Star Citizen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.21. 18:09:32
Amúgy spectrumon van 3.5 feedback szekció és a többség nem panaszkodik az új fm miatt. Az tény, hogy van mit javítani rajta és soha nem lesz olyan fm ami mindenkinek jó.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.21. 15:02:43
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.21. 14:04:16
Köszi Hogthar hogy segítettél nordannak a telepítéshez. Én tudtam ám magamtól. Fatális véletlen, hogy pont ugyanazt csináltam amit leírtál. Mert hát az volt a megoldás, nem csinálhattam másként!
Nordan, máskor legyél képben légy szíves, minden ügyes bajos dolgodhoz nem kérheted Hogthar segítségét! Így nem veszünk be a klánba! 😄
Derek Smart remek játékát egyelőre jegelem akkor. Pedig az a jövő Star Citizenje.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.21. 10:13:29
Mert a PTU már nem elérhető.
Ha a PU nem működik csináld a következőt.
Gondolom nem akarok letölteni az egészet előröl ezért úgy írom le, hogy ne kelljen újra kezdeni.
A PTU utolsó fájljait hagyjad meg(StarCitizenPTU mappa), Ha még meg van persze. Ebben az esetben StarCitizen mappát töröld.
Ha már a StarCitizenPTU mappa nincs meg vagy nincs tartalma, akkor a StarCitizen mappádat nevezd át ideglenesen például StarCitizen_ideglenes névre.
Keresd meg a RSI Launcher, nyisd meg és indítsd el a "Uninstall RSI Launcher.exe", majd miután leszedte töröld a RSI Launcher mappát is amennyiben meghagyta.
Telepítsd fel az új telepítőt a weboldalról. indítsd el, majd kezd el letölteni a Star Citizent.
miután belekezdett, zárd be a programot.
Ekkor ő létrehozott egy új StarCitizen mappát.
Ha még meg van a StarCitizenPTU mappa, annak tartalmát másold be az új Star Citizen-be.
Ha nincs StarCitizenPTU akkor az átnevezett StarCitizen_ideglenes mappa tartalmát másold át az új Star Citizen mappába.
ezek után elindítod megint az RSI launchert.
ráküldöd a frissítést és elméletben már csak a friss fájlokat tölti le.
Csinálsz egy teszt indítást.
Ha elindul és minden rendben törlöd a régi StarCitizenPTU mappát, vagy a StarCitizen_ideglenes mappát.
Ha ez sem működik Derek Smart majd segít.
Úgyhogy inkább Derek Smart játékával játszom. Szerintem gyertek át ti is, sokkal gyorsabb a telepítője, a grafika nem sokkal csúnyább, a játékélmény meg elképesztő.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.20. 22:09:32
Töröltem az RSI Launcher könyvtárat.
Telepítésnél így egy teljesen szűz területre töltötte az adatokat, csak semmi rámásolás meg ilyenek. Tudtam hogy ezt kell. Hirtelen megvilágosodtam, jó hogy Hogthar írta, hogy ő le szokta tölteni. És akkor varázsütésre láss csodát és dádám: Code 15007, Account Data Update Failed. Error, valamint úgy kifagy, hogy csak a feladatkezelőből tudom kipiszkálni. Na holnap utazom Frankfurtba. Falhoz állítom Briant. Ezt most magyarázza meg, vagy addig nem moshatja meg a haját!
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.20. 20:20:32
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A telepítőjét letöltöttem megint, feltelepítettem újra, onnantól működött.
