ja. Segítek, nézd meg a 2014es citcon landing videót yt-on, aztán ehhez képest egy aktuális SC játékmenetet és hozzá az SQ42 vertical slice gameplayt. Ebből már leeshet a tantusz, hogy mi a különbség és ez mennyire befolyásolja a fejlesztés idejét. A kezdeti elképzelések nagy részén már rég túlléptek és sokkal nagyobb léptékben gondolkodnak (példát bőven lehetne írni).
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.01.06. 18:31:00

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4402
Nem tudom mire jó ez a stílus, azt hiszem, én nem tartozom a trollok közé. Azt viszont vegyük észre, hogy az SQ42 nem a teljes játék, tehát nincs ami 5-6+ éves fejlesztési időket indokol. Azért a hülyének nézésnek is van egy határa, amit bármilyen elfogult is legyek a játékkal, már az én gyomrom sem vesz be. 2 évet adok nekik mert ennyi a reális! Ha addig nincs egy rendesen játszható verzió, akkor minimum felmerülnek kérdések.
Torzonborz
#4401
Akkor így jártál.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4400
Számomra az kb. az utolsó időpont, ami még a hihető kategóriába tartozik...
Torzonborz
#4399
Jó reggelt, sq42 béta jövőre van datálva, ezt már lehet tudni roadmapből is.
A bolygókból meg a mostani proto versumban (aka PU) készül el az első teszt példány, aztán ha az megvan akkor már lényegesen könnyebb a többit legyártani.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.01.06. 17:59:33

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4398
Rengeteg a ködölés ebben az ATV-ben. Talán elkészül az SQ42 év végére (tehát valszeg nem fog), talán lesz két új bolygó az év végéig, de semmi nincs kőbe vésve stb.Aztán szó van egy Persistance nevű tech-ről, ami ismét csak talán lesz kész ebben az évben, és bár nem kétlem, hogy ez is melós, de nem is egetrengető új dolog, annak idején sok-sok évvel ezelőtt a Second Life nevű online akármi már tudta pl.
Ok, dolgoznak és én türelmesen várom, de ha itt 1-2 bolygóra 1 évet kell várni, akkor lassan én is kezdek azon gondolkodni, hogy mikorra lesz ebből játék...??
#4397
magyar feliratos atv, beszarok, köszi szépen shed!
#4396
Szia! Köszönöm szépen a válaszod, így mostmár akkor tényleg úgy vagyok vele, hogy várok inkább. De nemértem, van aki napi szinten tudja streamelni ezt a “semmit”. A beta meg gondolom még pár évnyire van a jelenlegi tempóval (talán 3 éve követem a játékot.)
Hogthar
#4395
Időnként meghirdetnek szabad hétvégéket, érdemes ránézni.
Jelenlegi állapotában a játék még instabil, képes gyakran kifagyni.
Küldetések már vannak és ezek között akadnak jobb fajták is, de nincs még annyi, hogy folyamatosan lehessen vele játszani.

Igazából itt a az alfa ténylegesen teszt időszakot képezi. Miután beletesznek egy újdonságot, kiveszik a fölösleges funkciókat, hogy a játékosok ne arra fókuszáljanak és hibák az új beépített funkción jöjjenek ki.
Például, most bejöttek a Hurston küldetés rendszerek és a fejvadász küldetések.
Ezekért kapod a legtöbb pénzt.
A Kereskedelmet ki is szedték ideglenesen a játékból, vagyis van egy-két dolog amit megvehetsz, de a haszon elenyésző.

Tehát ha most beszerzitek a játékot és felfedeztétek a homokozót, érdemes új funkciókat tesztelni és ezekről tenni "report"-ot.
Ha a teszt nem érdekel annyira, akkor érdemes megvárni a béta állapotot, abba már a legtöbb küldetés és funkció benne lesz.
#4394
Shed nem fordít. :/ Munkára kell fogni erőszakosan, odakötözve a laptopjához. Rá kell szigszalagozni a fejét a monitorra. Oké úgy nehezebben tudja csinálni, de na és? Intézkedjél, Torzi!


Egyébként én is arra gondoltam, hogy pont 1 év kell még (mindig pont 1 év kell még 😄). A tavalyi év legnagyobb fejlődése szerintem, hogy a játékosok döntő része számára bejárhatóvá tették a játszóteret. Idén meg annak lesz az ideje, hogy valódi életet leheljenek belé. Persze folyamatosan tágítva a játékteret, és a lehetőségeket.

Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.02. 21:10:42
#4393
Nem làtok semmilyen oldalt. Be tudod itt linkelni?
Torzonborz
#4392
Addig ajánlom az aláírásomban lévő oldalt. 😉

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4391
Köszi srácok, akkor egy év múlva visszatérünk a témára 😊
Running
#4390
Én nem vagyok szakértő, de szerintem még érdemes várni kb 1 évet.

Torzonborz
#4389
Hát ha megnézel pár videót akkor ez pont kiderül. Én biztos nem fogok ennyit körmölni ide 😄
ED-vel meg nincs értelme hasonlítani még, az megjelent, ez még nem.
De ha élvezetes játékmenetet akarsz akkor inkább még várj, mert azért vannak még bőven hibák.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.01.02. 14:01:03

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/