Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4878
Basszus ingame még az unokáira is vadászni fogok...
#4877
Azmelyik videó? Nem igazán dolgoztam még fel az új repülési modell mibenlétét. Amit felfogok, hogy légköri repüléshez több effektet raknak, hogy jobban átéljük. De ez nem biztos, hogy a flight modell része és már benne lesz.

Torzi: lezártam a témát, mer lehetetlen alak vagy és nem fogadod el, hogy másfél perc oxigén se kellene. Mer örökké Subnautica, és éljen a fulladásos halál!! Aki nem fulladt még meg a 17-es roncsban, az nem is élt igazán! :D
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.03.06. 16:17:57
Hogthar
#4876
Na azt én is nagyon várom már, előző héten az 1 órás videóba amit mutattak az eléggé felkeltette az érdeklődésem.
Igaz a középen ülő tesztelő srácot lecsaptam volna 5 perc után a hülyeségei és manőverei miatt, de azért lehetett látni, hogy lesznek bőven finomságok.
Torzonborz
#4875
Amúgy meg szerintem most sokkal érdekesebb az új FM.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Torzonborz
#4874
De már párszor leírtam csak képtelen vagy felfogni: az oxigénnel most is kell számolni mert az a mennyiség csak az alap nyugalmi állapotra számoldóik. Ahogy mozogsz és nő a pulzusod úgy nő az oxigénfogyasztás is. Ennél érthetőbben nem tudom leírni.
Tényleg az a probléma, hogy lövésed sincs mi is történik a játékban, mert hiába nem tudod elképzelni, hogy elfogyna az oxigén mégis megtörténik.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4873
"de rombolná a játék beleélési faktorát, ez rengeteg játékost eltántorítana jogosan"

De nem tudjuk, hogy mi az ami eltántoríthatja a játékosokat. :) Kit ez tántorít el, kit az. De ha egészében működőképes, önmagát játszató rendszert hoznak létre, akkor nem fog számítani, hogy másfél órás palackod van, vagy 40 perces. Én abból következtetek arra, hogy kevesebb oxigént engednek végül, mert ugye az a koncepció, hogy mindennek legyen értéke, és az oxigénnek csak úgy van értéke, ha számolni kell vele. Jelen állapotban csak arra kell vigyázni, hogy véletlenül le ne vegyem a sisakot az űrben, mer akkor hápogni kezdek. :D

De joh, téma lezárva, meglátjuk hogy lesz.


Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.03.06. 10:59:54
Hogthar
#4872
Persze ez mind igaz, és állítólag a túlélő kedvelőknek betesznek majd egy bolygót ahol extra körülmények nehezítik a túlélést. Rossz látási viszonyok zord időjárás és az ott található élősködök megnehezítik a telepesek életét.
Igaz ezt még nem igazolták le Róberték de biztos benne lesz, javaslom majd nézz el arra.
A Bolygó neve LV–426, épp a W-Yutani nevű cég keres oda telepeseket a bolygó terraformálására és betelepítésére, javaslom jelentkezz, mi baj származhatna belőle. <#hehe>

Komolyra a szót, a játékban megtalálhatóak lesznek életfenntartó rendszerek, de ezt a jobb beleélés és realitás miatt teszik bele, nem a túlélő típusú játékmenet miatt.
Persze ha nagyon akarod beleerőltetheted, hogy az, de így viszont ne várd el, hogy csak ezért extra harcore elemeket tesznek bele, mint például 20 perces tartályok. Ez azért is fura lenne, mert a legelső scafandereknek is 40-45 perces volt az üzemideje.
Amit te szeretnél lehet számodra beletenne extra kihívásokat, de rombolná a játék beleélési faktorát, ez rengeteg játékost eltántorítana jogosan. Éppen ezért nem hiszem, hogy ebbe az irányba mennének el.
Ezt csak azért írom le, hogy ne várj olyat amit végül nem kapsz meg, ne legyen csalódás a végén.
Torzonborz
#4871
Lesz evés, de nem fogsz éhen dögleni ha nem eszel, ezt mondták már.
Én nem kapálódzok, te élsz egy álomvilágban és olyat vizionálsz amit nem ígértek soha aztán a végén nagyot fogsz koppani.
Mondjuk így is úgyis az lesz mert túl sokat képzelsz bele a játékba, sok más emberrel együtt.
Jobb lesz ha felkészülsz, hogy a beígért fícsörök nagy része elég rendesen meg lesz vágva vagy csak post launch kerül be.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Running
#4870
Ha elviszik ebbe az irányba, akkor rögtön ki is szállok. A való életben pont elég ez, nem azért ülök le gép elé, hogy túléljek. Szórakozni szeretnék, nem görcsölni.