Pedig azért elég hazárd módon kezelem a játék filejait, Ptu másolom a Live és oda-vissza, hogy kevesebbet keljen letölteni és ennek ellenére nincs gondom vele.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.20. 16:10:30
https://www.twitch.tv/nerdshowandtell
"olyan mintha két speedboat próbálná lelőni egymást ami legtöbbször azzal végződik,hogy inkább mindkettő megy a dolgára"
"sideways spamming missles" ez a combat most
Utoljára szerkesztette: nordan, 2019.04.19. 20:59:51
😄
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.19. 13:57:16
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Na Húsvét. Töltöm a live verzióját, konfigurálok, űrözöm! Éjjel nincs veszély, csitul az zűr, kalandra vár a nagyvilág szabad az űr! EGY PRÓBASTART! 😄
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.19. 09:15:42
A kezdők pilóták kedveztek, de több profibb pilóta is inkább visszatért a Bf109-eshez merz azzal több gépet letudtak szedni.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"A modern vadászgép légi harcnál is rá kell fordulnod a célra, közel sem biztos, hogy eltalálja a rakétád, főleg nem szemből, ha pedig több célpontod is van és kifogynál a rakétákból, akkor nem marad más csak a géppuska. Az a helyzet, hogy modern körülmények között nem nagy fordul elő légi harc, mivel nincs olyan háború ahol két magas technikával ellátott ellenfél harcolna.
Másrészt a vadászgépeknek nincs pajzsa és nincsenek fúvókái, ezeket bele kell venni a számításba mert az irányokat és a taktikákat is megváltoztatja."
Csupa amatőr "gémer" nem akar majd űr harcolni szerintem. Aki meg szeretne az két fordulás után rá fog jönni, hogy nincs értelme 1000 km/h sebességgel neki menni a célpontnak.
Gondold csak végig, PO-ban mikor alakulhat ki harc? Mondok egy-két példát.
Kísérőként meg akarsz védeni egy hajót, vagy pont, hogy kalóz vagy és meg akarsz támadni egy hajót.
Melyiknél működik az 1000 km/h taktikád?
Ha védenéd a hajót de elhúzod a francba 1000 km/h órával a kalóz kiröhög és simád szétszedi a védendő hajót.
Mert ha vissza is fordulsz és megint 1000 km/h támadsz simán kitér a lövéseid elől és folytatja a fosztogatást.
Ha kalóz lennél, 1000 km/h megtámadod a hajót, jól elsodródsz. Míg vissza fordulsz addig a rakományt vezető pilótánan van ideje megkávézni, leállítani a gépet, beindítani a gépet(mert mért ne), elmenni wc-re, kvantumot állítani, írni anyósnak, hogy csak egy szokásos amatőr kalózzal van dolga és végül elugrani.
Egy olyan amatőr játékos számára aki nem akar légi harcolni, meg pont hogy jól jön a sebesség szabályozás a szép leszállásokhoz és finom mozgásokhoz.
Az a helyzet, hogy én sem tudom, hogy lehetne megoldani jobban a harcot.
Mert ha 1000 km/h val lehetne élesen fordulni követhetetlen lenne a harc, ha nem lehet 1000 km/h menni akkor a harcokon kívül semmire sem lehetne használni a hajót.
A mostani egy jó megoldás arra, hogy ha szállítasz akkor mehess nagy sebességgel, ha meg harcolsz kénytelen vagy lelassítani olyan sebességre ami még követhető, különben elsodródsz.
Egy kisebb gyakorlás után szerintem belelehet jönni a harcba egyébként, csak meg kell tanulni a játszadozni a sebességgel, ahogy közelítesz a célpontod felé folyamatosan visszavenni a sebességből.
Egyébként játékosok és játékosok között is van különbség.
Van olyan játékos akit fél perc alatt szétszedek, vannak viszont olyanok akik olyan repülési taktikákat építettek ki erre a repülési modellre, hogy egyet se tudok fordulni már szétszedtek.
Én csak remélem, hogy ezekből a játékosokból nem kalóz lesz.
Minden esetre, béta környékére nagyon ráfogok állni az itteni repülési taktikákra. A fizika addig még úgy is csiszolódik.
Menjetek be AC freefly-ba és próbálgassátok mikor mi történik, repüljetek be roidok közé és szlalomozzatok közöttük. Biztos odavered párszor de érezni fogod hol a határ.
Ha valami nem áll kézre akkor változtass rajta.
Aztán AC pirate swarmban próbáld ki magad.
