Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Torzonborz
#5878
Idővel rewardot is lehet pakolni rosszarcok fejére, na akkor még nehezebb lesz az élet mert beindul a bounty hunting is szóval az outlaw játékosok élete még nehezebb lesz.
Amúgy most az a pletyka járja, hogy a citconon egy utazás lesz bemutatva, stantonból pyroba jump pointon keresztül.
Pyro meg egy csupasz rendszer, van benne 5 bolygó de azok gyk halottak, egy aszteroida öv meg egy outlaw banda kezén lévő állomás. Szóval viszonylag könnyen elkészíthető, sőt már valszeg egy része vagy teljesen meg is van mivel régebbi atv-ben mutattak belőle részletet és AC dying star is pyroból mutat be egy részletet. Meg az állomást is lehetett már látni ha jól emlékszem talán Star Marine bemutatónál (ruined station a neve).
Elsőre furának tűnhet de pyro jó választás. Mivel lawless rendszer outlaw kézen lévő állomással ezért egy jó kis kalóztanya lehet az egész és innét mehetnének a rendszeren belül meg stantonba prédára vadászni. Ez már önmagában szép ki pvp tartalmat generálna. De a roid öv miatt a bányászok is jöhetne át értékes cuccokat kavirnyászni meg azért roncsok is bőven lehetnek a rendszerben a kalóztámadások miatt szóval a kukásoknak is akadna bőven meló. Ne felejtsük el, hogy a játék "díjazási" rendszere "risk vs rewardon" alapul, tehát minél nagyobb a kockázat annál nagyobb a nyereség. Na és hol lehetne nagyobb a kockázat mint egy lawless rendszerben?
Aztán lehet fals az infó, de már bőven itt az ideje a következő rendszernek teszt miatt és a fentiek miatt abszolut jó választás lenne.
(Ha tényleg ez lesz akkor kb jövő év vége felé várható, szóval senki se reménykedjen abban, hogy ez gyorsan meglesz).

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5877
5874: Port Olisaron vannak ágyúk, nem is kevés. Pár kommentel írtam lejjebb, hogyha van körözésed akkor tüzel rád.
Nincsenek elrejtve, csak nyilván nem a kifutón helyezkednek el.

5875: Torzonborz most haragudhatna rád, többször taglalta, hogy épp a random generált rendszeren dolgoznak, hogy begyorsuljanak a folyamatok és megtudják csinálni a 100 naprendszert.

Terraformálásról nem tudok túl sokat, de minden esetre nem tudsz meggátolni holmi légvédelemmel.
Esetleg játékosokkal, de a jelenlegi légvédelem harmat gyenge. (Pl. egy Caterpillarral szálltunk le egy bázis mellé, annak összes ágyúja folyamatosan lőtte az oldalpajzsát, otthagytuk lementünk a bázisra, eltöltöttünk ott kb fél órát, visszamentünk a hajóhoz és a pajzsból nem ment le szinte semmi.)
Másrészt ha lesz is Terraformálás, nem alkalmazható majd minden égitesten ebbe biztos vagyok.
Így Delamar marad aszteroida.

Torzonborz: Bízok benne, hogy jól megcsinálják, a mostani irány nem rossz, persze ha gyorsan hajt valaki, akkor ne legyen feltétlen a rendszer ellensége ilyen szinten.
Azért örülnék neki ha bent hagynák ezt a hackelős lehetőséget, csak legyen még ennél is sokkal körülményesebb és kapjon komolyabb védelmet. Mert jelenleg a harmat gyenge ágyúival és a 4 gyalogos védelemmel nem okoz nagy kihívást.
Komplexebb bázis kellene, teli kékekkel több lépcsős védelemmel.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2019.10.01. 10:26:49
Torzonborz
#5876
Heh költőzés jó "móka". :D
Amúgy az eredeti terv is az, hogy ha az ember rossz útra téved akkor ne legyen könnyű onnét visszajönni. Sőt, anno igazából az volt a terv, hogy ha teljesen törvénytelen lettél akkor csak egy alkalmad lesz ezt semmisé tenni, a következőnél meg már véglegesen olyan státuszban maradsz. Szerintem ennél meg is maradnak bár meg kéne nézni "you know" Tony '17-es citconos szösszenetét mert ott beszélt erről, meg Todd Papy is párszor Atv/Ask the devben.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.09.30. 23:46:05

