Star Citizen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Ettől függetlenül bármikor elfordulhat, hogy pont a küldetésed helyszínén császkál egy játékos.
Én is voltam már jó párszor Covalexben, úgy, hogy nem vettem fel a küldetést.
Ha nagyobb lesz a játszótér és a legtöbb dolgot már felfedezték maguknak a játékosok kevésbé lesz ezzel probléma szerintem.
EVA résszel teljes mértékben egyetértek. Bizonyára nem erre fókuszálnak jelenleg.
Erre lehet jó a carrack, mert annak exkluzív koordinátái lesznek, amikre aztán rá lehet startolni.
Hoghtar: köszi szépen a sok infót, mindenképpeb próbálgatni fogom a küldiket, mer most már teljesíteni akarok egyet! :D
Az EVA-zást kompletten ki kell dolgozni, egy rakat animáció hiányzik. Valahogy nincs meg az az érzet, hogy az űrben vagyok. Hanghatásokkal, komolyabb sisakos lélegzéssel, meg animációkkal lehetne szerintem javítani. Ja meg ha leveszem a sisakot az űrben, akkor ne a levegőt kapkodjam már, hanem haljak meg de rögtön. Na szóval ezeket még biztosan reszelik.
Ez pont nem immersion romboló, tekintve, hogy nyílt világ van. Amúgy meg cignek pont ez a terve, szóval jobb ha megszokod.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Amikor kiválasztasz egy küldetést van mellette egy számláló még meddig elérhető az adott küldetés. Ha csak 2 perc maradt nem érdemes elvállalni, mert nem lesz rá elég időd.
De a P.I wanted ha lejár ismét elérhetővé válik. Szóval ebben az esetben csak el kell újra vállalni.
EVA-repülést nekem se tetszik. Támogatnék én is egy mágneses talpat.
Ha megadsz egy irányt (pl előre) akkor addig sodródsz abba az irányba míg nem nyomsz a haladási irányodnak elletéses nyomást.
Az EVA mozgást is érdemes analóg karra tenni és úgy irányítani magad mintha egy igen mozgékony űrhajó lennél.
A játékosra rátérve. Ha valakinek van legalább 3 körözöttségi szintje, akkor a megöléséért nem kapsz vérdíjat a fejedre.
Feltételezem az adott illetőnek volt.
Viszont nem hiszem, hogy ártani akart neked, valószínű ő is meglepődött a találkozáson.
Általánosságban nem éri meg lelőni más játékosokat ha találkozol velük elhagyatott állomásokon, mert vérdíj kerül a fejedre és miután elintézted nem tudod kifosztani sem.
Egyedül ahol igazán vérre mennek az emberek az a Security központ.
"Nem szeretnék elhagyatott állomásokon küldetéseket teljesítő gamerekkel összeakadni"
Közel sem biztos, hogy küldetést teljesített, a Covalex olyan hely amit érdemes megnézni, szóval lehet, hogy csak arra tévedt.
De ha immersionról beszélünk, fogd fel úgy, hogy a Mobiglassban lévő küldetések olyanok mint az újságban az álláshirdetések. Többen is jelentkezhetnek rá. Persze ez nem minden küldetésre igaz. Vannak olyan küldetések amiket ha elvállalsz levesz a listáról.(Ezt onnan tudom, hogy mi többen játsszuk és olyan küldetéseket kerestünk, amit tudunk többen is csinálni.)
Nem tudom, hogy a P.I. Wanted ilyen küldetés, vagy sem, de szerintem ő csak arra felé járt felfedezni.
Beúsztattam egy olyan fekvőkapszulába, amiben ébredni szoktunk, kikapcsoltam a lámpát, és elkezdtem nézegetni a küldetést, hogy mégis mit is szúrhattam el. Erre legnagyobb meglepetésemre egy gamer navigálja be magát az ajtóba és lesi hogy mit csinálok. Az elhagyatott, szupertitkos állomáson. Mit tehettem volna mást, lekaptam a géppisztolyomat, és mivel még sose lőttem le senkit, kár lett volna kihagyni. Ijedtemben lelőttem. :D Szerencsére még nem veszik olyan komolyan ezt a bűncselekményesdit, mert igazából nem ért retorzió. Pedig számítottam rá, hogy mostantól mehetek a kalózállomásra feküdni, de nem.
