Star Citizen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Tényleg amúgy mikorra tervezik beletenni a köv rendszert? Nem lehet az nagy meló ha két gombnyomással megvan egy komplett város, meg ahogy Truz is mondja, ez amúgy is egy mindentudó procgen, elég megnyomni a gombot és máris kész a star citizen. <#gonosz1>#gonosz1>
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.23. 15:33:30
https://fxmason.blogspot.com/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.23. 15:21:43
https://fxmason.blogspot.com/
Ki mondta azt neked, hogy a sorba állított pénzösszegekkel feloldható szintek és célok koncepcióváltást jelentenének?! Szó nem volt arról sehol, hogy ha elérik mondjuk a 60 milliós "célt", akkor az előző célokat és szinteket kedvük szerint kukázzák ahelyett hogy megvalósítanák, miközben pont annak megvalósítására kapták a pénzt... <#wilting>#wilting>
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.23. 15:12:32
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
Na mindegy, elmentem a Yelára, leszálltam egy kráterbe, lefeküdtem az ágyba. Most az kellene, hogy a játékon belül egy lejátszó, és akkor saját zenéket hallgatni úgy, hogy mellette zümmög az űrhajó is.
Közben a strafékat (strafe forward-back, left-right) ráraktam a joyra, így például tudok már tolatni is. Idáig nem tudtam. Leszállásnál ezek jól jönnek. Ha elkezdenek működni a küldetések, és összerakom az irányítást jobb joyra + valami nem bugos körülnézős kütyü is lesz a fejemen, akkor meg fogok zavarodni. Gyerekek, ez még az ED-nél is jobb! 😄
Felfoghatna mar aki ezt hianyolja hogy amikor az lett igerve akkor nem vol bolygoraszallas a tervben, csak 1-2 landing zone atvezeto anim leszallassal azt annyi.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.01.23. 09:09:15
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A Rockstar is egészen biztosan a terület összerakásával volt elfoglalva 8-9 évig.
Komolyra fordítva a szót : nézz már utána, mit tud a procgen a projectben... Nem véletlenül hegesztgették évekig. Ez nem egy Call of duty hogy minden egyes NPCt külön scriptelgetni kelljen, AI alapú az egész, csak akkor kell manuálisan belenyúlni ha valami egyedi dolgot akarsz. Gyanítom, nagyságrendekkel gyorsabb lesz a dolog mint ahogy azt képzeled, ha egyszer végre nekifekszenek.
Akkor csodát látnánk. <#gonosz1>#gonosz1>
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.23. 04:11:52
https://fxmason.blogspot.com/
Amúgy abszolút nem tér el az általános játékfejlesztési metódustól pont ellenkezőleg, a legtöbb játékban a szinteket pályákat ugyan így generálják, ugyan sok időt meg lehet vele spórolni, de attól még rengeteg munka van vele és mellette... Nem lehet egy komplett rendszert megcsinálni egy hónap alatt. Ha meglehetne mondom akkor lenne még +8 év a fejlesztés.
Szóval vagy nem lesz közel sem annyi rendszer, a másik lehetőség, hogy úgy értette CR azt, hogy még tíz évig fejleszteni fogják a játékot, hogy megjelenik majd pár rendszerrel, és +tíz év alatt éri majd el azt amit ígértek... Úgy már hihetőbb volna.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.23. 04:07:37
https://fxmason.blogspot.com/
Ennek alapján én ezt úgy képzelem el, hogy a rendszerek 90%-át így fogják létrehozni, a maradékot pedig kézzel finomítják, elsősorban a fontosabb helyeken és bázisokon. Ha az algoritmus kész, akkor a generálás már nem tart szinte semeddig sem. A No Man's Sky kb. 1 perc alatt legenerálja az egész univerzumot, bár városok ott nincsenek, viszont minden más proc.gen, még a hajók is.