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5875
Nézem ezt az Elon Musk-os videót, annak kapcsán hogy az igazi Elon Musk előadott egy olyan bullshitelést, hogy 100 embert visz el egy másik bolygóra, na szóval tehát feltűnt ebben a videóban, hogy nem igazán 100 naprendszert látunk, amit majd a pioneerral felfedezhetünk és terraformálhatunk?, hanem rengeteget. Elméláztam egy pillanatra, hogy akkor ez most egy piár szöveg volt, egy reklám a pioneernak, ezért felelőtlenül ígértek nekünk egy kvázi végtelen univerzumot, vagy ez egy jövőkép, amit Chis Roberts tervezget? Tehát hogy ha már ott tart a szoftvere, hogy random generált univerzumot csuklóból létrehoz, akkor lehetséges, hogy a 100 ismert naprendszere mellé egyszer csak odacsap a közönségnek valami random generált végtelen univerzumot? Mondjuk ez leírva legalább akkora marhaság, mint amit Elon Musk rendszeresen előad élőben. Nem baj, ábrándozni szabad! Mi a tökömet fog csinálni a pioneer, nem terraformálgathat ismert bolygókat! Viszont ha igen, akkor a Delamar törpebolygóból!! csinálok egy mini Földet, és az lesz az egyetlen funkciója, hogy Hogthart nem engedem leszállni, leszedi a légvédelem. :PP

Kérdésem: szerintetek a videóban 2:16-nál amikor szétnyitja az univerzumot az parasztvakítás, vagy megvalósítandó cél lehet?

#5874
Olisaron van ágyútorony? Csak mert hallom hogy néha dolgozik valami légvédelem, de ágyút még nem láttam. De lehet van, csak nem vettem észre. Vagy süllyesztett.
Hogthar
#5873
Nézegetem őket, csak nyár folyamán költöztünk és 2 verzió között pedig elég sok változás jött, szépen fokozatosan tesztelgetem az új funkciókat és próbálok felzárkózni.

Caliph.:Kifizetni egyenlőre a bírságot nem lehet, viszont elméletben a körözési szint magától is csökken ha nem csinálsz újabb bűntettet, csak egyeseknél ez beszokott ragadni és persze minél magasabb a körözöttségi szint annál több idő míg lecsökken 1 szint.
Másrészt ha kékek vagy fejvadász játékosok kapnak szét miközben magas a körözés a fejeden, akkor 2 szintet is csökken a körözöttségi szinted elhalálozásod esetén.
Ezeket persze ne vedd készpénznek, fórumokon és videókból informálódtam, amit én biztosra tudok az amit leírtam korábban.
Én eddig csak állomásokon szedtem le a Crime-ot magamról.

Amit nem írtam le ezzel kapcsolatban, hogy bár elsőre sokkal körülményesebb mint korábbi rendszer, mégis sokkal jobbnak tartom az új rendszert. Ha ezt jobban kiépítik eléggé beletudja élni magát majd a játékos.
Caliph
#5872
ez a crime ha rajtad van,nem is szedhető le csak hekkeléssel? teszem azt kifizetem a gyorshajtás büntit aztán minden ok,nemhogy szétlő az állomás :D

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#5871
Megint van valami vásár, caterpillar herald olvasztással 266 dollár. Annyira akarok kezdőhajónak egy catert, annyira! Nem akarjátok összedobni rá a pénzt nekem? Torzi, szervezz egy gyűjtést nekem! Mindenki belead csak 2 dollárt, a maradékot meg kipótolod saját pénzből. Naaa! Ha van lelked, megteszed!

