Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4678
Régebben még a 2.xx-es verzióban volt magnetic boots de kivették. Szerintem előbb-utóbb visszarakják.
#4677
Natehátszóval igen. Ebben az idrises ajánlóban picinykét előreszaladtak 0:57-nél EVA-ügyileg, bízom benne, hogy meg is csinálják végül. :)

//www.youtube.com/embed/k-YcidLoudw
#4676
Kerüljenek oda, mer az EVA-zás alap dolog, tehát ne a végére sorolják nekem. :P Elégedetlen vagyok. NYAF
Torzonborz
#4675
EVA át lesz dolgozva, majd ha oda kerülnek.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#4674
Ebbe nem vagyok biztos, de az olyan történet orientált küldetéseket amiket például NPC-k adnak azokat más nem veheti fel addig míg nálad aktív a küldetés.
Ettől függetlenül bármikor elfordulhat, hogy pont a küldetésed helyszínén császkál egy játékos.
Én is voltam már jó párszor Covalexben, úgy, hogy nem vettem fel a küldetést.
Ha nagyobb lesz a játszótér és a legtöbb dolgot már felfedezték maguknak a játékosok kevésbé lesz ezzel probléma szerintem.

EVA résszel teljes mértékben egyetértek. Bizonyára nem erre fókuszálnak jelenleg.
#4673
Van egy csomóféle, aminél ez nem zavaró, pl. cipelni kell ezt-azt. De ha sztori orientált küldetés, akkor nem biztos, hogy 8 koreaival akarok nyomozgatni párhuzamosan, mindenféle elhagyatottnak látszó helyeken. :P

Erre lehet jó a carrack, mert annak exkluzív koordinátái lesznek, amikre aztán rá lehet startolni.


Hoghtar: köszi szépen a sok infót, mindenképpeb próbálgatni fogom a küldiket, mer most már teljesíteni akarok egyet! :D

Az EVA-zást kompletten ki kell dolgozni, egy rakat animáció hiányzik. Valahogy nincs meg az az érzet, hogy az űrben vagyok. Hanghatásokkal, komolyabb sisakos lélegzéssel, meg animációkkal lehetne szerintem javítani. Ja meg ha leveszem a sisakot az űrben, akkor ne a levegőt kapkodjam már, hanem haljak meg de rögtön. Na szóval ezeket még biztosan reszelik.
Torzonborz
#4672
"Nem szeretnék elhagyatott állomásokon küldetéseket teljesítő gamerekkel összeakadni, mer egyszerűen immersion romboló. "
Ez pont nem immersion romboló, tekintve, hogy nyílt világ van. Amúgy meg cignek pont ez a terve, szóval jobb ha megszokod.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#4671
Hát sajnálom, hogy nem jött össze.
Amikor kiválasztasz egy küldetést van mellette egy számláló még meddig elérhető az adott küldetés. Ha csak 2 perc maradt nem érdemes elvállalni, mert nem lesz rá elég időd.
De a P.I wanted ha lejár ismét elérhetővé válik. Szóval ebben az esetben csak el kell újra vállalni.

EVA-repülést nekem se tetszik. Támogatnék én is egy mágneses talpat.
Ha megadsz egy irányt (pl előre) akkor addig sodródsz abba az irányba míg nem nyomsz a haladási irányodnak elletéses nyomást.
Az EVA mozgást is érdemes analóg karra tenni és úgy irányítani magad mintha egy igen mozgékony űrhajó lennél.

A játékosra rátérve. Ha valakinek van legalább 3 körözöttségi szintje, akkor a megöléséért nem kapsz vérdíjat a fejedre.
Feltételezem az adott illetőnek volt.
Viszont nem hiszem, hogy ártani akart neked, valószínű ő is meglepődött a találkozáson.
Általánosságban nem éri meg lelőni más játékosokat ha találkozol velük elhagyatott állomásokon, mert vérdíj kerül a fejedre és miután elintézted nem tudod kifosztani sem.
Egyedül ahol igazán vérre mennek az emberek az a Security központ.

"Nem szeretnék elhagyatott állomásokon küldetéseket teljesítő gamerekkel összeakadni"
Közel sem biztos, hogy küldetést teljesített, a Covalex olyan hely amit érdemes megnézni, szóval lehet, hogy csak arra tévedt.
De ha immersionról beszélünk, fogd fel úgy, hogy a Mobiglassban lévő küldetések olyanok mint az újságban az álláshirdetések. Többen is jelentkezhetnek rá. Persze ez nem minden küldetésre igaz. Vannak olyan küldetések amiket ha elvállalsz levesz a listáról.(Ezt onnan tudom, hogy mi többen játsszuk és olyan küldetéseket kerestünk, amit tudunk többen is csinálni.)
Nem tudom, hogy a P.I. Wanted ilyen küldetés, vagy sem, de szerintem ő csak arra felé járt felfedezni.
#4670
Na hát megpróbáltam a wantedest. D Mire odaértem, pirossal jelezte, hogy valamit elszúrtam mer szerinte nem is értem oda. Márpedig ott kavartam az elhagyatott, mondhatni halott Olisar belsejében.

