Star Citizen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyébkét sokan kifogásolták, hogy a réginél nem lehetett érezni a hajók súlyát, ez főleg nagyobb ladikoknál volt így.
Na most már lehet, érdemes most ptu-n becsüccsenni egy haccázibe vagy HH-ba és repkedni velük. Nagyobb sebességnél ha fordulsz akkor rendesen meglódul és sodródik szóval észnél kell lenni ha ilyet vezetsz.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Szerintem mindenki szokott más játékkal is játszani, ez miatt én nem aggódnék.
A repülés fizikája abból a szempontból nem izgat, hogy akármilyenre is csinálják, bele fogunk szokni. Csak logikus legyen, és mindenről legyen tutorial, hogy beletanulhassunk.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.17. 10:39:57
Sok esetben fél óráig is tart egy harc mert mire levinnéd a pajzsát, addigra elveszted szem elől és mire ismét becserkésznéd a pajzsa újratöltődött.
Mivel ez nagyon kaotikus változtatni kellett rajta, ezt kétféle képen tehetik meg a fejlesztők.
1. csökkentik a pajzs erősségét. Viszont ebben a helyzetben a harc szerencse játékká változna és a nagyobb teherhajóknak esélye sem lenne kivédeni egy támadást. Még kíséret mellett sem.
2. Növelik a hajók tehetetlenségét. Ez történt most.
A mostani rendszernél mivel sodródik a hajó nem tud annyira kiszámíthatatlan manővereket csinálni az ellen.
Persze játszadozni kell a sebességgel, ha frontálisan támadnál és felgyorsul 1000 környékére akkor persze, hogy elsodródsz.
De ha megtanulsz játszadozni a sebességgel és 2 lépéssel előre gondolkodsz akkor nagyon szép manővereket lehet benne csinálni. Például ha frontálisan támadsz mehetsz nagy sebességgel, de amint megközelíted a cél és tervezed, hogy ráfordulsz lecsökkented a sebességet 200-300 környékére. (Érdemes használni a spacebrake-t is időnként.)
Jelenleg a harcok egyébként sem nagy sebesség mellett történnek, meg kell tanulni mikor növeld és csökkentsd a sebességet.
Például egy autóversenynél is hiába tud menni a "Porsche 911 GT3 R" 350 km/h-val nem fogod bevenni a tű kanyart, ha nem lassítasz le.
Azt hiszem te említetted az előző verziónál, hogy a War Thunder-ben mennyivel realisztikusabb és jobb a harc.
Én nem játszottam a War Thunder-el, de például IL 2-vel és a Cliffs of Dover-el igen, és az ottani repülési taktikák egy része az új FM-el működik itt is(Nyilván ami a G-erő kijátszására megy rá az nem igen).
Valószínűnek tartom, hogy azért finomítanak a mostani rendszeren is, de nem hinném én se, hogy visszatérnének az előző FM-re.
Neked egyébként milyen repülés modell felelne meg? Mert az előző túl könnyű volt, az új pedig túl nehéz.
Mik a szempontok amiket fontosnak tartasz?
Sokat kell gyakorolni, de pont ez a lényeg itt. A saját tudásod számít, nem a karakteré ellenben sok más mmoval.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Finomítani biztos fognak rajta, de az előző kerbír fm szinte biztos, hogy nem jön vissza.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.16. 21:40:16
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Az ai nagyon hagyja magát, szinte minden repülési taktika működik ellene. Például ha behúzom a csőbe kicsit zavaró is, hogy nem veszi észre a helyzetet és tér ki egy másik irányba, szinte hagyja magát hogy daráljam addig amíg szét nem esik.
Nagyon tetszik ez a sebesség szabályozás lehet vele elég szépen játszadozni. Húsvétra a versenyzést is letesztelem.
Nordan, Ionvard: Sikerült beállítani a sebesség szabályozást, kényelmes lett a vezérlés?