De megvárom a carrackot. Meg kell állnom. Úgy is elbasszák a carrackot belülről, érzem hogy el fogják, és akkor nyugodtan vehetek catert. De lehet nem basszák el. Kivárom. Addig nyugodtan gyűjthet a csapat nekem, ha nem a carrackot veszem meg, akkor sem elbaszott pénz, mert akkor még egy kis gyűjtéssel a krakenre megyek rá! :D
Torzonborz
#5870
Az új crime fajták még ingame is le vannak írva mobiglasson asszem a journal résznél talán.
Multitoolal meg nem lehet még semmit csinálni. Majd bányászáshoz kell meg majd ha lesz repair tech.

Néha nem ártana nézegetni ISC-t mert ott ezekről beszélnek ám meg mutogatják is vagy live-ban.

Crime 1-es stattal meg most 3.7-ben már a lawful stationök nem fognak lövöldözni.


Filóztam rajta amúgy, hogy csinálok erről is videót (crime stat változás/leszedés) de aztán letettem róla. Annyi minden változik, hogy nincs sok értelme mert "hamar" elévül. A Stoppos csatin lévő gyorstalpaló sorozatot is ezért hagytam abba többek között. Majd béta alatt amikor a funkciók már véglegesek és csak finomítás van hátra megint belekezdek.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.09.30. 13:29:21

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5869
Jah, amíg bugyutaságokért is beraknak bűnözőnek, addig nem szabad bonyolítani. Most arra várok, hogy meg legyenek a kellékei a kalóztámadásnak. Ha eljutunk odáig, hogy a hajtómű kijelölhető célpontként, és kilőhető, valamint hogy az űrhajó ajtaját kívülről fel lehet vágni/meg lehet hekkelni, valamint hogy npc űrhajók mászkálnak az űrben és a legénységük képes a gyalogsági harcra, valamint hogy értékelhető árut is visznek, na akkor. Akkor leszek bűnöző. Már csak azt kell kitalálni, hogy milyen hajóval. De majd bérelek valamit. :P
Hogthar
#5868
Tévedtem, utána néztem és az elhalálozásod segít a crime stat-on. hmm.
Hogthar
#5867
3.6.2.
Még nem jelent meg a 3.7 vagyis számomra nem elérhető egyenlőre.
A PTU is inaktív nálam.

Sajnos az elhalálozásod nem segít a körözéseden. Annyi, hogyha van vérdíj a fejeden és elkap valaki, akkor egy darabig nem teszi ki a neved a bounty listába. A körözésnek van határideje az elkövetett tettől függően.
Ha már 3-5 szintű akkor viszont már érdemes leszedetni manuálisan, mert egy jó darabig nem fog elévülni.

Multi tool-t jelenleg is lehet kapni, lehet e vele hajót javítani azt viszont nem tudom, nem próbáltam még.
#5866
Te már a 3.7-el tolod, vagy ez valami 3.6-os extra patch eredménye?

Nagyon szépen köszi hogy leírtad, fogalmam nem volt, hogy mit kell tenni ha köröznek, általában nem túl hosszú ideig szoktam bűnöző státuszban lenni. A megkapása utáni 30 másodpercben megsemmisítenek. :)

Jut eszembe: multi tool eszközünk van már a hajó reparálásársa? Csak mert 3.7-től biztos lesz, más nem a bányászatra. De lehet hogy már most is van, csak nem tudok róla. Mondjuk egy darab videót nem találtam róla, szóval valszeg nincs. De csak megkérdeztem. :P







Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.09.30. 11:22:51
Hogthar
#5865
Az új "Crime" rendszerrel találkozott már valaki?

Vannak újfajta bűncselekmények amiért járnak a büntetések és ezek leszedése se olyan egyszerű már.
Leírom a saját tapasztalatot, ha ti is belefutnátok egybe.
Például én gyorshajtás miatt futottam bele.
Drake-el épp elhagytam egy holdat max sebességgel, majd anélkül, hogy lassítottam volna ugrottam el Grim Hex-re.
A sebességem valamiért megtartotta, viszont a területen sebesség szabályozás lépett érvénybe.
Hiába lassítottam, már kaptam is az 1-es körözést a fejemre.