Beúsztattam egy olyan fekvőkapszulába, amiben ébredni szoktunk, kikapcsoltam a lámpát, és elkezdtem nézegetni a küldetést, hogy mégis mit is szúrhattam el. Erre legnagyobb meglepetésemre egy gamer navigálja be magát az ajtóba és lesi hogy mit csinálok. Az elhagyatott, szupertitkos állomáson. Mit tehettem volna mást, lekaptam a géppisztolyomat, és mivel még sose lőttem le senkit, kár lett volna kihagyni. Ijedtemben lelőttem. :D Szerencsére még nem veszik olyan komolyan ezt a bűncselekményesdit, mert igazából nem ért retorzió. Pedig számítottam rá, hogy mostantól mehetek a kalózállomásra feküdni, de nem.


Ami most nem tetszik:

1. Ki kell dolgozni ezt az EVA-repülést, mert halálosan béna. Tuti reszelik még, mert ez nagyon kezdetleges.
2. Nem szeretnék elhagyatott állomásokon küldetéseket teljesítő gamerekkel összeakadni, mer egyszerűen immersion romboló. Nagyon remélem, hogy ez nem lesz így a későbbiekben, bár belegondolva nem tudom hogyan lehetne másként.

A pozitívum, hogy egyszerűen zabálok közlekedni a hajómmal. Most is ahogy a Daymar törpebolygó (tehát nem aszteroida, véletlenül sem, nem nem) sötét oldalán suhantam a cél felé, akkora hangulata volt. Jut eszembe, hőmérsékleti adatot szeretnék látni. Pl. sokat dobna a történeten, ha az űrben mutatná a külső hőmérsékletet, ami valami -250 celsius, a hajón belül meg mutatna egy kellemes 22 fokot.

Ja, és kell mágnestalpú cipő, ami az Expansionben is volt.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.24. 19:05:57
#4669
Huh, kipróbálom.

Nem jutottam el a szatellitig, elkvantumoztatott a mellette lévő depóállomásig, és utána az istennek se akart célt adni, és a hajtómű se indult be. Vártam 10 percet legalább, szóval szerintem bug. Mindegy mer visszahajókáztam a depóhoz, leszálltam, és mint egy kamionos parkolóban, hátra mentem aludni és kiloggoltam. Idáig egyetlen küldit nem sikerült összehoznom, várni kell a patchre.
Hogthar
#4668
Viszont a másik kérdésedre válaszolva, bár nem tudom merre lehet megnézni a küldetés típusokat, de összeírok párat amivel én találkoztam.
2 felé bontom, vannak amit mobiglass-ból vehetsz fel és van amit NPC ad.
Az NPC küldetések leginkább egyediek, nem nagyon szeretném lelőni a poént.
A Mobiglassos küldetések amikre emlékszem így fejből:
Eltűnt személy / legénység(lezuhant hajóroncsnál kell kutakodni), rakomány szállítás, állomásról szemét elszállítás( itt mindegy hova viszed a szemetet, csak ne maradjon a megadott állomáson), Zsoldos küldetések(szektort kell tisztítani, vagy gyalogsági ai-t kell elintézned állomásokról), Fejvadászat, verseny űrhajóval / földi járművel, szabotáló küldetés(pl kapcsolj le egy szatellitet), Szerelő és támogató küldetések(pl kapcsold vissza a szatellitet), nyomozás(például P.I. Wanted).
Ennyire emlékszem így hirtelen.
#4667
Jól hangzik! Köszi az infókat! :)
Hogthar
#4666
Úgy tudom, hogy terveznek ilyeneket.
Nem olyan rég került be a játékba a gyalogsági AI.
Sajnos egyenlőre nagyon gyengék és kötöttek, ráadásul egyenlőre csak gravitációban működnek.
Van jelenleg is több olyan küldetés ahol velük kell harcolni, amiről én tudok egy űrállomáson és egy föld alatti bunkerben, de ott konkrétan tudod, hogy vannak bent(számolja is neked, hogy mennyit kell leszednek és mennyi maradt(alapból 8).
Az elhagyatott állomás amit korábban említettem a Covalex, ott viszont nincs gravitáció.
Ha arra felé jársz más játékosoktól tarthatsz esetleg.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2019.01.24. 12:43:09
#4665
Srácok azt hol tudom megnézni, hogy milyen küldetésfajták vannak jelenleg a játékban illetve mire lehet számítani még a jövőben? Tök érdekesnek hangzik pl, ez az elhagyatott űrállomás átkutatása. Ilyenkor lehet számítani valami meglepetésre is? (Gondolok itt ilyenre, hogy rád támadnak miközben keresgélsz, vagy ez előre meg van írva és nem lehetnek ilyen változó külső hatások?)
Hogthar
#4664
A PTU-ban már javították ezt a hibát ha jól tudom, ott már nem dobál át küldetéseket a fél rendszeren keresztül, csak az adott szektorban.
P.I. Wanted küldetést megcsináltad már?
Nem kell hozzá specifikus hajó, csak át kell kutatni egy elhagyott űr állomást.
#4663
100% a motorra húztam az energiát azon a csuszkán, most megyünk simán. Üldögélek a másik székben, kávézgatok, hallgatom a hajó kvantum zaját, meg netezem. Még a zene hiányzik, aztán kész, ez a Star Citizen-élmény. :)

