Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Caliph
#4858
na jó ,de te már ott is olyan moddal játszol amivel csak szivatod magad,és mindezt hardcoreban 😄
más lehet nem vágyik rá 😄
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.03.05. 20:20:42

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#4857
Veterán szubnautikásoknak nem lehet gond az időbeosztás. 😄
#4856
Izé, egyrészt egy javítás nem tarthat 20 percig, ne tréfáljál már. Az már komplett hajtómű-tengely csere, ahhoz nem elég egy hegesztőpisztoly. Másrészt lehet vinni tartalék palackokat. Harmadrészt egy hajó átvizsgálása úgy izgalmas, ha fogy az idő. Ha olyan sokáig bíbelődsz, hogy nem elég a 20 perc + két tartalék 10 perces palack, akkor az utolsó palackig kutatsz, aztán azzal visszamész a hajóra, feltöltöd a készleteket és mész újra. A kevesebb oxigénnek nem az a lényege, hogy akkor kizárólag annyi időd van és az semmire se elég, hanem hogy taktikázni kell az idővel, nem kényelmesedsz bele.
Torzonborz
#4855
Van amúgy oxy pen amit lehet venni.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Caliph
#4854
még a mai világban is egy rakás ember rohad le azért mert elfogyott az üzemanyag a kocsiból,pedig mennyire alap dolognak számítana,hogy figyel rá az ember...
vagy ott a csaj aki benzint próbál tölteni a teslába,új technológia (neki) és fingja sincs róla mi merre 😄
De símán el tudom képzelni hogy lesz olyan lehetőség hogy pl az övön nem gránátot hanem tartalék palackot viszel magaddal mert a szitu inkább több oxigént kíván mint nagyobb tűzerőt
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.03.05. 16:44:17

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Torzonborz
#4853
Na erről van szó kérem. Ott van pl a javítás, ha ki kell repülni és megjavítani valamit akkor se nagyon lenne elég a 20 perc vagy csak neccesen. Egy légkör nélküli égitesten meg aztán pláne nagyon kevés.

Amit mondjuk el tudnék képzelni: a szimpla alap suit oxigén kapacitása legyen kevés, ez ok mondjuk 30 perc de lehessen upgradelni, ami meg jobb abba értelemszerűen több fér. Erről viszont nincs infó, hogy ilyen terveznének szóval a jelenlegi rendszer a kiindulási alap.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#4852
Ami azt illeti a jelenlegi verzióban még kevés is az oxigén tartalék. Ha reálisan tekintek az esetre és egy olyan társadalmat vennék alapul, ahol az űrutazás olyan szokványos mint az autókázás, akkor valószínűnek tartom, hogy az oxigén be lenne biztosítva rendesen.
Gondolj bele, mennyi olyan alkalom lenne, amikor nem figyelnek az üzemanyagra, ott ragadnak az űr közepén.
Mire kiérne a segítség rég megfulladna a legénység.
Tudom, hogy hasonló élményt szeretném mint pl az Expanse-ban van, de azért vegyük hozzá, hogy ott viszonylag az űrutazás gyerekcipőben jár még és az ottani karakterek úttörőknek számítanak, de itt a technológia fejlettebb és előrehaladottabb.
Így is kevés lesz a mostani tank egykét szakma számára.
Ne aggódj te is megtalálod a túlélői számításaidat.
Torzonborz
#4851
"Nem tudom futás közben mennyivel csökken" megint itt tartunk, fingod sincs mi hogyan működik de magyarázol. Gondolkozz, már ha tudsz de tudom, hogy nem, egy űrben lebegő nagyobb roncs felderítése mennyi idő lehet? Egy starfarer például. Elég rá a 20 perc vajon? Nem igazán. Tádáááám

A subnautica meg pont rossz példa már csak a közeg miatt is.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.03.05. 16:19:57