Miután tettem egy kitérőt Covalex-re, kiderült, hogy nem olyan egyszerű a körözés leszedés ugyanis a központi számítógép feltöréséhez mostantól kell egy feltörő szoftver.
Ezt szoftvere-t 3 helyen lehet vásárolni:

-Arc-corp: fegyver bolt az Area 1 en belül. 8000 be kerül a szoftvere.
-Grim hex: alsóbb szinten az eldugott elhagyatott üzletben. Itt több fajta is található. Van egy olcsóbb 3000-ért cserébe lassabban töri fel a jelszót.
-Levszki: Grand Bartel, ennél személy szerint még nem voltam, de állítólag lehet itt is kapni.

Ha már van egy ilyen kártyád érdemes kézi fegyvert is beszerezni, mert szükséged lesz rá.
Végül 3 helyre is mehetsz tisztázni a neved:

-Covalex: Cellin holdja mellett, űrben található bázis. Nem ajánlom mert nagyon populáris a könnyen megközelíthetősége miatt. A bázis tüzelni fog rád még a leszálló pályán is és a létesítményen belül is található gyalogos védelem.
-Lyria: Arc-corp egyik holdján található bázis, Itt a bázis mellett vannak ágyúk, ezért érdemes a hegy mögött leszállni.
Ezek az ágyúk nem tüzelnek gyalogosra, nem lesz probléma a megközelítéssel. A bázison belül viszont lesz gyalogos védelem legalább 4 fő.
-Ugyanilyen bázis megtalálható Hurston-on is.

Miután megtaláltad a központi számítógépet, fel fog tűnni, hogy mellette található egy kártya olvasó.
Ide kell behelyezni a kártyát. Viszont nem elég, hogy birtokolod, a ruhádra is fel kell helyezni a "misc" kategóriába.
Majd ezt elő is kell venni.(alapból a 6-os gomb.)
Ezek után interakcióval megjelenik egy kártya behelyezése opció a leolvasónál.
Végül a számítógépnél megkezdheted a feltörést.
A jó hír, hogy miután feltörted egyben az összes körözést letudod szedni magadról.

ui.: Onnantól, hogy 1-es körözésed van, a kékek gondolkodás nélkül rád támadnak és a legtöbb bázis védelmi rendszere is meg fog kóstolni, tehát PO és a legtöbb Rest stop-nál érdemes erre számítani. (Gyorshajtó! Azonnal kivégezni!)
#5864
Gamer videókat, amikben ők már tudtak valamit.
Torzonborz
#5863
Volt egy vip rendezvény ahol bemutatták a nautilust, ott mondták konkrétan, hogy a mostani hover az 3.7re át lesz dolgozva.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5862
Pontosabban melyik videóban van róla szó?
Az utolsó Inside Star Citizen-ben leginkább barlangrendszerről és a kézi bányás eszközről esik szó.
#5861
Néztem több hoveres videót, amiben a 3.7-re temetik ezt a funkciót, szóval lesz változás, ahogy Torzi is utalt rá (bár azt értelmezni nem tudtam). :)
Hogthar
#5860
Tegnapi nap folyamán Caterpillarral is leteszteltem a hover-t.
Én csak belsőnézetbe repülők, de itt kénytelen voltam használni a külső nézetet.
Nem lenne rossz egyébként, csak ebben az esetben minden hangárt oldalról kellene megközelíteni, mert így koncepció hibás az egész.
Valószínűnek is tartom, hogy vagy a hangárok alakulnak át, vagy kitalálnak erre valamit. (például a Vtol manual-t, amiről nem sikerült túl sok mindent találnom).
Torzonborz
#5859
Mondjuk a balance miatt.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5858
Lesz minden, nyugi. Ez az ökölszabály. :D Ezek az egyszemélyes speciális hajók, pl. az avenger az emp-kütyüjével, engem is idegesítenek, mert semmire nem jók azon kívül, amire specializálódtak. De ilyenkor van egy olyan háttér mögötte, hogy az adott kütyü csak előfutára annak, amit majd még terveznek. Berakják egy kisebb hajóba, tesztelgetik, aztán majd lehet belőle modul, meg akármicsoda is. Pl. ha lesz ilyen modul, akkor a carrack máris kalózfregatt státuszt kap.
Caliph
#5857
annyira nem bejövős hogy specifikált hajókat gyártanak. miért nem lehet ez pl egy modul ami beépíthető pl egy hammerhead be vagy bármibe ami kalózkodásra alkalmas hajó lehet?
(vagy igy is lesz,csak én néztem be valamit ? :D )
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.09.25. 16:18:31