//www.youtube.com/embed/AvAnfi8WpVE
#4662
Sikerült bevállalnom egy szatellit javítást a Hurston mellett. Probléma, hogy az Olisaron kaptam a küldit. Elindultam, akkor nézem, hogy 32 millió kilométerre megyek javítani. Az út kábé harmadánál felmelegedett a motor. Nem tudom ilyenkor mi a teendő, kikaptam kvantumból a gépet, és most a senki űrjén, két bolygó közt sok millió kilométerre bármitől sodródom. Most épp űrsétán vagyok. Olyan izgi. :) Ha sikerül végül megjavítanom a comm linket, akkor meghívom magam egy túrógombócra.
Torzonborz
#4661
mellé ment

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4660
És ezt miért nekem írod?
#4659
Szia!

Minden oldalon feltűnik néhány mókás fazon, akinek ugyan nincs meg a játék, de előszeretettel szarozza, mint most te. Ebből adódnak a félreértések. :) A játék ahogy írtad, dinamikusan fejlődik, jelenlegi állapotában van egy rakat hajó, amik nincsenek még kész, van egy rakat égitest, amik nincsenek még kész, vannak bejárható ojjektumok, amik nincsenek még kész, na de viszont a játék megfelelően optimalizált, ezért berepülheted, bejárhatod, hogy magad is láthasd. Ha valóban kíváncsi vagy rá, rákeresel youtubeon hogy Star Citizen, szűrőbe berakod, hogy az utóbbi 1 hónap. Ezek után láthatod, hogy mi a helyzet.
Caliph
#4658
sivatagos hold van,rover van,roncs van,giliszta meg homokvihar nincs :)

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Mr_no_NaMe
#4657
Szervusztok. Na mi újság ezzel a szarral csodálatosan dinamikusan fejlődő programmal? Elértük már azt a szintet, ami egy két éves gameplay videóban volt, ahol a karakter egy sivatag bolygón küzdött valami sand wormal? Érdekelne ez a játék, de minden oldalon csak szapulják. Kíváncsi lennék a ti véleményetekre
#4656
Tud olvasni. Értelmezni nem tud, csak szelektíven. :D
#4655
Ha nem változott akkor oké. És még mielőtt félreértés lenne, nem azért írtam azt amit, mert hogy bántanám a játékot, hanem pusztán csak levezettem, hogy ha egy hónap alatt kocra képesek lesznek megcsinálni egy rendszert szőröstül bőröstül, akkor még 8 év fejlesztés van hátra de ha két hónap egy konkrét rendszer akkor 16 év...

Tényleg amúgy mikorra tervezik beletenni a köv rendszert? Nem lehet az nagy meló ha két gombnyomással megvan egy komplett város, meg ahogy Truz is mondja, ez amúgy is egy mindentudó procgen, elég megnyomni a gombot és máris kész a star citizen. <#gonosz1>
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.23. 15:33:30

https://fxmason.blogspot.com/

Torzonborz
#4654
Te tudsz olvasni? Senki sem mondta, hogy a 100 rendszeres cél változott. Az változott amit leírtam.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4652
Konkrétan a 6 millió dolláros "ígéret" illetve cél volt a 100 rendszer, ilyen alapon akkor lehetne azt is mondani, hogy hát mivel elértük 60 millió dolláros célt is, ezért a 6 millió dolláros "elért és feloldott" cél nem cél többé?! <#nezze> Azt akarod mondani, hogy a későbbi plusz célok elérése ami ugye összegekhez volt kötve, eliminálná az addig elért előző célokat amik szintén egy bizonyos összeg eléréséhez voltak kötve, és nem pedig hozzáadódnak az előző célokhoz!? <#gonosz3>