Ami itt időbe telik, az a grafikai assetek gyártása, amiből az algoritmus dolgozni tud. Ezeket azonban szintén nagyon könnyű úgy összeállítani, hogy maximálisan randomizálhatók legyenek, és ne tűnjön fel az ismétlődés. Az egész koncepció eltér az általános játékfejlesztési metódustól (éppen ettől forradalmi), ahol kézzel készített map-ek vannak. Viszont maga az elmélet kiválóan működik, ezt az NMS-en lehet látni, ami bár programnak tré, de a world generáló algoritmusa -nem csak szerintem-, egyszerűen zseniális!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.01.23. 03:50:39
Közben vállaltam egy másik küldetést. Imádom. Mentem kimenteni az adatot a roncsból. Figyelmeztettek, hogy lehetnek a közelben banditák, szóval izgultam is. Végül ez is bugos lett, a roncs és a körülötte lévő törmelék a bolygófelszín felett lebegett 2 méterrel, így gyalogosan nem tudtam megközelíteni, megpróbáltam landolni rá, de szépen összetörtem a heraldot. 😄 De ahogy megközelítettem a leszállóhelyet, és 500 kilométereket utaztam és óvatosan benavigáltam magam a roncshoz, figyelve a radart nem-e jelez ellenséget, áh, isten játék lesz ez... 😄
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.23. 03:04:46
De látva az eddig területeket és annak kidolgozottságát az eddig eltelt időt, és azt, hogy mennyi rendszer van kész, ugye még 1 rendszernél tartunk ami félig meddig van kész, szinte kizártnak tartom, hogy egy hónap alatt össze lehetne hozni egy ilyen rendszert, hiszen akár több város is lehet egy-egy rendszerben nem beszélve a különböző bázisokról meg egyéb dolgokról. És itt a probléma az, hogy ha igazam van, és nem lehet megcsinálni egy hanem csak két hónap alatt egy ilyen rendszert akkor már kapásból duplázódik azaz idő amit azt jelenti, hogy akkor 198 hónap vagyis 16 év kellene ahhoz, hogy be tudják fejezni mind a 100 rendszert...
És hidd el, hogy még a két hónap/rendszer is csodaszámba menne ilyen kidolgozottság esetén... Ugyanis egy egy rendszerben lehet több bolygó, több város, sok bázis, saját űrállomás is, és még az egyéb dolgok. Ezért gondoltam arra, hogy nem vagyok még abban sem biztos, hogy belátható időn belül be lehetne ezt fejezni, nemhogy még minden város más-más stílusú legyen meg ilyen dolgok.
De még egyszer mondom, legyen neked igazad és lássunk csodát! <#gonosz1>#gonosz1>
https://fxmason.blogspot.com/
Gondolj bele, hogy RDR2 pályája egy ici pici kis porfészeknek tűnik még egy bolygóhoz képest is, nemhogy 100 rendszerhez képest, rockstar 3000+ emberrel dolgozott vagy 8-9 évig azon a "picike" kis területen...
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 23:38:08
https://fxmason.blogspot.com/
Na várjál... ezekből vonjuk le azokat ahol konkrétan nincsen semmi, hiszen azok gyakorlatilag egynek számítanak, nincs velük külön meló.
"Stílusról beszéltünk, UEE-nek egységes stílusa lesz, gondolom a különböző fajoknak is. Nem azt mondtam, hogy nem lesz két egyforma város hanem azt, hogy nem lesz mindegyik más stílusú."
Hát pedig de, alapvetően különböző stílusúak lesznek, hiszen elég furán nézne ki ha egy bolygóméretű iparvárosban és egy sivatagos bolygón tök azonos stílusú épületek lennének... Többek között gondolom ezért is készülnek lassan a mapek.
"Neked sem kell a szomszédba menni ha mellébeszélésről van szó, nem azzal van a gond, hogy 6 év után nincs kész a száz rendszer, hanem az, hogy még egy sincs kész."
Neked sem kell a szomszédba menni ha mellébeszélésről, ugyanis egyrészt messze nem 6 éve készülnek a mapek, másrészt pedig valószínűleg még most sem elsődleges prioritás a készítésük. A roadmap szerint az alfa 3.1ben (2018. március 31., kevesebb mint egy éve) került a végleges (jelenlegi) állapotába a planet tech modul.
"Mert ha azt számolod, hogy 6 évig alatt egy kész rendszerig nem jutottunk el, akkor vajon hány évig fog tartani az a fejlesztés hogy meg legyen mind a 100 rendszer?"
Hát ha azt számolom hogy kb 3/4 év alatt készültek el a jelenlegi helyszínek úgy hogy a játékmechanikai dolgokra fókuszálnak és a SQ42 beta release dateje 2020 Q2 (amiből jó ha Q4 lesz szerintem 😄) , akkor sacc/kb hasraütésre olyan jó 3-4 évre tippelek.
Ezért örültem az SC építés featurenek,egy kis saját bázis ahol az ember leparkolhat,esetleg raktározhat dolgokat amig felmegy a piaci ára stb
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
https://fxmason.blogspot.com/
Állítólag ilyen lesz, és reménykedem benne, hogy idővel ahogy haladnak az összes típusú bolygófelszín legalább ilyen lesz...