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#5856
Mondjuk ha beindulnak az npc kereskedelmi hajók, és műköni fog a hajó-hajó dokkolás, az emp, meg a kvantumcsapda, plusz az npc-k gyalogos mód is képesek lesznek a tűzharcra, akkor szerintem elszabadul itt a kalózpokol. Mindenki hajókat akar majd foglalni. :)
#5855
Közben shed lefordította a mantiszos tudást, nagyon szépen köszi (tudom, nem olvassa, nem baj)!

"A kvantum-csapda művelet több előkészítést igényel, mivel itt először fel kell tölteni az eszközt a működéshez. Ez a várakozási idő nagyon hasonló lesz ahhoz, amit a már játékban lévő EMP feltöltésénél láthattunk. A feltöltött eszköz működtetése esetén a hajó körüli 10.000-20.000 méteres sugarú gömbben kvantumugrásban haladó hajók kiesnek a kvantumból""

Azon gondolkodom, hogy ez a 10-20 kilométer mire elég. Meg hogy egyáltalán, hogyan kellene ezt csinálni, hogy effektív legyen. Mer ha beindulnak a kvantumcsapdák, akkor az ellenlépés nyilván annyi lesz, hogy az ember felszállás után megy 30-50 kilométert valamely irányban, majd utána ugrik. A kalóznak erre az az ellenlépése, hogy közvetlen az állomás mellett várakozik, és amint kilép a hajó a zónából, indítja a csapdát, a haverjai meg ráugranak. Annak nem tudom mennyi értelme lehet, hogy Olisar és Hurston közt félúton lepányvázunk, és várjuk a kapást. Mennyi az esélye, hogy 15 millió kilométer távolságra két állomás közt sikerül elkapni egy 10-20 kilométeres sávban repülő bármit? Szerintem itt kell egy kvantumnyomokat letapogató szkenner, hogy a horgászok tudják, hogy merre megy általában a csali. Viszont ha ez nagyon szór, akkor megint nem működik. Áh, okoskodtam!
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.09.25. 14:42:08
#5854
Ja aha. Akkor már kezdem érteni, hogy miért nem tudtam leszállásnál kordában tartani a gépet. Grimhexen szálltam le a leszállóhely-sziklalyukak egyikébe, és akkor nem tudtam leállítani a szerencsétlen gépet, hanem időnként megindult előre, és nem tudtam miért, de közben meg már a falnak verte az orrát. Akkor én már hovereztem, gyerekek! :DD
Hogthar
#5853
Kicsit le vagyok maradva.
Proximity assist-ot megtaláltam, de a manual vtol mit takar?
Torzonborz
#5852
Most teljesen felesleges gyakorolni hoverel mert 3.7.re jön proximity assist meg manual vtol.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5851
Könnyebb? :D
Hover mode-nál hasonlóan viselkedik a gép mint egy helikopter.
Ha nem áll a géped pont vízszintesen, akkor sebességbe kerül.
Ez pont, hogy nem könnyítés hanem nehezítés.
Nem elég, hogy figyelned kell ne billenjen ki a gép, még a látószöggel is gondok vannak.
Leszállásnál nem tudsz lefelé nézni rendesen, vagy a géped takar ki, vagy ha megdöntöd a gépet elindulsz előre.
Helikoptereknél nem véletlenül van megnövelve a látószög a lábnál.
Aki pedig külső nézettel repül nem látja a vízszint jelzőt.