Ki mondta azt neked, hogy a sorba állított pénzösszegekkel feloldható szintek és célok koncepcióváltást jelentenének?! Szó nem volt arról sehol, hogy ha elérik mondjuk a 60 milliós "célt", akkor az előző célokat és szinteket kedvük szerint kukázzák ahelyett hogy megvalósítanák, miközben pont annak megvalósítására kapták a pénzt... <#wilting>


Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.23. 15:12:32

https://fxmason.blogspot.com/

#4651
Értem, tehát te már csak valaki vagy. Bár a beléd táplált marketing szövegeken kívül önálló gondolat még nem hagyta el a szádat, ahogy most sem, ha valaki érveket ir, akkor jössz a személyeskedéssel. Nem érdekel az ócska dumád, befejeztem veled.

https://fxmason.blogspot.com/

#4650
Ja, nyugtassatok meg, hogy a fegyverek viselését a páncélon azért még foltozgatják. Olyan hülyén fityeg rajtam a géppisztoly, hogy szégyellem hordani. :D
#4649
Zabálom a játékot. Deliveres küldetések tökéletesen passzolnának, de szinte lehetetlen teljesíteni, mer hol a célpont veszik el, ahova kell vinni az árut, hol az a célpont nincs meg, ahonnan fel kellene szedni az árut, és most épp a dobozom tűnt el úgy, hogy már megvolt a célja, de a depóállomáson leraktam a földre, hogy leüljek egy padra, és élvezzem, hogy végre el tudtam hozni egy dobozt, és már tudom is hova kell vinni. Leültem ejtőzni, csináltam egy turmixot, aztán vettem észre, hogy nincs a doboz. :D

Na mindegy, elmentem a Yelára, leszálltam egy kráterbe, lefeküdtem az ágyba. Most az kellene, hogy a játékon belül egy lejátszó, és akkor saját zenéket hallgatni úgy, hogy mellette zümmög az űrhajó is.

Közben a strafékat (strafe forward-back, left-right) ráraktam a joyra, így például tudok már tolatni is. Idáig nem tudtam. Leszállásnál ezek jól jönnek. Ha elkezdenek működni a küldetések, és összerakom az irányítást jobb joyra + valami nem bugos körülnézős kütyü is lesz a fejemen, akkor meg fogok zavarodni. Gyerekek, ez még az ED-nél is jobb! :D
#4648
Bazki meg mindig a 100 rendszeren megy a lovaglas hihehetlen.

Felfoghatna mar aki ezt hianyolja hogy amikor az lett igerve akkor nem vol bolygoraszallas a tervben, csak 1-2 landing zone atvezeto anim leszallassal azt annyi.
Torzonborz
#4647
Akkor sokadszorra: azért nincs kész még 1 rendszer mert koncepció váltás történt a fejlesztés közben.A teljesen instance-olt pve/pvp-t elkülönítő, bolygóleszállás nélküli 'verzumról váltottak open world 'verzumra, amiben bolygóleszállás van és amit csak lehet procedúrálisan generálnak le, persze kézi assetgyártással együtt. Amit most látsz az aktuális 3.4.2-es verzióban azt nem 6 év alatt csinálták, hanem az elmúlt max 4 évben.Ennyi, remélem így már érted miért tartanak ott ahol. Nem mintha ez olyan jó lenne, mert mindenki szeretne már a játékkal játszani, de ez van.


Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.01.23. 09:09:15

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4646
Ma már van olyan algoritmus, ami képes grafikai assetet gyártani magának sablonok és paraméterek alapján. Én láttam olyan filmet (Magyaországon készült egyetemi munka), amit teljesen egy AI generált mindenestül, modelleket, skineket, sceneket, kamerákat, a beállításokat, vágást, rendert tök egyedül.

#4645
Éééértem. Még szerencse hogy itt van nekünk egy ilyen szaktekintély mint te aki csinált már ilyet, és meg tudja határozni hogy mi mennyi idő. Már fogalmazom is a levelet CRnek és a stábjának amiben felvilágosítom hogy mekkora bunkók hogy másfél éven belül ki szeretnék tolni a SQ42-t bétára, amiben így nyilvánvalóan nem lehet több mint 5-6 naprendszer, mekkora átverés ez már.
A Rockstar is egészen biztosan a terület összerakásával volt elfoglalva 8-9 évig.

