Star Citizen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Itt a kalózkodás egy "szakma", ami veszélyes és nehéz. Ha ezt akarod csinálni társak kellenek hozzá (akár npc de inkább játékos) meg kütyük és találékonyság, Sok. Nem tetszik? Nem leszel kalóz.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.03. 18:51:10
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 18:22:29
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 18:16:21
Quantum Snare: normál álló helyzetben aktiválod a QED-et ami így egy ~20km hatótávú buborékot hoz létre és aki benne van annak blokkolja a quantum hajtóművét.
Quantum Dampening ha mozgás közben aktiválod akkor ~2km hatótávolságú a bubi és úgy blokkolja a quantum hajtóművet.
QT közbeni aktiválást nem említettek és ez a 2km elég kevés lenne hozzá ráadásul manőverezni se tudsz QT közben és ez megint csak imba lenne.
Annyit írtak, h később nyomon lehet majd követni a QT-ben lévő hajók mozgását (pl másodpilóta/mérnök/radarkezelő mindegy hogy hívjuk) és azt figyelve lehet elé ugrani, hogy kiszedjük QT-ból.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Amúgy sztem sok variáció lesz már eleinte is, ha van 4 Mantisod akkor teheted őket kb négyzet alakba, hogy minél nagyobb területet fedjenek le, vagy egymás után mindegyik más irányba kitolva QT útvonaltól vagy mindegyik más QT úthoz szétszórva kísérőkkel.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Beállsz vhova ami általános QT útvonal (nem kell a közepére, elindulsz max sebességgel pl PO-tól Hurston felé aztán pár perc múlva megállsz vagy simán kilépsz QT-ból) és vársz a prédára. Vagy gondolkozol és variálsz mert az, hogy hova állsz be, hogyan és mennyi ladikkal már a te dolgod. Rajtad múlik hogy tudod használni az eszközt és milyen hatékonysággal és itt kiemelném a hatékonyságot. Mert az könnyen belátható, hogy az nem lenen jó ha csak úgy pikpak ki lehet szedni bárkit QT-ból.
Amúgy az npc-k is QT vonalon álldogálnak aztán szépen rángatják ki a játékosokat.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.03. 12:59:33
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 12:23:21
Később lesz külön QED modul amit utility helyre lehet betenni de nem lesz olyan hatékony mint egy ilyen specifikus hajó (és ne felejtsük el, hogy használat alatt se fegyverzet se pajszs nem működik!)
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.03. 10:48:22
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Játékmechanikában viszont van értelme, egyrészt mint írtam már az üzemanyag feltöltés miatt, másrészt valszeg ami írtál, a QT közlekedési/kereskedelmi útvonalakat lehet így növelni ha teret töltenek ki vele.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Mondok egy tök egyszerű példát: "A bolygó magját felhasználva fúziós atomhasadásos módszerrel felmelegítik a bolygó felszínét, hogy az lakható legyen."
Nézz meg egy átlagos sci-fi sorozatot, tele vannak ilyen áltudományos hablattyal.
Én például valószínűnek tartom, hogy a későbbiekben lesz élővilág bizonyos bolygókon. Küldetéseket is lehetne rá csinálni(vadássz le egy Hurstoni élőlényt aki csak bizonyos helyszínen található meg!), ráadásul itt nem is kell feltétlen túl bonyolult mesterséges intelligenciát hozzá írni.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2019.10.03. 08:53:17
Mondjuk épp a barlangok kapcsán morfondíroztam, hogy jó volna-e, ha átmennénk kicsit fantasy-ba, és megjelenne az élet olyan feltételű bolygókon, amiken elvileg lehetetlen. Tehát hogy például mászkálunk egy lehetetlen feltételű bolygó felszínén vagy barlangrendszerében, és megtámad egy alienszerű valami. Mer imádnám. Másfelől viszont agyoncsapná az univerzumot a sok hülyeség, tehát lehet jobb, ha mindent meg tudnak indokolni. Mondjuk barlangrendszerben kialakulhat olyan ökoszisztéma, amiben kifejlődhet idegen faj, szóval még nem tettem le arról, hogy barlangokban idővel belefutunk meglepetés-alienbe. 😊
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.03. 07:59:51
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.02. 15:38:26
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.10.02. 13:36:49
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Ja, és az is tök oké, hogy a gázbolygó mindig távol kering a Naptól. Mondjuk nem nagy vasziszdasz egy naprendszer tervezésénél figyelembe venni ezt, csak mégis ilyenkor melengeti a szívem, hogy mégsem raktak be a Nap mellé egy gázbolygót, mer figyeltek.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.02. 12:56:28
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Ezt egyébként miért bontják két verzióra?