Felmész egy másik szerverre és ha szerencséd van jobb szervert- fogsz ki.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: nordan, 2019.04.14. 19:21:07
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Béna 😄
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.14. 15:07:05
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Torzit pedig hajó alatt áthúzzuk. Kvantumban. Nem lesz rajta sisak. Ha utána még kedve támad röhögni, akkor átmegyünk vele egy féreglyukon is. Végső esetben lefényképeztetünk vele egy fekete lyukat, rákötözve kívülről egy aurórára, és belepottyantva. 😊
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
bár nem értem,hogy miért kell pilótamérnöki suli ,hogy ezeket az egyszeri felhasználó megértse 😞 nagyon elbaszott lett ez a repülés 3.5-el
lehet,hogy bennevan a leírásban,de annyira körölményes mindent megtalálni és az indián angol sem elég hozzá 😄
Utoljára szerkesztette: nordan, 2019.04.14. 14:09:16
Leírom az enyém hogy van beállítva és merre lehet megtalálni.(igyekszem úgy leírni, hogy egy 5 éves is megtalálja)
Options menu/ Keybindings fül-> alul baloldalt kiválasztod a Advanced Controls Customizationt, majd jobb oldalt alul a Keyboard/mouse-ról átteszed Joystick/Hotas-ra.
Ezek után a listában lenyitod a Flight - movement szakaszt(a mellette lévő plusz jel megnyomásával teheted meg).
Van egy olyan rész, hogy speed limiter (Abs.) és speed limiter (Rel.).
Ez a sebesség szabályozó, ezzel határozod meg mi lehet a max sebesség. (ezzel nem tudsz sebességet adni.)
Ha analog karra akarod beállítani akkor a speed limiter (Abs.)-re állítsd be.
Ha gombra állítanád akkor a speed limiter (Rel.)-re állítsd be.
Ezek után lejjebb mész a listában és kikeresed a throttle foward, throotle back és a throttle foward/throotle back részt.
Ezeket felelősek a sebesség adagolásért.
Többféle képen is be lehet állítani, gombra nem javaslom, úgyhogy azt a leírást most kihagyom.
Tedd throttle foward/throotle back akkor ha olyan Analog-ra akarod tenni ahol a középállás a nyugalmi állapot, például ha vissza húzod akkor hátra felé indul, előre tolod előre felé indul(ilyen lehet ha a joy fő tengelyére állítanád a sebességet pl kétkezes joy szettnél, vagy a tolókart is teheted ilyenre, ízlés kérdése.)
Ha azt szeretnéd, hogy a sebességet pedállal vagy tolókar esetén a nyugalmi állapot a hozzád legközelebb eső pozícióba legyen, akkor a
az analog kart tedd a throttle foward-ra.
Ha pedálra állítanád érdemes throotle back is beállítani egy másik pedálra.(ezzel mész hátra felé).
Ezek után még egy nagyon fontos dolgot kell megnéznetek.
Előfordulhat, hogy valamelyik tengely ellentétes lesz, én például a sebesség szabályozást pedálra állítottam, és nekem fordítva érzékelte alapból.
Ha több olyan eszköz is be van kötve ami rendelkezik tengellyel, például, tollerőszabályzó, pedál, gamepad vagy még egy joy akkor a mostani beállításoknál meg kell nézni melyik inputnak veszi azt amire beállítottad.
nálam például a throttle foward mellett azt írta ki, hogy X-axis (input 4) (input 4),
a speed limiter (Abs.) pedig a Z-axis (input 3) (input 3).
Ezt azt jelenti, hogy amit a gázadagolásra tettem(jelen esetben a pedálom) az az input 4, a sebesség szabályozásom(jelen esetben a joy-on lévő tolókar) az pedig a input 3-nak veszi.
Ezeket érdemes felírni első körben.
Most játékon belül jöhet egy teszt, meg kell nézni mit vesz fordítottnak. Például játszadozol a sebesség szabályozóval és ha feltekered maxra de a játék pont, hogy leviszi akkor ezt invertálni kell. Az összes tengely amit beállítottál le kell tesztelni és felírni miket kell invertálni.
Ha ez megvan megnyitod az Options menu/Controls--> Jobb alul a mouse részt átlapozod arra az inputra amit át szeretnél állítani.
Például ha én nekem a throttle foward fordítva lenne és megszeretném fordítani akkor mivel az a X-axis (input 4) (input 4) van ezért át kell lapoznom a Joystick/Hotas 4 re.
Ezek után a listában kikeresed mit szeretnél megfordítani és átállítod No-ról Yes-re( vagy ha Yes-en volt akkor átállítod No-ra).
Én esetemben ugyebár a throttle foward-ot kell invertálni tehát a Flight/Flight Movement-en belül a Flight strafle foward-t kell átállítanom.
Tudom elsőre ez így tömény, de ha követitek az utasításokat szerintem megtaláljátok.