Komolyra fordítva a szót : nézz már utána, mit tud a procgen a projectben... Nem véletlenül hegesztgették évekig. Ez nem egy Call of duty hogy minden egyes NPCt külön scriptelgetni kelljen, AI alapú az egész, csak akkor kell manuálisan belenyúlni ha valami egyedi dolgot akarsz. Gyanítom, nagyságrendekkel gyorsabb lesz a dolog mint ahogy azt képzeled, ha egyszer végre nekifekszenek.
#4644
Pedig valami ilyesmi lesz, megjelenik majd pár kidolgozott rendszerrel, és dolgoznak rajta még plusz 10 évet. De az, hogy megjelenésnél 100 rendszer legyen, meg különböző stílusú komplett városok és rendszerek tömkelege, elég sci-finek hangzik...

Akkor csodát látnánk. <#gonosz1>
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.23. 04:11:52

https://fxmason.blogspot.com/

#4643
Azzal együtt mondom, hogy addig fog tartani... A város generálása egy dolog, én is csináltam már city generátort is, de egy rendszer messze nem csak a városról szól. Rengeteg szkript, rengeteg helyen be kell állítani, mi hol legyen, melyik NPC mit hol miért csinál, hova milyen hajó szállhat le stbstb, és persze vannak sablonok ezekre is is, de egy egy rendszerben rengeteg munka van. Szóval úgy számoltam azt a két hónapot/rendszerre.

Amúgy abszolút nem tér el az általános játékfejlesztési metódustól pont ellenkezőleg, a legtöbb játékban a szinteket pályákat ugyan így generálják, ugyan sok időt meg lehet vele spórolni, de attól még rengeteg munka van vele és mellette... Nem lehet egy komplett rendszert megcsinálni egy hónap alatt. Ha meglehetne mondom akkor lenne még +8 év a fejlesztés.

Szóval vagy nem lesz közel sem annyi rendszer, a másik lehetőség, hogy úgy értette CR azt, hogy még tíz évig fejleszteni fogják a játékot, hogy megjelenik majd pár rendszerrel, és +tíz év alatt éri majd el azt amit ígértek... Úgy már hihetőbb volna.


Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.23. 04:07:37

https://fxmason.blogspot.com/

#4642
Éppen ezért hozták létre a proc.gen rendszert! Nem kézzel készül el minden város és állomás hanem egy algoritmus generálja! Volt erről 2018-ban egy hosszú video (CitCon-ról). Ott a mérnökök magyarázzák el a rendszer működését, és elég logikus, ráadásul élőben mutatják a működést. Átállít a programban a srác 2db paramétert és az egész város azonnal változik!
Ennek alapján én ezt úgy képzelem el, hogy a rendszerek 90%-át így fogják létrehozni, a maradékot pedig kézzel finomítják, elsősorban a fontosabb helyeken és bázisokon. Ha az algoritmus kész, akkor a generálás már nem tart szinte semeddig sem. A No Man's Sky kb. 1 perc alatt legenerálja az egész univerzumot, bár városok ott nincsenek, viszont minden más proc.gen, még a hajók is.

Ami itt időbe telik, az a grafikai assetek gyártása, amiből az algoritmus dolgozni tud. Ezeket azonban szintén nagyon könnyű úgy összeállítani, hogy maximálisan randomizálhatók legyenek, és ne tűnjön fel az ismétlődés. Az egész koncepció eltér az általános játékfejlesztési metódustól (éppen ettől forradalmi), ahol kézzel készített map-ek vannak. Viszont maga az elmélet kiválóan működik, ezt az NMS-en lehet látni, ami bár programnak tré, de a world generáló algoritmusa -nem csak szerintem-, egyszerűen zseniális!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.01.23. 03:50:39
#4641
Össze kellene nézni, de szerintem amikor megígérték a 100 rendszert, még nem voltak a pakliban a full kidolgozott és bejárható bolygók. Ahhoz a koncepcióhoz jobban illeszkedett a sok rendszer, hiszen akkor rendszerenként nem lett volna akkora a játszótér, kevesebb tartalom került volna bele mert jórészt csak űrállomások kellettek volna, meg 1-2 leszállóhely bolygóként. Szerintem vagy az van, hogy tartalommal megtöltött kevés rendszer, vagy rengeteg rendszer, kevés tartalommal. Star Citizent meg lehetne úgy csinálni faszára, hogy van 1 darab full kidolgozott rendszerünk, és abba minden és mindenki elfér. Ha nem lenne egy darab féreglyuk sem, hanem csak ami van azt tökéletesen megcsinálnák, telecsapnák tartalommal, kibalanszálnák a távolságokat, hogy akkor két bolygó közt nem 5-10 percet megyünk hanem sokkal többet, és a bolygók körüli teret is megtöltenék, szerintem senkinek nem lenne hiányérzete. Persze nem ez a koncepció, megígérték a sok rendszert, szóval valamit lépniük kell. Nincs rálátásunk, szóval csak fantáziálgatni lehet, én szerintem lesz néhány alaposan kidolgozott rendszer, és az összes többi meg amolyan supportrendszer lesz, lesz benne tartalom nyilván, de jóval kevesebb, és inkább csak a kaland, a nyersanyag, a felfedezés kedvéért lesznek meg. De persze hogy végül mi lesz, a tököm tudja.