#4869
Az evés-ivás-fürdés sincs még benne a roadmapban, pedig lesz. Onnantól, hogy van evés-ivás, már kvázi túlélőjátékban vagyunk. Nem Subnautica mélységben gondolom én ezt, hanem csak adja magát, hogy ha üzemanyag kell, ami fogy, oxigén kell, ami termelődik, amihez üzemanyag kell, és mindez fogy, ha a berendezések kopnak-rongálódnak és javítani kell, ha enni-inni kell, ha ráadásul építkezni is lehet majd, akkor mindez önmagában egy túlélőjáték is. Ne kapálózzál az elkerülhetetlen ellen, aki az űrbe megy ki, az túlélőjátékot is játszik! :)
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.03.06. 07:54:09
Torzonborz
#4868
De nincs túlélő játék elem, nem tűnt még fel? A javítás meg nem az. Már rég bent kéne lennie a szokásos survivor gameplay elemek legalább egy részének a core feature-ök között de nincs egy se. Még a permadeath is erősen kérdéses az öröklési rendszerrel.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4867
De a space sim az egy nagyobb halmaz, mint a túlélőjáték elemek. Azzal együtt lesz sim. :P
Torzonborz
#4866
CR egy space sim-et kezdett el csinálni amiből univerzum lett, az ő álma a mérvadó nem a te hadoválásod.
Amúgy írta valaki és tényleg így van, amiket te akarsz azok nagyobbrészt a Dual Universeben lesznek meg, nem itt.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4865
Márpedig szükségszerűen túlélőjáték is kell legyen. Például feltételezem azért rakják bele a javítható alkatrészeket, hogy ne legyen az az érzésünk, hogy csak mert beszálltunk egy olyan űrhajóba ami nincs szétlőve, akkor már minden a legnagyobb rendben és biztonságban utazhatunk. Ha túlterheljük a rendszert, vagy az megsérül, mert kopik, mert olyan közegbe vittük a hajót, mert nekiment egy meteorit, vagy mert belelőttek, akkor nem csak a kicsapó lángok sustorognak és hazaröppenünk szépen, hanem adott esetben leáll néhány létfontosságú berendezés, és onnantól sodródunk, fogyhat az oxigén a hajóból, és onnantól mi ez ha nem túlélőjáték? Egy nagyobb, hosszújáratú űrhajónál ha komoly sérülése van és messze van az emberek lakta övezettől, akkor szerintem az is benne van, hogy leszáll egy bolygón, és maga kutatja fel a szükséges alapanyagokat, kézi bányászcuccal kiszedi, és alkatrészekké alakítja a 3D nyomtatójával. Ez a hallucinációm, igen, carrack ilyet is tudni fog remélem. :PP
Torzonborz
#4864
Tök mindegy, kevered a szezont a fazonnal. A Subnautica egy survivor játék, nem mellesleg tényleg nagyon jó imádom én is, a Star Citizen nem az. Hiába akarod, hogy az legyen nem lesz az. Lehetnek benne hasonló játékelemek, de öszeségében attól még nem lesz olyan.
Ettől függetlenül sztem nem kell aggódnod, kellően veszélyes és félelmetes lesz ez az űr, csak nem biztos, hogy úgy ahogy te gondolod.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.03.05. 21:02:42

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4863
Most szándékosan írogatod a 10 perceket, miközben én kb. 20 perces alapról meg 10 perces tartalékokról beszéltem. Ha pedig kilövik alólam a hajót és ott lebegek a semmiben, haljak is meg szépen mentőkapszula nélkül. :P
Torzonborz
#4862
Olvasd el inkább Hogthar hozzászólását, na rajta látszik, hogy tudja miről beszél mert tisztában van vele, hogy milyen a játék.
Nem mellesleg ha kicsavarják alólad a ladikod akkor a mostani oxi mennyiség pont elég lehet, hogy még meg is mentesen valaki. 10 perccel ezt felejtheted, szóval bukó ez az ötlet.
Inkább arra lennék kíváncsi, hogy lesz e suit szivárgás bármilyen sérülés esetén, na az még mókás lehet.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.03.05. 20:48:36