Ami most nem tetszik:
1. Ki kell dolgozni ezt az EVA-repülést, mert halálosan béna. Tuti reszelik még, mert ez nagyon kezdetleges.
2. Nem szeretnék elhagyatott állomásokon küldetéseket teljesítő gamerekkel összeakadni, mer egyszerűen immersion romboló. Nagyon remélem, hogy ez nem lesz így a későbbiekben, bár belegondolva nem tudom hogyan lehetne másként.
A pozitívum, hogy egyszerűen zabálok közlekedni a hajómmal. Most is ahogy a Daymar törpebolygó (tehát nem aszteroida, véletlenül sem, nem nem) sötét oldalán suhantam a cél felé, akkora hangulata volt. Jut eszembe, hőmérsékleti adatot szeretnék látni. Pl. sokat dobna a történeten, ha az űrben mutatná a külső hőmérsékletet, ami valami -250 celsius, a hajón belül meg mutatna egy kellemes 22 fokot.
Ja, és kell mágnestalpú cipő, ami az Expansionben is volt.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.24. 19:05:57
Nem jutottam el a szatellitig, elkvantumoztatott a mellette lévő depóállomásig, és utána az istennek se akart célt adni, és a hajtómű se indult be. Vártam 10 percet legalább, szóval szerintem bug. Mindegy mer visszahajókáztam a depóhoz, leszálltam, és mint egy kamionos parkolóban, hátra mentem aludni és kiloggoltam. Idáig egyetlen küldit nem sikerült összehoznom, várni kell a patchre.
2 felé bontom, vannak amit mobiglass-ból vehetsz fel és van amit NPC ad.
Az NPC küldetések leginkább egyediek, nem nagyon szeretném lelőni a poént.
A Mobiglassos küldetések amikre emlékszem így fejből:
Eltűnt személy / legénység(lezuhant hajóroncsnál kell kutakodni), rakomány szállítás, állomásról szemét elszállítás( itt mindegy hova viszed a szemetet, csak ne maradjon a megadott állomáson), Zsoldos küldetések(szektort kell tisztítani, vagy gyalogsági ai-t kell elintézned állomásokról), Fejvadászat, verseny űrhajóval / földi járművel, szabotáló küldetés(pl kapcsolj le egy szatellitet), Szerelő és támogató küldetések(pl kapcsold vissza a szatellitet), nyomozás(például P.I. Wanted).
Ennyire emlékszem így hirtelen.
Nem olyan rég került be a játékba a gyalogsági AI.
Sajnos egyenlőre nagyon gyengék és kötöttek, ráadásul egyenlőre csak gravitációban működnek.
Van jelenleg is több olyan küldetés ahol velük kell harcolni, amiről én tudok egy űrállomáson és egy föld alatti bunkerben, de ott konkrétan tudod, hogy vannak bent(számolja is neked, hogy mennyit kell leszednek és mennyi maradt(alapból 8).
Az elhagyatott állomás amit korábban említettem a Covalex, ott viszont nincs gravitáció.
Ha arra felé jársz más játékosoktól tarthatsz esetleg.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2019.01.24. 12:43:09
P.I. Wanted küldetést megcsináltad már?
Nem kell hozzá specifikus hajó, csak át kell kutatni egy elhagyott űr állomást.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Minden oldalon feltűnik néhány mókás fazon, akinek ugyan nincs meg a játék, de előszeretettel szarozza, mint most te. Ebből adódnak a félreértések. :) A játék ahogy írtad, dinamikusan fejlődik, jelenlegi állapotában van egy rakat hajó, amik nincsenek még kész, van egy rakat égitest, amik nincsenek még kész, vannak bejárható ojjektumok, amik nincsenek még kész, na de viszont a játék megfelelően optimalizált, ezért berepülheted, bejárhatod, hogy magad is láthasd. Ha valóban kíváncsi vagy rá, rákeresel youtubeon hogy Star Citizen, szűrőbe berakod, hogy az utóbbi 1 hónap. Ezek után láthatod, hogy mi a helyzet.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Tényleg amúgy mikorra tervezik beletenni a köv rendszert? Nem lehet az nagy meló ha két gombnyomással megvan egy komplett város, meg ahogy Truz is mondja, ez amúgy is egy mindentudó procgen, elég megnyomni a gombot és máris kész a star citizen. <#gonosz1>#gonosz1>
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.23. 15:33:30
https://fxmason.blogspot.com/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.23. 15:21:43
https://fxmason.blogspot.com/
Ki mondta azt neked, hogy a sorba állított pénzösszegekkel feloldható szintek és célok koncepcióváltást jelentenének?! Szó nem volt arról sehol, hogy ha elérik mondjuk a 60 milliós "célt", akkor az előző célokat és szinteket kedvük szerint kukázzák ahelyett hogy megvalósítanák, miközben pont annak megvalósítására kapták a pénzt... <#wilting>#wilting>
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.23. 15:12:32
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
Na mindegy, elmentem a Yelára, leszálltam egy kráterbe, lefeküdtem az ágyba. Most az kellene, hogy a játékon belül egy lejátszó, és akkor saját zenéket hallgatni úgy, hogy mellette zümmög az űrhajó is.