Nagy kidolgozott városok meg komoly növényzet élővilág stb az szerintem nem lesz soha abban a játékban, sajnos. Ezért is várják sokan SC-t, hogy bizonyos dolgok amik ED-ben biztos nincsenek és lesznek itt még lehetnek, és a két játék kiegészíthetik egymást, így hol ezzel hol azzal lehetne játszani, ahogy a kedve tartja embernek.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 18:33:03
https://fxmason.blogspot.com/
Max úgy ahogy beszéltük, hogy akkor a ferrari meg a mercédes is ugyanaz az autó, hiszen mindnek négy kereke van... Nem is lehet kérdés, hogy ha valaminek négy kereke van, akkor az ugyanolyan autó mint a másik... <#eplus2>#eplus2>
https://fxmason.blogspot.com/
De nyilván minden ilyen játéknak megvan a maga erőssége. Mondjuk az még kérdés, hogy SC-ben valóban más flóra és fauna lesz e, mert eddig látottak alapján mindenhol földszerű növényzet lesz, sehol semmilyen koncept képen nincs különleges a bolygónktól eltérő növényzet.
Ebben leginkább NMS vezet, és fog is továbbra is. És ugyan ED-ben is van nem egy olyan alien bolygó amelyen van növényzet! Messze nem olyan kidolgozott, és persze nincs is olyan sok belőle. Viszont rengeteg elhagyott guardian és alien site és egyéb érdekességek vannak...
Minden játéknak megvan/lesz a maga erőssége.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 17:33:00
https://fxmason.blogspot.com/
És ez kiválóan működik, ezt már bizonyította az NMS (mielőtt azzal jönnél, hogy szar, valóban az volt megjelenéskor, de ott pl. 2 év alatt annyi tartalom került abba a játékba, mint az ED-be 4év alatt sem). Létezik olyan proc.gen mod hozzá, amivel konkrétan nincs 2db egyforma bolygó a játékban, pedig ott aztán még az ED-nél is több rendszer van, sőt, több galaxis is.
Vagyis a proc.gen technológia kiválóan működik, és nem arról szól, hogy X db asset ismétlődik, erre már bizonyíték van a gyakorlatból, SC-ben pedig még sokkal kifinomultabb lesz ez a rendszer! Ezt valóban nem lehet összevetni az ED-vel, mivel ott kb. csak a textúra színe változik és ennyi, NMS-ben, SC-ben viszont komplett eltérő flora és fauna van/lesz.
https://fxmason.blogspot.com/
Mivel ED-ben egy egész galaxis van 400 milliárd csillaggal és konkrétan pár féle bolygón kívül az összesre le lehet szállni, így egészen biztos, hogy ebben a számban nem fog tudni versenyezni vele. Max abban, ha jobban ki lesznek dolgozva... <#gonosz1>#gonosz1>
"Tehát biztosan nem lesz két egyforma város, feltéve hogy elég különböző mennyiségű előre legyártott tartalmat készítenek, hiszen azokat lehet mixelni is."
Stílusról beszéltünk, UEE-nek egységes stílusa lesz, gondolom a különböző fajoknak is. Nem azt mondtam, hogy nem lesz két egyforma város hanem azt, hogy nem lesz mindegyik más stílusú.
"De pont azon rugózni hogy évekkel a fejlesztés vége előtt nincsen még készen a száz rendszer?"
Neked sem kell a szomszédba menni ha mellébeszélésről van szó, nem azzal van a gond, hogy 6 év után nincs kész a száz rendszer, hanem az, hogy még egy sincs kész. Azért ezt nem kis különbség... Mert ha azt számolod, hogy 6 évig alatt egy kész rendszerig nem jutottunk el, akkor vajon hány évig fog tartani az a fejlesztés hogy meg legyen mind a 100 rendszer?
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 16:52:32
https://fxmason.blogspot.com/
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Én is így gondolom. Többek között ezért is tart 200M+nál a funding.
"Nincs sok bolygó ezekben a rendszerekben. Jóval kevesebb lesz mint ED-ben"
Mihez képest? Mert szerintem meg elég sok van, rendszerenként átlag 4-5 körül, ahogy néztem.
EDben amúgy hányféle van, hogy itt biztosan jóval kevesebb lesz? Már úgy értem, amire le is lehet szállni, nem pedig csak egy textúrában gyönyörködni?
"Másrészt a városoknál procedurálisan generált városok lesznek és adott előre legyártott tartalmakból keveri ki a generátor a városokat. "
Tehát biztosan nem lesz két egyforma város, feltéve hogy elég különböző mennyiségű előre legyártott tartalmat készítenek, hiszen azokat lehet mixelni is.
"Azért sajnos ma még vannak határai annak, hogy mit és mennyi idő alatt lehet megcsinálni. A másik lehetőség, hogy kb egy soha véget nem érő fejlesztésbe torkolna az egész."
Bizony van. Nem véletlenül készül a progi évek óta... De pont azon rugózni hogy évekkel a fejlesztés vége előtt nincsen még készen a száz rendszer? 😄
Ne írj félre érthető mondatot. Másrészt te is hasonlóképpen reagálsz.