Nordan: három célkereszt: az első ami sima kereszt azt amerre a hajód néz, az sose mozdul el középről, ha például nem gimbal-os a hajód akkor ezzel a cél keresztel célzol.
A kör alakú az a gimbal.
A kicsit szögletesebb kör alak, alján egy nyíllal pedig azt mutatja merre sodródik a hajód.
Ha például egyenesen mész majd egy kis szögben elfordulsz akkor kimozdul amerre mutat arra sodróst, egészen addig míg az új irányba nem kapsz elég erőt. Ha ezt figyeled harcoknál eléggé tud segíteni.
Másrészt bocsánat a hosszú kommentért, minden amit leírtam megtalálható leírásokba, csak a lusták kedvéért...
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2019.04.14. 14:03:52
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.14. 14:03:51
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Ha hotason meg fordított gázkart akarsz akkor inverse-re teszed.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
mondjuk nekem hotas-on állított tolóerő lenne a legjobb,de nem tudom most akkor mit kell arra konfigurálni,hogy húzom a hotast és gyorsuljon és ha tolom lassuljon
thrustmaster t16000m fcs hotas
Hát igen, aki egy picit is próbálgatja az új rendszert annak ez egyből feltűnik. Itt már nem lehet a végtelenségig boostolni.
Azt hiszem racinghez külön setupot kell majd csinálnom.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Nekem a sebesség szabályozó és a sebesség adagoló is analóg karon van.
Rettentő finom mozgásokat lehet vele csinálni és a mostani rendszer akimért mozgásokhoz nagyon jó.
De simán megtudod csinálni, hogy mindkét értéket beállítod analóg csúszkára és a sebesség szabályozót mindig maxon tartod.
Egyébként kellett ez az új rendszer, ha kiismered akkor minden helyzetre más sebesség szabályozást tudsz beállítani.
Például ha landolsz tudod folyamatosan csökkenteni. Ha harcolsz a nem érdemes maxra tenni mert hamar felmelegszik és hátrányba kerülsz, ha pedig versenyzel vagy csak simán gyorsul akkor maxra teszed.
Az a titka hogy nem kell a sebesség szabályozót túl sokat variálni, beállítod az adott helyzethez és nem nyúlsz hozzá csak a sebesség adagolóhoz.
Az indok meg egyszerű, a régi irányítás könnyű volt és egyszerű mint a faék.
Ha meg nem tetszik menj fel spectrumra és ott rinyálj, itt nincs egy dev se. 😄
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.12. 22:03:02
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Egyébként meg nem a játék indokolatlan nehezítése a heppem. Ha kiveszik belőle a tolókart, ami pedig minden hotas alapja, és csinálnak egy olyan szabályzást, amilyen a világon még nem volt, az nekem nem nehezítés, hanem egyelőre valami marhaság, amit majd barkácsolhatnak vissza, mert nem fog tetszeni a közönségnek. 😛 Lehet nehezíteni, pl. második világháborús szimben figyelni kellett a motorra, nem szabadott túlhajtani, aztán figyelni kellett az emelkedési szögekre, a sebességre, mert ha nem érezte az ember rutinból, akkor könnyen irányíthatatlanná vált a gép, meg elájultunk. Mindez légi harcban különösen érdekes, olyan mint egy Forma 1-es verseny ahol az íveket rutinból kell tudni. Amikor a Star Citizent ilyen irányba nehezítik, az nekem teljesen oké.
Ja és nem, ennek a játéknak nem kell hülye biztosnak lennie, mint ahogy nem is lesz az.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.12. 19:15:07
Ja és béna vagy. 😄
Nálam működik minden, a limiter és a gázkar is.
Szerintem keress vmi 3.5-ös tutorial videót yt-on ami ezzel kapcsolatos.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.12. 19:10:43
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Egyébként nem lenne probléma, ha a limiter alatti sávban lehetne használni a tolóerőszabályzót. De mintha az se működne, mer nem tartja a sebességet, csak ha C-t nyomkodunk, de akkor sem szimplán tartja, hanem felviszi a limiter szintjéig. Tehát nem lehet a tolóerőt normálisan szabályozni. Vagy ha lehet, akkor mondja meg valaki hogyan. Mindjár átmegyek a frankfurti stúdióba, és felpofozom a Chamberst. Aztán azt mondom: Tudod hogy mért kaptad. Chambers azt válaszolja, hogy nem tudja. Akkor kap még egy nyaklevest. Azért kaptad, mert valaki elcseszte a tolóerőszabályzót, és téged teszlek felelőssé!!! Chambers akkor rám küldi a német rendőrséget, és elvisznek, mint renitens migránst, de még az utcáról is azt ordítom, hogy Chris Roberts-t is felpofozom, csak jöjjön ide!! 😄
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.12. 18:50:10
Hát már pont nem.