Közben a strafékat (strafe forward-back, left-right) ráraktam a joyra, így például tudok már tolatni is. Idáig nem tudtam. Leszállásnál ezek jól jönnek. Ha elkezdenek működni a küldetések, és összerakom az irányítást jobb joyra + valami nem bugos körülnézős kütyü is lesz a fejemen, akkor meg fogok zavarodni. Gyerekek, ez még az ED-nél is jobb! :D
Felfoghatna mar aki ezt hianyolja hogy amikor az lett igerve akkor nem vol bolygoraszallas a tervben, csak 1-2 landing zone atvezeto anim leszallassal azt annyi.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.01.23. 09:09:15
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A Rockstar is egészen biztosan a terület összerakásával volt elfoglalva 8-9 évig.
Komolyra fordítva a szót : nézz már utána, mit tud a procgen a projectben... Nem véletlenül hegesztgették évekig. Ez nem egy Call of duty hogy minden egyes NPCt külön scriptelgetni kelljen, AI alapú az egész, csak akkor kell manuálisan belenyúlni ha valami egyedi dolgot akarsz. Gyanítom, nagyságrendekkel gyorsabb lesz a dolog mint ahogy azt képzeled, ha egyszer végre nekifekszenek.
Akkor csodát látnánk. <#gonosz1>#gonosz1>
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.23. 04:11:52
https://fxmason.blogspot.com/
Amúgy abszolút nem tér el az általános játékfejlesztési metódustól pont ellenkezőleg, a legtöbb játékban a szinteket pályákat ugyan így generálják, ugyan sok időt meg lehet vele spórolni, de attól még rengeteg munka van vele és mellette... Nem lehet egy komplett rendszert megcsinálni egy hónap alatt. Ha meglehetne mondom akkor lenne még +8 év a fejlesztés.
Szóval vagy nem lesz közel sem annyi rendszer, a másik lehetőség, hogy úgy értette CR azt, hogy még tíz évig fejleszteni fogják a játékot, hogy megjelenik majd pár rendszerrel, és +tíz év alatt éri majd el azt amit ígértek... Úgy már hihetőbb volna.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.23. 04:07:37
https://fxmason.blogspot.com/
Ennek alapján én ezt úgy képzelem el, hogy a rendszerek 90%-át így fogják létrehozni, a maradékot pedig kézzel finomítják, elsősorban a fontosabb helyeken és bázisokon. Ha az algoritmus kész, akkor a generálás már nem tart szinte semeddig sem. A No Man's Sky kb. 1 perc alatt legenerálja az egész univerzumot, bár városok ott nincsenek, viszont minden más proc.gen, még a hajók is.