Közben vállaltam egy másik küldetést. Imádom. Mentem kimenteni az adatot a roncsból. Figyelmeztettek, hogy lehetnek a közelben banditák, szóval izgultam is. Végül ez is bugos lett, a roncs és a körülötte lévő törmelék a bolygófelszín felett lebegett 2 méterrel, így gyalogosan nem tudtam megközelíteni, megpróbáltam landolni rá, de szépen összetörtem a heraldot. :D De ahogy megközelítettem a leszállóhelyet, és 500 kilométereket utaztam és óvatosan benavigáltam magam a roncshoz, figyelve a radart nem-e jelez ellenséget, áh, isten játék lesz ez... :D
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.01.23. 03:04:46
#4640
Megpróbálom egy kicsit másként szemléltetni miért hoztam fel azt, hogy hány rendszer van kész és hogy mennyi van meg hátra, hátha így érthetőbb lesz hogy miért fontos ez illetve miről beszéltem eddig. Számoljuk úgy, hogy ha innentől kezdve 1 hónap alatt meg tudnának csinálni egy komplett rendszert, bolygókkal, városokkal, bázisokkal, űrállomásokkal, stbstb, akkor tartana még plusz 99 hónapig a fejlesztés ami durván 8 év. Mivel egy rendszer már úgy ahogy megvan számoljuk úgy, hogy 99 * 1 hónap = 8.25 év...

De látva az eddig területeket és annak kidolgozottságát az eddig eltelt időt, és azt, hogy mennyi rendszer van kész, ugye még 1 rendszernél tartunk ami félig meddig van kész, szinte kizártnak tartom, hogy egy hónap alatt össze lehetne hozni egy ilyen rendszert, hiszen akár több város is lehet egy-egy rendszerben nem beszélve a különböző bázisokról meg egyéb dolgokról. És itt a probléma az, hogy ha igazam van, és nem lehet megcsinálni egy hanem csak két hónap alatt egy ilyen rendszert akkor már kapásból duplázódik azaz idő amit azt jelenti, hogy akkor 198 hónap vagyis 16 év kellene ahhoz, hogy be tudják fejezni mind a 100 rendszert...

És hidd el, hogy még a két hónap/rendszer is csodaszámba menne ilyen kidolgozottság esetén... Ugyanis egy egy rendszerben lehet több bolygó, több város, sok bázis, saját űrállomás is, és még az egyéb dolgok. Ezért gondoltam arra, hogy nem vagyok még abban sem biztos, hogy belátható időn belül be lehetne ezt fejezni, nemhogy még minden város más-más stílusú legyen meg ilyen dolgok.

De még egyszer mondom, legyen neked igazad és lássunk csodát! <#gonosz1>

https://fxmason.blogspot.com/

#4639
Majd meglátjuk, legyen neked igazad, nekem az lenne a jó ha igazad lenne... Én nem vagyok ennyire optimista a dátum tekintetében. Nyilván az nem lehet kérdés már most sem, hogy ami van az marha jól néz ki, a kérdés csak az, hogy még azt az irtózatos melót amit a 100 rendszerhez kell, mikorra lehet megcsinálni. Azért gondolj bele, abból a 100 rendszerből 37 ugye az embereké, még azon belül is hogy különböző bolygókon különböző stílusúak legyenek, és minden egyes városban ki kell dolgozni a pályaszinteket, és ugyan ezt még a különböző fajoknál is, és gondolom nem azért lesz egy egész város, hogy egy pár százméteres térben lehessen csak mozogni, szóval mindez iszonyatos melónak tűnik, olyan érzésem van, hogy gyakorlatilag hihetetlennek hangzik hogy mindazt úgy meg lehetne csinálni.