"meg amúgy is, más ne írhassa le a véleményét csak te"
Éppen te írtad pár sorral lejjebb:
"Te inkább meg se szólalj, te a végletekig rajongasz itt mindenért és még úgy sem értékelnek"
Magad ellen beszélsz?
Te bármit írhatsz és bárkivel személyeskedhetsz, de te megmondod ki szólalhat meg és ki nem?
Ezt az a pont amikor már nem foglak komolyan venni.
Denevérember: "ha jól esik folytassad Ionvard, ismét nem hozzád szóltunk még is te válaszolsz"
Ne haragudj, de miután kifejtetted véleményed milyen szinten lealjasodtam, biztos ezt akartad írni?
Egyébként Torzonborz titokban szeret, és ennek számos jelét adta! Na jó most egyet se tudok felsorolni, de voltak jelek, emlékszem! :-D
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.22. 13:02:50
In space no one can hear you scream.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 13:03:00
https://fxmason.blogspot.com/
Csak ebben a beszélgetésben voltam már SC egyház védő, szektás, kommunista, szcientológus, Jobboldali politikai nézetekkel rendelkező(bár ez teljesen érthetetlen számomra.) behallucinálgató őrült, társalgás képtelen.
Én elvem szerint meg addig beszélek tisztelettel valakivel míg az érdemben megérdemli.
Amúgy soha nem gondoltam volna, hogy ilyen szinten ki tudsz vetkőzni emberi mivoltodból, Ionvard. Régebben voltak jó hozzászólásaid, sokszor még Torzonborz is eret vágott magán miattad, de ebben a pillanatban én arra jöttem rá, hogy a gonoszt szolgálod. Ahogy látom valójában pusztán faji megfontolásokból támadtál rá egy denevéremberre, mert ugye egyrészt denevér, másrészt meg a denevér ráadásként fekete is. Na ez az igazi rasszizmus és faji kirekesztés!
https://fxmason.blogspot.com/
Vajon a kereskedelmi dobozok ugyanolyan méretűek, mint a küldetéseknél cipelhetők? Csak mert kiderült, hogy fel tudom cipelni azokat a heraldba, hehe.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.22. 12:46:18
De egyébként pedig nem gondoltam volna, hogy ilyen szinten ki tudsz vetkőzni emberi mivoltodból, denevér. Régebben voltak jó hozzászólásaid, de ebben a pillanatban én meg arra jöttem rá, hogy több emberség volt Tarkin kormányzóban, mikor kiadta az utasítást az Alderaan bolygó elpusztítására, mint most benned. Egy szörnyeteg vagy. A megtestesült gonosz. Ezzel kell szembenézned. Nem irigylem a szeretteided, de főleg nem irigylem azokat, akiket nem szeretsz. Te Sátán!
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.22. 12:46:07
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 12:32:33
https://fxmason.blogspot.com/
In space no one can hear you scream.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
https://fxmason.blogspot.com/
Kiemelek pár dolgot amit te írtál:
"Tény, de vajon hogy viszonyul ez ahhoz, hogy SC-ben mondjuk konkrétan még egyetlen rendszer sincsen kész kócra a 100-ból? És itt lehet a szokásosat mondani, hogy a fejlesztéshez idő kell, de bezzeg elitben ott már 6 éve kész kellett volna lennie?"
"Jelenleg ott tartunk, hogy lesz kb 100 rendszer, és pont egy darab sincs még kész teljes egészében, szerintem elite fejlesztése sokkal ésszerűbb-átgondoltabb és profibb is bizonyos szempontból, ott az alapokat tették le először, egy egész galaxis, gazdaság, hajók stb."
Ez lehet neked nem, de nekem úgy tűnik (bárkivel is beszélted), hogy te éppen valakivel ED SC harcot űznél.
"Kb olyan ez, mint a politika."
Én is tudok ehhez hasonlóakat írni.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Star Citizennél szerencsés a helyzet mert az párhuzamos, ott párhuzamosan megy két játék fejlesztése.

Azért mert két játékot összehasonlítanak, hogy melyikben mi jobb és vagy melyikben mi hogy van az nem jelenti azt, hogy az "harc lenne". Én nem vagyok ellendrukkere egyiknek sem, nekem az volna a jó ha mind a kettő tovább fejlődne és szuper lenne.
Nem kell szélsőségekben-végletekben gondolkodni:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 11:34:58
https://fxmason.blogspot.com/
"én egy nyilvános fórumon beszélgetek erről ahhoz jogom van. Nem tetszik?! Sajnálom nekem is számtalan dolog van ami nem tetszik. Ilyen az élet. "
Nyilván azt teszel amit szeretnél, oda írsz ahová akarsz, csak miket írsz aszerint reagál majd mindenki.
Engem is sikerült belerántanod ebbe, pedig engem aztán nem érdekel a ED SC harc.