Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Hogthar
#5129
Hétvégén teszteltem az új fizikát harcban főleg.
Az ai nagyon hagyja magát, szinte minden repülési taktika működik ellene. Például ha behúzom a csőbe kicsit zavaró is, hogy nem veszi észre a helyzetet és tér ki egy másik irányba, szinte hagyja magát hogy daráljam addig amíg szét nem esik.
Nagyon tetszik ez a sebesség szabályozás lehet vele elég szépen játszadozni. Húsvétra a versenyzést is letesztelem.

Nordan, Ionvard: Sikerült beállítani a sebesség szabályozást, kényelmes lett a vezérlés?
Hogthar
#5128
Ptu-ban jelenleg gyakran kifagynak a szerverek, de előfordul desynch is, mindkettő produkálja ezt.
Felmész egy másik szerverre és ha szerencséd van jobb szervert- fogsz ki.
Torzonborz
#5127
Ott most ez megesik, nem véletlenül nem jön még live-ra, van gond vele bőven.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5126
3.5 PTU 1430143
Utoljára szerkesztette: nordan, 2019.04.14. 19:21:07
Torzonborz
#5125
Melyik verzió azt is írd le ilyenkor mivel 3.4 live és 3.5 ptu párhuzamosan fut.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5124
nektek is kifagy a játék? mármint nem fagy ki csak olyan mintha az egész szerver kilenne fagyva 😛 nem tudsz kijönni a szobádból és nem lehet használni semmit, nem tudsz kivenni hajókat, nem tudsz ajtókat kinyitni és mindig egyedül vagy az űrbázison
Torzonborz
#5123


Béna 😄
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.14. 15:07:05

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5122
Hogthar, köszi szépen. 😊

Torzit pedig hajó alatt áthúzzuk. Kvantumban. Nem lesz rajta sisak. Ha utána még kedve támad röhögni, akkor átmegyünk vele egy féreglyukon is. Végső esetben lefényképeztetünk vele egy fekete lyukat, rákötözve kívülről egy aurórára, és belepottyantva. 😊
Torzonborz
#5121
Ez körülményes? Egy átlag szimulátor ilyen.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5120
perfect! nagyon köszönjük

bár nem értem,hogy miért kell pilótamérnöki suli ,hogy ezeket az egyszeri felhasználó megértse 😞 nagyon elbaszott lett ez a repülés 3.5-el

lehet,hogy bennevan a leírásban,de annyira körölményes mindent megtalálni és az indián angol sem elég hozzá 😄
Utoljára szerkesztette: nordan, 2019.04.14. 14:09:16
Hogthar
#5119
Látom nagy a képzavar az új irányítás beállításával.
Leírom az enyém hogy van beállítva és merre lehet megtalálni.(igyekszem úgy leírni, hogy egy 5 éves is megtalálja)

Options menu/ Keybindings fül-> alul baloldalt kiválasztod a Advanced Controls Customizationt, majd jobb oldalt alul a Keyboard/mouse-ról átteszed Joystick/Hotas-ra.

Ezek után a listában lenyitod a Flight - movement szakaszt(a mellette lévő plusz jel megnyomásával teheted meg).
Van egy olyan rész, hogy speed limiter (Abs.) és speed limiter (Rel.).
Ez a sebesség szabályozó, ezzel határozod meg mi lehet a max sebesség. (ezzel nem tudsz sebességet adni.)
Ha analog karra akarod beállítani akkor a speed limiter (Abs.)-re állítsd be.
Ha gombra állítanád akkor a speed limiter (Rel.)-re állítsd be.

Ezek után lejjebb mész a listában és kikeresed a throttle foward, throotle back és a throttle foward/throotle back részt.
Ezeket felelősek a sebesség adagolásért.
Többféle képen is be lehet állítani, gombra nem javaslom, úgyhogy azt a leírást most kihagyom.

Tedd throttle foward/throotle back akkor ha olyan Analog-ra akarod tenni ahol a középállás a nyugalmi állapot, például ha vissza húzod akkor hátra felé indul, előre tolod előre felé indul(ilyen lehet ha a joy fő tengelyére állítanád a sebességet pl kétkezes joy szettnél, vagy a tolókart is teheted ilyenre, ízlés kérdése.)