Gondolj bele, hogy RDR2 pályája egy ici pici kis porfészeknek tűnik még egy bolygóhoz képest is, nemhogy 100 rendszerhez képest, rockstar 3000+ emberrel dolgozott vagy 8-9 évig azon a "picike" kis területen...
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 23:38:08

https://fxmason.blogspot.com/

#4638
"Mivel ED-ben egy egész galaxis van 400 milliárd csillaggal és konkrétan pár féle bolygón kívül az összesre le lehet szállni"

Na várjál... ezekből vonjuk le azokat ahol konkrétan nincsen semmi, hiszen azok gyakorlatilag egynek számítanak, nincs velük külön meló.

"Stílusról beszéltünk, UEE-nek egységes stílusa lesz, gondolom a különböző fajoknak is. Nem azt mondtam, hogy nem lesz két egyforma város hanem azt, hogy nem lesz mindegyik más stílusú."

Hát pedig de, alapvetően különböző stílusúak lesznek, hiszen elég furán nézne ki ha egy bolygóméretű iparvárosban és egy sivatagos bolygón tök azonos stílusú épületek lennének... Többek között gondolom ezért is készülnek lassan a mapek.

"Neked sem kell a szomszédba menni ha mellébeszélésről van szó, nem azzal van a gond, hogy 6 év után nincs kész a száz rendszer, hanem az, hogy még egy sincs kész."

Neked sem kell a szomszédba menni ha mellébeszélésről, ugyanis egyrészt messze nem 6 éve készülnek a mapek, másrészt pedig valószínűleg még most sem elsődleges prioritás a készítésük. A roadmap szerint az alfa 3.1ben (2018. március 31., kevesebb mint egy éve) került a végleges (jelenlegi) állapotába a planet tech modul.

"Mert ha azt számolod, hogy 6 évig alatt egy kész rendszerig nem jutottunk el, akkor vajon hány évig fog tartani az a fejlesztés hogy meg legyen mind a 100 rendszer?"

Hát ha azt számolom hogy kb 3/4 év alatt készültek el a jelenlegi helyszínek úgy hogy a játékmechanikai dolgokra fókuszálnak és a SQ42 beta release dateje 2020 Q2 (amiből jó ha Q4 lesz szerintem :D) , akkor sacc/kb hasraütésre olyan jó 3-4 évre tippelek.
Caliph
#4637
hát igen,építés vagy valami amit az ember a sajátjának érezhet nagyon jó lenne,a fleet carrier is egy jó ötlet volt még ha kezdetben gagyin is lenne megoldva a mozgatása(konkrétan a csütörtöki szerver karbantartás alatt ugratnák oda ahova a fleet kéri,de ezt is tolták.

Ezért örültem az SC építés featurenek,egy kis saját bázis ahol az ember leparkolhat,esetleg raktározhat dolgokat amig felmegy a piaci ára stb

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#4636
Mondjuk a koncept rajzok frontiernél sokszor becsapósak az mindig nagyon szép, ahogy itt alább az ice bolygó, ellenben a megvalósítás lehet fényévekre lesz attól, ellenben SC-ben ami le van rajzolva az kb tényleg úgy is fog kinézni ha elkészül. Szóval ebben is SC jobb, hogy ami le van rajzolva az nagyrészt olyan lesz megvalósítva is...

https://fxmason.blogspot.com/

#4635
Igazad van hogy lehetne jobb, elvileg dolgoznak rajta és ugye most a C4-el kellett is volna jönnie a felújított ice bolygóknak is, de sajnos halasztódott.

Állítólag ilyen lesz, és reménykedem benne, hogy idővel ahogy haladnak az összes típusú bolygófelszín legalább ilyen lesz...

Nagy kidolgozott városok meg komoly növényzet élővilág stb az szerintem nem lesz soha abban a játékban, sajnos. Ezért is várják sokan SC-t, hogy bizonyos dolgok amik ED-ben biztos nincsenek és lesznek itt még lehetnek, és a két játék kiegészíthetik egymást, így hol ezzel hol azzal lehetne játszani, ahogy a kedve tartja embernek.

Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 18:33:03

https://fxmason.blogspot.com/

#4634
Nem a pink bolygó a lényeg, ezzel egyetértek, de mondjuk városokat (vagy legalább kisebb településeket), folyókat, tengereket, némi élővilágot (legalább a növények szintjén), bele lehetne tenni. Ezek jórészét már a korábban említett egyszemélyes fejlesztésű program is tudja. Vagy építés...az is dobna a dolgon. Akkor legalább azér lenne értelme elmászkálni a galaxisban, hátha felfedezek játékosok által tákolt bázisokat, adott esetben védelmi rendszerrel stb. Én azt látom, hogy ilyen sivár tartalommal semmit nem ér az a 400millió csillagrendszer. Ugrok-szkennelek-Ugrok-szkennelek...a végtelenségig...jelenleg konkrétan ennyi az ED-ben az un. "Exploration". Sajnos, hozzáteszem. Na mindegy, tényleg túlbeszéltük.
#4633
De ha már megint itt tartunk, ha mutatsz két egyforma bolygót az ED-ben kapsz tőlem egy millió forintot! <#gonosz1> Nincs két egyforma bolygó, mindegyiknek más a mérete, a textúrája, a gravitációja, a pályája és minden. Semmiből nincs két egyforma abban a játékban.