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4850
Jelenleg max akkor fullad meg, ha kinn hagyja a karakterét a pusztában amíg elmegy vécére, utána meg elfelejti a játékot, beül tévézni. Megnéz két sorozatepizódot, és még mindig életben van a karaktere, de akkor bealszik a fotelben, és annyi. 😊 Vagy a másik verzió, hogy azért fulladnak meg, mert teljesen elfelejtik, hogy van olyan, hogy oxigéntartalék, mert annyi időre van tartalék. Ezen változtatni kell. Nem tudom futás közben mennyivel csökken a tartalék, ki kell tesztelni, és ha nem megfelelő, akkor csökkenteni kell. Ha sokat makacskodsz levitetem a tartalékot Chris Roberts-el (mert a barátom, és megteszi értem) másfél percre, Subnauticában bevált. 😛P
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.03.05. 15:50:08
Torzonborz
#4849
Van értelme mert a másfél óra az a nyugalmi állapotra elég. Ha mozogsz, pláne ha sprintelsz akkor jobban fogy az oxigén. Szóval bőven jól van az úgy. Ja és igen, simán megfulladnak így is az emberek, ingame cseten ezt szokták is írogatni.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4848
Annak nincs értelme ami most van, hogy valami másfél óra, meg még kis palackokban viszel magaddal. Egy pillanatig nem gondolod, hogy kifogyhatsz belőle. Azt kell elérni, hogy de gondolj erre is. Természetesen lehetne fejlesztéseket berakni ugye, lehetne növelni a kapacitást, de nem olyan hosszúságúra, hogy semmi taktikai szerepe ne legyen.
Torzonborz
#4847
EVA oxigén csökkentésnek semmi értelme, elkezdesz rohangálni és máris jobban csökken a zoxigén. 20 perc esetén az semmire nem lenne elég, csak a játékélményt rontaná.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4846
Kíváncsi vagyok mit ütnek össze. Már azt várom, hogy legyenek meg a javítható modulok, köztük az oxigénellátó rendszerrel. Emellett szabályozzák le az EVA-ruha oxigénkapacitását 10-20 percre maximum. Akarom azt a bizonytalanság-érzetet, amit nagyon kevés játékban tapasztalni, hogy hiába vagyunk benn valami biztonságos ojjektumban, akkor sem vagyunk 100% biztonságban. Innentől érdekes lesz például a bolygók légkörének összetétele, mert nyilván valami savas-mérgezős környezetben sokkal inkább korrodálódik a hajó. Lesz értelme elemezgetni, megbecsülni, hogy megéri nekünk a légköri repülés, ilyenek. Nah, elég az ábrándozásból, megyek vissza a dolgomra.
Hogthar
#4845
Szerintem egyenlőre a javítás még nem kerül be csak a hibásodás, pontosabban ha hibásodik a hajód állomásokon megtudod javítani.
#4844
Most olvasom a srácok 3.5-ös fejtegetését. Köszönet érte!


"Hajó elhasználódás rendszer fejlesztés
Az elhasználódott elemek hatékonysága is csökkenni fog és állandósul a hajókon. Az overlocking beállítása nagyban megnöveli az elhasználódás mértékét.

Jármű tech fejlesztés v1
Különféle javítások a jármű rendszerhez, például jármű-állapotok és viselkedési formák, valamint a jármű festés-rendszerének fejlesztése."