Minden esetre érdemes a levegőben gyakorolni leszállás előtt.
#5850
Alacsony sebességnél felszín fölött, jellemzően leszállásnál én mindig strafézgatok. Pici gázfröccs előre, oldalra, hátra, le, fel és szépen le tudok szállni a kijelölt helyre. Most ezt egy kicsit megbolondították, pl. a strafe forward kikerült, és ahogy nézem egy videóban, a throttle forward lett helyette, amit én még nem alkalmaztam, lehet ugyanaz mint a strafe. Na most hogy nem volt nekem előrefele strafe, az nagyon sutává tette a leszállásaimat, ma fogom ezt helyre rakni. A hover módnak azt az értelmét látom így kipróbálatlanul is, hogy ezt a finomhangolt mozgást rakja keretek közé, nem kell sutáskodnia a sok gamernek, akik lehet a strafét se alkalmaznák, hanem ahogy esik úgy puffan alapon szállnának le, szóval hogy ezt így kiveszi a kezükből és automata segédre rakja, és észre se veszik a hover mode-ot, hanem csak azt, hogy könnyebb nekik földközelben.
Hogthar
#5849
Úgy tudom, hogy semmiképpen sem tervezik opcionálisra.
Pont azért tették be, mert a égitest felszíneken furcsán nézett ki, hogy a levegőben mindenféle erőhatás nélkül forgolódtak a hajóval.
Persze lehet, hogy ki lehet majd kapcsolni, csak kell azzal számolni, ha nincs sebességed leesel.

A másik verzió, hogy kiveszik, mivel nagyon sokan panaszkodnak rá, hogy egyrészt nincs logikai értelme, másrészt rettentően bugos és egyébként se kért ilyet a community.
Nagyon sokat azért is tartják értelmetlennek, mert hajó nem csak egy fúvókával rendelkezik, így gravitációs mező esetén nem egy tengelyen mozogna.
Tehát nem úgy viselkedne mint egy helikopter, hanem hasonlóan mint az űrben, csak érezhetően erőhatásokkal.

Számomra úgy lenne egyébként értelme, hogyha nem hover mode lenne, hanem betennének két tengelyes trimmer rendszert és az égitesteken meghatározott gravitációs erő hatna a hajóra.
Attól függően milyen égitesten vagy, kellene beállítani a trimeren mekkora ellenerővel dolgozzon.
Ha pedig nem akarják ennyire szimulátorosra, akkor legyen ez a trimmer automatikus, csak ha forgolódsz akkor legyen érezhető az erőhatás.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2019.09.25. 11:15:46
#5848
Most nézem, hogy következetesen hoovernek írtam, miközben hover. Látszik, hogy azt se tudom miről beszélek! :D

Igen szóval nekem evidens volt, hogy nem automatikus, tekintve hogy a nevében benne van, hogy egy "mode". Ha nincs gomb, akkor tovább árkádosítja a repülést, de valahogy nagyon azt érzem, hogy ez még a korai változat, még nem variálják túl, hanem csak úgy belerakták, aztán később opcionálissá tehetik.
Hogthar
#5847
Elméletben a hover mode minden hajónál működik.
Én személy szerint nem teszteltem, de fórumon azt írták a Herald-nál vannak anomáliák.

Másrészt nem gombbal működik, hanem automatikus.
Amint érint egy hold, bolygó vagy aszteroida gravitációja és a sebességed lecsökken 50 alattira átkapcsolsz hover mode-ra.
Nekem egyébként tetszene, ha gombbal működne.
Ha nem kapcsolod be és lecsökken a sebességed elkezdenél lezuhanni.
Szerintem az embereknek is könnyebb lenne megszokni, ha tudja, hogy be van kapcsolva, számít rá, hogy más az irányítás.
#5846
Először is köszi a linket, nem ismertem ezt a weboldalt. Másodszor pedig:

"John Crewe még beszámolt arról is, hogy a későbbiek folyamán lesznek még a Mantishoz hasonló hajók, amik képesek lesznek quantum utazás megszakítására. Valószínűleg a nagyobb hajókhoz a Mantisnál nagyobb hajók fognak kelleni, amik majd meg tudják szakítani a nagyobb méretű hajók (Capital/Cruiser) quantum hajtóműveinek a működését. "

Tüptürüpp, lesz még itt egy fregatt nekem! :P
Torzonborz
#5845

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5844
Nem nagyon van ez propagálva, mint tecnológiai áttörés. Címlapon kéne hozni, mintha megtalálták volna a fénysebességgel haladó hajtóművet, vagy a térhajlító gépezetet. Egyelőre tehát nem izgulok fel rá.
#5843
Na ez egy fregatt pedig. Csak kicsi fregatt. Ha játékfregattot lehet csinálni pici méretben, akkor mért ne lehetne vadászgép méretben csinálni nagy fregattot, ami kicsi? Na ugye.