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4861
Amikor már annyira rutinos voltam benne, hogy félvállról vettem, azonnal meghaltam. De egy pillanat alatt. Egyszer csak rádöbbentem, hogy bazmeg hibáztam, halott vagyok. Na ezér imádom! :)
#4860
Vannak olyan részei a játéknak, mikor olyan mintha a mélyűrben lennél. Amikor lemegyünk az 1700 méteres barlangba, és sok játékbeli napon keresztül nem jövünk a felszínre, és vigyázni kell a tengeralattjáróra, mert abban van minden felszerelés és ha szétszedi egy leviatán akkor jóccakát, és onnan járunk ki kalandozni, hátunkon a palackokkal. Na az a feeling kell nekem az űrben is. :P
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.03.05. 20:37:16
Torzonborz
#4859
Subnautica teljesen más közeg, nagy tévedés idekeverni. Ott ha fogy a levegő felmész a felszínre, ezt gyakran meg is csinálod és nem is okoz problémát. Itt viszont nincs ilyen, főleg ha kint lebegsz az űrben max a hajódhoz mehetnél vissza de 10 percenként megismételni, na ez az ami teljesen taccsravágja a játékélményt.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Caliph
#4858
na jó ,de te már ott is olyan moddal játszol amivel csak szivatod magad,és mindezt hardcoreban :D
más lehet nem vágyik rá :D
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.03.05. 20:20:42

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#4857
Veterán szubnautikásoknak nem lehet gond az időbeosztás. :D
#4856
Izé, egyrészt egy javítás nem tarthat 20 percig, ne tréfáljál már. Az már komplett hajtómű-tengely csere, ahhoz nem elég egy hegesztőpisztoly. Másrészt lehet vinni tartalék palackokat. Harmadrészt egy hajó átvizsgálása úgy izgalmas, ha fogy az idő. Ha olyan sokáig bíbelődsz, hogy nem elég a 20 perc + két tartalék 10 perces palack, akkor az utolsó palackig kutatsz, aztán azzal visszamész a hajóra, feltöltöd a készleteket és mész újra. A kevesebb oxigénnek nem az a lényege, hogy akkor kizárólag annyi időd van és az semmire se elég, hanem hogy taktikázni kell az idővel, nem kényelmesedsz bele.
Torzonborz
#4855
Van amúgy oxy pen amit lehet venni.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Caliph
#4854
még a mai világban is egy rakás ember rohad le azért mert elfogyott az üzemanyag a kocsiból,pedig mennyire alap dolognak számítana,hogy figyel rá az ember...
vagy ott a csaj aki benzint próbál tölteni a teslába,új technológia (neki) és fingja sincs róla mi merre :D
De símán el tudom képzelni hogy lesz olyan lehetőség hogy pl az övön nem gránátot hanem tartalék palackot viszel magaddal mert a szitu inkább több oxigént kíván mint nagyobb tűzerőt
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.03.05. 16:44:17

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Torzonborz
#4853
Na erről van szó kérem. Ott van pl a javítás, ha ki kell repülni és megjavítani valamit akkor se nagyon lenne elég a 20 perc vagy csak neccesen. Egy légkör nélküli égitesten meg aztán pláne nagyon kevés.