Szóval ez most már a javítható modulokatat jelentheti szerintetek? Meghibásodik a hajtómű, akkor megyek és javítom a szerszámkészlettel?
#4843
:-D
Hogthar
#4842
Nem kérdeztem mi van a dobozban, jó pénzt fizetett így élvezhette maximálisa a diszkréciómat. 😄
#4841
Na, én is akarom csinálni! Rákerestem, de Recconak hívják. Rocco a pornósztár. Szóval te a pornósnak szállítottál segédeszközöket. 😊 Fú, várom ezt a 3.5-öt. Még 1 hónap, vagy mi.
Hogthar
#4840
Persze tudom én, igaz nem star citizenhez, de én is szoktam küldetéseket készíteni, lescriptelni az egészet, tesztelni 50 szer, működik el megfelelően multiba, stb, stb, Két hét minimum mire elkészül egy ilyen.
Ettől függetlenül rettentő hangulatosak az olyan küldetések ahol van interakció, hiába lassabb és körülményesebb jobban beletudja magát élni az ember.
Caliph
#4839
az sok munka,mond lescriptelni szinkronizálni 😄 és ebből több százat 😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Hogthar
#4838
Első alkalommal, de megcsináltam Rocco-nak a küldetését.
Semmi extra, csak egy szimpla "delivery" küldetés, viszont az egész interakció, a beszélgetés a robotlábú nővel és persze az extra majdnem 5000-es fizetés ad egy hangulatot az egésznek.
Remélem sok ilyen küldetés lesz benne.
#4837
Én azt a patch-et várom, ami után elindulhat egy roncsgyűjtő, vontató, javító, üzemanyagszállító, kereskedő küldetés. Kész vannak a munkaállomások, és akkor esetleg küldetés formájában még random kalózokat is kapunk a nyakunkba, és akkor dolgozunk és harcolunk csapatban. Mert most még csapatban is csak ugyanazt lehet csinálni, mint egyénileg, hogy lényegében csak röpködünk.
Hogthar
#4836
Szerintem nincs baj a jelenlegi verzióval se, elég stabil.
Ha azért nem játszol csapatban mert várod a következő patch újdonságait, akkor sose fogsz csapatban játszani, mert megjelenésig mindig lesz egy olyan "future" amit érdemes megvárni 😄

Csapatban azért olyan dolgokkal is jól lehet szórakozni amivel egy személyben még csak nem is foglalkoznál, persze nem mindenkinek kenyere, te inkább a magányos farkas típus vagy nem?
#4835
Következő patch után valszeg több értelme lesz a csapatjátéknak, de majd meglátjuk.
Torzonborz
#4834
Ment privi

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#4833
Torzonborz, te tagja vagy a "Spaceling Group / HUNS" org. nak?
Ha igen lenne pár kérdésem.
Nem nagyon tudom miként működnek az org.-ok SC-ben. Bele kell adni saját hajót az org-ba?

A kommunikáció gondolom discord-on zajlik, mert nem láttam TS linket?

Ha csatlakoznék ide, lehetek tagja más org.-nak?(van egy baráti társaságból álló org, nem konkrét szervezet, csak élvezzük az org.-ból származó előnyöket.)