Ha azt szeretnéd, hogy a sebességet pedállal vagy tolókar esetén a nyugalmi állapot a hozzád legközelebb eső pozícióba legyen, akkor a
az analog kart tedd a throttle foward-ra.
Ha pedálra állítanád érdemes throotle back is beállítani egy másik pedálra.(ezzel mész hátra felé).

Ezek után még egy nagyon fontos dolgot kell megnéznetek.
Előfordulhat, hogy valamelyik tengely ellentétes lesz, én például a sebesség szabályozást pedálra állítottam, és nekem fordítva érzékelte alapból.
Ha több olyan eszköz is be van kötve ami rendelkezik tengellyel, például, tollerőszabályzó, pedál, gamepad vagy még egy joy akkor a mostani beállításoknál meg kell nézni melyik inputnak veszi azt amire beállítottad.
nálam például a throttle foward mellett azt írta ki, hogy X-axis (input 4) (input 4),
a speed limiter (Abs.) pedig a Z-axis (input 3) (input 3).

Ezt azt jelenti, hogy amit a gázadagolásra tettem(jelen esetben a pedálom) az az input 4, a sebesség szabályozásom(jelen esetben a joy-on lévő tolókar) az pedig a input 3-nak veszi.
Ezeket érdemes felírni első körben.

Most játékon belül jöhet egy teszt, meg kell nézni mit vesz fordítottnak. Például játszadozol a sebesség szabályozóval és ha feltekered maxra de a játék pont, hogy leviszi akkor ezt invertálni kell. Az összes tengely amit beállítottál le kell tesztelni és felírni miket kell invertálni.

Ha ez megvan megnyitod az Options menu/Controls--> Jobb alul a mouse részt átlapozod arra az inputra amit át szeretnél állítani.
Például ha én nekem a throttle foward fordítva lenne és megszeretném fordítani akkor mivel az a X-axis (input 4) (input 4) van ezért át kell lapoznom a Joystick/Hotas 4 re.
Ezek után a listában kikeresed mit szeretnél megfordítani és átállítod No-ról Yes-re( vagy ha Yes-en volt akkor átállítod No-ra).
Én esetemben ugyebár a throttle foward-ot kell invertálni tehát a Flight/Flight Movement-en belül a Flight strafle foward-t kell átállítanom.
Tudom elsőre ez így tömény, de ha követitek az utasításokat szerintem megtaláljátok.

Nordan: három célkereszt: az első ami sima kereszt azt amerre a hajód néz, az sose mozdul el középről, ha például nem gimbal-os a hajód akkor ezzel a cél keresztel célzol.
A kör alakú az a gimbal.
A kicsit szögletesebb kör alak, alján egy nyíllal pedig azt mutatja merre sodródik a hajód.
Ha például egyenesen mész majd egy kis szögben elfordulsz akkor kimozdul amerre mutat arra sodróst, egészen addig míg az új irányba nem kapsz elég erőt. Ha ezt figyeled harcoknál eléggé tud segíteni.
Másrészt bocsánat a hosszú kommentért, minden amit leírtam megtalálható leírásokba, csak a lusták kedvéért...

Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2019.04.14. 14:03:52
Torzonborz
#5118
pip-re gondolsz? Az jelzi, hogy hol csapódik be a lövedék, vagyis hova kell célozni, hogy eltalált a targetet. Fegyvertípusonként eltérő.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.14. 14:03:51

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5117
ohh! és a három célkereszt az mi pontosan? az amelyiknek az a kis háromszög van az alsó felében folyton elmászik, a célkereszt azt vágom,hogy a gimball
Torzonborz
#5116
C-t nyomd meg, azzal tartod a sebességet.
Ha hotason meg fordított gázkart akarsz akkor inverse-re teszed.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5115
valaki leírná hogyan működik most a tolóerő szabályzás? és a mozgás? felrakom a csúszkát és nyomom a 'W'-t akkor addig gyorsul a hajó,de ha elengedem lelassul 0-ra.....hogyan tartja a sebességet?