Tényleg gyakorolni kell, máshogy ez nem megy.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.17. 22:33:11
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Infinity: Battlescape
https://www.twitch.tv/videos/410641251
Utoljára szerkesztette: nordan, 2019.04.17. 18:32:48
Mellesleg a Flight Simulator is játék, max van akinek bonyolult és emiatt már nem szórakoztató.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Egyébkét sokan kifogásolták, hogy a réginél nem lehetett érezni a hajók súlyát, ez főleg nagyobb ladikoknál volt így.
Na most már lehet, érdemes most ptu-n becsüccsenni egy haccázibe vagy HH-ba és repkedni velük. Nagyobb sebességnél ha fordulsz akkor rendesen meglódul és sodródik szóval észnél kell lenni ha ilyet vezetsz.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Szerintem mindenki szokott más játékkal is játszani, ez miatt én nem aggódnék.
A repülés fizikája abból a szempontból nem izgat, hogy akármilyenre is csinálják, bele fogunk szokni. Csak logikus legyen, és mindenről legyen tutorial, hogy beletanulhassunk.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.17. 10:39:57
Sok esetben fél óráig is tart egy harc mert mire levinnéd a pajzsát, addigra elveszted szem elől és mire ismét becserkésznéd a pajzsa újratöltődött.
Mivel ez nagyon kaotikus változtatni kellett rajta, ezt kétféle képen tehetik meg a fejlesztők.
1. csökkentik a pajzs erősségét. Viszont ebben a helyzetben a harc szerencse játékká változna és a nagyobb teherhajóknak esélye sem lenne kivédeni egy támadást. Még kíséret mellett sem.
2. Növelik a hajók tehetetlenségét. Ez történt most.
A mostani rendszernél mivel sodródik a hajó nem tud annyira kiszámíthatatlan manővereket csinálni az ellen.
Persze játszadozni kell a sebességgel, ha frontálisan támadnál és felgyorsul 1000 környékére akkor persze, hogy elsodródsz.
De ha megtanulsz játszadozni a sebességgel és 2 lépéssel előre gondolkodsz akkor nagyon szép manővereket lehet benne csinálni. Például ha frontálisan támadsz mehetsz nagy sebességgel, de amint megközelíted a cél és tervezed, hogy ráfordulsz lecsökkented a sebességet 200-300 környékére. (Érdemes használni a spacebrake-t is időnként.)
Jelenleg a harcok egyébként sem nagy sebesség mellett történnek, meg kell tanulni mikor növeld és csökkentsd a sebességet.
Például egy autóversenynél is hiába tud menni a "Porsche 911 GT3 R" 350 km/h-val nem fogod bevenni a tű kanyart, ha nem lassítasz le.
Azt hiszem te említetted az előző verziónál, hogy a War Thunder-ben mennyivel realisztikusabb és jobb a harc.
Én nem játszottam a War Thunder-el, de például IL 2-vel és a Cliffs of Dover-el igen, és az ottani repülési taktikák egy része az új FM-el működik itt is(Nyilván ami a G-erő kijátszására megy rá az nem igen).
Valószínűnek tartom, hogy azért finomítanak a mostani rendszeren is, de nem hinném én se, hogy visszatérnének az előző FM-re.
Neked egyébként milyen repülés modell felelne meg? Mert az előző túl könnyű volt, az új pedig túl nehéz.
Mik a szempontok amiket fontosnak tartasz?
Sokat kell gyakorolni, de pont ez a lényeg itt. A saját tudásod számít, nem a karakteré ellenben sok más mmoval.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Finomítani biztos fognak rajta, de az előző kerbír fm szinte biztos, hogy nem jön vissza.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.16. 21:40:16
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Az ai nagyon hagyja magát, szinte minden repülési taktika működik ellene. Például ha behúzom a csőbe kicsit zavaró is, hogy nem veszi észre a helyzetet és tér ki egy másik irányba, szinte hagyja magát hogy daráljam addig amíg szét nem esik.
Nagyon tetszik ez a sebesség szabályozás lehet vele elég szépen játszadozni. Húsvétra a versenyzést is letesztelem.
Nordan, Ionvard: Sikerült beállítani a sebesség szabályozást, kényelmes lett a vezérlés?