Az új/kezdő tagok számára van egy segítő beavatás, mi hogyan megy az org.-on belül, esetleg segíteni beilleszkedni.
Őszintén szólva, érdekelne csapatban a játék, de láttam, hogy elég sok tag van, kicsit ezért tartok az egésztől.
Hogthar
#4832
Akkor voltaképp így lesz bent két darab ballisztikus "assault rifle" a játékban, mert ugyebár a H&K g36 utánzat (P4-AR a játékbeli neve ha jól emlékszem) is ballisztikus.
Én ennek örülök, jobban szeretem a ballisztikus kézi fegyvereket ráadásul idén még jönnek az optikai kiegészítők is.
Torzonborz
#4831
Ballisztikus, a Gemini csak ilyen fegyvereket gyárt.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4830
Személy szerint ezen tűnődtem az elmúlt hetekben, és nem tudtam eldönteni. 😄
Hogthar
#4829
Nem tudjátok esetleg, hogy a következő verzióban bekerülő gemini S71-es kézi fegyver, ami az H&K XM8-as utánzata, az lézer vagy ballisztikus fegyver lesz e?
#4828
Ezekben a filmekben elég sok hülyeség van, és ez sajnos a játékokban is visszaköszön. Pl. egyik kedvencem a Star Trek-ből, amikor a fejlett űrutazó társadalomban, a térugrásra képes, intelligens AI-val rendelkező űrhajón az egyik legénységi tag azt mondja a másiknak "kérem, vigye le ezeket az adatokat a gépházba", majd átad egy szórólap méretű adathordozót a "futárnak". B*szki, nincs egy nyomorult LAN kiépítve azon a hajón, ahol átküldhetné az adatokat? :-D
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.15. 20:14:48
#4827
Igen hát más háttérrel jövünk, mindenkinek más az ingerküszöbe, másra ugrik rá. Én az űrhajók belső tervezésére vagyok nagyon érzékeny, a kapitalokról már nem merek videókat nézni, hogy nehogy felbasszam magam valamin. Egyszerűen nem lehet tudni, hogy milyen hátterű emberre bízzák a tervezést, mert vannak jól megtervezett hajók, meg hülyén megtervezettek. Pl. reclaimert aki csinálta, arra bíznék mindent. De akkor megjelenik egy carrack tervező tündérbogár, és csinál neki 4 lábat. Aztán lekapják a projectről (vagy nem tudom mi történt utána, de változtak a tervek 😄). Szóval egy rémálom lesz nekem végigjárni a carrackot például. Vagy elbasszák, vagy nem. 😄
Gilmoor
#4826
köztudottan nagy kedvenc az ilyen very high tech korszakban játszódó filmekben, hogy a főhősnek a garázsban egy (felújított száz éves) harley davidson vagy dodge viper parkol, majd amikor a hiperszuper új kütyü üldözőbe veszi, akkor az ősi technológiával rommá alázza azt. Értem én ezt az immersion dolgot, csak azémá mégis kérem...

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

#4825
a kerékagy miert alul és miért nem felül van egy "terepjáró"nál ha már nem középen van? ????
Caliph
#4824
akár hiszed akár nem a mostani elektromos kocsiknál is felmerült hogy túl halkan mennek,nem figyel fel rá az ember a zebránál,ezért kéne valami hangforrás bele...nincs is szebb mint egy amerikai v8 hangja...de vegyük pl a diesel porschekat,olyan hanggenerátor van beléjük építve mintha benzinesek lennének kurva jó hangja van,és mégis olajkályha

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Gilmoor
#4823
...egy ilyen kései és fejlett korban miért belsőégésű motorokat használnak a terepfelszínen guruló járművekben? Vagy csak immitálják a 8 hengeres motor hangját az elektromos kütyüvel?

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

#4822
Én például rohadtul nem használtam ki a coupled-decoupled lehetőségeket. Pl. hogy felgyorsulok, aztán kikapcsolom a hajtóművet és hagyom sodródni a hajót. Vagy felgyorsulok, kikapcsolom, visszafordulok, de közben a lendülettől még ugyanabba az irányba száguldok tovább. Milyen poén lesz már ezt űrcsatában használni. Carrackot mindjárt nézem. Fejlesztők lehet érzik, hogy a carrackot nem halogathatják a végtelenségig. No meg kell a pénz belőle, hehe. Szép karácsonyuk lesz, ha kirakják nekünk. 😄

Közben megnéztem. Jön a HULL C is, beszarok.

ja meg jön a MicrTech bolygó is. Év végére tehát kilóra megvan a Stanton. DÜDÜDÜÜÜ, TÜPPTÜRÜPP.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.02.10. 16:56:48
Hogthar
#4821
Na elméletben év végén jön a Cutlass Blue és a Carrack is.
Jónak ígérkezik ez az év is.
Az új repülés modellhez készülő hanghatás nagyon tetszik, 7.1 ben néztem a videót. Nagyon jó hanghatást kelt, ahogy innen-onnan felnyekereg hajó test amint erőhatás éri, a hajtómű hangja is sokkal kiforrottabb, várom már hogy tesztelhessem.
Az új fizikától kicsit tartok, mert ahogy néztem az irányítás is át fog alakulni, a begyakorolt repülési taktikák lehet már nem fognak olyan hatékonyan működni.
#4820
Uu Torzi még videókat is csinálsz?😊 Többiek megvették már?😊