Ami pozitívum, hogy valóban kellhet ilyen képességű hajó a játékba. Negatívum, hogy nem ilyesmit várnék el. Szerintem kell mellé egy kalózváltozat például. Elfogadom, hogy a rendfenntartó erőknek kell egy ilyen hajó elkapni a renitenseket, de a kalózoknak meg kell, hogy elkapjanak bárkit. Ezen kívül még mindig várom azt az igazi kalózfregattot, ami olyasmi méret, mint a carrack. Most mennyire állat lett volna, ha ugyanez a skill megvan egy méretes "fregatt" méretű kalózhajón. Össze törték volna magukat a gamerek, hogy megvegyék, akármennyibe kerül. Azonnal csinálják meg azt a fregattot!!! Mondjuk leszarom, mert caterpillar-buzi lettem, de akkor is!
Torzonborz
#5842
RSI Mantis:






QT jammer lesz.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.09.24. 19:31:55

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Caliph
#5841
ha igaz,nagyot lép előre az informatika,állítólag 3 perc 20 sec alatt oldott meg egy olyan feladatot aminek a mai legerősebb szuperszámítogépnek 10k évre lenne szüksége :D

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Torzonborz
#5840
Nem fregatt lesz, inkább egy heavy fighter nagyságú valami, valszeg quantum gátoló bubit tud létrehozni de majd kiderül.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5839
Prohardverről loptam a képet. Torzi szerint ez nem fogja engedeni a kvantumugrást. És pont egy catert üldöz. Azt hiszem itt a tökéletes kalózfregatt. Persze a részletek még érdekesek, kiváncsi vagyok mi sül ki belőle. Mindenesetre ez lehet a kereskedelmi hajók rémálma.


Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.09.24. 15:19:21
#5838
Ez most nem jött át, Caliph. De ha gyakorolsz rá, akkor jó leszel, és akár kezdheted a karriered egy 890 jumpon, mint standupos. :)
Caliph
#5837
a google állítólag elérte a kvantumfölényt,biztos erre vártak robertsék,igy már egy nap alatt összerakja a játékot egy kvantumgép :D

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#5836
Ja, egy szakmai kérdés: hooverezés az minden hajóra elérhető lesz? Csak mert vannak látványosan hooverező hajók, amiknek a hajtóműje szépen lefelé fordul. És van az összes többi, ami nem tudja mozgatni a hajtóművét. Utóbbiak is tudják a hoovert? Mert heralddal még nem sikerült csinálnom. Nem is találtam meg a lehetőséget, pedig úgy képzeltem, hogy a hoover mode az egy kiemelt funckió és ott lesz valahol az engine on-off környékén. Lehet heralddal nem is lehet?
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.09.24. 13:51:07
#5835
Tegnapelőtt sima volt a kvantum. Két nappal korábban ötször megállítottak 1 millió kilométeren belül. Bele lehet szaladni fasza kis teszt fázisokba. Végül egy nagyon derék deliveres küldit sikerült abszolválnom, a jutalomból megvettem a maradék narancs színű páncélt az Olisaron, most abban vetítek. Olyan szépek a páncél komponensei, ah! Várok a pillanatra, hogy ráugorhassunk a 3.7-re mi is, és akkor caterpillarozhatok reményeim szerint egy szépet. Építkezésen dolgoztam pár napja, és ahogy néztem a kalapácsdarukat, az jutott eszembe, hogy bazmeg a catereon a tractor beammel én is tudok majd olyat. :D
Torzonborz
#5834
Ja ahogy mondtam hover most leég béna, most 3.7-re jön fix. Avokádó teszt már elindult (bár le is lőtték fix miatt).
QT traveles megállításon meg állandóan csiszolnak, ilyen volt az interdiction is az elején, állandóan kiszedtek kalózok aztán azon is finomítottak. Ezért van a teszt.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#5833
Sajnos mi is tapasztaltuk.
3-an nekiálltunk, hogy leteszteljük az új verziót.
Nekem és az egyik tagnak minden jól működik, (Hover mode olyan mint egy egyszerűsített helikopter) viszont a 3. tagnak nem akar működni a magasság csökkentés.
Alap irányítással játszik, nem állított el soha semmit és egyszerűen hiába nyomja a ctrl-t nem csökken a magasság.(több hajóval is teszteltük, sőt én is utána beültem ugyanabba a hajóba és nálam működött.)
Az érdekessége, hogy űrben működik neki, de hold vagy föld felszínen nem.