mondjuk nekem hotas-on állított tolóerő lenne a legjobb,de nem tudom most akkor mit kell arra konfigurálni,hogy húzom a hotast és gyorsuljon és ha tolom lassuljon
#5114
ne nevess! csináld! 😄
Torzonborz
#5113
😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5112
Támogatom. Persze ki lehet kísérletezgetni, de annyi beállítási lehetőség van, hogy nem tudom épp mit barmolnék szét kísérletezés címszó alatt.
#5111
egy Joy konfigurálós videót megnéznék azon a magyar YT csatin amit linkeltek pár napja!
#5110
Na igen, nekem a sebesség adagoló az a W-S lett, és egyáltalán nem jó erre. Rárakhatnám gázkarra, csak nem tudom hogyan, mivel ez két funkció, sebesség növelés és csökkentés. Annyira süket vagyok a beállításokhoz, hogy nem tudok csuszkára tenni egy funkciót. 😊 Tehát akkor most tessék megmutatni, hogy hol állítod csuszkára a sebességet! 😛
#5109
nincs valakinek egy ilyen eladó?

thrustmaster t16000m fcs hotas
Torzonborz
#5108
"ha harcolsz a nem érdemes maxra tenni mert hamar felmelegszik"
Hát igen, aki egy picit is próbálgatja az új rendszert annak ez egyből feltűnik. Itt már nem lehet a végtelenségig boostolni.

Azt hiszem racinghez külön setupot kell majd csinálnom.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5107
Nálam felismeri a gázkart a joy-on, csak be kellett állítani.
Nekem a sebesség szabályozó és a sebesség adagoló is analóg karon van.
Rettentő finom mozgásokat lehet vele csinálni és a mostani rendszer akimért mozgásokhoz nagyon jó.
De simán megtudod csinálni, hogy mindkét értéket beállítod analóg csúszkára és a sebesség szabályozót mindig maxon tartod.

Egyébként kellett ez az új rendszer, ha kiismered akkor minden helyzetre más sebesség szabályozást tudsz beállítani.
Például ha landolsz tudod folyamatosan csökkenteni. Ha harcolsz a nem érdemes maxra tenni mert hamar felmelegszik és hátrányba kerülsz, ha pedig versenyzel vagy csak simán gyorsul akkor maxra teszed.
Az a titka hogy nem kell a sebesség szabályozót túl sokat variálni, beállítod az adott helyzethez és nem nyúlsz hozzá csak a sebesség adagolóhoz.
Torzonborz
#5106
Mondom, hogy béna vagy, A tolókar most is bent van és működik: 😄
Az indok meg egyszerű, a régi irányítás könnyű volt és egyszerű mint a faék.
Ha meg nem tetszik menj fel spectrumra és ott rinyálj, itt nincs egy dev se. 😄
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.12. 22:03:02

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5105
De van mit megindokolni, tekintve hogy megváltoztatták, ami korábban volt, és egyelőre te se látod miért csinálták, csak eljátszod. 😊 Mi volt a probléma a korábbi tolóerő-szabályzással, amit a jelenlegivel kívánnak orvosolni? Most mit értek el ezzel? Ez a kérdésem. Aki tudja a választ, írja. Az nem válasz, hogy a leszállást könnyítették, mert az meg volt könnyítve a sebesség limiterrel alapból. Ez volt az indokod, de ez nem oké. 😛

Egyébként meg nem a játék indokolatlan nehezítése a heppem. Ha kiveszik belőle a tolókart, ami pedig minden hotas alapja, és csinálnak egy olyan szabályzást, amilyen a világon még nem volt, az nekem nem nehezítés, hanem egyelőre valami marhaság, amit majd barkácsolhatnak vissza, mert nem fog tetszeni a közönségnek. 😛 Lehet nehezíteni, pl. második világháborús szimben figyelni kellett a motorra, nem szabadott túlhajtani, aztán figyelni kellett az emelkedési szögekre, a sebességre, mert ha nem érezte az ember rutinból, akkor könnyen irányíthatatlanná vált a gép, meg elájultunk. Mindez légi harcban különösen érdekes, olyan mint egy Forma 1-es verseny ahol az íveket rutinból kell tudni. Amikor a Star Citizent ilyen irányba nehezítik, az nekem teljesen oké.
Torzonborz
#5104
Nincs mit megindokolni, egyszerűen te nem érted a működést. Mondjuk én jól mulatok. Állandóan hablatyolsz, hogy a játéknak így meg úgy kell komplexnek meg nehéznek lennie aztán amikor ezzel szembesülsz akkor itt makogsz, hogy miért olyan. 😄
Ja és nem, ennek a játéknak nem kell hülye biztosnak lennie, mint ahogy nem is lesz az.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5103
Nézd, ha tetszik, én vagyok az egyszeri gamer, akinek a segge alá kell rakni a hülyebiztos megoldásokat, különben elakad. 😛 Maga a flight modell egésze az lehet tök jó, de ezt a gázkart ezt nagyon meg kell indokolniuk, hogy miért, és hogy hogyan.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.12. 19:15:07
Torzonborz
#5102
Egyfolytában írunk neked, csak azt nem tudom minek mert nincs foganatja.
Ja és béna vagy. 😄
Nálam működik minden, a limiter és a gázkar is.
Szerintem keress vmi 3.5-ös tutorial videót yt-on ami ezzel kapcsolatos.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.12. 19:10:43