Amit mondjuk el tudnék képzelni: a szimpla alap suit oxigén kapacitása legyen kevés, ez ok mondjuk 30 perc de lehessen upgradelni, ami meg jobb abba értelemszerűen több fér. Erről viszont nincs infó, hogy ilyen terveznének szóval a jelenlegi rendszer a kiindulási alap.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#4852
Ami azt illeti a jelenlegi verzióban még kevés is az oxigén tartalék. Ha reálisan tekintek az esetre és egy olyan társadalmat vennék alapul, ahol az űrutazás olyan szokványos mint az autókázás, akkor valószínűnek tartom, hogy az oxigén be lenne biztosítva rendesen.
Gondolj bele, mennyi olyan alkalom lenne, amikor nem figyelnek az üzemanyagra, ott ragadnak az űr közepén.
Mire kiérne a segítség rég megfulladna a legénység.
Tudom, hogy hasonló élményt szeretném mint pl az Expanse-ban van, de azért vegyük hozzá, hogy ott viszonylag az űrutazás gyerekcipőben jár még és az ottani karakterek úttörőknek számítanak, de itt a technológia fejlettebb és előrehaladottabb.
Így is kevés lesz a mostani tank egykét szakma számára.
Ne aggódj te is megtalálod a túlélői számításaidat.
Torzonborz
#4851
"Nem tudom futás közben mennyivel csökken" megint itt tartunk, fingod sincs mi hogyan működik de magyarázol. Gondolkozz, már ha tudsz de tudom, hogy nem, egy űrben lebegő nagyobb roncs felderítése mennyi idő lehet? Egy starfarer például. Elég rá a 20 perc vajon? Nem igazán. Tádáááám

A subnautica meg pont rossz példa már csak a közeg miatt is.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.03.05. 16:19:57

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4850
Jelenleg max akkor fullad meg, ha kinn hagyja a karakterét a pusztában amíg elmegy vécére, utána meg elfelejti a játékot, beül tévézni. Megnéz két sorozatepizódot, és még mindig életben van a karaktere, de akkor bealszik a fotelben, és annyi. :) Vagy a másik verzió, hogy azért fulladnak meg, mert teljesen elfelejtik, hogy van olyan, hogy oxigéntartalék, mert annyi időre van tartalék. Ezen változtatni kell. Nem tudom futás közben mennyivel csökken a tartalék, ki kell tesztelni, és ha nem megfelelő, akkor csökkenteni kell. Ha sokat makacskodsz levitetem a tartalékot Chris Roberts-el (mert a barátom, és megteszi értem) másfél percre, Subnauticában bevált. :PP
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.03.05. 15:50:08
Torzonborz
#4849
Van értelme mert a másfél óra az a nyugalmi állapotra elég. Ha mozogsz, pláne ha sprintelsz akkor jobban fogy az oxigén. Szóval bőven jól van az úgy. Ja és igen, simán megfulladnak így is az emberek, ingame cseten ezt szokták is írogatni.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4848
Annak nincs értelme ami most van, hogy valami másfél óra, meg még kis palackokban viszel magaddal. Egy pillanatig nem gondolod, hogy kifogyhatsz belőle. Azt kell elérni, hogy de gondolj erre is. Természetesen lehetne fejlesztéseket berakni ugye, lehetne növelni a kapacitást, de nem olyan hosszúságúra, hogy semmi taktikai szerepe ne legyen.
Torzonborz
#4847
EVA oxigén csökkentésnek semmi értelme, elkezdesz rohangálni és máris jobban csökken a zoxigén. 20 perc esetén az semmire nem lenne elég, csak a játékélményt rontaná.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4846
Kíváncsi vagyok mit ütnek össze. Már azt várom, hogy legyenek meg a javítható modulok, köztük az oxigénellátó rendszerrel. Emellett szabályozzák le az EVA-ruha oxigénkapacitását 10-20 percre maximum. Akarom azt a bizonytalanság-érzetet, amit nagyon kevés játékban tapasztalni, hogy hiába vagyunk benn valami biztonságos ojjektumban, akkor sem vagyunk 100% biztonságban. Innentől érdekes lesz például a bolygók légkörének összetétele, mert nyilván valami savas-mérgezős környezetben sokkal inkább korrodálódik a hajó. Lesz értelme elemezgetni, megbecsülni, hogy megéri nekünk a légköri repülés, ilyenek. Nah, elég az ábrándozásból, megyek vissza a dolgomra.
Hogthar
#4845
Szerintem egyenlőre a javítás még nem kerül be csak a hibásodás, pontosabban ha hibásodik a hajód állomásokon megtudod javítani.
#4844
Most olvasom a srácok 3.5-ös fejtegetését. Köszönet érte!


"Hajó elhasználódás rendszer fejlesztés
Az elhasználódott elemek hatékonysága is csökkenni fog és állandósul a hajókon. Az overlocking beállítása nagyban megnöveli az elhasználódás mértékét.

Jármű tech fejlesztés v1
Különféle javítások a jármű rendszerhez, például jármű-állapotok és viselkedési formák, valamint a jármű festés-rendszerének fejlesztése."