Ami itt időbe telik, az a grafikai assetek gyártása, amiből az algoritmus dolgozni tud. Ezeket azonban szintén nagyon könnyű úgy összeállítani, hogy maximálisan randomizálhatók legyenek, és ne tűnjön fel az ismétlődés. Az egész koncepció eltér az általános játékfejlesztési metódustól (éppen ettől forradalmi), ahol kézzel készített map-ek vannak. Viszont maga az elmélet kiválóan működik, ezt az NMS-en lehet látni, ami bár programnak tré, de a world generáló algoritmusa -nem csak szerintem-, egyszerűen zseniális!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.01.23. 03:50:39
Közben vállaltam egy másik küldetést. Imádom. Mentem kimenteni az adatot a roncsból. Figyelmeztettek, hogy lehetnek a közelben banditák, szóval izgultam is. Végül ez is bugos lett, a roncs és a körülötte lévő törmelék a bolygófelszín felett lebegett 2 méterrel, így gyalogosan nem tudtam megközelíteni, megpróbáltam landolni rá, de szépen összetörtem a heraldot. :D De ahogy megközelítettem a leszállóhelyet, és 500 kilométereket utaztam és óvatosan benavigáltam magam a roncshoz, figyelve a radart nem-e jelez ellenséget, áh, isten játék lesz ez... :D
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.23. 03:04:46
De látva az eddig területeket és annak kidolgozottságát az eddig eltelt időt, és azt, hogy mennyi rendszer van kész, ugye még 1 rendszernél tartunk ami félig meddig van kész, szinte kizártnak tartom, hogy egy hónap alatt össze lehetne hozni egy ilyen rendszert, hiszen akár több város is lehet egy-egy rendszerben nem beszélve a különböző bázisokról meg egyéb dolgokról. És itt a probléma az, hogy ha igazam van, és nem lehet megcsinálni egy hanem csak két hónap alatt egy ilyen rendszert akkor már kapásból duplázódik azaz idő amit azt jelenti, hogy akkor 198 hónap vagyis 16 év kellene ahhoz, hogy be tudják fejezni mind a 100 rendszert...
És hidd el, hogy még a két hónap/rendszer is csodaszámba menne ilyen kidolgozottság esetén... Ugyanis egy egy rendszerben lehet több bolygó, több város, sok bázis, saját űrállomás is, és még az egyéb dolgok. Ezért gondoltam arra, hogy nem vagyok még abban sem biztos, hogy belátható időn belül be lehetne ezt fejezni, nemhogy még minden város más-más stílusú legyen meg ilyen dolgok.
De még egyszer mondom, legyen neked igazad és lássunk csodát! <#gonosz1>#gonosz1>
https://fxmason.blogspot.com/
Gondolj bele, hogy RDR2 pályája egy ici pici kis porfészeknek tűnik még egy bolygóhoz képest is, nemhogy 100 rendszerhez képest, rockstar 3000+ emberrel dolgozott vagy 8-9 évig azon a "picike" kis területen...
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 23:38:08
https://fxmason.blogspot.com/
Na várjál... ezekből vonjuk le azokat ahol konkrétan nincsen semmi, hiszen azok gyakorlatilag egynek számítanak, nincs velük külön meló.
"Stílusról beszéltünk, UEE-nek egységes stílusa lesz, gondolom a különböző fajoknak is. Nem azt mondtam, hogy nem lesz két egyforma város hanem azt, hogy nem lesz mindegyik más stílusú."
Hát pedig de, alapvetően különböző stílusúak lesznek, hiszen elég furán nézne ki ha egy bolygóméretű iparvárosban és egy sivatagos bolygón tök azonos stílusú épületek lennének... Többek között gondolom ezért is készülnek lassan a mapek.
"Neked sem kell a szomszédba menni ha mellébeszélésről van szó, nem azzal van a gond, hogy 6 év után nincs kész a száz rendszer, hanem az, hogy még egy sincs kész."
Neked sem kell a szomszédba menni ha mellébeszélésről, ugyanis egyrészt messze nem 6 éve készülnek a mapek, másrészt pedig valószínűleg még most sem elsődleges prioritás a készítésük. A roadmap szerint az alfa 3.1ben (2018. március 31., kevesebb mint egy éve) került a végleges (jelenlegi) állapotába a planet tech modul.
"Mert ha azt számolod, hogy 6 évig alatt egy kész rendszerig nem jutottunk el, akkor vajon hány évig fog tartani az a fejlesztés hogy meg legyen mind a 100 rendszer?"
Hát ha azt számolom hogy kb 3/4 év alatt készültek el a jelenlegi helyszínek úgy hogy a játékmechanikai dolgokra fókuszálnak és a SQ42 beta release dateje 2020 Q2 (amiből jó ha Q4 lesz szerintem :D) , akkor sacc/kb hasraütésre olyan jó 3-4 évre tippelek.