"Mer nem látom az összképet."
Te azt mikor láttad? <#nyes>#nyes>
Amúgy a limitert gázkaron lévő csúszkára és tekerentyűre is tudtam bindelni.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.12. 17:58:09
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A limiter meg jó mert a thrusterek tolóerejét is ezzel szabályozod ami leszállásnál pl elég jól jön. Amúgy megszokás és beállítás kérdése de biztos, hogy még ezen is változtatni fognak.
Most nézegetem megint a racinget, régen elég sokat toltam és most rendesen megkavarták azt is de jó értelemben, nem olyan könnyű mint az előző fm-el volt.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.12. 14:59:58
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Na de most jön a következő szakmai kérdés: idáig nem izgatott, de ezt a hülye gázadagolást ti hogy csináljátok? Nekem semmi problémám nem volt az előző rendszerrel, amekkora sebességet akartam, annyira toltam a gázkart. Most meg azt se tudom mi történik körülöttem.
Van egy sebességlimiter. Hogy ez mért kellett, azt nem tudom. Nálam most annyi a sebesség állítgatás, hogy ezt a limitert feltolom találomra, helyzetnek megfelelően, hozzá nyomom a W-t, aztán megnyomom a C-t, és akkor feltolja a kívánt sebességig. 3 gombot használok, amire korábban csak a gázkart. Aki ezt kitalálta, azt most kellene ütni. De ez még nem minden, mert akkor csökkenteni akarom a sebességet. Ha a limitert húzom le, akkor lassan csökken, ha az S-t nyomom, akkor meg nullázom magam, megint elölről kell kezdeni a sebességlimiterezést.
Amíg nem harcoltam, addig leszartam mindezt , de most elkezdett idegesíteni, de mocskosul. Légiharcban tizedmásodpercek döntenek, nem lehet ilyen szarakodással pepecselni. Hozzátok elém, aki ezt az egészet kitalálta!!!
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.12. 14:40:21
Kezdetben gyakorold azt, hogyan érd utol az ellent.
Olyan mint amikor nagy távolságból egy futó emberre tüzelsz. Ha pont oda célzol ahol tart a célpontod, akkor mögé megy a lövés, mert mire odaér a golyó a futó már arrébb van. Elé kell célozni.
Ugyan ez van itt is, csak a golyó az a te hajód, ha nem szeretnéd hogy pillanatok alatt elhúzzon, célozz az útvonala elé és vedd fel a röppályáját.
Persze bepróbálkozhatsz Hamill-nél is, de az csak a sutásoknak való(sutás olyan női egyed, aki például hajlamos összekeverni az égitestek fajtáit és egyéb hasonlóságokat produkálnak, persze ezzel nincs is gond a sutásokat nem ezért kedvelik).
Én vagyok a Squadron 42 legbénább pilótája. Egyáltalán hogy vehettek fel? Irodai, vagy könnyűfizikai munkát kérek. Vagy kikezdek valakivel. Legalább beérhet a tapasztalatom, amit az OIisar szerelőkkel folytatott afférjaimból szereztem. Becserkészem Mark Hamillt. Majd pusmognak a hátunk mögött, de nem érdekel! Én leszek a titkárnője.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A szövetségesek hamar kihullanak a 2.-3. wave-nél.
Egyébként nem nehéz követni őket, csak ugyebár ő is tart valamerre, ha pont arra mész ahol ő van persze, hogy leráz.
Kell nézni kire vadásznak és háromszögeléssel nézni a haladási irányát a célpontod és a te haladási irányod. Ha jól csinálod a fenekében leszel végig.
Kicsit egyébként olyan mintha egyszerre üldöznéd a szövetségesed és az ellent is.
De ha ez nem megy, akkor eresz oda egy rakétát utána jobban felfigyelnek rád.
Amit esetleg még megpróbálhatsz, hogy multiban indítod. Ha szerencséd van nem csatlakozik egy játékos sem és akkor nem lesznek szövetségesek, az összes ai rád fog jönni.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.12. 10:52:17