Szóval ez most már a javítható modulokatat jelentheti szerintetek? Meghibásodik a hajtómű, akkor megyek és javítom a szerszámkészlettel?
#4843
:-D
Hogthar
#4842
Nem kérdeztem mi van a dobozban, jó pénzt fizetett így élvezhette maximálisa a diszkréciómat. :D
#4841
Na, én is akarom csinálni! Rákerestem, de Recconak hívják. Rocco a pornósztár. Szóval te a pornósnak szállítottál segédeszközöket. :) Fú, várom ezt a 3.5-öt. Még 1 hónap, vagy mi.
Hogthar
#4840
Persze tudom én, igaz nem star citizenhez, de én is szoktam küldetéseket készíteni, lescriptelni az egészet, tesztelni 50 szer, működik el megfelelően multiba, stb, stb, Két hét minimum mire elkészül egy ilyen.
Ettől függetlenül rettentő hangulatosak az olyan küldetések ahol van interakció, hiába lassabb és körülményesebb jobban beletudja magát élni az ember.
Caliph
#4839
az sok munka,mond lescriptelni szinkronizálni :D és ebből több százat :D

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Hogthar
#4838
Első alkalommal, de megcsináltam Rocco-nak a küldetését.
Semmi extra, csak egy szimpla "delivery" küldetés, viszont az egész interakció, a beszélgetés a robotlábú nővel és persze az extra majdnem 5000-es fizetés ad egy hangulatot az egésznek.
Remélem sok ilyen küldetés lesz benne.
#4837
Én azt a patch-et várom, ami után elindulhat egy roncsgyűjtő, vontató, javító, üzemanyagszállító, kereskedő küldetés. Kész vannak a munkaállomások, és akkor esetleg küldetés formájában még random kalózokat is kapunk a nyakunkba, és akkor dolgozunk és harcolunk csapatban. Mert most még csapatban is csak ugyanazt lehet csinálni, mint egyénileg, hogy lényegében csak röpködünk.
Hogthar
#4836
Szerintem nincs baj a jelenlegi verzióval se, elég stabil.
Ha azért nem játszol csapatban mert várod a következő patch újdonságait, akkor sose fogsz csapatban játszani, mert megjelenésig mindig lesz egy olyan "future" amit érdemes megvárni :D

Csapatban azért olyan dolgokkal is jól lehet szórakozni amivel egy személyben még csak nem is foglalkoznál, persze nem mindenkinek kenyere, te inkább a magányos farkas típus vagy nem?
#4835
Következő patch után valszeg több értelme lesz a csapatjátéknak, de majd meglátjuk.
Torzonborz
#4834
Ment privi

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#4833
Torzonborz, te tagja vagy a "Spaceling Group / HUNS" org. nak?
Ha igen lenne pár kérdésem.
Nem nagyon tudom miként működnek az org.-ok SC-ben. Bele kell adni saját hajót az org-ba?

A kommunikáció gondolom discord-on zajlik, mert nem láttam TS linket?

Ha csatlakoznék ide, lehetek tagja más org.-nak?(van egy baráti társaságból álló org, nem konkrét szervezet, csak élvezzük az org.-ból származó előnyöket.)

Az új/kezdő tagok számára van egy segítő beavatás, mi hogyan megy az org.-on belül, esetleg segíteni beilleszkedni.
Őszintén szólva, érdekelne csapatban a játék, de láttam, hogy elég sok tag van, kicsit ezért tartok az egésztől.
Hogthar
#4832
Akkor voltaképp így lesz bent két darab ballisztikus "assault rifle" a játékban, mert ugyebár a H&K g36 utánzat (P4-AR a játékbeli neve ha jól emlékszem) is ballisztikus.
Én ennek örülök, jobban szeretem a ballisztikus kézi fegyvereket ráadásul idén még jönnek az optikai kiegészítők is.
Torzonborz
#4831
Ballisztikus, a Gemini csak ilyen fegyvereket gyárt.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4830
Személy szerint ezen tűnődtem az elmúlt hetekben, és nem tudtam eldönteni. :D
Hogthar
#4829
Nem tudjátok esetleg, hogy a következő verzióban bekerülő gemini S71-es kézi fegyver, ami az H&K XM8-as utánzata, az lézer vagy ballisztikus fegyver lesz e?