Én joy-al játszom nekem hibátlan. A másik tag akinek működik, szintén egér+bill.-el játszik és neki működik a ctrl-el.
Szóval vannak szépen anomáliák az új repüléssel.

Ami engem rettentően zavar, hogy kvantum utazásnál mire eljutok A-ból B-be ötször megállít valami.
Konkrét példa, nem is volt nagy utazás, 2 szer a kékek állítottak meg, jött két bandita járat és egyszer egy aszteroida miatt dobott ki.
Remélem ezen majd finomítanak a jövőben.
#5832
Heh, ez most tűnt fel. Papíron a 3.8-ban érkezik egy új panelfelület az űrhajókhoz, ami kijelzi, hogy meghibásodás esetén mi a problem. Kurvajó, de persze logikusan kell abból következnie, hogy az űrhajóknak komponensei lesznek, amik egyenként hibásodhatnak, és valahogy tudnunk kell, hogy mi a konkrét probléma. De azért látva is, hogy mit találtak ki erre, és hogy ez is jó irány, klasszikus repszimulátoros megoldás, azér megmelengeti a szívem.

#5831
A heat rendszerről érdemes volna egy tutorial videó egyébként. Ugye alapvető tudás a bolygóközi utazáshoz.

Ami tegnap felhúzott, hogy már képes voltam nagyjából irányban tartani a hajómat azzal, hogy ha kivett kvantumból, adtam neki egy nagyjából abba az irányba eső másik kvantumcélt (mert az eredetit nem adta be, viszont minden mást igen), viszont bazmeg 30 millió kilométeres úton átlagban 200 000 kilométerenként kiszedett rendőri ellenőrzésre, meg hevenyészett kalóztámadásra. De a rendőri ellenőrzést legalább megoldották, hogy nem lőnek szét mindenképpen, miután leállítottam a hajtóművet. :D Most az van túltolva, hogy milyen százalékban szednek ki. Megőrülök!

Ja, most néztem az újabb Inside-ot, tetszik a kézi bányászkészülék. Végre adnak értelmet az utazásnak. Valami kalandszerű elem kerül bele ezzel. Megyünk, felfedezünk, kutatunk, és eladjuk amit találtunk.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.09.20. 11:14:30
Torzonborz
#5830
Ezt szoktam használni vagy az orgunk által gyűjtött infókat.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5829
Vettem egy kis extra armort, azt a narancs színű mellényt az Olisaron, kinézetre brutálisan megdobta az alap védőfelszerelést. Illegettem magam fél órát, annyira tetszett. Csak sajna a Hurstonig nem tudok eljutni. Félúton kidobott, és nem hozta be a kvantumcélt megint. Log out, log in, és Olisaron ébredtem. Kezd kicsit utópisztikus elképzelés lenni, hogy decemberre eljussanak odáig, hogy ami játékelem most megvan, azt stabilizálják. Pedig szerintem már annyira nem kellene sok elem, hogy elkezdjen játékként funkcionálni. 90%os biztonsággal működjenek az alapküldik, működjön a kereskedelem, működjön az utazás. Csak ennyi a vágyam. És akarok egy caterpillart.