Két leszálló zóna lesz, vagy az elsőt tervezik akkorára, amiért két részre bontják a készítését?
A 100 rendszer meg jó ideig elég lesz, nekik is megcsinálni, meg nekünk is. Mostani Stanton is baromi nagy már és még hiányzik belőle 1 planéta.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.10.02. 11:20:55
Amit ott látsz térképet csak egy kivetítés nem egy konkrét valami. A végleges verzióba valószínűleg úgy lesz, hogy miután megnyitod a térképet tovább tudod majd távolítani a kamerát, mígnem a 100 csillag rendszer látszik csak.
Abban az esetben ha egyszer kész lesz a 100 naprendszer, inkább tartom valószínűnek, hogy az új naprendszerek helyett az adott 100 naprendszert töltik fel élettel.
100 Naprendszer nagyon sok, minek neked még több?
Ez az egy naprendszer már hatalmas homokozó, oké, hogy a többiben kevésbé lesz élet és generált lesz, de ezeket majd szépen fel kell tölteni tartalommal, kézileg bele kell nyúlkálni, mert különben nem lesz értelmük. Minek menjek oda ha nincs ott túl sok minden.
Körülbelül a játék életciklusának a végéig lesz mit belepakolni akkora lesz a rendelkezésre álló terület.
Hogthar:
Abban a pioníros videóban az "Elon Musk" össze-vissza hablatyolt (de örülnék egy magyar feliratozásnak, Shed eh nem olvassa de majd megkérem hehe 😛), engem az a jelenet érdekel, amikor a csillagtérképet kibontja, és ott van millió naprendszer, és hogy most már ezek is elérhetők, vagy mi. Ezen így elméláztam. Minek rakják ezt így bele, ha egyszer fix a naprendszerek száma. Komolyan kell EZT venni, vagy csak túlfantáziálta a pioneer animációt kidolgozó csapat?
Amúgy most az a pletyka járja, hogy a citconon egy utazás lesz bemutatva, stantonból pyroba jump pointon keresztül.
Pyro meg egy csupasz rendszer, van benne 5 bolygó de azok gyk halottak, egy aszteroida öv meg egy outlaw banda kezén lévő állomás. Szóval viszonylag könnyen elkészíthető, sőt már valszeg egy része vagy teljesen meg is van mivel régebbi atv-ben mutattak belőle részletet és AC dying star is pyroból mutat be egy részletet. Meg az állomást is lehetett már látni ha jól emlékszem talán Star Marine bemutatónál (ruined station a neve).
Elsőre furának tűnhet de pyro jó választás. Mivel lawless rendszer outlaw kézen lévő állomással ezért egy jó kis kalóztanya lehet az egész és innét mehetnének a rendszeren belül meg stantonba prédára vadászni. Ez már önmagában szép ki pvp tartalmat generálna. De a roid öv miatt a bányászok is jöhetne át értékes cuccokat kavirnyászni meg azért roncsok is bőven lehetnek a rendszerben a kalóztámadások miatt szóval a kukásoknak is akadna bőven meló. Ne felejtsük el, hogy a játék "díjazási" rendszere "risk vs rewardon" alapul, tehát minél nagyobb a kockázat annál nagyobb a nyereség. Na és hol lehetne nagyobb a kockázat mint egy lawless rendszerben?
Aztán lehet fals az infó, de már bőven itt az ideje a következő rendszernek teszt miatt és a fentiek miatt abszolut jó választás lenne.
(Ha tényleg ez lesz akkor kb jövő év vége felé várható, szóval senki se reménykedjen abban, hogy ez gyorsan meglesz).
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Nincsenek elrejtve, csak nyilván nem a kifutón helyezkednek el.
5875: Torzonborz most haragudhatna rád, többször taglalta, hogy épp a random generált rendszeren dolgoznak, hogy begyorsuljanak a folyamatok és megtudják csinálni a 100 naprendszert.
Terraformálásról nem tudok túl sokat, de minden esetre nem tudsz meggátolni holmi légvédelemmel.