Ezért örültem az SC építés featurenek,egy kis saját bázis ahol az ember leparkolhat,esetleg raktározhat dolgokat amig felmegy a piaci ára stb
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
https://fxmason.blogspot.com/
Állítólag ilyen lesz, és reménykedem benne, hogy idővel ahogy haladnak az összes típusú bolygófelszín legalább ilyen lesz...
Nagy kidolgozott városok meg komoly növényzet élővilág stb az szerintem nem lesz soha abban a játékban, sajnos. Ezért is várják sokan SC-t, hogy bizonyos dolgok amik ED-ben biztos nincsenek és lesznek itt még lehetnek, és a két játék kiegészíthetik egymást, így hol ezzel hol azzal lehetne játszani, ahogy a kedve tartja embernek.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 18:33:03
https://fxmason.blogspot.com/
Max úgy ahogy beszéltük, hogy akkor a ferrari meg a mercédes is ugyanaz az autó, hiszen mindnek négy kereke van... Nem is lehet kérdés, hogy ha valaminek négy kereke van, akkor az ugyanolyan autó mint a másik... <#eplus2>#eplus2>
https://fxmason.blogspot.com/
De nyilván minden ilyen játéknak megvan a maga erőssége. Mondjuk az még kérdés, hogy SC-ben valóban más flóra és fauna lesz e, mert eddig látottak alapján mindenhol földszerű növényzet lesz, sehol semmilyen koncept képen nincs különleges a bolygónktól eltérő növényzet.
Ebben leginkább NMS vezet, és fog is továbbra is. És ugyan ED-ben is van nem egy olyan alien bolygó amelyen van növényzet! Messze nem olyan kidolgozott, és persze nincs is olyan sok belőle. Viszont rengeteg elhagyott guardian és alien site és egyéb érdekességek vannak...
Minden játéknak megvan/lesz a maga erőssége.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 17:33:00
https://fxmason.blogspot.com/
És ez kiválóan működik, ezt már bizonyította az NMS (mielőtt azzal jönnél, hogy szar, valóban az volt megjelenéskor, de ott pl. 2 év alatt annyi tartalom került abba a játékba, mint az ED-be 4év alatt sem). Létezik olyan proc.gen mod hozzá, amivel konkrétan nincs 2db egyforma bolygó a játékban, pedig ott aztán még az ED-nél is több rendszer van, sőt, több galaxis is.
Vagyis a proc.gen technológia kiválóan működik, és nem arról szól, hogy X db asset ismétlődik, erre már bizonyíték van a gyakorlatból, SC-ben pedig még sokkal kifinomultabb lesz ez a rendszer! Ezt valóban nem lehet összevetni az ED-vel, mivel ott kb. csak a textúra színe változik és ennyi, NMS-ben, SC-ben viszont komplett eltérő flora és fauna van/lesz.
https://fxmason.blogspot.com/
Mivel ED-ben egy egész galaxis van 400 milliárd csillaggal és konkrétan pár féle bolygón kívül az összesre le lehet szállni, így egészen biztos, hogy ebben a számban nem fog tudni versenyezni vele. Max abban, ha jobban ki lesznek dolgozva... <#gonosz1>#gonosz1>
"Tehát biztosan nem lesz két egyforma város, feltéve hogy elég különböző mennyiségű előre legyártott tartalmat készítenek, hiszen azokat lehet mixelni is."
Stílusról beszéltünk, UEE-nek egységes stílusa lesz, gondolom a különböző fajoknak is. Nem azt mondtam, hogy nem lesz két egyforma város hanem azt, hogy nem lesz mindegyik más stílusú.
"De pont azon rugózni hogy évekkel a fejlesztés vége előtt nincsen még készen a száz rendszer?"
Neked sem kell a szomszédba menni ha mellébeszélésről van szó, nem azzal van a gond, hogy 6 év után nincs kész a száz rendszer, hanem az, hogy még egy sincs kész. Azért ezt nem kis különbség... Mert ha azt számolod, hogy 6 évig alatt egy kész rendszerig nem jutottunk el, akkor vajon hány évig fog tartani az a fejlesztés hogy meg legyen mind a 100 rendszer?
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 16:52:32
https://fxmason.blogspot.com/