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5101
Te se látod, mer különben leírnád. 😊

Egyébként nem lenne probléma, ha a limiter alatti sávban lehetne használni a tolóerőszabályzót. De mintha az se működne, mer nem tartja a sebességet, csak ha C-t nyomkodunk, de akkor sem szimplán tartja, hanem felviszi a limiter szintjéig. Tehát nem lehet a tolóerőt normálisan szabályozni. Vagy ha lehet, akkor mondja meg valaki hogyan. Mindjár átmegyek a frankfurti stúdióba, és felpofozom a Chamberst. Aztán azt mondom: Tudod hogy mért kaptad. Chambers azt válaszolja, hogy nem tudja. Akkor kap még egy nyaklevest. Azért kaptad, mert valaki elcseszte a tolóerőszabályzót, és téged teszlek felelőssé!!! Chambers akkor rám küldi a német rendőrséget, és elvisznek, mint renitens migránst, de még az utcáról is azt ordítom, hogy Chris Roberts-t is felpofozom, csak jöjjön ide!! 😄
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.12. 18:50:10
Torzonborz
#5100
"Csak leszállásnál van sebességlimiter, kiengedett futóműnél ugye"
Hát már pont nem.
"Mer nem látom az összképet."
Te azt mikor láttad? <#nyes>

Amúgy a limitert gázkaron lévő csúszkára és tekerentyűre is tudtam bindelni.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.12. 17:58:09

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5099
Ja, a sebességlimitert meg nem tudom rárakni a joy gázkarjára. Mer az nem gomb neki, vagy nem tudom. Nem tudom ehhez a megoldáshoz mit szólnak a hotas tulajdonosok. Megnéznék egy fórumot erről. Persze ők egy jobb joy-t valszeg tudnak így konfigurálni, csak az a szép gázkarjuk onnantól nem gázkarként funkcionál, hanem fúvóka-állítóként, szóval hiába toligálják, kell még mellé nyomkodni egy-két gombot is. Nagyobb hajóknál talán nem érdekes ez, de vadászgépeknél nem tudom hogy működik. Hogthar, te megszeretted, hogy konfigurálod a joyt? A gázkaron most mi van?
#5098
Csak leszállásnál van sebességlimiter, kiengedett futóműnél ugye. Nagyon remélem, hogy ennél több okuk volt ezen variálni. Leszálláshoz én a strafe up-down-left-right-ot használtam. A Joystick tetején lévő, alapesetben nézelődésre használható "kisjoy"-ra ráraktam ezeket, aztán a leszálló felülethez közel levettem a sebességet nullára, és ezzel a kis bizgentyűvel toltam előre-hátra, jobbra-balra magam. Azért jó a strafe, mert csak addig tartja a sebességet, amíg nyomva van, aztán visszaáll nullára. Ez a futókmű-ki - sebességlimiterrel párosítva azt eredményezte, hogy max 50 m/seccel lehetett játszani, így kényelmesen navigáltam kis helyeken is, sose volt problem a leszállással. Sőt, bármit megközelíthettem nagyon közelre, mert minden irányba tudtam mozgatni a hajót kis sebességgel. Egyébként ez szerintem még most is működik, strafe van, futómű kiengedésnél sebességlimiter van, szóval engem nem segítettek ki. Most az a kérdés, hogy mit akartak ezzel az egésszel elérni. Mer nem látom az összképet. Egyébként nem ártana nekik egy részletes tutorial videót ilyenkor rittyenteni.
Torzonborz
#5097
Béna vagy.
A limiter meg jó mert a thrusterek tolóerejét is ezzel szabályozod ami leszállásnál pl elég jól jön. Amúgy megszokás és beállítás kérdése de biztos, hogy még ezen is változtatni fognak.
Most nézegetem megint a racinget, régen elég sokat toltam és most rendesen megkavarták azt is de jó értelemben, nem olyan könnyű mint az előző fm-el volt.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.12. 14:59:58