Max úgy ahogy beszéltük, hogy akkor a ferrari meg a mercédes is ugyanaz az autó, hiszen mindnek négy kereke van... Nem is lehet kérdés, hogy ha valaminek négy kereke van, akkor az ugyanolyan autó mint a másik... <#eplus2>

https://fxmason.blogspot.com/

#4632
Elhiszem, hogy lehet olyat csinálni de te is tudod, hogy ED-ben mivel egy valódi galaxist másoltak le így bizonyos értelemben véve meg van kötve a kezük. Nem akartak pink bolygókat. De ott is annak ellenére, hogy sok hasonlít egymásra ahogy a való életben is, mivel procedurális textúrával vannak a bolygók is ED-ben így nincs két egyforma mintájú bolygó sem.

De nyilván minden ilyen játéknak megvan a maga erőssége. Mondjuk az még kérdés, hogy SC-ben valóban más flóra és fauna lesz e, mert eddig látottak alapján mindenhol földszerű növényzet lesz, sehol semmilyen koncept képen nincs különleges a bolygónktól eltérő növényzet.

Ebben leginkább NMS vezet, és fog is továbbra is. És ugyan ED-ben is van nem egy olyan alien bolygó amelyen van növényzet! Messze nem olyan kidolgozott, és persze nincs is olyan sok belőle. Viszont rengeteg elhagyott guardian és alien site és egyéb érdekességek vannak...

Minden játéknak megvan/lesz a maga erőssége.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 17:33:00

https://fxmason.blogspot.com/

#4631
"Másrészt a városoknál procedurálisan generált városok lesznek és adott előre legyártott tartalmakból keveri ki a generátor a városokat."

És ez kiválóan működik, ezt már bizonyította az NMS (mielőtt azzal jönnél, hogy szar, valóban az volt megjelenéskor, de ott pl. 2 év alatt annyi tartalom került abba a játékba, mint az ED-be 4év alatt sem). Létezik olyan proc.gen mod hozzá, amivel konkrétan nincs 2db egyforma bolygó a játékban, pedig ott aztán még az ED-nél is több rendszer van, sőt, több galaxis is.
Vagyis a proc.gen technológia kiválóan működik, és nem arról szól, hogy X db asset ismétlődik, erre már bizonyíték van a gyakorlatból, SC-ben pedig még sokkal kifinomultabb lesz ez a rendszer! Ezt valóban nem lehet összevetni az ED-vel, mivel ott kb. csak a textúra színe változik és ennyi, NMS-ben, SC-ben viszont komplett eltérő flora és fauna van/lesz.
#4630
Politikusok is annyi mindent ígértek, ígéretekből már nagyon régen tele a padlás, sőt már nem is tudjuk hova tenni a sok sok ígéretet... <#nevetes1>

https://fxmason.blogspot.com/

#4629
"Már úgy értem, amire le is lehet szállni"

Mivel ED-ben egy egész galaxis van 400 milliárd csillaggal és konkrétan pár féle bolygón kívül az összesre le lehet szállni, így egészen biztos, hogy ebben a számban nem fog tudni versenyezni vele. Max abban, ha jobban ki lesznek dolgozva... <#gonosz1>

"Tehát biztosan nem lesz két egyforma város, feltéve hogy elég különböző mennyiségű előre legyártott tartalmat készítenek, hiszen azokat lehet mixelni is."

Stílusról beszéltünk, UEE-nek egységes stílusa lesz, gondolom a különböző fajoknak is. Nem azt mondtam, hogy nem lesz két egyforma város hanem azt, hogy nem lesz mindegyik más stílusú.

"De pont azon rugózni hogy évekkel a fejlesztés vége előtt nincsen még készen a száz rendszer?"

Neked sem kell a szomszédba menni ha mellébeszélésről van szó, nem azzal van a gond, hogy 6 év után nincs kész a száz rendszer, hanem az, hogy még egy sincs kész. Azért ezt nem kis különbség... Mert ha azt számolod, hogy 6 évig alatt egy kész rendszerig nem jutottunk el, akkor vajon hány évig fog tartani az a fejlesztés hogy meg legyen mind a 100 rendszer?


Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.01.22. 16:52:32

https://fxmason.blogspot.com/