Esetleg játékosokkal, de a jelenlegi légvédelem harmat gyenge. (Pl. egy Caterpillarral szálltunk le egy bázis mellé, annak összes ágyúja folyamatosan lőtte az oldalpajzsát, otthagytuk lementünk a bázisra, eltöltöttünk ott kb fél órát, visszamentünk a hajóhoz és a pajzsból nem ment le szinte semmi.)
Másrészt ha lesz is Terraformálás, nem alkalmazható majd minden égitesten ebbe biztos vagyok.
Így Delamar marad aszteroida.
Torzonborz: Bízok benne, hogy jól megcsinálják, a mostani irány nem rossz, persze ha gyorsan hajt valaki, akkor ne legyen feltétlen a rendszer ellensége ilyen szinten.
Azért örülnék neki ha bent hagynák ezt a hackelős lehetőséget, csak legyen még ennél is sokkal körülményesebb és kapjon komolyabb védelmet. Mert jelenleg a harmat gyenge ágyúival és a 4 gyalogos védelemmel nem okoz nagy kihívást.
Komplexebb bázis kellene, teli kékekkel több lépcsős védelemmel.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2019.10.01. 10:26:49
Amúgy az eredeti terv is az, hogy ha az ember rossz útra téved akkor ne legyen könnyű onnét visszajönni. Sőt, anno igazából az volt a terv, hogy ha teljesen törvénytelen lettél akkor csak egy alkalmad lesz ezt semmisé tenni, a következőnél meg már véglegesen olyan státuszban maradsz. Szerintem ennél meg is maradnak bár meg kéne nézni "you know" Tony '17-es citconos szösszenetét mert ott beszélt erről, meg Todd Papy is párszor Atv/Ask the devben.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.09.30. 23:46:05
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Kérdésem: szerintetek a videóban 2:16-nál amikor szétnyitja az univerzumot az parasztvakítás, vagy megvalósítandó cél lehet?
Caliph.:Kifizetni egyenlőre a bírságot nem lehet, viszont elméletben a körözési szint magától is csökken ha nem csinálsz újabb bűntettet, csak egyeseknél ez beszokott ragadni és persze minél magasabb a körözöttségi szint annál több idő míg lecsökken 1 szint.
Másrészt ha kékek vagy fejvadász játékosok kapnak szét miközben magas a körözés a fejeden, akkor 2 szintet is csökken a körözöttségi szinted elhalálozásod esetén.
Ezeket persze ne vedd készpénznek, fórumokon és videókból informálódtam, amit én biztosra tudok az amit leírtam korábban.
Én eddig csak állomásokon szedtem le a Crime-ot magamról.
Amit nem írtam le ezzel kapcsolatban, hogy bár elsőre sokkal körülményesebb mint korábbi rendszer, mégis sokkal jobbnak tartom az új rendszert. Ha ezt jobban kiépítik eléggé beletudja élni magát majd a játékos.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
De megvárom a carrackot. Meg kell állnom. Úgy is elbasszák a carrackot belülről, érzem hogy el fogják, és akkor nyugodtan vehetek catert. De lehet nem basszák el. Kivárom. Addig nyugodtan gyűjthet a csapat nekem, ha nem a carrackot veszem meg, akkor sem elbaszott pénz, mert akkor még egy kis gyűjtéssel a krakenre megyek rá! 😄
Multitoolal meg nem lehet még semmit csinálni. Majd bányászáshoz kell meg majd ha lesz repair tech.
Néha nem ártana nézegetni ISC-t mert ott ezekről beszélnek ám meg mutogatják is vagy live-ban.
Crime 1-es stattal meg most 3.7-ben már a lawful stationök nem fognak lövöldözni.
Filóztam rajta amúgy, hogy csinálok erről is videót (crime stat változás/leszedés) de aztán letettem róla. Annyi minden változik, hogy nincs sok értelme mert "hamar" elévül. A Stoppos csatin lévő gyorstalpaló sorozatot is ezért hagytam abba többek között. Majd béta alatt amikor a funkciók már véglegesek és csak finomítás van hátra megint belekezdek.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.09.30. 13:29:21
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Még nem jelent meg a 3.7 vagyis számomra nem elérhető egyenlőre.
A PTU is inaktív nálam.
Sajnos az elhalálozásod nem segít a körözéseden. Annyi, hogyha van vérdíj a fejeden és elkap valaki, akkor egy darabig nem teszi ki a neved a bounty listába. A körözésnek van határideje az elkövetett tettől függően.