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5096
Az előretartással tisztában vagyok, de egyelőre nem az a fő gondom, hogy előre tartsak, hanem hogy egyáltalán az orrom előtt tartsam a célt. Egyébként egy bugnak köszönhetően sikerült lelövöldöznöm pár hajót. Nem mozdultak.

Na de most jön a következő szakmai kérdés: idáig nem izgatott, de ezt a hülye gázadagolást ti hogy csináljátok? Nekem semmi problémám nem volt az előző rendszerrel, amekkora sebességet akartam, annyira toltam a gázkart. Most meg azt se tudom mi történik körülöttem.

Van egy sebességlimiter. Hogy ez mért kellett, azt nem tudom. Nálam most annyi a sebesség állítgatás, hogy ezt a limitert feltolom találomra, helyzetnek megfelelően, hozzá nyomom a W-t, aztán megnyomom a C-t, és akkor feltolja a kívánt sebességig. 3 gombot használok, amire korábban csak a gázkart. Aki ezt kitalálta, azt most kellene ütni. De ez még nem minden, mert akkor csökkenteni akarom a sebességet. Ha a limitert húzom le, akkor lassan csökken, ha az S-t nyomom, akkor meg nullázom magam, megint elölről kell kezdeni a sebességlimiterezést.
Amíg nem harcoltam, addig leszartam mindezt , de most elkezdett idegesíteni, de mocskosul. Légiharcban tizedmásodpercek döntenek, nem lehet ilyen szarakodással pepecselni. Hozzátok elém, aki ezt az egészet kitalálta!!!
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.12. 14:40:21
Hogthar
#5095
Senki sem profi pilótaként kezdi, gyakorolni kell.
Kezdetben gyakorold azt, hogyan érd utol az ellent.
Olyan mint amikor nagy távolságból egy futó emberre tüzelsz. Ha pont oda célzol ahol tart a célpontod, akkor mögé megy a lövés, mert mire odaér a golyó a futó már arrébb van. Elé kell célozni.

Ugyan ez van itt is, csak a golyó az a te hajód, ha nem szeretnéd hogy pillanatok alatt elhúzzon, célozz az útvonala elé és vedd fel a röppályáját.
Persze bepróbálkozhatsz Hamill-nél is, de az csak a sutásoknak való(sutás olyan női egyed, aki például hajlamos összekeverni az égitestek fajtáit és egyéb hasonlóságokat produkálnak, persze ezzel nincs is gond a sutásokat nem ezért kedvelik).
#5094
Köszi a tippeket. Ahogy száguldom a cél felé, az utolsó szakaszban mindig az a vége, hogy rám fordul, és elvágtat mellettem. Ki kell okoskodnom, hogy hogyan cserkésszem be. Aztán ha elfogytak a szövik, akkor ez a dolog hatványozottan jelen lesz, mert ugye mindegyik felém fog száguldani. 😄

Én vagyok a Squadron 42 legbénább pilótája. Egyáltalán hogy vehettek fel? Irodai, vagy könnyűfizikai munkát kérek. Vagy kikezdek valakivel. Legalább beérhet a tapasztalatom, amit az OIisar szerelőkkel folytatott afférjaimból szereztem. Becserkészem Mark Hamillt. Majd pusmognak a hátunk mögött, de nem érdekel! Én leszek a titkárnője.
Torzonborz
#5093
Sokat kell gyakorolni. 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5092
Próbáld meg pirate swarm-al ott kezdetben lassabb hajók jönnek.
A szövetségesek hamar kihullanak a 2.-3. wave-nél.
Egyébként nem nehéz követni őket, csak ugyebár ő is tart valamerre, ha pont arra mész ahol ő van persze, hogy leráz.
Kell nézni kire vadásznak és háromszögeléssel nézni a haladási irányát a célpontod és a te haladási irányod. Ha jól csinálod a fenekében leszel végig.
Kicsit egyébként olyan mintha egyszerre üldöznéd a szövetségesed és az ellent is.
De ha ez nem megy, akkor eresz oda egy rakétát utána jobban felfigyelnek rád.