Lera,Dynn,Zulgron

#4819
Nekem az tetszik ahogy mondja a Bender, hogy az idei év az, amikor tökéletesítik ami megvan, és ezzel elhúznak az összes többi játék mellett. 😊
Torzonborz
#4818
Ott azért a hangeffekt is rátesz erre az érzésre elég nagyon. Itt is változni fognak még a hangok, pont a mostani atv-ben beszéltek erről, jobb lesz mint a mostani.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4817
nekem az hiányzik mikor megnézem a Star warst és elhúz a millenium falcon szinte érzem ahogy fordul a hajó vagy ahogy a hatalmas csillagromboló úszik az űrben, valahogy átjön itt meg nem :S
Torzonborz
#4816
Nem a gravitáció a lényeg az űrben hanem a tehetetlenség. Ami akkor jelentkezik ha kikapcsolod az összes rásegítést, ha nem akkor az kordában tartja a hajót. FM rework meg most jön 3.5-ben.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Caliph
#4815
értem én h működik a gravitáció de a jelenlegi repmodell tényleg szar. nyilván fejlesztik még

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Torzonborz
#4814
"semmi súlya a hajóknak" aha, próbálj meg egy kukásautóval leszállni lorvilleben aztán meglátod, hogy van súlya. űrben kapcsolj át decoupled módra, máris érezni fogod azt a súlyt. 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4813
Légkörben a nagy dögökkel nem egyszerű, pár hete még azon kínlódtak a srácok, hogy reclaimerrel képtelenek voltak kitörni a Hurston légköréből. 😄 Szóval nekem speciel a mostani rendszert el tudják adni azzal, hogy az űrben történő mozgatás egyszerű, a légköri repülés meg sok tényezős, és adott esetben szopás. Ez a kettősség nekem nagyon tetszik. De persze még csiszolják, most van górcső alatt hogyan is legyen. Nagyon nagyon fasza lesz, ezek az új hangeffektek például, ah!

Brakerton, köszi szépen, nézem épp. 😊
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.02.09. 09:00:44
#4812
Ezzel a videóval indulok a Tumbril Cyclone videó reklám készítő versenyen. A játék szépségét is megmutatja szerintem.



Amúgy van friss roadmap, érdemes megnézni, hogy miket terveznek a 2019-es évre.
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

Start Citizen Referral kód: STAR-WVWY-SZMV (5000 UEC kezdőpénz, ha kódot használsz reginél) Star Citizen hívónév: Brakerton

#4811
nekem még mindig nagyon gáz ez a rep modell....semmi "súlya" a hajóknak.......tudom,hogy azűrben 😛 vagyunk,de comeon......olyan minden hajó mint egy papírrepülő
#4810
Na most ez az új repülési modell. Tudunk erről valami konkrétat? Nézegetem a videókat, de nem igazán jön át, hogy most akkor mi is ez. Nekem a régit (tehát a mostanit) el tudták adni azzal, hogy vannak a segédhajtóművek, amik mindent kiegyenlítenek, ezért igazából nincs szükség repülőtudásra. Az űrharcnál meg elfogadtam, hogy nem lehet olyan, mint egy légköri harc a II. világháborúban, szintén a segédhajtóművek miatt. Abban láttam az extrát, hogy a hátra és oldalazó mozgásokkal mintegy helikopterszerűen megtanulom irányítani, és akkor az milyen érdekes lesz. Persze így a légiharc kissé fapados lett, de hát ha egyszer űrhajók meg segédhajtóművek, akkor nem is lehet másmilyen. Szóval mindehhez képest akkor mi lesz a változás, ezt tudjuk?

Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.02.08. 20:21:35
#4809
nekem az arizona sunshine volt az elso nemteleportos 😄 kurvara szeretem azt a jatekot