Ha már 3-5 szintű akkor viszont már érdemes leszedetni manuálisan, mert egy jó darabig nem fog elévülni.
Multi tool-t jelenleg is lehet kapni, lehet e vele hajót javítani azt viszont nem tudom, nem próbáltam még.
Nagyon szépen köszi hogy leírtad, fogalmam nem volt, hogy mit kell tenni ha köröznek, általában nem túl hosszú ideig szoktam bűnöző státuszban lenni. A megkapása utáni 30 másodpercben megsemmisítenek. 😊
Jut eszembe: multi tool eszközünk van már a hajó reparálásársa? Csak mert 3.7-től biztos lesz, más nem a bányászatra. De lehet hogy már most is van, csak nem tudok róla. Mondjuk egy darab videót nem találtam róla, szóval valszeg nincs. De csak megkérdeztem. 😛
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.09.30. 11:22:51
Vannak újfajta bűncselekmények amiért járnak a büntetések és ezek leszedése se olyan egyszerű már.
Leírom a saját tapasztalatot, ha ti is belefutnátok egybe.
Például én gyorshajtás miatt futottam bele.
Drake-el épp elhagytam egy holdat max sebességgel, majd anélkül, hogy lassítottam volna ugrottam el Grim Hex-re.
A sebességem valamiért megtartotta, viszont a területen sebesség szabályozás lépett érvénybe.
Hiába lassítottam, már kaptam is az 1-es körözést a fejemre.
Miután tettem egy kitérőt Covalex-re, kiderült, hogy nem olyan egyszerű a körözés leszedés ugyanis a központi számítógép feltöréséhez mostantól kell egy feltörő szoftver.
Ezt szoftvere-t 3 helyen lehet vásárolni:
-Arc-corp: fegyver bolt az Area 1 en belül. 8000 be kerül a szoftvere.
-Grim hex: alsóbb szinten az eldugott elhagyatott üzletben. Itt több fajta is található. Van egy olcsóbb 3000-ért cserébe lassabban töri fel a jelszót.
-Levszki: Grand Bartel, ennél személy szerint még nem voltam, de állítólag lehet itt is kapni.
Ha már van egy ilyen kártyád érdemes kézi fegyvert is beszerezni, mert szükséged lesz rá.
Végül 3 helyre is mehetsz tisztázni a neved:
-Covalex: Cellin holdja mellett, űrben található bázis. Nem ajánlom mert nagyon populáris a könnyen megközelíthetősége miatt. A bázis tüzelni fog rád még a leszálló pályán is és a létesítményen belül is található gyalogos védelem.
-Lyria: Arc-corp egyik holdján található bázis, Itt a bázis mellett vannak ágyúk, ezért érdemes a hegy mögött leszállni.
Ezek az ágyúk nem tüzelnek gyalogosra, nem lesz probléma a megközelítéssel. A bázison belül viszont lesz gyalogos védelem legalább 4 fő.
-Ugyanilyen bázis megtalálható Hurston-on is.
Miután megtaláltad a központi számítógépet, fel fog tűnni, hogy mellette található egy kártya olvasó.
Ide kell behelyezni a kártyát. Viszont nem elég, hogy birtokolod, a ruhádra is fel kell helyezni a "misc" kategóriába.
Majd ezt elő is kell venni.(alapból a 6-os gomb.)
Ezek után interakcióval megjelenik egy kártya behelyezése opció a leolvasónál.
Végül a számítógépnél megkezdheted a feltörést.
A jó hír, hogy miután feltörted egyben az összes körözést letudod szedni magadról.
ui.: Onnantól, hogy 1-es körözésed van, a kékek gondolkodás nélkül rád támadnak és a legtöbb bázis védelmi rendszere is meg fog kóstolni, tehát PO és a legtöbb Rest stop-nál érdemes erre számítani. (Gyorshajtó! Azonnal kivégezni!)
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Az utolsó Inside Star Citizen-ben leginkább barlangrendszerről és a kézi bányás eszközről esik szó.
Én csak belsőnézetbe repülők, de itt kénytelen voltam használni a külső nézetet.
Nem lenne rossz egyébként, csak ebben az esetben minden hangárt oldalról kellene megközelíteni, mert így koncepció hibás az egész.
Valószínűnek is tartom, hogy vagy a hangárok alakulnak át, vagy kitalálnak erre valamit. (például a Vtol manual-t, amiről nem sikerült túl sok mindent találnom).