Amit esetleg még megpróbálhatsz, hogy multiban indítod. Ha szerencséd van nem csatlakozik egy játékos sem és akkor nem lesznek szövetségesek, az összes ai rád fog jönni.
#5091
Superhornettel próbálkoztam vanduul swarmban. Reménytelen voltam. Távolban jelzi az ellenséget, ami egyébként nem is velem foglalkozik, mert hiába single play funkció, vannak ott szövetséges gépek, és akkor ezek kergetőznek egymással. Próbálok beszállni, de momentumom nincs, túl gyorsak, és mikor megközelíteném, egyszerűen elszáguld mellettem. Legritkább esetben lő rám, de mert nincs is a közelemben. Célozni nem tudtam. Kicsit ijesztő volt 10 perc után.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.12. 10:52:17
Hogthar
#5090
Útközben én is utána néztem, Nagyon dicsérik még ezeket a hajókat is de ezeket még nem teszteltem: Vanguard Warden, Sabre, Arrow és a Glaive.
A legtöbbet emlegetett hajók a Sabre és a Super Hornet.
Majd hétvégén megnézem a többit is ha még elérhetőek.
Torzonborz
#5089
Azért ott van még a Vanguard meg a Sabre, amik ugyan nagyobb vasat de elég nagyot is harapnak.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5088
Én örülnék, ha kicsit erősebb lenne az ai, vagy inkább jobban hasonlítana a harcmodora a játékosokéra, mert jelenleg teljesen eltérő a harc stílusa.

lonvard: Egyébként nincs olyan, hogy legjobb harci hajó, van több hatékonyabb is, mindegyik másban erős.
Amiket érdemes megnézni: Aegis Gladius és a Aegis Gladius Valiant, Anvil F7C-M Super Hornet vagy a F7C Hornet Wildfire, Drake The Buccaneer.
Ezek a számomra ismertebb hajók. Van pár új harci hajó, de nem nagyon tudom mennyire hatékonyak.
Torzonborz
#5087
Inkább az új fm-et nem tudja még az ai rendesen "használni". Régen, még valamikor a 2.x valamelyik verziójában amikor még csak vanduul swarm volt, úgy feltekerték az ai-t, hogy vért pössentettél már az első pár spawn után is.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5086
Super hornet és Cutlass Black.
Leginkább ezekkel szoktam tesztelni.
Az új Fm-be nektek is gyenge az ai?
Szinte el sem tudnak találni, 8 an voltak körülöttem és nem tudnak elintézni, játékosok itt már rég szétszedtek volna.
Roadmapon mondjuk látom, hogy tervezik finomítani, gondolom az új rendszerhez nem sikerült még beigazítani.

Kraven54: nem a sebességére értem, hogy lomha, hanem a fordulására, elég kiszolgáltatott volt harcoknál. Az új fm-be nem néztem még csak korábbi tapasztalatok.
#5085
Avenger nem Avanger 😛 Lomha??? Probáltad már az uj FM-ben majdnem olyan mint a galdius 😄 8.4g gyorsulás
Utoljára szerkesztette: kraven54, 2019.04.11. 15:58:57
#5084
Tudom, azé kérdem. Este jobban ráérek, végül is kipróbálhatok pár hajót. De a legjobb vadászt akarom elsőre!
Torzonborz
#5083
PTU-n mindegyik ladik elérhető most.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5082
Milyen hajóval teszteled a csatákat? Én is belecsapok, mer abszolút nem vagyok képben, szinte soha nem harcoltam a hajóim képességeiből fakadóan. 😄
Hogthar
#5081
Technikai jellegű mégis mindenki érezni fogja szerintem a változást, félek is a kezdeti időszakoktól, biztos lesz jó pár anomália és szerver crash.
Torzonborz
#5080
Tesztelni mindig van mit, csak én már a tényleges szakmákhoz kapcsolódó gameplay mechanikákat várom.
De azért a server meshing is érdekes lesz bár az inkább technikai jellegű, viszont elég komolya hatással bír majd a világra.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.11. 13:54:56

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/